麒奇奇
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金发诚可贵,黑丝价更高。若为加藤惠,两者皆可抛
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第一次见这么神人的运营与局内 人菜玩什么都一样,说实话,跟bp没关系。 从运营到局内都是神人。惊天8张特种券不出夜刀,手上18点希望不出伊内斯出晓歌,最后手上抱着16希望死了。 有人说:晶孙!你看你唐的,你看好的阵容怎么鬼图抗性这么差?怎么直接就暴毙了? 那问题来了,为什么伊颜轩能在抓齐乌仇维娜三个六星的条件下还能抓出奶羊,但你五层还是手上只有银玛佩呢。是没有希望藏品吗?是没有券吗?为什么能手上抱着18希望不出人(如果那里拿了鸢尾花的话,甚至是24希望),然后被建制一脚踢死,然后抱怨:bp不行!这个阵容根本玩不了! 乌鱼子。
左边这bp是人类能做出来的吗 右边阵容一看就很立体,授法左路电狗银灰右路玛恩纳伊桑,p3佩佩银灰梅情报官拼拼伤害也随便打。道中有银玛也是脚打,朝谒p2有伊桑+玛恩纳+佩佩循环清吞吞+阿米娅输出四套也是脚打。不容拒绝补个古米或者石英t住阿米娅卡个检查点也是随便打,可以说是完美的bp阵容。 而左边呢?没大范围决战技道中鬼图看一眼就死。朝谒p2也是完全看不懂,不藏金杯+四国王拼尽全力都无法看懂吞神。授法52小藏一点可以勉勉强强看懂右路,但p3呢?美愿套国王兴亡金杯投币仇白对奎隆dps高达6k,只需要打四百秒就能轻松秒杀奎隆。
野排永夜之王接近90%胜率把把赢,无赖真王朝了 算是玩明白了,这游戏的核心机制就是换血。翻滚是错的,背板是错的,叠减伤叠血量在boss雷电里洗澡才是对的
为什么现在术特的风评已经沦落到不如重辅了 前两个月我说近锋玛雷大于艾刀逻的时候,群里都还反驳我说近锋ban猫随便被朝谒一脚踢死,术特有艾拉拼好控,有逻电狗p1守线,抓个1希望的食铁兽三炮白线随便一脚踢死大特。授法食铁兽电狗守左线逻守右对藏品的要求也比双重剑硬肘低很多。艾拉p3配合一堆低星拼好饭凑伤害也比近锋好使。 现在的风评反而变成了近锋无敌,术特路边一条了。 其实感觉明显术特的强度是被严重低估了吧。这届比赛其实就没一个正儿八经的术特选手。缥缈本来是打术特的,然后被队伍抓过去打拟态了。维云斯术特抓雷感觉也是比较魔怔的。这届局内和局外也都打得有点问题。二三层的运营与局内都没打好。其实作为最早开发赫德雷的玩家之一,作为去年十月就在研究玛雷的玩家,我其实也很早就提出过术特能不能像重辅一样抓个赫德雷打无手。但经过一段时间的研究之后得到的答案是没必要。术特本家艾刀逻的强度已经够高了,而且近卫里有个性价比超高的四星石英。其实在术特里石英和古米就能代替雷哥的大部分功能,完全没有必要抓雷。国王进度其实也是可以接受的。近锋需要延伸,不然52像区,玛哥像区,银哥像区,朝谒没自回血p2也难凑伤害。而术特是默认当没延伸玩的。国王进度这点其实也没多大差距。硬抓玛雷只会让自己的阵容显得四不像。之前奥斯汀打术特十连胜的时候基本也是不抓雷的。抓个玛哥或者52的作用可能都比雷哥大。雷哥这个人,在拿到金杯之前,作用确实是比较划水的
我爱说实话,女爵圣遗物真王朝了 先说数值: 黄蜂戒指(爵的黑夜): 处决伤害增加10%。用过的都知道这个效果多舒服。 金色露珠: 效果1: 女爵技艺时之刃改为造成60%原伤害。等效爆发时给你一个60%增伤的独立乘区。 效果2: 武器附魔效果提升20%(存疑,反正我在训练场无附魔a人一刀47,有附魔无遗物一刀59,有附魔有遗物一刀61) 头冠的徽章:短剑攻击力+6% 再说实战运营: 不难看出,女爵不管是专属遗物,还是技能效果,都是暴力增加输出的。个人认为女爵理想武器是单匕首,或者双小曲,或者双匕首。由于女爵技能效果实在是过于霸道,实战带女爵的三人小队基本是不可能缺输出的。所以装备运营上主要是要给女爵找生存挂件。女爵的核心词条有两个:一个是“连续攻击时,仅一次使减伤率提升”。另一个是“受击后,减伤率提升”。这两个词条配合女爵的高攻速有非常好的联动效果,路上碰到这种装备一定要留下来当挂件带身上。这两个词条能完全解决女爵的生存焦虑,可以说拿到就等于赢了,又肉输出又高,随便硬吃夜王的各种不明aoe。
守护者这个任务到底怎么做? 这魔像就在地图边角,戟戳一年打不死,每次都打一半血然后缩圈了,这怎么玩?
