烧着hdcsb
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萌新问个黄票商店十连券问题 这个十连券兑换了之后是永久的吗?还是像之前avemujica活动一样送的那个限时的?两周一过就消失了,如果是那样的是不是我得等到抽角色的时候才能换?
有关赢下手枪局第二回合起枪的问题 以前好像有个帖子还是视频来着,一直批判说赢手枪局第二局不起枪是错误的。但是现在好像大家都已经习惯了,赢手枪局活着的要是有鬼魅或者正义,第二把也直接不起枪了。或者把手枪给队友,问队友要把大枪之类的。 想问下大家觉得现在还是赢了手枪必须起枪,或者正义用着也一样?
这版本还有战力海克斯吗? 玩这版本现在只选经济海克斯和装备海克斯,转职海克斯,和直接加棋子属性的战力海克斯到底还有哪个是能选的?原来那些直接加棋子血量的优秀海克斯全部被踢了,看到现在这些海克斯我就是一脸愁容….
还是挺能接受结果的 说实话最后一把bp确实是对面选的好,萨尔其实也是我们能选对面抢先一手选的,但是关键还是那手顶着毒狗选美杜莎选的太好了。因为说实话毒狗骨法出来之后xg很明显大哥就是想选美杜莎,不是美杜莎的话根本不需要双反手酱油,如果说最后有什么能弥补的,就是骨法那一手其实可以考虑直接点美杜莎的。 对面抢美杜莎的理由有两个,一个是断我们美杜莎,还有一个是玩美杜莎skiter才不容易失误。说实话xg就是明牌美杜莎skiter也玩不了敌法。他要是玩敌法失误一波直接炸了。唯一担心的其实是atf最后会选小鱼或者兔子。 最终是对面先冒着被毒狗克制强行选美杜莎的,对面确实更有勇气,恭喜falcon
萌新问个生息演算问题 这个任务抓放归驮兽,但是我好不容易找到驮兽了,结果全员围着他打了3分钟,盾都打不掉…我用了那个野兽捕猎机关了,但是抓不了他..为什么?
新人求助生息演算 为什么我永远开采不了石块?石块上面一直贴着个禁止的标志,根本打不了石块,一直卡科技,每次都被第三波兵推死… 而且这个基地好难守,守四个方向也太离谱了,那个栅栏我以为把路堵住了,结果那个怪直接去打栅栏了… 还有那个人造高台,直接被怪拆掉了….还有我练的角色太少,我干脆把能打的全放一个队伍,每天只动一次了…
奥德赛转狙 最近才意识到一件事情,实际上奥德赛这个羁绊你只要有一个三星就够了….因为一个三星奥德赛提供的d牌给经验在数值上是很爆炸的。 奥德赛转狙,可以守卫狙也可以圣盾狙,圣盾先3就圣盾狙,狙先3的话两个都行。全程游戏从头到尾一直在d。阵容里只带两个奥德赛。狙,和圣盾护卫二选一。同时所有狙和圣盾护卫全追三。因为狙,圣盾,护卫三个羁绊共同的特点就是1费2费特别多。你就硬d就行了。反正一边d一边上等级。很简单的烂分阵容,而且你会发现这个比传统的司令奥德赛要稳定超多。因为大量的前排低费肉盾三星提高了巨量的容错,一定能烂分。
三星卡尔马战三星熊 站对角熊赢,站同侧卡尔马赢,对角情况下,飞盘杀完所有人到熊面前,触发假面飞盘正好结束,第二个大之前熊杀光。同侧熊像条蛆一样开大2秒内就被踹死了。最后变成两边疯狂换位置手速对决了….
