毒药_永不失效
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如果亲吻过后,她没有醒来……
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新游戏制作中《寒雪记忆》 《寒雪记忆》是一款2D横版动作射击和剧情解谜游戏,将玩家带入一个未来世界,一个仿生人和人工智能高度普及的世界。强大的凌云公司掌控了一切。公司制造仿生人,它们已经深入到了人类生活之中。为了保证人类的安全,公司的超级人工智能——深灵,监控着所有的仿生人。 在这个世界中,你将控制一名被叫做寒雪的仿生人女孩,她是仿生人地下反抗组织的成员。她的过去隐藏着令人震惊的残酷真相。玩家将陪伴她解开记忆中的谜团,揭示隐藏在科技和人性之间的黑暗秘密。 游戏特色: 简化动作部分: 并非是传统的银河恶魔城类游戏。本游戏主要设计思路之一是让游戏更易上手,简化动作,并不等同于牺牲游戏的深度和挑战性。但会最大程度的去掉单纯的平台跳跃,或频繁的翻越障碍寻找出路的传统要素。 强化射击和解密元素: 武器系统丰富,玩家可以选择多种不同类型的武器,武器有针对性,每个武器有不同的特性和用途。敌人有身体要害部位设计,射击要害会有高伤害,让进攻带有选择策略性,和考验精细瞄准的体验。 谜题与叙事紧密结合。在谜题中揭开剧情。 以叙事为引导: 提供玩家更深入的游戏剧情体验。故事情节紧密结合游戏玩法。 极限存储与携带策略: 面临弹药匮乏、背包空间有限的挑战,玩家需谨慎选择携带物品,制定有 效的储备策略。
新游戏《寒雪的记忆》立项,展开原型测试 《寒雪的记忆》是一款2D横版动作射击和剧情解谜游戏,将玩家带入一个未来世界,一个仿生人和人工智能高度普及的世界。强大的凌云公司掌控了一切。公司制造仿生人,它们已经深入到了人类生活之中。为了保证人类的安全,公司的超级人工智能——深灵,监控着所有的仿生人。 在这个世界中,你将控制一名被叫做寒雪的仿生人女孩,她是仿生人地下反抗组织的成员。她的过去隐藏着令人震惊的残酷真相。玩家将陪伴她解开记忆中的谜团,揭示隐藏在科技和人性之间的黑暗秘密。 游戏特色: 简化动作部分: 并非是传统的银河恶魔城类游戏。本游戏主要设计思路之一是让游戏更易上手,简化动作,并不等同于牺牲游戏的深度和挑战性。但会最大程度的去掉单纯的平台跳跃,或频繁的翻越障碍寻找出路的传统要素。 强化射击和解密元素: 武器系统丰富,玩家可以选择多种不同类型的武器,武器有针对性,每个武器有不同的特性和用途。敌人有身体要害部位设计,射击要害会有高伤害,让进攻带有选择策略性,和考验精细瞄准的体验。 谜题与叙事紧密结合。在谜题中揭开剧情。 以叙事为引导: 提供玩家更深入的游戏剧情体验。故事情节紧密结合游戏玩法。 极限存储与携带策略: 面临弹药匮乏、背包空间有限的挑战,玩家需谨慎选择携带物品,制定有 效的储备策略。
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《最末行程》 8月23日 STEAM发布 感兴趣的朋友们请进
自己做的游戏《最末行程》8月23日发售!感兴趣的伙计们进!