可能有人没太懂玛恩纳这个模组是什么概念 标准美愿套(金杯投币国王兴亡肖像)条件下 无模组玛恩纳 不记蛋减伤 对奎隆 dps32197 8帧一刀 无模组玛恩纳 仅磨刀20秒 对奎隆 dps 20313 8帧一刀 有模组银灰 对奎隆 dps 22589 9帧一刀 即使是落地秒点火的模组玛恩纳 dps都比银灰高 而且玛恩纳技能回转比银灰快一倍 磨满后dps猜测可能是银灰的1.8倍左右 纯粹的数值
滚4可以关闭泛光效果吗 6600xt,打一般的大型游戏都会闪白点,很影响游戏体验。之前打龙之信条2的时候发现只要把泛光效果关了,就不会有这个bug了。但滚4设置里没有这个选项,可以通过控制台或者其他办法解决吗?
血狼天天爆爆爆的本质原因是鹰角网络没活了 萨卡兹肉鸽已经是去年七月的活动了。打了这么久,说实话,该研究的都已经研究得差不多了,不管是无藏,还是胜率,其实大家看着也都差不多定型了,只剩下几个非常花时间,很深邃的小众打法还在科研,但血狼显然不是这类玩家。 最近的活动其实也就只有主线。但主线都出15期了,其实大家也差不多腻了。而血狼一不看剧情二不打少人课题,其实主线对他来说也没什么直播内容。 综上所述,其实现在的主要矛盾就是鹰角网络没活了,没东西播了,导致他只能去开辟新市场,找新游戏播。但新世界不仅代表着新的机遇,也代表着新的风险。捣蛋猪直播的成功固然可喜可贺,但如今起节奏也只能说是必然发生的。
这游戏已经变成滚雪球游戏了 前期战力实在是太重要了。现在这游戏只有前期就发力的英雄才好赢,后期发力的套路(如锻体)基本都是路边一条,基本吃不了。坦克引擎,最超模的生存海克斯,需要你从开局开始一直赢叠层数。诅咒类的海克斯,基本也要打得比较顺才好叠。去质,需要连胜来叠层数。棱彩蛋,需要连胜来叠层数。等等等等。现在基于连胜的超模符文实在是太多太多了,开局棱彩蛋到后期自动领先对面12000经济,开局坦克引擎自动领先一倍的血量,开局去质后期自动领先两百攻击(不过有一说一,去质不算强得过于变态,跟其他超模海克斯相比,去质的强度是合理的) 这样导致的一个结果就是前期强势的英雄就特别好赢。比如蛮王,或者是做出暴击书就开始无敌的恩索兄弟,卢锡安等等。这些英雄能最大程度的发挥这些超模发育海克斯的作用。而且如果你前期一直连胜,到第七回合可以选择每回合+500金,而不用担心不提升即战力会直接暴毙。到了13,14回合,一样自动领先对手四千经济。而前期不好赢的英雄,比如部分法师,天使,以及所有的锻体英雄,想吃都是非常非常难的。尤其是锻体流,可能你辛辛苦苦隐忍一整局,终于80%增幅碎片锻体大成,结果最后一看数值还没对面坦克引擎的adc高,或者是被棱彩蛋双刀流过路费恩索兄弟冲上来两刀就秒了,或者是七百防御被八百攻击的卢锡安上来一个大招干碎。这也是为什么现在大多数吧友都如此痛恨锻体流——这个流派实在太弱了。
这游戏局外成长是否太离谱了 低周目开局就主角老婆兄弟三个人,一人看家一人书店一人上朝紧巴巴的根本腾不出人手。商店点完后白送一个影分身一个诗人一只猫两个舞女直接七剑下天山一人看家一人书店一人浴场一猫上朝甚至还能腾出非常非常多的人手去做什么黑点什么赌马什么化妆等等。点不点局外一天的工作效率起码差了两倍以上。作为一款内容重复度很高的游戏,把太多的游戏内容放在商店里让玩家肝是不是不太好,仿佛是在鼓励玩家直接ce修改点数一样。
肉鸽大讲堂:我第四喜欢的职业队到底出了什么问题?重辅该怎么玩? 最近好像关于我跟重辅的讨论都很多,大家都在一起批判我的理解有多么多么不对。一个打法有人讨论当然是好事情,我本身也不是很在意这些事情。不过其中有些言论实在错得有些过于离谱,让人忍不住想要纠正一下。这个帖子就以最科学,最严谨的角度,来一针见血地告诉你当前版本的重辅核心问题在哪,重辅相比其他职业队独特的优势又在哪,以及我们正在朝哪个方向去解决这些问题。希望看完了之后,您能对重辅有一个全新的认知。
为什么尽量不要选择拼好饭阵容,怎样才能不把鸡蛋放进一个篮子里 好像很少有关于运营节奏的探讨的帖子 两把昨天刚打的20构穷局镇楼 想到什么说什么
事已至此,萨卡兹n18术特究竟该怎么玩? 香蕉姐数值已出,基本可以判死刑了。朝谒守线打不过吞吞,授法打不过盛怒跟妒神,不容拒绝不能solo阿米娅,这种卡应该没有任何抓取的价值。那现在术特的版本答案是什么?听说艾刀逻的构筑245连打能有70%的胜率,是对的吗?最近想学术特,应该去看哪个术特主播?
