殇之木乃伊
殇之木乃伊
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有知道一周目怎么看信仰值吗? 我准备用CE 把三个都调满 这玩意就算游戏里看不见 文件里总该有吧
大佬有人听说过《双重家庭》这个游戏的 怎么就没后续了 好像可以选不同视角,不知道怎么就一直没等到后续更新
我觉得正义之怒缺少类似 装甲核心6那种 配装导入 联网后所有BD 可以一键导入或者直接手动输入种子 ,之后每次升级自动推荐加点(点击确认前可以修改),每个BD 告诉玩家是 主要特点是什么,然后再整合一下一键加BUFF的 MOD,那么整个游戏过程玩家可以不清楚机制照样快乐游玩 ,体验CRPG带来的美妙剧情。 而且这样 本身喜欢研究BD的也不影响,而且新手入坑后真的对DB敢兴趣也可以自己慢慢研究 研究出DB后可以生成种子或者上传到网上 供别人用,你可以在BD里写明 最高能打什么难度 或者在哪个难度可以乱杀体验好 。
不想玩牧师 又馋神导术,还有那些职业有神导术啊 一周目带了带上主角 4个女的 ,这周目来个兄弟情深 4兄弟组合,好像除了牧师以外也有神导术吧
电子游戏里对 【神速】和【停止时间】的展现是一模一样的 从《马克思佩恩》的 子弹时间 开始电子游戏里 要给玩家展示一种 主角拥有超高反应 超快速度的场景时,能做的只有 降低敌人速度或者停止敌人的一切行动,从这个逻辑看有 "减速术"或者停止时间的异能者,与这个是一样的,之所以会这样 是因为 玩家永远不可能真的有和主角一样的速度。 不过 子弹时间 还有个缺憾就是它只适合单人或者说 队伍里所有人速度一样的单机游戏 多人不行 网游也不行,假设CRPG也用子弹时间 去模拟 “高速”,那么几个角色不一样的速度就会导致 时间轴无法同步 有的角色需要你时间放2倍 有的需要你放慢十倍……,这么说有点抽象 举个具体例子 一个武僧兼职盗贼 有额外附赠动作 开了飞檐走壁 大步流星 加速术 和装备加成等 一回合能移动120米 也就是1秒20米,其他队友中有法师 战士 盗贼,即时制下一个大家公用一个时间轴 ,即使是有暂停功能 将武僧移动的终点点在120米外 ,那么解除暂停 0.5秒后再次按下暂停,那么这个武僧移动了10米 其他角色移动了一点点那么如何完成相互的配合呢,这是移动假如这个武僧 还能打拳和释放其他技能和一些其他操作 ,那么他和其他角色之间的配合会更加麻烦。 在这里武僧代表了 一个超高速的角色 其他觉得代表了普通速度的角色 一些回合制游戏里用了一个叫行动条的机制 去反应这种速度差异 ,有的人行动条走的慢 有的人走的快 ,即时制虽然可以直接反应速度差异但是又会出现超高速角色和慢速觉得速度差异导致的操作配合难题。 战旗类回合制游戏本质是 每个角色有个平行的时间轴 可以一条走完在走下一条其他角色的时间轴是不动的(拉瑞安的回合制又有点差别) ,即时制是大家的时间轴永远同时在走 ,这才是博德3和半即时的根本差异 。 假设有个最快的角色一回合能进行5次操作,其他角色是1-2次,那么 玩家必须已这个角色为基准 每进行一次操作 就暂停一次,这样会感觉特别麻烦。 不过解决方法也不是没有,那么就是AI。假设这个高速角色的每个动作都是普攻 且目标是同一个 那么玩家并不需要去单独暂停去控制甚至AI都不用 自动平A 是很久以前的功能了,除非某个场景下 就是需要对5个不同目标分别打一次或者5次动作不是全是普攻,那么只能上AI了 。 这里说说拉瑞安的回合制有什么特点,那就是每个角色的时间轴虽然平行但是其实有又有交集,拉瑞安的回合制下 保证四名队友是连续在一起 收益是特别大的,如果四名队友行动轴中间有敌人 那么收益大打折扣。 