《最末行程》 8月23日 STEAM发布 感兴趣的朋友们请进 自己做的游戏 《最末行程》 8月23日 STEAM发布 感兴趣的伙计们不要错过! 《最末行程:胜利路19号》是一款剧情驱动的恐怖冒险游戏,游戏的故事发生在汛期。故事的主人公张杰,是一位善良正直的货车司机,在多年前的一场洪涝灾害中驾驶货车担任为灾民运输物资的任务。多年以后,在某次出车的过程中却遭遇到了一系列离奇的事件,而事件的源头似乎与当年执行的任务有着千丝万缕的联系…… 《最末行程:胜利路19号》为大家描绘的是一个普通人的故事,游戏中也是充满了本土现实气息,游戏之中的场景绝大部分取景于我所居住的城市郊区 ,在整个故事之中,我努力表现出勤劳善良的平凡人,在对待生活之中遭遇的劫难时,所表现出的强韧精神和不屈服的意志。 游戏整体流程大约2-3个小时,希望大家能够喜欢,感兴趣的话,也欢迎大家把游戏添加到愿望单里
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《最末行程》下个试玩版预计12月5日前发布!! 《最末行程》下个试玩版预计12月5日前发布《最末行程》下个试玩版本更新详细内容: 1,加入背景视差效果。 2,主角以及配角的新形象,以及新动作。 3,加入武器:板砖。 4,地图页面加入任务提示。 5,追踪BOSS身边附加一群跟随甲壳虫。 6,调整燃烧瓶武器威力,可驱赶常态下BOSS,停止其继续追踪。 7,加入有色光源效果。* 这次试玩版本没有加入任何新关卡以及新场地。流程长度和前试玩一样。主要优化游戏的各项体验效果。
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用GAME MAKER做了个游戏《最末行程》 可下载试玩 多提宝贵意见 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
我自己做的恐怖游戏。有兴趣的进。 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 完整版本会发STEAM 和 TAPTAP 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
用我自己画的素材,做成的游戏《最末行程:胜利路19号 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 完整版本会发STEAM 和 TAPTAP 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
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自己做了个游戏 有试玩版本。欢迎多提意见,不吝赐教。 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本试玩版本,还有很多不足,希望大家可以畅所欲言,我非常想得到大家的反馈,和感受。 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
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自己做的游戏 最末行程:胜利路19号 类似钟楼系列 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 完整版本会发STEAM 和 TAPTAP 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
自己做的游戏 最末行程:胜利路19号 类似 狂城丽影 的模式 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 完整版本会发STEAM 和 TAPTAP 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
自己做的游戏:最末行程:胜利路19号 。也受到生化系列的影响 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 完整版本会发STEAM 和 TAPTAP 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
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《恶路歧途》更名为《最末行程:胜利路19号》玩法类似昏迷! 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本次试玩版本并非最终定稿版本。包括主角形象,谜题位置,游戏场景,以及剧情,都有可能在最终版本中修改和调整。我将努力将游戏品质提升到最好。 感谢您的热心支持。 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
《恶路歧途》更名为《最末行程:胜利路19号》 名字更改 之前所做的,2d剧情解密游戏,恶路歧途,现在正式更名为 最末行程:胜利路19号 点击此处添加图片说明文字 游戏中蕴涵,寂静岭,钟楼,狂城丽影,昏迷,the long reach,等经典冒险游戏的精神内核。拥有一定程度的动作要素,配合悬疑的剧情,和富有逻辑性的谜题。 游戏的画面风格为手绘,其中,大量表现中国本土现代城市郊区的现实风貌,这些景色,大部分来源于我所住的城市郊区。 包括人物设定都趋于写实,想要做成一种在同类恐怖悬疑类游戏之中,有本土化的,更加贴近国内生活的作品 。 试玩版本 领取试玩版本方法 见本贴下面回帖: 试玩版本已经发布。此次试玩版本,呈现整个游戏的基本框架,就是最基本的剧情解谜游戏的框架,有少量的动作元素。解谜道具。道具组合。谜题的种类趋向于简单的逻辑性。 游戏特色,是加入了一个抱起女孩的模式,但我并没有找到这个模式的有效玩法。 大家可以自行体会一下。 本试玩版本,还有很多不足,希望大家可以畅所欲言,我非常想得到大家的反馈,和感受。 我会根据大家的反馈,进一步的修改游戏时期,得到更好的表现。 