现版本两套相对合理的近锋阵容构筑解析 先说结论,近锋是当前版本最强势的职业队之一。我认为仅略逊色于有ew的狙医。相比无维狙医于术特,近锋都有显著的优势。 如果你玩近锋总是抱怨找不到结局,美愿演,打不过3000甲,-20初始技力,霸哥,请您多多思考与复盘自己的问题。事实上,近锋几乎不会因这些问题影响胜率。
Chovy这是在? 摆烂了?
为什么会有人觉得赤尻马猴不如广智 两者的输出都明显不是一个等级的,马猴打脆一点的boss直接秒,打二周目黄眉一套打半管血(无任何猴戏与特化装备),刮痧广智真别来碰瓷。
理性讨论,这三个干员是否原形毕露了 事实证明,在没有气压,隐匿和哨兵这三个定制冠军之后,这三已经分别被ew,桃金娘跟麒麟夜刀爆得连渣都不剩了。一个是周期35秒技能覆盖面仅5秒的低总伤决战技,一个是狂吃10希望实际效果还不如桃子的贵物先锋,一个是落地十秒打不到两万总伤还被大棋一盘疯狂腐乳的快活德宝。评价是抓了这三个人恐怕连刺都打不明白。理性讨论,在萨卡兹肉鸽这三个干员是否已无用武之地了。
比较好奇环u们认为入侵方是优势还是劣势? 已知法环不开联机则不会被入侵。那么以138/150入侵为例,通常来讲,入侵者只会碰到四种情况: 1.双人推图队 2.三人推图队 3.双人黑店 4.三蹲 推图队通常是一个脆皮法爷火主带两个蓝标老登。 双蹲的标准配置是156级大卢恩火主+200级无蓝标黄灵。使用bd无踹哈限制。暗灵方可马拉松等队友,但暗灵有友伤且队友水平不定。火主方有大卢恩有双倍瓶有更高等级。 三蹲通常称为灭绝蹲。由于四人联机上限,三打一暗灵无队友。 比较好奇在以上四种情况,暗灵方与火主方的强度是几几开?谁的胜率更高?
时无英雄,使竖子成名 小炮打飞机,小炮被飞机推线。 飞机打小炮,飞机居然被一级学w的小炮抢二,然后一直被压线。 就这样吧,卓定,你这辈子也就这样了。有你在的队伍,一辈子拿不了冠军。
通关后莫名有种空虚的感觉 感觉dlc内容还是太少了,根本不够玩的 npc基本也是死的死润的润。梅琳娜也没见到,只拿到了一个小黄金树。 还有几个小boss没打。藏得比较阴间,得看攻略走路。 现在望着地图就有种绝世高手在天下无敌后有力无处使的感觉。 有点后悔拉塔恩盾戳逃课了。
这个地方怎么过去? 这个十字记号怎么获取?求助。找了半天边上都是悬崖,根本过去不了
那必须是我了 超威你等着,必让你有好果汁吃
笑点解析:MR.流星飞与龙哥哥水月仙术杯通关率为0%,望周知 笑点解析: 主播龙哥哥今天又鸽了参加过水月仙术杯1次,通关率0%,无奈寄于紧急水火。 主播MR.流星飞参加过水月肉鸽仙术杯3次,通关率0%。知名主播流星飞于第一届仙术杯寄于不知名红雾关,第二届仙术杯寄于海沫推坑操作失误,第二届仙术杯dlc寄于好梦在何方,第三届仙术杯寄于普通失控。流星飞老师是仙术杯最长连败记录保持者,是唯一一个仙术杯总计连败四次,水月肉鸽仙术杯连败三次的记录保持者。 两人水月肉鸽战绩加起来0/4致敬超级上单the shy。支持流星飞老师参加水月肉鸽全球锦标赛,向外国友人传播我们屡败屡战的不懈精神。
事到如今,我这个帖子是否能回旋镖了 我早就指出过明日方舟吧吧务的逆天之处,可惜当时还根本无人在意吧务删帖的理由。而到了今天大规模删帖事件之后,我这个帖子是否可以回旋镖了?明日方舟吧吧务是否是最逆天的吧务?