估计玩过的都清楚 拉式回合制 下可以做到一个武僧走到一个敌人面前 然后切换到另外的 战士角色二人形成 夹击 战士攻击后, 然后继续走到下个敌人面前 重复前面的造优,你可以做到一个角色做完一切操作后点击回合结束进入下个角色,也能走二步就切换一个角色进行其他操作 ,武僧完全可以做到上面说的每个敌人打一拳然后移动到下一个角色,这个状态下可以完全只操作武僧 也能如上面所说 每次夹击配合战士造优或者扔水球造地形配合法师打反应, 拉式回合制下每个角色可以随时切换的,只要你的回合资源没用完就行 。神界原罪系列 是用资源点来限制每个角色行动资源,博德3是将其切割为移动 动作和附赠动作 来进行的。 这是拉式回合制 区别于其他回合制的一大特点,这也是我为什么说博德3里4名队友时间轴排一起是收益巨大的,警戒这个专长其实很厉害
我还是觉得这种游戏可以弄个动态难度系统 常见的动态难度 有生化4的动态难度 检测玩家的资源储存,越低爆率越高,也遇过那种玩家死的多了就降低难度的游戏,最最最常见的 就是动态等级系统 ,怪物和敌人的等级随着是玩家走那种,管你怎么练级 怪物都会随着玩家变强而变强,最近玩的遗迹2 难度随着玩家强化等级走 也是一个道理。 这些动态难度系统里 个人最喜欢的还是 一款名为《兰斯10》的日式卡牌 RPG游戏,游戏比较小众 对日系游戏接触不多的 估计不清楚 ,随着游戏进程 兰斯10 游戏的难度也是在变化的,一些支线剧情和支线BOSS 会提供更强的道具和卡牌 但是 进入前已经明确告诉玩家 ,进入了就会提高游戏整体难度 ,这些高难支线本身也是解锁后面高难支线的 一部分。 拿博德3 举例 ,类似就是你第一章拿了精金 装备就获得2个难度点,拿了 养鸡队长的 传奇银剑 又加2点难度点…… 随着这种难度支线或者隐藏道具 你拿的越多 就赞了越多的难度点,假设积攒了10点 那么怪物获得生命+10%,获得50点 生命+20% 攻击+1 获得 500点 怪物生命+100% 攻击和豁免都加2…… 简单理解舔图越狠 收集的经验和资源越多 难度越高,直奔主线难度一直最低 。
博德3第一章后除了少数场景 战斗难度直线下降,硬核也是 打第一章的机器人时 就感到这个几百血的BOSS 居然吃控制 然后被活活打死 还拿一个成就,昨晚打了一个tactian plus 的难度MOD 就感觉好多了 敌人血量加100% 攻击加2 豁免+2 ,战斗又开始有来有回了。 其实还是不喜欢这种无脑加属性的平衡方式,不过想想增加敌人的AI 的难度也太大 ,而且真有这种AI技术肯定先用在队友身上提高队友AI 那么就可以 放开对队友的操控了 ,然后我又想到按照永恒之柱那样的话那么可以更进一步 直接 让博德3 变成即时制了,所以一切回归原点 电脑的AI操控 就是很难实现,真的实现了玩家面对同等级敌人 也要头皮发麻
吧里觉得难度低可以去试试3DM的血量MOD 可以加敌人50-100%的血 以及2 攻击和2点豁免 ,感觉体验好很多 一回合满血秒杀对面没那么容易了
很喜欢 兰斯10的动态难度,希望博德之门也有类似系统 不知道吧里有没有玩过兰斯10的 也是一个比较好玩的RPG游戏,兰斯10虽然是多周目游戏 但是其动态难度系统真的挺有意思 有些支线分支 明确告诉你选择了 难度就提升 ,游戏里有个直接的难度系数, 当然了收益和反馈也提升
二环法术 匕首云 感觉比其他法术伤害高一截啊 因为它 100%命中 打2次 ,其他法术打一次 还可能遇到豁免 ,不过其他法术也没怎么用就是了 匕首的100% 命中真的好用