这新板子有什么意义啊? 几乎就是骑士第一天定输赢了…骑士戳断剑好人几乎直接输了,骑士戳对好人差不多直赢,新月事件看起来厉害,实际上根本没那么多条命,而且新月事件几乎都是滚雪球的事件。
灯影预狼人套路 首先,单跳很难玩,但是双跳打板子就不一样了,这些板子初见杀很有效,第二次见就没用了。 比如一个比较简单的招数是两狼给同一个人发金,或者发杀,两狼直接拉对立面互打,造成两个人中一好一坏的假象。这就导致真预和灯预直接干起来了….,因为两狼互打的情况下,两狼就可以以对方要藏自己身份所以不敢刀自己为理由,一直在场上瞎搞,同时骑士也会更倾向于去戳两个好人对打那一组的人。因为两狼这一组的信息更简单不需要戳。只是这个招数只能用一次
灯影板子好人逻辑链 一定能盘明白逻辑的好人打法,但是不包赢,输赢还是要看狼刀和盾。 这里主讲3预局,因为场次数最多,假设3预分别为1,2,3,骑士和女巫为4。如果123的验人结果出在1234中称之为内验,1234外验人称之为外验。如果第一天验人结果有至少两个内验相同,同为金或同为杀,则直接进入第二阶段,骑士戳那个没有进行内验或者内验结果不同的人,骑士戳对的情况傻子都会盘所以这里只讨论骑士断肩情况。 骑士断剑,则两个内验相同的人必然争抢同一个位置,他们只能一起抢真预或者一起抢灯预,此时好人必然推断出断剑预是真还是灯,之后让断剑预安排两个预去分别验不同的人,不用浪费时间去分辨真假 第二种情况则是如果第一天123没有得到双内验相同结果,则123统一验骑士,骑士拿警徽,第二天必然出现两个相同一个不同的结果,不同者必然不为狼,相同二人出一狼,骑士可以在相同二人中选一戳或者不戳,戳则验明第一天所有信息,不戳就还是让不同的预去指挥剩下两个预。
天梯倒苦水 以前是自己被搞我忍了,想来是自己没扶老奶奶过马路被4号位tf保。但这吧我是真忍不了,我没被搞,对面斧王被牛头搞了,被搞了就算了,最后这个牛头还要倒打一耙公屏喷这个斧王… 天梯四号位真的是这个游戏含人量最少的位置了…你与其让我被tf小牛保,我真不如被打野剧毒放养。这种四号位比少一个人还恶心。躲在小树林里放一个技能,放完技能就没这个人了,从来不去a对面人,也从来不吃伤害,技能cd就看着三号位死,然后把兵线美美一吃。我宁愿少一个四号位我都混的比被这种四号位保好。 然后这种四号位每次局势一劣就抓着三号位喷,你怎么这么穷,你怎么一直在刷。你怎么不来打架,被保成这样子三号位能怎么玩?玩不了一点
空城计现在有用吗? 对面8张胖猫,此时为了阻止对面allin,主动聊天跟对方说,“我牌库里锁了你一张胖猫,所以你放弃吧,你就算卖光牌也3不了的”这招大家碰上了信还是不信?
伟大的海妖飓风金克丝正在降临她的主场 金克丝大招疯狂叠层,双海妖科技枪,你值得拥有
能不能请四号位大哥们高抬贵手留条活路 现在看到四号位是个正常人的局,三号位的我都快感动的哭出来了。对面敌法剧毒我刚被小牛,说实话我一开始就没对四号位有任何期待,但是我看到这小牛甚至还买了补给品属性装和榴弹的时候我产生了一丝幻想以为他线上会帮我a两下人。结果上来一波兵就板了个远程兵,然后就没这个人了,全程站的老远,我一级鼻涕都黏了-13护甲这哥们还在后面看,生怕被打到一下。等我死了再把兵线爽爽一吃。等他四级了我说哥们你去帮帮别的路吧,这哥们还说我搞他,他不想走…还好我还有野区这个温暖的家 顺带一提最后这把赢了,对面敌法小鱼骷髅王三大哥感觉确实很难不赢…
新版本发条体验 之前说刃甲hy的,我后悔了,实际体验下来出了刃甲之后再出hy贼慢贼慢,如果要hy,建议最多就是双护腕大魔棒草鞋,然后在线上老老实实打你hy。 有一把天胡局,结果出了刃甲后不停支援队友,一直打架一直死….hy硬生生拖到28分钟才出来。完全没用了
好笑吗?我只看到13个妮蔻有丝分裂
推荐一个冷门新阵容,人造人堡垒 8人口4人造人4堡垒,最终的双c是人造人45组合,45来之前,23无缝衔接装备。这一套的核心是8级开出两星女枪上9,猪妹2不了也无所谓,毕竟抢的人多,反正肉装给其他2星堡垒带。上9变2堡垒补5费。 这个阵容的强势点在于眼泪全都扔给前排,后排纯爆输出,一个眼泪不要。前排头盔蓝盾救赎全都可以做。这就使得粑粑人和猪妹会得到一个完美的装备区间。一旦盖伦给粑粑人带上人遭人转后,粑粑人直接化身后期无赖,分身成两个后无限跳,打不动单体大c也能拖到加时耗死对面
福牛金毛这海克斯纯超模 数值夸张到极致的玩意儿,利息加2,送两个福牛,福牛棋子只要在场两回合就掉1金币,你别的棋子都不用放,就放几个一星福牛,直接开始印钞了….一个金色海克斯,收益远超彩色海克斯了
教大家一手如何应对同行吕布大乱斗 当别的人还在7级拼死拼活时,直接依靠两星吕布拉人口,用盖伦带杀手转来代替吕布,这玩意儿可比七级死d三星厉害多了,6杀手吕布,剩下的格子带两个群控,专治各种同行
一级小鱼学被动买减速球为啥觉得对面会怕你 首先你相当于出门经济少对面一半,对面多出2个拳套,血量和攻击力高你一大截,还多一个技能出来,然后你敢扣,对面就敢接你…大圣可以这么玩是因为大圣手长,他可以白打近战,小鱼这么玩真的是不想活了….