如何评价 ON说再也不玩牛头了 疑似疯牛病的一种新型康复方式
真实复盘:百合子为何与胜利失之交臂?一个帖子带你看懂比赛! 非常让人感到遗憾,被我们寄予厚望的百合子选手,终于倒在了挑战双王的征途上。那么百合子选手究竟为何会失利呢?我们又能从百合子的经历中学到什么呢?别急,本期真实复盘带你揭晓答案。 观前提示: 1.仙术杯举办者龙哥哥曾说:“仙术杯,是一个让人学技术的地方”。而我们进行复盘的宗旨也是对游戏技术进行讨论,研究要怎样才能在集成战略中打出更好的表现,而不是对选手的诋毁。仙术杯每一个选手都是相当强大且值得我们尊重的。但通过分析选手们的失误,我们同样也能获益良多。 2.复盘主要分为两部分:战斗篇与发育篇。
明日方舟吧是我见过的最逆天的贴吧 就,我玩过这么多年游戏,第一次见发个攻略贴也能被吧务把号给封了的。我n15无藏24连打,应该算得上是粥批中的粥批,我说一句我是舟吧肉鸽理解前0.1%不过分吧。就这种水平的攻略贴,你只要带上几句什么,“抓xx干员不如抓xx干员”,“抓xx是在降胜率”这种对游戏内容的讨论,那必然不超过十分钟就把你号封了。我寻思隔壁杀戮尖塔直接明明白白的写哪些牌是t0哪些牌是无脑不抓咋没人喷,你明日方舟说个提丰无脑不抓夜刀优先级大于异德咋就是引战要删了呢。
这就是我们武汉大学的游客啊,真的是游游又客客啊 这就是我们🖐🏻🦘正在养护阶段的草坪啊。你们学校有这种草坪吗?樱花还没开呢就一堆游客堵路上,去趟学院都不方便,这到底是大学呢还是网红打卡点呢?
为什么感觉大家都不是很喜欢嗑药 从游戏发售打到现在,任何数据我都不敢说有什么领先,唯独打针数我敢确保我是永远的第一,至今没看见过比我更能嗑药的人 为什么大家都不嗑药呢?感觉上来说,嗑药似乎百利而无一害的纯纯正收益。持续时间内无限回血+无限精力。一般被打了我的第一反应都是嗑药,但我看队友的第一反应好像都是反击。
论电动转向为什么是神中神 被三个泰坦包围,但我丝毫不慌 电动转向真好用吧
《来自星尘》通关杂谈:近两年个人最喜欢的国产游戏 虽然直到最后也没看懂这剧情讲的是什么,不过还是挺感慨的。想到啥说啥吧。
不是,雁你这两招是否真的有点幽默了 一招挑飞,一招击坠,看似是天衣无缝的配合,实战却发现这两招的连段经常会断连。而且似乎是有概率的断连,就是你同样的狂嗯屏幕,但有时候就是连得上,有时候就是连不上。原因在于,这第一招的击飞时间太短了,导致在第二招的浮空追击接上去之前,敌人就已经落到地上了,不知道该怎么解决这个问题。
来自星尘初体验与评价 老规矩,先叠甲。这游戏目前舆论环境很差,说这游戏好就等于是yj厂商孝子。因此,我在一楼先贴出自己的steam库存,左边这一列游戏应该能够证明我并不是什么只玩过二游的结晶粉。
数据说话:lpl所有选手都不如Faker努力吗? 本文的核心内容是基于职业选手的rank数据,旨在进行一个客观公正的分析,避免任何夸张或贬低的言论。通过对这些rank数据的细致研究,我们将深入探讨LPL职业选手们在训练新英雄方面的努力程度,同时也会对比这些数据与著名选手Faker的训练情况,以此来评估他们是否在真诚地投入到新英雄的训练中。
这人职业生涯是否已经可以下定论了 今天的比赛真的把我给看吐了🤮,真的,从来没有看见过这么恶心的打野。第一把赵信,在队伍优势的情况下,连续被瞎子拼惩拿下龙魂,大龙,就这种幽默操作,你跟我说是mvp?第二把芮尔更是幽默,芮尔绕后的时候我都以为lng大龙稳了,芮尔q惩谁打得过,结果还是没抢过,后面高地更是一波莫名其妙的向前肿葬送比赛,你到底在玩什么? 我都不知道这种基本功一坨意识也烂的选手凭什么能优化牢赞。去年s赛的时候,最恶心的也是他。wbg瑞士轮小组赛全靠中上c,打野基本把把被爆。对weiwei最大的印象就是打blg大树一波莫名其妙的空大,真的让人看得无语。你玩个什么草人啥的空大我都能够理解,但你怎么连个大树都能够空大啊?这种操作真的是闻所未闻。 所以到现在为止,这人的职业生涯是否已经可以下定论了,就是个二流打野,从来没有过能跟一流打野扳手腕的实力。在wbg的时候是就是队伍里最拖后腿的,只是最后一把bo5大断老师i16帮忙背了锅显得他不那么出。到lng之后,一个毫无实力的打野更是使lng变成玄武队的罪魁祸首,完全没有提升的希望。