游戏简介 以现代社会为背景。讲述一位货车司机,驾车不慎撞到一位女孩后的惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难。也是在探寻他内心深处的真相。 《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,不慎驾车撞到一位女孩,在解救之路上,有一只神秘而狰狞的怪物在黑暗之中紧紧的追杀着他。 我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救被撞到的女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。那个神秘的怪物谁?为什么要追杀他这个普通人呢?他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。 利用道具组合成武器反击怪物。 丰富的道具和谜题设置。 可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。 手绘风格的场景,人物,以及过场动画。 自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
自己制作的游戏,恶路歧途(暂定名),类似昏迷,感兴趣的进 恶路歧途(暂定名)恶路歧途(暂定名) quan home 我曾经不知道在什么时候,听到过这样一组相反的命题。它们是关于人是否存在有自由意志之说的。 这组二律背反的命题是: 正命题:宇宙的各种现象,不只是由遵照自然法则运作的因果律主导的,还受到自由意志的因果律影响。 反命题:没有自由意志这种东西,在宇宙中任何东西纯粹遵照自然法则运作。 根据这样的一组命题,从宏观到微观,我们就可以联想到,我们所说的选择,一个人的选择,他到底是出于什么机制来确定最终的选择结果的,也就是说依据什么来影响一个人的选择结果的呢? 《恶路歧途》就是一部探索选择之道的剧情解谜向,多结局游戏。 这部新作是一部探索道德两难的作品,以现代现实社会为背景。讲述一位货车司机不慎驾车撞到一位女孩后的种种经历与艰难的选择的过程。 游戏可以操作主角随时解救女孩,并坚持自己认为正确的选择,也可以随时放下女孩,随心所欲的自己离开。主角的行为可以自由选择,并影响最终的结局。一切行为属于你自己。游戏过程以解谜为主,谜题的内容紧扣剧情,在解谜的同时,有一个神秘的怪物疯狂的追踪着主角,主角需要躲避它的猎杀,并最终揭开它的谜底,验证人性的存在,也或是发现所有的选择不过是利与害关系的趋使。真正让人在乎的是道德,还是亲情。是公正,还是伪善。 画面最终确定为侧面风格。景物取自现实生活之中。玩法类似,寂静岭,狂城丽影,昏迷,the long reach,等,玩法加入新特色。 所有设定不是最终确定版本,包括名字,目前开发进度,程序框架已经基本完成,美工完成接近一半。所有素材全部原创。希望感兴趣的人关注。。
受到寂静岭的启发,自己开发的游戏:恶路歧途(暂定名) 恶路歧途(暂定名)恶路歧途(暂定名) quan home 我曾经不知道在什么时候,听到过这样一组相反的命题。它们是关于人是否存在有自由意志之说的。 这组二律背反的命题是: 正命题:宇宙的各种现象,不只是由遵照自然法则运作的因果律主导的,还受到自由意志的因果律影响。 反命题:没有自由意志这种东西,在宇宙中任何东西纯粹遵照自然法则运作。 根据这样的一组命题,从宏观到微观,我们就可以联想到,我们所说的选择,一个人的选择,他到底是出于什么机制来确定最终的选择结果的,也就是说依据什么来影响一个人的选择结果的呢? 《恶路歧途》就是一部探索选择之道的剧情解谜向,多结局游戏。 这部新作是一部探索道德两难的作品,以现代现实社会为背景。讲述一位货车司机不慎驾车撞到一位女孩后的种种经历与艰难的选择的过程。 游戏可以操作主角随时解救女孩,并坚持自己认为正确的选择,也可以随时放下女孩,随心所欲的自己离开。主角的行为可以自由选择,并影响最终的结局。一切行为属于你自己。游戏过程以解谜为主,谜题的内容紧扣剧情,在解谜的同时,有一个神秘的怪物疯狂的追踪着主角,主角需要躲避它的猎杀,并最终揭开它的谜底,验证人性的存在,也或是发现所有的选择不过是利与害关系的趋使。真正让人在乎的是道德,还是亲情。是公正,还是伪善。 画面最终确定为侧面风格。景物取自现实生活之中。玩法类似,寂静岭,狂城丽影,昏迷,the long reach,等,玩法加入新特色。 所有设定不是最终确定版本,包括名字,目前开发进度,程序框架已经基本完成,美工完成接近一半。所有素材全部原创。希望感兴趣的人关注。。
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《尘沙的选择》将于6月25日迎来STEAM夏促60%OFF! 大家好!独立游戏《尘沙的选择》将于6月25日迎来STEAM夏促,购买即享60%OFF优惠! 故事背景: 人类的城市已经变成了废墟,未知来源的变异野兽,半机械人生物, 侵占了世界上绝大部分区域,最终核武器也无法杀死那些生物。人类 殊死的抵抗也无济于事,残存的人类危在旦夕。 这些未知猛兽出没的区域被后人称作异兽荒漠。在异兽荒漠的中心 区域叫做机械坟场,那里是那些未知猛兽的群居之所。也是这些变异 生物出现的中心。 有传说那些猛兽是旧世界的人类变异体,有传说那些猛兽是地狱的 恶魔,也有传说那些生物是来自外星的异形,但真实来源却无人知晓。 当所有政府军队已经溃败之时,一个神秘的财团组织坚守着人类最 后的防御圈阵地,防御圈内的村庄暂时免遭灭顶之灾。就在这险恶的 形势之下,一队财团精锐部队被派遣前往机械坟场,执行一个关系到 人类存亡的机密任务。 主角尘沙: 玩家以一个在异兽荒漠出生的年轻人为视角,经历他在财团安保部 队执行这一机密任务时,所遭遇的道德困境之旅,并揭开世界毁灭的 原因。
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有时候,并不是长的像人,才是人类!午餐13:血肉机器 并不是长的像人,才是人类! 有人,虽然生而为人类,但做的事情,却猪狗不如。 午餐13:血肉机器 行走在道德边沿的科学灾难!
