炒饭喵星人 炒饭喵星人
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致命解药制作组听人劝吃饱饭 之前没玩过这游戏,是2号STEAM即将发售上看到的,虽然鸽了,玩了下试玩,觉得还行。6号就买来玩了。 谈谈感想:制作组赶紧放弃剧情模式吧,根本没人在乎你们写的那三流生化剧本,即便去找一个好编剧,打磨一个好剧本,依然是出力不讨好。看到最后女主居然成生化人了,我就知道这剧情难免落入俗套。就算做完你们觉得能比过《HAYDEE2》吗?? 现在应该把精力放在更新生存模式和逃生模式上,让大家直接当成肉鸽来刷,先挽回口碑,留住用户。 说人话就是:找准自己的产品定位,大家为什么关注这游戏??是为了看你那“跌宕起伏的剧情”吗??是为了绞尽脑汁去找密码吗?还是去玩那无法言语的潜行模式?还是在剧情里享受那蹩脚的脚本触发系统??? 不要想着既要又要,找准定位,做好“卖肉擦边,第三人称射击,刷怪,收集”这些核心要素。 我在B站上刷到一个叫“致命解药仓库撤离清道夫打法”的视频,配上汉克的BGM,给人的观感就很不错。 当下赶紧给玩家找点事情做。 奖励除了衣服,外观以外,还可以加入等级系统,逐步解锁身体各部分滑块。 进一步丰富枪支种类,把改枪加入进去,甚至可以把人物装备也加进去 让玩家通过刷怪或者过关奖励各种品质的枪支和配件 金钱和特殊货币可以购买物品,也能永久提升人物属性。 具体可以参考《生化危机:启示录2》里的副本闯关刷刷刷模式 做完这些之后,你们再慢慢的去磨你的剧情模式,随便你们磨个三年五载的恐怕大家都不会在意。 最后……剧情模式上到电梯四楼,我好奇的往二楼一跳,您猜怎么着:给我跳了一个稀有成就 以后出去吹牛我都有素材了:“知道吗?我一个人就顶一千只丧失!”
自己动手,用八个索道节点连通第八章心人雪原的四个NPC住处 到了第八章心人这里,地图到处是高低起伏的山峦沟壑,加上暴风雪不停的吹,导致我们举步维艰,假如不小心闯入BT区,那简直叫一个惨,而且我们的物资在暴风雪下耐久掉的惊人,外骨骼和鞋子也是消耗很大。 按照我写的方法探索,大家可以一开始就背着两组240化学原料 480合金 (因为可以建好了原地升2级四个大桶)和两个2级搭建器徒步上路 A点在心人家往前一段路,选这里是因为去B点的路中间两侧有山尖遮挡,只有这一线能上去 (建议先爬山搭建B点,然后回来再把A点挪到合适位置) 为什么选择B点作为第一跳,而不选择右侧山脊,主要是规划最少的节点,覆盖更大的范围 减少索道的搭建数量,就是减轻我们材料消耗和减轻日后维护的麻烦。 B点从心人那里直接爬山上去搭建。这里从B点用于之后连接左侧的C点和右侧的H点。(因为我这对面两个点已经建完了) 联络地质学家 但一开始我们去地质学家那里,并不从B点方向走,而选择爬山翻山从山脚下去。(路途如上所示) 去到地质学家那里,在门口外点直接建造索道,注意对准双子楼废墟中间哦这时候C点就接入网络了,我们可以从俩楼之间偷偷摸过去(我当然是开着货车过去的,顺便还在楼上扔了攀爬所锁,能碰上的朋友可以选择天晴的时候,攀楼拍照),在废墟之上建立索道,并且联通B点和C点。以后过的时候会从双子楼之间飞过去,感觉还挺好 (本来想建在右侧楼顶的,结果发现跟B点距离不够) 这下一通了,心人和地质学家之间就没有障碍了。回去也不用顶风冒雪爬山绕着BT了。 古生物学家 去这里比较简单,直接在悬崖边上搭建E点,因为这里是在地质学家的网络覆盖范围内。 