话说用养鸡妹的星界知识 加敏捷后 开锁 偷东西也不差啊 反正我是把贼踢了 现在加上主角 队伍四个妹子 ,配合一些什么灵巧优势手套 走私戒指什么的 感觉 开锁方面完全够用了
点了空桑的延寿 结果毒 解不掉 要死了该怎么办 不知道是BUG 还是什么 吃了解毒的药完全无效 ,明明烈毒才340 但是吃烈毒-400 或者减30%的都没用赤毒和欢毒也是这样
最近玩拥王者 游戏类型相近的游戏战斗体验差别巨大 博德之门3 给我感觉像 战旗 ,拥王者像回合制 ,拥王者目前玩到第五章 大多数战斗只要上完BUFF就行了 从网上抄的BD 确实猛! 不过这类游戏后期都是这样 最好玩还是前中期那种利用一切资源去影响战斗天平 那时最好玩 后期要体现玩家角色的成长 一路割草是应该的。 不过即使如此 前中期 战斗 拥王者的游戏性还是主要在于BD 而战斗过程其实不如博德3来的影响大,很多时候拥王者的战斗 你BD对了就是能过 DB 不对就是难打甚至过不了 读档解决不了问题只能改BD, 而博德之门3一些战斗 战斗前的存档就很重要,多试几次 也许就能过了 ,博德3的 地形 敌人种类 玩家的站位 等影响让其战斗过程比 正义之怒更加波折 ,敌人加上合适的地形真的很恶心 比如相位蜘蛛 如果换个地形在一个封闭的平地上 看他们还能恶心我不
新人求问 很多敌人身上的 永久状态 是不是不能解除啊 用解除魔法 都是反馈无法解除,昨天打一个怪角什么 取乐的黑暗 身上好多BUFF ,看了介绍好像是根据等级来的,话说我需要专门去解除BUFF的单位肯定都是30-40级的BOSS , 我自己才十几级 好像就是解除不了是吧
新人求助双击图标后 有个加载的小框然后就没了 无法打开游戏 是怎么回事
半即时和回合 的对应该从结果来看吧 ,只说理论谁也不服吧 做对比 最容易和快捷的方式就是 做变量控制,其他变量固定了 修改需要对比的变量就能出结果了, 总结一下的话 可以得出二个对立观点。 1支持半即时的玩家觉得 回合制CRPG 其他方面整体不变 游戏系统修改为半即时 就能提高 游戏体验 2支持回合制的玩家 觉得有些游戏做成回合制也挺好,做成半即时不一定就更好 。 那么问题要讨论的无非 就是 像 《神界原罪2》 这样的已经成功回合制游戏 假如变成半即时制 使 会比原版更加火爆吗? 反过来 《永恒之柱2》 《暴君》 《拥王者》 《龙腾世纪2,3》《博德之门1,2 》 这样的知名半即时游戏 假如改成回合制 游戏体验会变得差吗? 个人属于无所谓 做成什么模式我都能接受 好玩就行 ,上面我提到的游戏除了博德之门 和拥王者 其他我都玩过,因为本身还是喜欢美式RPG的。 如果半即时绝对比回合制好玩我就支持半即时,如果做成回合制绝对比即时制好 我就支持回合制,问题是谁也没办法保证是吧 。
下DND原版里就有 牛头人的一轮双动 和蜘蛛的每回合瞬移吗 二个 牛头人的一轮双动 +踩踏+冲撞 正常打几乎无解 ,然后就是这个相位蜘蛛了 如果不是正好落在蛛网上而是卡着地形远方放AOE 也几乎是无解的 ,毕竟对面在高位置 还有阴影 基本命中都是40%以下。 那么原版DND 除了这些还有哪些种族的低等级怪物一样恶心呢,
几个石化的卓尔能救吗? 能接触魅惑状态吗
感觉第一章还是缺少了一个章节终极BOSS 让玩家去挑战 我觉得那个5级红龙就该下场 让玩家去挑战,就那样飞走了太浪费了,甚至我觉得该弄个6级怪
地下那个蘑菇人 王 能无限召唤野怪也太猛了吧 这个野怪是5级啊 居然也能招
以现在的剧情 比如被封印的蝌蚪主角身份 能猜出谁在后面布局吗 夺心魔和基斯洋基人,感觉位格还不够 这类游戏的背景和故事 一般都是涉及到整个世界生存和灭亡的大变革 ,后面的大佬现在能猜出来嘛?