有时候,我们其实并没有选择。尘沙的选择 剧情动作RPG 有时候,我们其实并没有选择。 有思想是无用的,因为会被性格所左右。 能选择只是假象,你知道你自己不受理性控制。 如果说,只有毁灭自己,才能换的世界幸存,你的选择是什么? 尘沙的选择,在这绝望之地的最后抗争。
我想知道,是不是有很多电影,都会有影迷是自发组织去看,这种现 我想知道,是不是有很多电影,都会有影迷是自发组织去看,这种现象是不是应该很少有?也证明阿丽塔的魅力真是很深入人心,至少有一部分人,是非常的被打动。
电影版本 伊莲为什么会有大脑的原因。 这个明显就是个BUG 因为当年出OVA 时 没有连载到 萨雷姆的秘密。但 为啥卡梅隆 还会有这个bug 那就只能是,他写的剧本一定不会讲到 萨雷姆的秘密 那个阶段就会结束。。。我认为。。。或后面会改剧情。 其实还可以这样想。维克多 只是让大家看一下 只有这样才能上萨雷姆,但没说这个大脑就一定是 伊莲的。好吧,是有点牵强的说法。。。
为什么我发什么也不显示? 在贴吧为什么我发什么也不显示?
2D动作射击,剧情解谜 尘沙的选择 近期发布STEAM 2D动作射击,剧情解谜,独立游戏。 人类的城市已经变成了废墟,【异兽】攻陷了一个又一个的部落。一个神秘的【财团】组织在这绝望的大陆上筑起坚固的堡垒,抵抗着异兽的进攻,庇护着财团堡垒四周的一百多个村子的住民。 传说财团从末世之前就已经做好了应对末日的准备,抗击凶猛的异兽,延续人类的未来。而就是在这异常艰难的生存条件下,接到财团主教绝密任务的一行人横跨异兽荒漠的【孵化巢穴】地带,向着旧世界的遗迹【机械坟场】出发。 他们不知道的是,那里正是决定着财团与幻影部落【流沙海岸】存亡的关键所在!人类的命运正握在一个从异兽荒漠出生的普通年轻人身上。 做为一个全新2D动作射击,剧情解谜,独立游戏。在操作上采用简化全键盘360度无死角瞄准模式,模拟真实枪械射程,伤害强度,加入全新的被动式陷井道具,采用经典简约的菜单模式,更容易操作与上手。 解谜部分主要契合剧情切入,并加入饥饿生存要素。剧情主要为开放选择模式,无强迫任务,所有行动以玩家意愿为主。逐渐展揭露式剧情发展,最后所有线索汇聚为一点。 玩家将扮演财团安保部队一员,穿越异兽荒漠,与各种基因变异的怪物与BOSS 作战。从九头怪,到龙龟。从生化基因变异的怪物,到机械与肉体融合的CYBORG猛兽一决高下。 从剧情上营造道德两难,在最后的选择中,会有三个不同的结局,根据玩家的行动决定着这片末世的土地上两大部落的命运走向
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帮忙,看下这个行走图效果自然不自然.谢谢. 看下这个行走图效果自然不自然.谢谢.最好能具体说说. aaa 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMwMTM3MjM4NA%3D%3D.html&urlrefer=b122b93828c9fa2b3bf1cdb544be7161
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