光能者是完全没做吗 之前一直以为二代和一代一样是四个阵营,但是打了几天还一直是只有千篇一律的虫族和生化人,打了一万年才打了个天使投资。我那么帅的光能者去哪里了?如果二代只有两种敌人的话,那内容未免也太少了吧,完全不够玩啊
爸爸今年不能回家,给我转了钱过年 又狠狠地爆了金币
如何评价 多辅助装套路遭史诗级削弱 现在,一人补兵,全队惩罚,且惩罚期间无法使用辅助装效果赚钱
哈哈,老天给了我一份新年礼物啊😃 收拾行李回家了,期末也不用考了,byebye喽。
真正的超模装备!拿到即通关!逆天装备大盘点 当有萌新发帖问该怎么玩这游戏时,帖子下面的回答往往都是些什么无脑的一身超模bug的圣武士短棒武僧之类的,说实话,都看腻了。天天玩你那bug你咋不一键通关呢。刚好,我们今天就来盘点一下博德之门3这款游戏里有哪些拿到了就能一键通关的装备,也欢迎吧友们进行补充。
一个帖子教你为什么剑舞诗人是荣誉模式最强职业 先说结论: 剑舞诗人是全t0bd里成型最早的bd 剑舞诗人是除附伤法师和bug四象武僧外的最强远程输出 剑舞诗人拥有全职业最强的控制能力,能轻松破解boss的传奇抗性 剑舞诗人拥有除生命牧与双加速术士之外的最强辅助能力 剑舞诗人拥有最强的过剧情,过检定,开锁解陷阱等等能力 我无意与别人起争执,不过隔壁楼楼主莫名其妙删我楼当鸵鸟就另说了。所以这个帖子本质其实是一个攻略帖,旨在与大家分享为什么剑舞诗人强度高。[图片][图片]
进入第二章前的极限等级是多少 前两天刷到一个帖子说自己第二章通关才7级的,就感觉比较奇怪。正好我今天新开的荣誉档打到了第二章,看了眼等级已经七级半了。不过又转念一想我一路上基本没想着怎么刷经验,养鸡场任务甚至一个都没做直接全图图了,养鸡妹也一个不慎点错选项结果被影心一刀图图了,激励点基本也没怎么注意,应该是缺了不少经验的。在想,打到第二章的极限等级应该是多少?有没有可能在进入幽影诅咒之地前到达8级?
逆天百嘉孝子如何评价百嘉的优势区间 最近龙哥和轩妹关于百嘉和锏的讨论热度似乎很高的,作为逆天百嘉孝子,我自然也有义务站出来对这场辩论的结果做出一些补充。 当然,如果你看过我上一个帖子,你就应该会知道,我认为空口无凭的争论并没有任何意义,而且也无益于吧友们的游戏理解。 所以,这个帖子旨在对百嘉的优势区间图的站位与轴进行详尽的说明。刚好我手上有大量的百嘉开的素材,所以我也可以针对实际情况来说明百嘉开会遇到的各种问题与解决方案,而不只是拿个prtsmap硬云。
理性讨论,锏萨米开局攻略与我为什么认为锏是一名弱干员 先说结论,锏开局前三层表现很一般,锏从第四层开始发力,最大优势区间为禁区坍缩体两张飞机图,五六层表现也尚可,是一名值得一玩的干员。注意,我这里说的锏表现一般并不是说锏开局打不了,事实上锏开已经比90%的其他干员强了,这里说一般是与其他顶级干员进行比较仍存在一定差距。当然,空口无凭,下面我将从无藏无版前三层锏攻略的角度来详细说明锏的优劣。
[lbk]方舟回忆录[rbk]从不如水陈到唯一真神,以叔叔的视角来看环境变化 老玩家都说,最近这一年里方舟环境变化挺大的,那到底变化在哪里呢?犹记得去年玛恩纳刚出的时候大家虽然也都看好玛恩纳,但普遍认为他上限不行,只能是“无冕之王”,“危机合约无权为我授勋”,谷番的强度榜也把玛恩纳排在了15名开外。但现在虽然玛恩纳的数据没有任何变化,他的地位却从三幻神里的第三名跃升到了唯一真神的地步(存疑,认可度不高)。既然玛恩纳的数据没有变,那变的自然就只能是关卡设计和敌方数值了。这个帖子就从22年10月开始的活动开始聊起,一直讲到现在的23年12月,看看明日方舟设计师是如何一步一步的走上堆数值的极端,以及玛恩纳是如何一步步登神的。 在聊活动前先分析一下玛恩纳的数值。玛恩纳,dph4170,dps3627,总伤101561,持续时间28秒,挥不出第26刀,回转42sp。玛恩纳的优势很明显,傲视群雄的dps与极高的dph,对比水陈破甲线则只有2878,这就导致水陈很难打2k甲以上的怪,但玛恩纳仍能打出输出。玛恩纳的缺点也很明显,就是嘲讽+罚站40秒不干事。所以当时普遍认为,我与其摆一个玛恩纳等他70秒才能砍完一套10w输出,不如放一堆拔插干员比如号角能天使剑陈啥的能砍三四套了。
