麒奇奇 麒奇奇
金发诚可贵,黑丝价更高。若为加藤惠,两者皆可抛
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为什么现在术特的风评已经沦落到不如重辅了 前两个月我说近锋玛雷大于艾刀逻的时候,群里都还反驳我说近锋ban猫随便被朝谒一脚踢死,术特有艾拉拼好控,有逻电狗p1守线,抓个1希望的食铁兽三炮白线随便一脚踢死大特。授法食铁兽电狗守左线逻守右对藏品的要求也比双重剑硬肘低很多。艾拉p3配合一堆低星拼好饭凑伤害也比近锋好使。 现在的风评反而变成了近锋无敌,术特路边一条了。 其实感觉明显术特的强度是被严重低估了吧。这届比赛其实就没一个正儿八经的术特选手。缥缈本来是打术特的,然后被队伍抓过去打拟态了。维云斯术特抓雷感觉也是比较魔怔的。这届局内和局外也都打得有点问题。二三层的运营与局内都没打好。其实作为最早开发赫德雷的玩家之一,作为去年十月就在研究玛雷的玩家,我其实也很早就提出过术特能不能像重辅一样抓个赫德雷打无手。但经过一段时间的研究之后得到的答案是没必要。术特本家艾刀逻的强度已经够高了,而且近卫里有个性价比超高的四星石英。其实在术特里石英和古米就能代替雷哥的大部分功能,完全没有必要抓雷。国王进度其实也是可以接受的。近锋需要延伸,不然52像区,玛哥像区,银哥像区,朝谒没自回血p2也难凑伤害。而术特是默认当没延伸玩的。国王进度这点其实也没多大差距。硬抓玛雷只会让自己的阵容显得四不像。之前奥斯汀打术特十连胜的时候基本也是不抓雷的。抓个玛哥或者52的作用可能都比雷哥大。雷哥这个人,在拿到金杯之前,作用确实是比较划水的
这游戏已经变成滚雪球游戏了 前期战力实在是太重要了。现在这游戏只有前期就发力的英雄才好赢,后期发力的套路(如锻体)基本都是路边一条,基本吃不了。坦克引擎,最超模的生存海克斯,需要你从开局开始一直赢叠层数。诅咒类的海克斯,基本也要打得比较顺才好叠。去质,需要连胜来叠层数。棱彩蛋,需要连胜来叠层数。等等等等。现在基于连胜的超模符文实在是太多太多了,开局棱彩蛋到后期自动领先对面12000经济,开局坦克引擎自动领先一倍的血量,开局去质后期自动领先两百攻击(不过有一说一,去质不算强得过于变态,跟其他超模海克斯相比,去质的强度是合理的) 这样导致的一个结果就是前期强势的英雄就特别好赢。比如蛮王,或者是做出暴击书就开始无敌的恩索兄弟,卢锡安等等。这些英雄能最大程度的发挥这些超模发育海克斯的作用。而且如果你前期一直连胜,到第七回合可以选择每回合+500金,而不用担心不提升即战力会直接暴毙。到了13,14回合,一样自动领先对手四千经济。而前期不好赢的英雄,比如部分法师,天使,以及所有的锻体英雄,想吃都是非常非常难的。尤其是锻体流,可能你辛辛苦苦隐忍一整局,终于80%增幅碎片锻体大成,结果最后一看数值还没对面坦克引擎的adc高,或者是被棱彩蛋双刀流过路费恩索兄弟冲上来两刀就秒了,或者是七百防御被八百攻击的卢锡安上来一个大招干碎。这也是为什么现在大多数吧友都如此痛恨锻体流——这个流派实在太弱了。
[简评]萌新最大的遗憾——这游戏太简单了,主线太无脑了 先叠个甲,我是纯萌新,昨天下午才买游戏,到现在也才玩了二十五个小时,主线才刚打完那个鹰13,从来没看过任何攻略。按理来说我这种萌新打起来应该是相当艰难才正常的,但实际上我打起来却相当随意全程即时模式自动二倍速,手操的话甚至可以跨两个大等级(出类拔萃打傲视群雄)满血虐杀门派掌门。感觉归根结底还是制作组内功资源投放得太多了,导致从中期开始就很没意思。 游戏前期的体验还是可以的,印象最深的是冷无情逃脱那一战,当时候我才三千血,但我的对手都是六七千血的超级boss,那个任务难度骤升,读了好几次档研究透了对面攻击的节奏才过(关键还是要卡距离,不能让两个boss的绝技打到多个人,那招伤害太高了吃一下就团灭了)。如果只玩到这里,感觉逸剑给我的游戏体验可以打满分。 而游戏难度的转折点在品剑大会上。在此之前很长一段时间我的功力都未有寸进,甚至积累了上万武学,原因很简单,找不到内功学。但是到了铸剑山庄后,首先是遇到了无敌的慧平和尚,请教拿了两本功法,其中一本还是及其逆天的金钟罩。然后铸剑山庄的少爷也给了我鲸吞法等几本功法,具体哪几本忘了,反正我记得当时好像一共发了五本内功吧,当时甚至内功不够还点不满。然后我学了这些内功后全部all in任脉,瞬间就有五千血了。 从此以后,我就开始佛当杀佛神挡杀神了。其实可以很简单的算一下,假设我5k血,每五回合一次金钟罩,那我的hps是每回合200点血,然后瑜伽经hps是100,然后你还能闪避,闪避了再回7%的血,然后任脉还有减伤,再加上你防御又高,那么假如敌方想要在20回合内鲨了我的话,起码得对我这个高防龟壳有650以上的每回合伤害量。