追寻秘密之者 德克拉斯542
史上最伟大的劫案
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两套坚守模式AI队友加点 团队技能 利索者(弹药盒图标):每个AI增加20%捡弹,AI越多增加越多,最高60% 春哥战吼:可以在你倒地的时候吼你一次,有6分钟CD,多一个AI 减少2分钟CD,最低CD时间还是2分钟 穿刺(盾牌图标):在你没有用双管龙息盾BUG的时候必须要带的玩意,因为AI的武器除了龙息双管之外其他都是不带穿盾(你给他们带狙击枪也一样)效果,同时AI的攻击设定也喜欢给一个目标造成伤害了之后再攻击另一个目标,但盾你都打不穿哪来的伤害?就会造成AI无意义的对盾浪费弹药而无视旁边要带走人质的警察.带了这个技能你的AI能把堵你路的GB盾兵秒了 团队增强 囤货者(手雷图标):必要的,消灭35个敌人换来一个任意投掷物,由于投掷物除了标枪飞刀那种可回收的玩意外,其他的投掷物在坚守模式所有地图上都无法在地图上补充 加速者(弹药图标):增快50%换弹速度以及50%切枪速度,为什么不点呢? 隐藏者(幽灵图标):打遮蔽流必带,多多益善. 武器:带巴雷特的原因是因为巴雷特能几乎一枪打身体秒了第坚守模式6波之前的水军,更何况爆头呢?如果一发不够再来一发,盾牌,这些是坚守模式的大部分主力,小部分主力就是那些特种单位Dozer或是Cloaker以及Taser,同样,巴雷特也能对Dozer进行大量的伤害,通常3个AI围殴一只加特林熊,在破甲后很容易直接一枪爆头造成10000以上伤害,不爆头也能一枪造成2250的伤害,可以很快就把Dozer除了 玩家武器方面自己选咯加点和上面差不多,就是把穿刺技能换成了快 巴雷特换成了双管龙息,所有霰弹枪装上龙息都能拥有BUG的穿盾效果,但是由于双管的距离衰减很远,适合远近通吃,同时爆发输出性打Dozer有被削弱,但是对水军以及一些特种单位还是能老老实实的教他们做人的.
【故事向】cs陪伴我的故事 说起cs,cs估计是我第一款接触的fps射击游戏,大约是2006年的一个夏天,当时我在看我爸玩cs,看他在家里拿沙鹰整五杀,于是开始对这款游戏有了兴趣,我就在他去上班的时候偷偷玩cs,当时国内主流的cs是1.4还是1.5来着了,玩的那个版本没有法玛斯,没有咖喱,那是一个属于m4ak沙鹰awp和mp5的时代,属于一个强者为王的游戏,那时候我还不知道买子弹,瞎j2安键买了一把m4,出去打人因为不会压枪而被人机暴打了,后来学会买枪了,把把起大狙,自己一个人傻笑着狙着那些智商堪忧的ai,随后,我爸电脑下了个1.6来,那时大约2008年了,当警第一次看到法玛斯,随后的几年看到95都一直把他叫法玛斯,我爸也经常告诉我起mp5最好,伤害虽然低但是被打中了就会因为很难移动而被秒,按h就调机器人的智商,把他们的武器除了小刀全禁用掉了,然后自己起一把m249,去打那些无脑拿刀冲来的ai,那种感觉真的很爽. 不久后一款叫csol的游戏又吸引了我,当时学校附近的人要么玩cf或者csol,或者都玩,网上也有那种喷csol护cf的,也有相反的,首先我知道csol不是valve正作,所以就暂且不谈他了 随后gearbox和valve出的cs零点行动让那时小学还没毕业的我认识了世界各国的警察和kb分子,以及解掉很多迷题,当时的我以为游戏就是那种只要无脑按住鼠标左键攻击的方法就能通关了 随后的几年因为学业繁忙而忘记了cs系列,这段期间我玩了cod现代战争和黑色行动系列,以及战地2叛逆连队,才发现以前玩的cs真的不行,直到我为了玩valve的另一款良心佳作免费游戏军团要塞2而接触了steam平台后,发现原来cs系列已经不止只有1.6版本,还有起源,全球攻势,但是由于当时steam还没开通微信支付,导致没有买得起csgo,等买到了csgo已经是16年的事情了,当时新年发压岁钱,而steam也支持微信支付了,我给自己买了csgo. 当时的csgoui没有现在这么华丽,地图有已经没了的吊桥aztec,还有沙漠1和古堡(希望回归),我也从一个只会打休闲的萌新变成了一个白银2的菜鬼。 所以时光一转,又来到了18年,那时的我无意间放弃了csgo,而去玩别的游戏,某天,在bilibili刷到csgo职业比赛精彩时刻,看到职业哥一个个骚的操作,立马拥有回去打游戏的信心,马上,我重新下回了csgo,并且找了几个开黑的群一起玩csgo,发现csgo的乐趣不止在于竞技,还在于社区服,在社区服玩许多有趣的模式,不过,对于我来说,还是那种纯汁纯味的竞技cs好玩 现在的我是一个黄金3菜鸡,纯枪男,不扔道具,玩好csgo真的就差不多玩好了许多fps游戏 很感谢cs这么多年对我的陪伴,感谢csgo,也希望valve不要再继续当懒狗了,更新csgo.
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