其实神界原罪2的 双护盾系统就是为了强行去除随机性 以前神界原罪1 一些控制技能一些随机效果 玩家就靠不停SL效果最大化,于是原罪2弄了个 双护盾 不让玩家靠SL去拼概率了, 结果 到博德之门3 什么都看脸,战斗技能和伤害命中看脸 额外效果也要脸判定 对话还是看脸 陷阱也看脸…… ,而且还把大大的骰子放屏幕中间 告诉你这是随机出的结果
技能抄袭 如果不是照搬整套技能组 其实就不算什么 早晚有一天会亚索的风墙 会有其他游戏做,早晚有一天波比的W 限制位移也会被其他人利用……如果说 因为有亚索 其他游戏就再也不能有 弹道技能阻挡的技能也太过分了,技能这东西 很多时候大家其实都能想到 就是没法做,说个更普通的技能 时光倒流和时光静止 无论是 艾克 蚂蚁 虚空 都只是模拟这个效果 实际根本没真正做出 倒流和静止 ,但是我相信肯定有游戏能做 而且其实单机里早就实现了 ,网络游戏其实也能做,没理由说那家谁做了 以后就再也不让其他游戏做了
说句公道话 其实不怪V社垃圾,只是LOL太过于妖孽 世上如果没有拳头和LOL V社就是目前世界上电竞搞的最好的游戏厂商。不是说其他游戏厂商做错了什么,只是说拳头走了唯一一条生路而已 。 LOL是多个极端和苛刻条件下 提前诞生的绝世凶兽
作为一个不玩FPS游戏的玩家 我对射击游戏的判断标准很简单 画面好 故事情节好的 就是好的FPS游戏,好的画面让我迅速 沉浸体验感 直接提高到最高,良好的剧情可以让我沉浸其中 有代入感 所以综合来说 COD系列 世上最好的纯的FPS游戏 。 其他类似无主之地 生化奇兵 辐射 等 只能算是有FPS元素的RPG游戏。
Valorant 这开局 感觉有点去年A牌的意思 要是暴死了 肯定是中了A牌的诅咒
看到吧里还有讨论LOR 这里分享目前天梯最强的3个S级卡组吧 就是这三套 三套全是中速 分别有由暗影岛 德玛西亚和 艾欧尼亚 两两组合得来的卡组 因为这三个地区是目前 LOR最强的三个地区 怎么组都有强度。
剑姬现在好像分剑宗和气宗 剑宗随从多 靠德玛西亚的BUFF走脸,气宗法术多 靠大量法术保护剑姬打破绽 配合审判这样的牌一秒6剑
这几天玩LOR 远征模式玩魔怔了,做梦都在被弗雷尔卓德冰冻了 这个图赢能反应LOR的特色之一了
撸牌公测第一天 目前看起来人气很一般,不过要成为A牌也难
话说萨满被削弱了 弄个宇宙龙萨 有搞头吗? 我的宇宙龙骑 还是打不过 盗贼和战士 甚至打不过牧师
我来问大家一个问题,这个世界上的对错是否只分立场和屁股 对自己 或者对自己所在群体有益的就是的事情就是对的 ,反之就是错的。 既然这样 ,那么是不是这个世界不存在可以判断事情对错与否的标准? 一个人做了对自己有益的事情,但是违法法律违法道德 ,请问道德和法律 有决定一个人的对错吗的权威性? 不知道 任何事情都套用 成王败寇,在XX立场他们就是对的 只是站在对立立场的人觉得是错的而已 是什么心态。 这世上存在一些当前人类无法定夺是对还是错的事情 充满争议性, 比电车悖论 还难以解决,所以这种时候 既然大家都没有评判标准,那么大家就看立场 看成王败寇 我觉得没什么问题 。 但是如果什么事情都只看利益 只看立场 是不是魔症了? 毕竟事情几乎永远都涉及到利益和立场,XX诈骗某人 是不是 对其中获得利益的就是对的 对损失利益的才是错的? 请问真的没有评判标准吗? 总不该扔出一句“ 成王败寇 被骗的人自己蠢 智商没有骗子高 活该被骗,骗子是对的吧“
