批判的存在感越来越低了
怪物猎人吧
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level 10
Dkaholic283
楼主
新世代没几个要翻滚躲招的武器了。看以前的斩斧太刀,有时候就靠硬滚,放现在一定会被喷没有生存能力吧(
感觉靠滚躲招是个很好的检测玩家熟练度的机制,要对怪物攻击判定范围和时间都比较清楚
2021年01月27日 12点01分
1
level 1
神鹰之喙
其实很多时候就算有其他处理方法,有些招还是得硬回,比如冰原黑龙扫火…翻滚躲招的需求其实还是看怪看招多于看武器。
2021年01月27日 12点01分
2
level 14
天黑合体
+1. 翻滚才是怪猎精髓。现在的风向就是恨不得所有武器都可以出类似gp一样的操作。真的无聊。可能我体会不到这个乐趣吧。怪猎入坑就是觉得该翻滚就翻滚,该换武器针对就换。现在就是我手短打不到头,那么我就飞上天来打
2021年01月27日 12点01分
3
丿羽皓
其实担心是多余的。再怎么出gp类技能,翻滚也永远是最常用的动作。翻滚集位移、躲避、调整身位等功能一体,cd还短,不可能被取代。类似于lol闪现在召唤师技能的地位。
2021年01月28日 09点01分
馥賀
@丿羽皓
???GP成太刀特色了?
2021年01月28日 16点01分
cioqq
@丿羽皓
“gp是太刀特色”
2021年01月28日 23点01分
丿羽皓
@miku48484748
太刀就不滚?完全不滚你玩下试试
2021年01月28日 15点01分
level 9
xio▫
为了降低门槛,只好给所有武器都设计回避手段了。不过这话感觉对勇气和54也适用
2021年01月27日 14点01分
4
level 11
xdelta
不用走位用招式硬碰就行了
2021年01月27日 14点01分
5
level 13
月光下de熊
个人觉得以招式盲区为核心的走位才是精髓
2021年01月27日 15点01分
6
Dkaholic283
确实,看怪。但是做好硬滚的准备可以多贪刀。所以说回性是进攻技能
2021年01月27日 15点01分
miku48484748
滚都不会滚还想算怪的盲区?
2021年01月28日 13点01分
月光下de熊
@miku48484748
盲区比靠翻滚的无敌判定躲技能更适合这个游戏
2021年01月28日 14点01分
miku48484748
@月光下de熊
我的意思连怪的哪些动作可以滚掉都不清楚人,还指望他们走位?
2021年01月28日 14点01分
level 7
贴吧用户_791NAMa
确实,虫棍又一大残
2021年01月27日 15点01分
7
Dkaholic283
棍子还好,跑得快。强袭斩斧这种才是打一些怪不可避免地要批判
2021年01月27日 15点01分
level 13
渣小弋👻
大家有硬核向需求,但恐怕官方有商人的需求,门槛多多少少要影响销量的,也许卡婊如今更在乎多少人买单。大部分游戏厂很难做到老任本家那样,老任很多大作易上手难精通的设计理念确实能兼顾不同受众。但怪猎毕竟硬核惯了,卡婊现在就像是一口气刹车过猛,mhw的很多低门槛设置就是很好的例子,然后卡婊又喜欢在大后期突然加硬核度,于是mhw到冰原就出现了一大票补课逃课之间的冲突与尴尬
2021年01月27日 16点01分
9
狼大剑天下第一
硬核程度还好吧,我觉得我自己是很菜的,但是黑龙,王冰,金狮子多打打也就那样。
2021年02月20日 11点02分
level 1
靠靠al
吧内人均无回滚吼
2021年01月27日 16点01分
10
yukikaze0335
2021年01月29日 00点01分
feirenslb
我玩了10年我都不会无回滚吼.都戴耳塞.太菜了
2021年03月20日 03点03分
level 4
听风吹雪
主要有些武器有很长的无敌帧,其他的迟早也要弄,不然不平衡,怪也不好设计
2021年01月28日 02点01分
13
今夕何夕💥✨
把无敌帧长的武器的动作值砍了,就平衡了,生存与输出不可兼得
2021年01月28日 07点01分
level 14
SHADOWLEFT
多来点瞬时多段判定,滚或者走位能轻
躲,gp直接飞天
2021年01月28日 03点01分
14
level 7
虎啸冥月
降低门槛才能有更多的玩家加入,不然光靠所谓的“
核心玩家
”,卡普空早就破产了。
2021年01月28日 04点01分
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ATON🐯
mh这游戏没有核心玩家跟着平台间跳来跳去,恐怕都撑不到世界降低门槛这步
2021年01月28日 14点01分
level 12
难逃命运º
无回滚太难了
2021年01月28日 05点01分
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