搭好之后就可以顺着蓝线一溜烟的滑下去了,如果有雪橇的话一定很过瘾,当然开着LV3大货车我也过去了。 到了之后开通网络后就可以搭建与E点的索道了。回去的路就不用翻山越岭了。进化生物学家 这里就需要一点小技巧,这时候大地图的H点还在网络范围之外,所以不能搭建。 不过看到第一张图上我画的蓝色心吗,那里就是心人网络的覆盖范围, 这时候我们就可以驾车从古生物学家山沟里出发,在蓝色的心那里的悬崖边上搭建临时索道1,同时联通B点和C点。 等我们到了生物学家那里联通网络之后,就可以再靠前一点的位置搭建第二个临时索道2, 这样就可以方便我们带着材料飞向临时索道1,去之后拆除临时索道1, 然后在满足联通B点和C点的情况下,尽量靠近生物学家的地方搭建图上的H, 再次飞回生物学家那里,这时候索道就可以在比较靠近生物学家大路的地方搭建索道G了。拆除临时索道2 这样回去也不需要走路了。(大地图上去生物学家的路线因为我是开着车带着材料,还要顺带清理BT,拿到任务物品走的路。) 我目前就玩到这,把心得分享给大家,让大家少走点弯路,多飞点直线, 当然,运气好的直接就能使用我的索道网,碰上了记得猛戳点赞哦!!
1月16日最新消息 创意工坊和编辑器:先开始说创意工坊社区非常成功,社区里已经有大量玩家上传了各种难度级别的地图,有的地图甚至让他们都感到惊讶。(我估计制作组会从玩家的创意中做一些参考) 然后说编辑器将会开发出更多的功能,让大家能够更大限度的发挥自己的创意,另外还会允许玩家创建系列地图,比如要按照地图顺序逐步完成,让玩家打造新的僵尸剧情。 战役:开始解释了一下为什么会推迟发布,并对玩家的失望和不耐烦表示理解,因为他们有一个比原先更雄伟的计划,一是他们认为有责任做好这款游戏(他们对这款游戏寄予的希望还是挺大的)二是他们要好好把握这款游戏完整版的发布,(毕竟一款游戏正式版的发布只有一次)所以制作组真诚的希望被玩家们诟病为“缓慢的开发者”,他们想要做出一款伟大的即时战略,而不是草草发布一款普通的游戏。(之前我都以为制作组跑路了) 这将是一款全新的游戏,战役流程将会有大概40-50个小时(但愿制作组没有夸大其词,很多大作战役流程也就是30个小时左右),为此创造了上百种新的贴图。制作战役的投入比之前所做的生存模式大很多。 然后谈到什么时候能发布,制作组说他们不打算发布战役模式的试玩版,游戏还要不断进行测试,大家可以通过更新消息来了解进度,他们并不想耽误开发以及让玩家一分为二的体验战役剧情,总之他们想做的就是让玩家见到战役内容后大吃一惊 生存模式:生存模式会迎来两张新地图,一个是最容易的,一个是最不容易的,最难的会比荒漠更难(我的理解的顺序是:容易 沼泽 平原 雪原 荒漠 最难,个人感觉毕竟沼泽作为新手图实在不太适合,很多刚入坑的萌新都被卡在这里死去活来好一阵子)新地图将作为生存模式的最大扩展直到战役制作完成。(看来战役出来前只能玩工坊和新地图了,不过我觉得也不错了) 关于新单位:准备了几种新感染者,和人类英雄,这些都是为战役设计的。另外游戏中会有一些新的升级,比如激光泰坦。等到战役发布后,制作组将会考虑添加新的游戏模式,并将战役里的内容整合至生存模式中。 最后还是老生常谈:这种制作游戏的劲头有点像当年的跳票王---打造了暗黑2的北方暴雪。所以不差钱的玩家还是尽量的支持一下吧
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