昨天为了挂LOR资格登录我的LOL美服号,居然还在快10了 我应该是09年底注册的的美服账户,我10年国服公测就回国服了 没想到美服账户居然没有删掉
现在DOTA2吧和知乎的刀狗在大规模反思 V社的赛制和所作所为 我感觉不是几年前就已经很明白的一眼看出哪个模式更好的嘛,撸狗还提供了那么多数据 。反而刀狗就是咬定奖金多 所以最NB,但是到现在 还在嘴硬V社的电竞模式 还是天下一的应该 不是真正的信仰 要么就是死鸭子嘴硬 不肯认输而已
每次看比赛的复盘 总感觉看到了完全新的一局游戏 可恶的是 换个人复盘感觉又不一样了,搞得我的游戏理解很差一样 。而且今年的比赛突出一个我没办法判断局势,感觉是优势的一方 然后就被翻了 然后突然又被翻过来 ,你说一直是这样我也好理解 可能是游戏进入前期优势无用的环境了,但是 小组赛 基本就是有优势就能赢 但是后期阵容胜率也不高 ,进入八强和半决赛, 我就基本没办法判断 最后谁赢谁输 。 八强的胜负我基本全部猜错,不谈输赢我以为会有很多3:2 结果全部3:1,而且游戏中局势我也没办法很好判断了 看的优势我也不知道是不是就能赢,尤其昨天SKT那四局 SKT 把把优势 还是3盘被翻了
刀狗一定要把一个游戏的好坏和赛区成绩挂钩? 几年前就觉得莫名其妙 。
其实十周年还提到了一个 叫 建言棋 的桌面游戏 不过吧里估计 吧里没有喜欢的桌游,因为我也不玩桌游,如果还有遗憾我觉得还少了一个 战棋类游戏
LOR 最大的特色 应该是英雄牌系统 让LOL玩家完美代入 英雄牌 应该是可以作为一个卡组的核心,亚索 凤凰 提姆 人马 等几个算是完美还原LOL中的特点,英雄牌是一张牌 其实是一个不可拆分的小卡组 。 其实围绕英雄牌打造的卡组 就是一个你自己配好符文 和装备带好的成型英雄,而现在才只有这么几个英雄,要是数量能达到 50-60个 甚至和LOL同步 ,不同英雄之间的配合 应该可以演化为多种不同策略
其实狼行打得比在夏季赛要好 ,RNG还是整体实力差了点 枣子哥还是退役吧,不然明年还是要被骂一年 ,所有人都尽力了, FNC也尽力了 分在二个夺冠热门队伍的小组里,要说同情RNG吧想想看 UZI一年赚的钱估计是我一辈子能挣到的 ,所以 其实也轮不到我同情。 IG和小凤凰加油啊 ,今年的世界赛也别结束的太早了