顶级前期过渡卡——熊猫 众所周知,这游戏等级越高,战斗收益越低,所以前期压人就显得尤为重要。只有前期资源收集得足够多,你才有足够的资源去支撑后期玩什么永隐流阿德尔什么麻痹流机关人等等后期构筑。不过可惜的是,阿德尔在成型前非常缺乏生存手段,机关人全程都缺乏输出手段,压级那他两单刷肯定是不行的,由此我们就可以请出我们的单刷神将——熊猫。 核心技能是 铁布衫+金钟罩。原理为,熊猫挨打就能触发铁布衫加状态,而状态又能通过金钟罩给熊猫加盾,加盾又能让熊猫唉更多打,理论最低三级无装备即可成型,个人最高记录为战力2级团队单刷地图上所有boss,竞技场,魔王仆从,远古遗迹和谜团。但可惜的是,魔王确实是怎么打都打不过,毕竟魔王团队输出太太太太高了,超过了熊猫单刷的阈值,因此打魔王时最好有一个主t+一个辅助,而熊猫在一旁担任副t+输出手。
[初步尝试]感觉2代解锁兵种非常重要,特殊兵种强度远超初始兵种 刚打完难度1,靠100%暴击率的长弓手+兵长+帕拉丁一路秒到五级,最后打魔王全员靠镰刀c基本都没咋掉血 非常常规的前排盾t住+后排输出的打法,简单比较一下,盾卫的初始技能为普通攻击获得5%最大生命值的护盾,后续升级技能树也一般,基本等于白板。而兵长初始能力为“获得护盾时也会获得一半的治疗效果”,配合帕拉丁平a回盾,兵长相当于比盾卫平白无故多了50%的奶量,因此兵长t住比盾卫简单很多。基本上2级的兵长+帕拉丁配合几个白装都可以t住四级的怪。 然后,值得一提的是,在这个游戏里,技能的重要性远远大于平a,技能给的数值太猛了。毕竟平a顶多打一个,而技能是打一群,所以感觉输出职业点主动技能的重要性远大于被动技能。可以看到,在这一把里,我长弓手100%暴击概率,三红装带暴击伤害+20%,被动技能暴击伤害提升切暴击带破甲,但是最终输出却不如一身普通橙装的镰刀哥的一半。原因就在于长弓手再怎么打也只是打一,而最后打魔王对面有十几个人,镰刀哥两个群伤魔法全秒了自然伤害更高。
[简评]萌新最大的遗憾——这游戏太简单了,主线太无脑了 先叠个甲,我是纯萌新,昨天下午才买游戏,到现在也才玩了二十五个小时,主线才刚打完那个鹰13,从来没看过任何攻略。按理来说我这种萌新打起来应该是相当艰难才正常的,但实际上我打起来却相当随意全程即时模式自动二倍速,手操的话甚至可以跨两个大等级(出类拔萃打傲视群雄)满血虐杀门派掌门。感觉归根结底还是制作组内功资源投放得太多了,导致从中期开始就很没意思。 游戏前期的体验还是可以的,印象最深的是冷无情逃脱那一战,当时候我才三千血,但我的对手都是六七千血的超级boss,那个任务难度骤升,读了好几次档研究透了对面攻击的节奏才过(关键还是要卡距离,不能让两个boss的绝技打到多个人,那招伤害太高了吃一下就团灭了)。如果只玩到这里,感觉逸剑给我的游戏体验可以打满分。 而游戏难度的转折点在品剑大会上。在此之前很长一段时间我的功力都未有寸进,甚至积累了上万武学,原因很简单,找不到内功学。但是到了铸剑山庄后,首先是遇到了无敌的慧平和尚,请教拿了两本功法,其中一本还是及其逆天的金钟罩。然后铸剑山庄的少爷也给了我鲸吞法等几本功法,具体哪几本忘了,反正我记得当时好像一共发了五本内功吧,当时甚至内功不够还点不满。然后我学了这些内功后全部all in任脉,瞬间就有五千血了。 从此以后,我就开始佛当杀佛神挡杀神了。其实可以很简单的算一下,假设我5k血,每五回合一次金钟罩,那我的hps是每回合200点血,然后瑜伽经hps是100,然后你还能闪避,闪避了再回7%的血,然后任脉还有减伤,再加上你防御又高,那么假如敌方想要在20回合内鲨了我的话,起码得对我这个高防龟壳有650以上的每回合伤害量。这在品剑大会那个阶段是基本不可能的,当时候的主线boss的dps大概也就300左右(防御太高了)。也就是说从现在开始主角就已经无敌了,对面根本打不死主角了。 从那时开始就一直滚雪球滚到现在,一路下来就根本没碰到过任何强敌。最搞笑的当属不风山天龙教的那个教主,看上去他走火入魔之后一万二千多的血很强,但事实上他根本打不过六千血的主角一行人。主角在前面t住,其他人在一旁喊666然后偶尔奶主角一口,姓霍的棍子哥偶尔也可以上来换t抗一刀,反正就还是被主角虐杀。但无语的是主角tm被剧情杀了,更无语的是欧阳妹子为了救主角帮忙抗刀而倒了,这就很无语。剧情实力与游戏实力不符,明明在战斗中是被主角团虐杀,但是还是能剧情杀暴打主角,这种是很破坏代入感的。 其实细想起来,感觉这游戏体验不佳的主要原因还是制作组给玩家投放的资源太多了。内功这种稳定收益的资源就应该严格控制获取渠道,不然玩家拿了内功然后一路自动二倍速看播片是真的没意思。
