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关于95的结局增设修改可以稍微拯救一下95名声 探监室。 [雷蒙先生,作为此次恐怖袭击未遂案的主谋之一,您的良知能战胜复仇的欲望,会对您下周出庭时的辩护有利,或许能免除重罪,但是我仍旧希望您能通过此次事件深刻反省自己,做一个自爱、博爱的人。还有,我想这是属于您的。] 95式将一个精致的包裹放到桌前。 [......] 对面的男人沉默不语,但从他捏紧的双手可以看得出来他的情绪十分激动。 ...... [我以为是高山流水觅知音,还听你妹妹说,你的乐曲只为意中人而歌。] 良久,男人才难掩面色地开口发问。 [......看来我需要简单说明一下。两个月前,我们在黄区日常巡逻中发现了一个炸弹。其制作工艺及思路与此次事件的几乎完全一样。我们通过分析追踪,最后找到了您的团体,经过初步摸排,分析您所在团伙人员配置、各个人物生平,兴趣爱好分析等等之后,才选择了您作为突破口。而正因为我的乐理能力,才有了此次【偶遇】。而且您的团伙,并非此次事件的主要策划人,将炸弹等危险物资分配到此的人,也将这些危险品分配到了不同的卫星城之中,无论黄区或者绿区。我们尚不理解此人有何目的,但我想雷蒙先生您,以及您的团伙,只是他的一枚棋子罢了。] [可是你跟我交谈时的眼神中的温柔!我能从你的话语里感受到爱意!这些怎么可能......] [我已经解释过了,您团伙里所有人的生平和兴趣爱好,性格特点已经分析得八九不离十了,作为(前)战术人形,卧底行动的话,拿捏您甚至您团伙成员的内心,只不过是运用了一点点小技巧罢了。] [但是你的音乐!不是只为意中人而歌么?] [......] 95不露声色的面孔多了一丝柔情,她顿了顿,望向窗台,温柔的阳光洒在窗前。 [TA会听到的。即使离开了格里芬,我相信即使是任务需求,只要乐曲能传到TA的耳边,我相信TA会知道我的心意的。如果TA来接我,那我也会立刻跟TA走。即使消失得那么突然,如此了无音讯......] 说着说着,95陷入了深深的回忆之中。 [时间到了,黛烟小姐。] 狱卒敲了敲桌子,甚至都没被95察觉地走到身前。 95被打断了回忆,又变回了面无表情的状态。 [希望您能断了这一切幻想,如果您是个好人,那我觉得有一个知音也是极好的。可惜我已经有了知音,您也不是好人。希望您能在余生改邪归正。再见了雷蒙先生。] 伴随着探监室铁门哐当作响,95头也不回地离开了监狱,在她身后的,则是懊悔莫及、掩面哭泣的男人,以及一个甚至看不到拆封痕迹的、包装精美的礼盒。
飞雷神!小子 刚撤离出来发个帖,农场封锁区,因为出生点在谷物所以冲去谷物搜点垃圾(队友直冲马厩和汽车旅馆,还直接噶了一个),随便跑了跑之后去马厩打了个人机拿二套,结果一个队友已经冲到别墅里了一个队友直接猎人通道跑了(怕不是开到了大金),我就寻思着去麦田哨塔看看有什么垃圾捡,一楼没啥垃圾,二楼一进门哇塞仨三个盒子,一个开过两个没开的,当时我发现不对跑掉了,结果刚出门口就一个雷丢过来,直接炸红我(有一只手之前马厩打人机黑了用截肢袋做了手术,那手直接黑了)我还没下楼梯又一个雷飞过来,俩手直接黑了,好在我带了三四个一格的医疗包,吃了个止疼药后打手术袋。判断是公路方向丢的雷,吃药的时候又有几个雷灌进来,然后又红了。刚打完药,寻思着正常人谁带那么多雷,又上去想舔包,结果又继续灌雷给我,,,,不过可能是掐的时间不够好,好像都是在窗边就爆了,搞得我紧张得一批,好像来来回回了三四次,我受不了了,水也没了,俩手黑的,打算直接嗑止疼顶着没水的时候搏一搏,结果绕了一圈围栏都没见人,甚至声音都不出一下。我就想着要不假死一波,上二楼没进门在平台外面故意蹦蹦跳跳走,然后等雷来了以后缓一会,静步过去拿门口最近的盒子。万幸里边有手术包、药和牛磺酸,瞬间搞满状态。也不知道这哥们儿是什么情况听不见还是怎的,不丢雷了,然后我就开始炫盒子。高潮来了,我在一个盒子捡了个有拾音功能的耳机头盔一体的那个头盔,搜了老一阵正寻思搜完东西走了,突然间屏幕上传来了哥们儿移动的声音,然后我就继续静步到窗边,瞄了一会儿,突然一个趴着的家伙从马路围栏旁边草垛后边爬出来,我直接A1弹点射噶了这老哥。老爽了!马上冲下去开盒。打开一看:好家伙,莫辛人带了个单挂,里边还剩一个进攻雷!还带个指挥官耳机的,就不知道为啥没听到我声音还是咋滴,就剩最后一个雷而已了。然后搜了一堆东西直接超重,开开心心撤离(附收获和老哥id,打码版的,老哥自行认领)如果老哥雷扔准一点,兴许第一波我就直接寄了今晚怕是又多了一个不眠人,闭眼满脑子想着“我怎么没炸死那人啊?”
客观聊一聊这次褒贬不一的剧情 1....看到很多人吐槽这次竟然会出那么日常向的剧情,感情你们都被刀惯了其实吧这次联动剧情设定是格里芬日常游戏大乱斗,整活整挺好的(除了设定上有些bug,部分双修玩家表示设定与原游戏不符,,,也是事实),不过貌似大伙儿们都被发刀发习惯了,突然间整这么个欢乐的剧情出来不太习惯吧 2....除去某些刻板印象的深入描写(比如毛子组酗酒,氪金娜为了钱搞竞猜),本次活动剧情其实跟你日常打游戏的时候没有多大区别,所以导致很多人没有新鲜感,因为第一次下剧情如果是按你游戏日常的心情来打的话本身个人代入感还是很强的,ym这次可能没拿捏好剧情的细节性和重复游玩性(当然指看剧情次数而不是捞枪),也没有太多细节描写给人们去反复思索,就导致很多人打一次剧情完了就过了,啥感觉都没有(嘛毕竟这些事儿咱平常打竞技类游戏就能遇到)。 3....玩梗适度,,,梗太多就会引起部分人的反感(不过日常里不乏不断玩梗的人在,,,这类人如果玩完剧情之后可能会觉得很棒并且反复玩味儿) 以上写这个给大伙儿乐呵乐呵,我个人觉得剧情偏日常整活娱乐向,虽然作为万众期待的情况下显得中规中矩,但是这恰巧才是日常向剧情的精华所在嘛(不是每个***常都是那种龙傲天后宫佳丽三千的)
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