这在品剑大会那个阶段是基本不可能的,当时候的主线boss的dps大概也就300左右(防御太高了)。也就是说从现在开始主角就已经无敌了,对面根本打不死主角了。 从那时开始就一直滚雪球滚到现在,一路下来就根本没碰到过任何强敌。最搞笑的当属不风山天龙教的那个教主,看上去他走火入魔之后一万二千多的血很强,但事实上他根本打不过六千血的主角一行人。主角在前面t住,其他人在一旁喊666然后偶尔奶主角一口,姓霍的棍子哥偶尔也可以上来换t抗一刀,反正就还是被主角虐杀。但无语的是主角tm被剧情杀了,更无语的是欧阳妹子为了救主角帮忙抗刀而倒了,这就很无语。剧情实力与游戏实力不符,明明在战斗中是被主角团虐杀,但是还是能剧情杀暴打主角,这种是很破坏代入感的。 其实细想起来,感觉这游戏体验不佳的主要原因还是制作组给玩家投放的资源太多了。内功这种稳定收益的资源就应该严格控制获取渠道,不然玩家拿了内功然后一路自动二倍速看播片是真的没意思。
月亮德鲁伊真的称得上t0职业吗 起因是跟跑团的朋友起冲突,刚推到第三章,11级,当时我就跟吧友一样一起吹月亮德鲁伊神中神,结果朋友却说德鲁伊纯纯戴佳伟,当时我俩便吵了起来,还洗了个点试图论证德鲁伊到底有多强。但争论了一个小时后,我们却得出了一个与我初始想法相反的结论: 德鲁伊确实能玩,但是在博德3滥强的装备系统面前,德鲁伊的强度确实非常的不够看。 首先我们如果要比较职业强度,那自然是要看这个职业能在队伍中发挥的作用。以我个人的理解,我通常会将队伍分为三个终端: 1.输出端。这个理解起来很简单,就是吃最多的资源,上最多的拐,然后去打最多的伤害。 2.控制端/防御端。通常来说就是负责上怪物定身术,催眠,爆破,恐惧啥的,为队友创造输出环境。 3.辅助端。辅助通常都是兼职上buff的工具人,比如上跳跃术大步奔行守护之链术士双重加速术啥的。 从这三个角度分析,我们会发现,传统意义上的月亮德鲁伊,由于法表烂,变身无法施法,变身后体质豁免低,ac低,是很难有什么太好的辅助效果的。关键辅助魔法像守护之链加速啥的德鲁伊基本都没有,那可以说如果要玩德鲁伊,基本就只能当输出端了。那么,德鲁伊当输出端强吗?是t0吗?个人认为不是。先别说前面还有术帕,锁帕,投掷野蛮人,散打武僧,双木棒四象武僧,双手弩剑舞诗人,打二雷电之链术士风暴牧等等逆天bd,我们就做个最基础的比较,德鲁伊打得过最简单的纯职战士吗? 先看输出的稳定性,水元素就18点ac,基本是最优先被怪集火的对象。相比之下,战士中后期常驻21,22ac不是啥难事。如果不追求极致输出或者给队友让装备,战士还能战前上点朦胧术啥的,基本不咋会被打断输出。而且德鲁伊被打到了还非常容易被打断专注,属实是相当难受。那至少在输出的稳定性与坦度上,我还是觉得战士占优的。德鲁伊顶天沾个两条命与自回血,但要用到这两的话自己也基本没啥输出能力了,那感觉还弗如玩个生命牧呢,牧师中甲配盾这么高的ac真不一定比德鲁伊脆。 然后再看输出的效率。水元素的优点是什么?10级解锁三打,11级兼个战争牧配附赠动作解锁4打,打数看着是挺高的,但输出真的高吗?其实不好说。第一就是水元素不一定打得中。没有自造优,属性也一般,但战士解决命中率的办法还是有不少的。磕点药,涂点油,上个骰子,而且不管是星界银剑还是博德安都是刚进第三章就能拿的(我这个档甚至是在更新之前开的,第一章银剑就到手了),那事实上战士一般除非嗯追求对精英怪上巨武器不然一般是不咋缺命中的,那虽然这个等级水元素4打对3打看似是优势,但事实上这个命中质量德鲁伊并没有高多少。 而在输出质量上,德鲁伊就算打到死,就算上了易伤buff,一拳打下去30左右的期望伤害已经很顶天了。而战士呢?光是白板拿星界银剑砍一刀震慑的伤害都不咋虚水元素了,更不要说头盔可以叠附伤,手套可以叠伤害(或者直接加属性23力,但这装备通常都被队伍里帕爹抢过去了),戒指等等也可以叠附伤,闲的话甚至可以背包里抽个火把出来点着,那实战中战士实际是很容易叠个50以上的一刀期望的,到后期一刀重击一两百也很正常。那这样比较下来,不难发现德鲁伊生存能力不如战士,输出上也很难超过成型的战士,确实很难在队伍中找到德鲁伊的位置。 这个职业就有点尴尬,好像又能输出又能奶还能放法术上buff,但哪一项能力都不是顶尖,而关键在于你的动作又是有限的只能选一个最优项,就很难发挥出啥特别的作用。这样的职业,好像只能说是为玩而玩了,趣味性有,但强度确实算不上高。 非ea玩家,最后自贴游戏时间防云。
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