两倍血mod初见通关完结撒花与随心锐评 这两周的时间基本全花在这游戏上了,现在通关一周目也算是个人的一种阶段性成果吧。萌新我打的时候洗的点不下三十次,基本啥流派都玩过,随便讲讲初见感受吧: 1.你如果问我这游戏开荒的第一职业定位是什么,那我一定不会回答什么武僧什么锁帕什么剑舞诗人什么雷电术士风暴牧,而是会说是5级术士兼职生命牧。这个游戏的输出永远是不缺的,即使是一千三百点血的拉斐尔(更新后血量mod对拉斐尔莫名不生效了,全模式固定666血)你也有一堆方法能一回合瞬秒。但是流水的输出铁打的辅助,你队伍里的拐虽然本身不能打输出,但实际上他发挥的作用才是最大的。守护之链+术士双重加速就是比bug还bug的存在,相当于全队无条件+3ac且加一动作,对开荒的容错率提升太大了。辅助专长点个体质豁免熟练项再穿个莎尔给的体质豁免优势的中甲,基本也不会断专注。 太长了会被度娘吞,楼下继续讲点,欢迎讨论
win or lose
月亮德鲁伊真的称得上t0职业吗 起因是跟跑团的朋友起冲突,刚推到第三章,11级,当时我就跟吧友一样一起吹月亮德鲁伊神中神,结果朋友却说德鲁伊纯纯戴佳伟,当时我俩便吵了起来,还洗了个点试图论证德鲁伊到底有多强。但争论了一个小时后,我们却得出了一个与我初始想法相反的结论: 德鲁伊确实能玩,但是在博德3滥强的装备系统面前,德鲁伊的强度确实非常的不够看。 首先我们如果要比较职业强度,那自然是要看这个职业能在队伍中发挥的作用。以我个人的理解,我通常会将队伍分为三个终端: 1.输出端。这个理解起来很简单,就是吃最多的资源,上最多的拐,然后去打最多的伤害。 2.控制端/防御端。通常来说就是负责上怪物定身术,催眠,爆破,恐惧啥的,为队友创造输出环境。 3.辅助端。辅助通常都是兼职上buff的工具人,比如上跳跃术大步奔行守护之链术士双重加速术啥的。 从这三个角度分析,我们会发现,传统意义上的月亮德鲁伊,由于法表烂,变身无法施法,变身后体质豁免低,ac低,是很难有什么太好的辅助效果的。关键辅助魔法像守护之链加速啥的德鲁伊基本都没有,那可以说如果要玩德鲁伊,基本就只能当输出端了。那么,德鲁伊当输出端强吗?是t0吗?个人认为不是。先别说前面还有术帕,锁帕,投掷野蛮人,散打武僧,双木棒四象武僧,双手弩剑舞诗人,打二雷电之链术士风暴牧等等逆天bd,我们就做个最基础的比较,德鲁伊打得过最简单的纯职战士吗? 先看输出的稳定性,水元素就18点ac,基本是最优先被怪集火的对象。相比之下,战士中后期常驻21,22ac不是啥难事。如果不追求极致输出或者给队友让装备,战士还能战前上点朦胧术啥的,基本不咋会被打断输出。而且德鲁伊被打到了还非常容易被打断专注,属实是相当难受。那至少在输出的稳定性与坦度上,我还是觉得战士占优的。德鲁伊顶天沾个两条命与自回血,但要用到这两的话自己也基本没啥输出能力了,那感觉还弗如玩个生命牧呢,牧师中甲配盾这么高的ac真不一定比德鲁伊脆。 然后再看输出的效率。水元素的优点是什么?10级解锁三打,11级兼个战争牧配附赠动作解锁4打,打数看着是挺高的,但输出真的高吗?其实不好说。第一就是水元素不一定打得中。没有自造优,属性也一般,但战士解决命中率的办法还是有不少的。磕点药,涂点油,上个骰子,而且不管是星界银剑还是博德安都是刚进第三章就能拿的(我这个档甚至是在更新之前开的,第一章银剑就到手了),那事实上战士一般除非嗯追求对精英怪上巨武器不然一般是不咋缺命中的,那虽然这个等级水元素4打对3打看似是优势,但事实上这个命中质量德鲁伊并没有高多少。 而在输出质量上,德鲁伊就算打到死,就算上了易伤buff,一拳打下去30左右的期望伤害已经很顶天了。而战士呢?光是白板拿星界银剑砍一刀震慑的伤害都不咋虚水元素了,更不要说头盔可以叠附伤,手套可以叠伤害(或者直接加属性23力,但这装备通常都被队伍里帕爹抢过去了),戒指等等也可以叠附伤,闲的话甚至可以背包里抽个火把出来点着,那实战中战士实际是很容易叠个50以上的一刀期望的,到后期一刀重击一两百也很正常。那这样比较下来,不难发现德鲁伊生存能力不如战士,输出上也很难超过成型的战士,确实很难在队伍中找到德鲁伊的位置。 这个职业就有点尴尬,好像又能输出又能奶还能放法术上buff,但哪一项能力都不是顶尖,而关键在于你的动作又是有限的只能选一个最优项,就很难发挥出啥特别的作用。这样的职业,好像只能说是为玩而玩了,趣味性有,但强度确实算不上高。 非ea玩家,最后自贴游戏时间防云。