这二天看了资料一些直播和录像 《LOR》好像挺不错的 游戏是主要是 简化版的万智牌+炉石自动增长水晶+技能的连锁结算+ 不使用的水晶可以额外储存到下回合+英雄牌系统 ,所有同名牌可以带三张 每回合抽2张牌 。 额外储存水晶 可以有效降低因为卡手导致的水晶浪费,而英雄牌算是L牌的独创系统 虽然英雄牌可以带三张,但是不能同时打出 ,你如果场上已经有英雄牌了 抽到同名牌会变成 由英雄技能组成的几张牌,你可以理解为LOL的英雄技能被分别做成了牌,这些牌都可以配合英雄打出comb. 很多卡组都可以由一个英雄牌为核心进行扩展(非必须 英雄牌最多可以带6张 不是绝对要以英雄为核心 ),昨天看直播 一个主播的核心是亚索,亚索的被动是 当敌方随从被晕眩或者返回准备区时 亚索就对其造成伤害,然后那个主播一手都是会晕眩的随从和 技能,亚索的哥哥 永恩的 技能 按炉石的描述 就是 战吼 晕眩3个指定的随从,这里就要提到LOR和炉石的一个设计理念上的区别,炉石里多目标技能都是随机 ,而LOR需要 连续指定几个目标。 然后就看见亚索不停哈撒开 一个人杀崩对面所有随从(对面是快攻),而且不得不说亚索的特效看起来真的爽,然后我还看到以剑姬为核心的卡组,剑姬属于OTK 满足条件直接赢,条件看起来也非常简单 用剑姬杀掉对面4个随从就行,所以这套卡组更多是给剑姬回血 加状态 的牌。
炉石里除了不稳定异变 弃暗投明 巴内斯外还有哪些超展开卡牌? ,话说 大家是喜欢类似一费 斩杀这种超展开 卡组对决,还是更喜欢竞技场这样 一点点计算随从生命和攻击 慢慢战场残食对面呢
万智牌与LOR的阵营设定与机制差别
有点害怕了 LOL卡牌 可能会暴毙 因为好像有点复杂了额
这里又LOL卡牌 技能的和信息了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flor.mobalytics.gg%2Fcards+&urlrefer=4acd26a755f38e9a76f6793adeaa4a36
拳头官方声明,请所有解说选手避免公开讨论敏感话题
我一直有个问题 晴明的星 廉鼬和山兔的家攻击 如何叠加的 今天看吧里有人说真蛇 可以用 会鲸骨开的那个式神 替换 廉鼬,我就想问问,我真蛇目前是一速招财追月神 ,换下廉鼬后 多的暴击伤害能弥补丢失的攻击加成嘛
昨晚的召唤是不是有UP啊 我100抽出了4个SSR 虽然都是一些垃圾 SP一目连 御馔津 慌 大蛇,不过总算活动给的SP 还算给力 给了个SP大舅,这里问一下 我没有茨林 能有资格刷 魂11嘛
这次活动 根本没有足够的 经验的给御魂升级啊 你们5星御魂是吃掉换经验 还是 奉纳 换金蛇皮
这场爬塔 没有茨林 没有 大天狗 有什么合适的阵容吗 我有这些 6星: 二面佛 有一个茨木 一个玉藻前 2个蟹姬 一个猫掌柜 一个 奕 有久次良 ,鬼切 剩下 有没六星的比如 荒 姑获鸟 红叶
昨天通过了 发现 特洛伊 比 泰瑞 难打不止一个档次 特洛伊的那招跳过来劈地加AOE 太恶心,而且人飞来飞去我多AOE 跑的时候都不知道他人在哪里 ,不知道AOE 是不是就从 身后或者身旁过来了,死了起码15次 反观泰瑞 体系大 伤害低 AOE 也一般 ,虽然我一次也没爬到她身上(她的后背好难爬)但是还是慢慢打死了 一次过
阴阳师 前二次周年的活动 力度也这么大吗 最喜欢这种 只要点击刷刷就可以做的活动 比如离岛 和现在这种 奖励丰富 还不累 ,玩着炉石冒险 然后没事切回来点一下就好了 舒服,而且昨天抽加送的SSR 四个全是未收录 还是 舒服
