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你爱合众国,合众国爱你?
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【HUE】试论1944对于你游的历史意义(锤学论文) 一、概要—— 窝窝兔发售2年,大改1年多以来,对于其中的地图“shipment1944”及游戏内此地图的“24/7专属模式”,人们一直争论不休。 在这个话题上,已经有麦扣·康坠的《手枪握把材料力学应用》、大卫·王德蛤的《水稻热传导与被窝心理学的关系》、鲍勃·烤迪克的《从调戏锤学娘看夫妻生活》和萝卜头·保龄的《真香定律的现实应用与实践——以mw3发布会为例》等学术研究成果。 本论文尝试从cod发展史的角度上,来为shipment1944找到它的正确的历史地位。 二、正文—— 有人说:“你14从头到尾玩一个shipment腻不腻啊?” 恰恰相反,1944反而带来了多样化的体验,尤其是对于我们PC玩家而言——基本上每代出来半年以后,就只有tdm一个模式能玩了;而在1944,你一下有了tdm,kc和dom三个选项(bo4还加了个hp,可惜我退坑那会这个模式还不常开) 其次,1944这个刷刷刷地图也是窝窝兔“良心”的原因——每天肝一个钟头的1944,就可以弄完很多在传统地图里很难完成的合约(比如铲子杀敌,手枪杀敌等等),领那几个十几个的箱子 再次,对于没什么人的PC来说,遇上黑队捞薯条或者神仙开挂,无疑是最让人痛苦的了——而在以往,可用的房间往往就那么一个,无论退出重匹配多少次,系统都会把你扔进这个兽笼里,直到人家大佬或孤儿爽够了走了,才能有游戏体验。1944(以及战争)的出现,使得玩家在服务器列表被匹配替代以后,首次有了选择的权利。 最后也是最重要的一点——今年16,为什么评价这么两极分化?其最重要的原因在于本作把不同风格的玩家,以及由此而来的不同的游戏风格与方式,强行拼到了一起;而与之对应的是,吧里老哥纷纷给出“来个shipment”这样的解决措施——其实在窝窝兔,玩tdm的话也会经常遇到这样的情况:一进匹配房间一堆吉利服,秒选古斯塔夫。。。而1944的出现就有效调和了不同玩家的喜好与风格冲突,大家井水不犯河水,有效的减少了双方的摩擦。 总之,作为你游在脱离蒙昧时就制作出来的地图,shipment在你游历史上具有重要的地位,也为锤学的崛起(然后马上又死了)做出了重要的贡献。 三、参考文献—— 1.《地雷评论》第114514期,袁47 主编 2.《武器指南》,夜王出版社 1919年版 3.《Call of Duty:WWII Multiplayer》steam商店页面 4.《单机与多人的决战》孟德尔 著 5.《mw3后无cod》第810期 哔哩哔哩学社 主编
【HUE】一个周末升满级了,也跟风写个感想 没图,碎碎念几条 1.全息和变倍终于有人权了 2.少有的几代对狙和喷没那么反感的一代 3.要不要把顶级连杀改成从天而降一个大号阔剑? 4.ttk问题我觉得其实是延迟补偿问题,网不好的时候你打别人费劲人家打你轻松 5.6v6不好玩,10v10凑合,但是严重怀疑以后够不够人数 6.近战砍成狗,贴脸肘子也干不过盲射 7.印象有一次跑人背后打算刀他,结果人180度拉枪把我干掉了,一看回放,自己脚步声响得跟爆音队长似的 8.接上,dead silence在beta解锁不了,完事还要充能? 9.之前有人提到盲射精星的事,其实这一代算是历代正常值了,窝窝兔的太小bo4的太大 10.袁老师说别当cod玩就好玩,然而我除了你游再没玩过别的大厂fps。。。什么战地彩6一律没碰过。。。 11.教皇说没有小地图刚好避免斜眼,结果这一代天天向上盯罗盘,练成了"被玩坏了"的表情 12.看吧里有人说“希望正式发售限制一下蹲比”“希望正式发售解决一下外挂”,我只能说你们太看得起iw了 13.不过话又说回来iw也很无奈,毕竟照搬bo3的那一代啥评价。。。兴许烤dick还鼓励iw做拟真向呢,毕竟人家也得有点自己的特色不是 14.悲观的来说今年肯定不好玩,乐观的说这种情况也就持续一年(当然不排除明年更烂),而且我看你游在云界的口碑上升挺显著的 15.匹配模式选择从白名单改成黑名单这点好评 16.推荐技能:防爆+幽灵+双爆炸物,进攻带雷防守带阔剑 17.大战场和2v2没碰,不予评价 18.我会继续观望,看看pve好不好玩吧(我对收获日那种割草fps还是很有好感的),今年很大可能会等打折入,玩玩剧情虐虐人机什么的
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