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你爱合众国,合众国爱你?
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【HUE】经过1.27后,我对下个dlc的猜想 1.神罗地区细化,像是奥地利那几块地就完全可以再切一切,当然mod那种就别想了,同时各地块发展度降低,总体上增加直辖消耗 - 2.施蒂利亚成为开局存在的国家,两国会有类似勃兰登堡和安哈尔特那样的事件 增加专属政体和兵种,具体内容无所谓,你只要知道前者就是政府页面加三个用点数换小buff的按钮,后者会导致ai智商下线就行了 - 3.专属国家理念与政体: 奥地利与施蒂利亚将原通用理念一分为二,前者保留外交声望,帝国权威等(吞并花费移除),后者保留士气,传教等(训练移除),空余的槽位用新理念替代,如奥地利额外间谍效率,施蒂利亚将领上限等等 勃兰登堡与普鲁士划分原二者通用理念,前者保留ae人力等,后者保留训练步战等,多余栏仍用诸如思潮接纳花费,堡垒维护等替代 - 4.新外交指令: 同一文化组国家可以互相发出购买省份的提议(可以期望作为神罗某小国开局时,皇帝和其他诸侯快速买光玩家身边的省份),王室联姻有机会使某一国获得特定省份作为"嫁妆" - 5.新任务树: 至于是极限yy,一路宣称到毛子家里;还是无比偷懒,加两个种地拿20年小buff完事,就看蠢驴怎么想了 - 6.理念调整: 鉴于某地很多玩家表示"我还是想开xx"而且某些理念统计数据依然不佳,我们决定继续理念平衡—— 行政:造核由25削减至15,直辖数由5削减至3 数量:人力加成减半,上限加成减半并移至贵族中,换取5%所有单位造价 贵族:人力加成改为人力恢复 进攻:不再提供围城能力,转为降低炮轰城墙花费 - 7.ai行为: 为了让玩家更加沉浸于我们的游戏带来的历史进程而不是一味的扩张,我们决定使游戏中的ai更能体现我们的这一取向: a.ai现在会不遗余力地保卫自己的领土并忠于收复失地(BTW现在ai会视玩家的土地为自己的一部分) b.ai对包围网更加狂热,拥有可以无视ae直接入网的隐藏作弊 c.即使是在实力上处于劣势,ai仍然会尝试与玩家放手一搏,因此不要对此起彼伏的被宣战音效感到惊讶 - 8.其他: 制作三首中欧风情的音乐,一首慷慨激昂,一首平平淡淡,一首介于二者之间 为更多国家准备专属兵模,譬如匈牙利黑军 上述作为与版本dlc定价相同的内容包出售
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