其实吧我倒感觉 支线任务其实比主线更有趣 主线玩起来很郁闷,因为 主角团队 完全就是一群超级 铁憨憨 ,从头到尾被反派压制,而且这个反派也没什么特别NB的地方 。 反而是一些支线 有很多梗 而且很轻松 搞笑
都在说这代的枪械手感和战斗体验好 ,那么具体好在什么地方 虽然我自己也觉得好像是比前二代要爽,但是好久没玩前面了都忘了以前的感觉了,昨天晚上一不小心又玩到夜里1点多 ,以前玩好像没有这种爽快感。
有对应武器的品牌 中文翻译和LOGO吗 之认识马里旺和雅各布斯 其他什么拖格 什么的不认识啊
玩不动游戏了 今天玩 《无主之地3》 玩了几个小时感觉好累 以前我能刷一天的装备 乐此不疲的跑图
看到好多还在喷ACE的刀狗,要是一直成绩差 ACE永远背锅? ,要是明年成绩还差 ,估计还有人会说 ACE 毁wings 不然wings能连冠到Ti10。 就从这个角度看ACE 还好是被弄死了 不然锅会比现在还大几倍。 目前来看 只要CNDOTA成绩没有起色 ,ACE 就算死 也要被一直鞭尸不少年
说句公道话 就算TI失利了 比赛成绩和游戏好坏有什么直接联系呢? 就算CN以后TI 次次 四强 八强 又怎么样,只要TI 奖金越来越高 比赛影响力也越来越大 ,波及的国家和地区越来越广 ,社会关注度和人员参与程度越来越深,游戏和比赛相互促进 良性发展,那么这就是最好的游戏电竞项目。 而且CN 称霸那么多年 国内DOTA2玩家早就发展到巅峰 ,不如给其他赛区喘口气 吸引点新人参与。
突然想到一个问题 假如几年还是CN 赢得Ti 冠军 他们的态度会和现在有什么不同,他们还能能正确的看待问题吗
有个疑问看到DOTA2有人喷V社总是削弱强势体系,不是冰娃的锅? 好的改动 冰娃NB!!!!! 觉得改的有问题 V社吃屎。 V社和冰蛙现在应该算是一体的 ,怎么可能锅都是V社的 好处都是冰蛙得到
昨天我只稍微看了下TL对LGD的1,2场 ,然后看了第3场整场 第一场看的时候已经 40分钟了 LGD 大优势,TL挣扎了几下 还是输了 时间我记得打了50多分钟,第二场稍微 看了一下 又是LGD 优势没看了 ,然后看第三场知道上盘被翻盘了。 第三场 中路 TA 对影魔 前二波 TA被影魔无限压制 解说也是适时一顿夸赞 ,不过虽然我基本不看DOAT2 比赛 但是看到决胜局影魔上场 我觉得LGD还是挺有勇气的 。Lgd的二个C 影魔 虚空 TL的 骷髅王 和TA 我看外形就认识 然后是 潮汐和冰龙 我看外形也认识 ,但是 小Y 兔子 这样的辅助 我是等到 看到 插蛇棒 复制墙 等招牌技能后 我才知道这个是哪个英雄。 其实第三场也没啥好说的 看到 TA中路连续击杀 抓潮汐被 被潮汐开出大 反杀 基本就崩了,不过DOTA2 上高很难 我想LGD也许能挣扎一会,结果对面不强行上高而是开始 侵占野区 控制视野 控制肉山 这套我很熟悉啊。 然后就锁定胜局啊,看到这场我在想高地也没那么难上啊,何必你一回合我一回合来回打太极呢。
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