圣武士5级是不是最大的诈骗期 毫无疑问,在所有正常流程单职bd中圣武士5级的爆发绝对是最强的。只需要队友上个人类定身术,一回合两套印记斩+重击至圣斩轻轻松松打个180+的爆发输出,整个地下基本都没有人能扛得住这伤害。再加上复仇骑自带优势,横扫地下秒天秒地绝对没有问题。 但圣武士的问题永远都不在输出,而在于续航。你看看隔壁的战士,虽然单次爆发输出看着没圣武士那么高,但是人家是短休恢复啊?每打一场架就短休一次,每打三架就长休一次,非常符合正常队伍配置的流程。 反观圣武士,都5级了,才4个一环2个二环,就这点法术位讲真一回合就能够打空。玩圣武士要是想打得爽,基本都要奔着1战一长休去了。 所以你看现在大多数玩家玩圣武士,基本都是玩得比较抠的。基本不会在任何除了至圣斩之外的地方花费法术位,这样才能跟得上队伍整体的消耗,不至于过度杨威早谢。 那么讲真,反正现在洗点无代价,感觉圣武士到了5级还不如洗个2圣3术士,多个二环位不至于过度早谢,而术士的飞行能力与花附赠动作施法放人类定身术的效果也是比较爽的,也能搞一些燃烧之手配油桶或者飞弹收残血之类的骚操作。刚好这两职业都是看魅力,加点上也不冲突。
未曾想到过的思路,的确是非常令人意外
搬运 艾尔登法环pvp的尽头 一楼祭度娘 原标题:Mata Level Duels on the CUSTOM MAP steelovesky 世界著名魂系列及法环pvp主播 比赛使用mod我往期视频有介绍
你是?不能忘记的人😭 啵啊
有无战技具体数值解包分析 游戏内没有具体数值,就不能直观的比较出不同武技的优劣,只能凭感觉玩,感觉挺亏的,也不利于玩家水平的进步。典型的就是双剑,有两招都是突进攻击,一招是在天上转圈圈,一招是在地上转圈圈,感觉适用范围和场景都差不多,那我该玩哪个?好像也看不出啥来。 今天把二周目打完了,但是对游戏机制还是一知半解。比如,只看打伤害的话,我双刀是纯普攻dps更高还是普攻+战技更好还是普攻+重击更好?好多少? 希望能有大佬整理一下各种招式的具体解包数值,攻击伤害倍率是多少,附魔倍率是多少,气势伤害倍率是多少,攻击全程多少帧等等。有具体数值才能对着Excel算半天然后花式帅气的暴打boss,否则就是纯凭感觉玩
刷完奖励就跑路的大佬们,你先别急 此贴不针对那些只想刷刷奖励得了的玩家,只是提醒一下剧情党和喜欢挑战自我的玩家们。 这个模式并不是刷一刷通关就完了,除了刚开始那个冲锋官,还有两个隐藏结局。 第二结局是召毁者,需要在占卜后寻得藏宝人才可开启。 第三结局boss是搭档,流程较为复杂,而且剧情又多又杂,关键是这玩意还和主线密切相关,基本解释了狮蝎和异客为什么会离开部落去罗德岛。 所以不管是剧情党还是蓟县玩家,都是需要去寻找第三boss的当然玩游戏的目的是为了开心,你不想玩的话不打其实也没啥关系,开心就好。 23boss都有点出生,2boss一堆自爆和火球哥,3boss似了后进入复活状态。 说反伤怪强抬林雨霞的,我10w血带隐蔽限30s内杀完的boss说了什么吗?这不是为真银斩量身定做? 已经能想象到吧友们为了找boss捏着鼻子刷周目的场景了
简单好抄速刷生息演算思路分享 简而言之,0区块,站在家里不动等待防守就行
我发卡组,你来打分 事情的起因是b站有两位up主因为卡组搭配起了争执 大致过程是,a认为b卡组不行误导萌新,b认为他的卡组很强适合萌新 本帖子的目标不在引战,所以不会发表任何我自己的主观观点。本帖仅把b的卡组发出来,与贴吧大佬们共同讨论,在思辨中探寻更高的游戏技巧与游戏理解
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