三号位马尔斯究竟要怎么发育? 最近三号位一直在玩马尔斯,偶尔有肥的时候,但大部分时候都发育得不好,线上打差了且不说,线上打好了也发育不好的我是真的一头包。 问题总结一下就是,站线站着站着突然就打不了了,对面的五号位是一辈子不会离开的,你的四号位6分钟左右就要去帮中了,中路是帮优不帮劣的,大哥被动了我是要tp支援的,你一圈转下来发现自己还不如辅助的经济了
酱油沉默线上的表现究竟如何 有很强的沉默,比如沉默pa的15组合,两个人只要同时甩双减速,对面酱油直接相当于走不动路,对面3号位必须去支援,不然被活活点死,有的时候支援了都没用。 有很弱的情况,比如沉默刚被34组合,结果被对面pa蚂蚁从1级开始杀,死的没边了… 我连着两局做了两把沉默的牢,输的都是我,我自己是不玩沉默的,所以我真的不明白对线到底怎么打沉默,怎么配合沉默
讲讲新版本电狗 电狗在新版本确实是有一席之地的,草莓本身确实被削弱了,但是大招无疑是被加强了,之前那个死了转cd的版本根本不是人玩的….但重要的加强有二,一个是超级无敌魔晶,现版本电狗的强度几乎全部来源于这个魔晶。第二个则是地图的改版。 经验符魔方的修改,直接大幅加强了炸弹人和电狗这类野外阵地战英雄。你6分半飞优势路,先干对面三号位,然后再强抢经验符,三号位死不死不重要,这个符你必拿下。这个经验符的设定实在太有利于电狗了….同理的还有优先去控魔晶和roshan
如何和路人队友进行有效沟通 这一把我是劣势路马尔斯,4号位是虚空,到这里你可能以为我要抱怨四号位,但是并不是的,至少这个虚空对线方面努力帮我了,虽然依然没什么作用,依然被对面剑圣加宙斯压了很多,但对面本来就是一血剑圣,正常打也就那样。到这里其实都不关键。 我到6了就直接坐门去帮优势路了,因为优势路打得很猛,无解肥pa,而且基本杀穿了,中路也来支援,我们很快把下中一塔都推了。pa光速狂战。到这里其实都没有问题。然后就开始怪起来了。 我和dp的意思是先刷一段时间,因为单纯我很穷,打不了先手,dp自己也缺装备,pa刚狂战也需要刷。然而问题是五号位双头龙直接喊要去接着推上,而且这个pa不知道为什么真的跟着双头龙去推上了….如果只是双酱油去送,我和dp肯定不会管,但是最肥的pa去推上我们又不可能不支援,结果就是无限推上无限死。 最后赛后互相抱怨的时候很无奈,我们说了好几次不去推上,但是问题就在于当时上路崩了,中路持平,下路大优,导致下路双人组话语权很大,我们俩根本组织不了他们….结果就是明知是火坑只能往里面跳
狠狠地蹭夜兰神子的强度,开局看来牌以及有几个雷骰子,最理想的情况一定是双e加一个铁匠或者德。不然就是单e加立本或者铁匠或者德。第二轮除非你只有枪没有弓,不然基本都是夜兰开,如果第一轮是单e,神子第二轮可以补e。后续就无脑站着打就完事儿了,纯脑死胡狗卡组。 打慢速很好打,中速看谁胡,快攻你就直接躺下等死吧…我也不知道怎么打快攻
谁说过这里是a队了? 有没有可能睦喜欢的是c队?不觉得这和第一季很相似吗?是说要办乐队,但是也没说要办mygo。 归根结底,是a队导致睦的死亡,睦又怎么可能喜欢a队,反倒是c团散伙一直导致睦内疚,重组c队才是填补睦遗憾的关键
第四集个人理解有关莫姐的内容 首先这里的一个前提是,大家是在相信了莫姐跟祥子说乐队很重要,所以认为莫姐想要a队继续存在。 但是问题来了,睦什么时候说过玩a队很开心了?没有啊,睦从来没说过这种话,睦加入a队仅仅是因为祥只有a队了,睦为了救祥才加入a队的。 那么问题来了,为什么莫姐要撒谎说a队很重要,结论很简单,因为莫姐要拆a队,a队本来就是睦的压力源泉,a队解散才是对睦最好的。 但是又偏偏不能自己来拆a队,因为睦不想拆a队,如果自己背负了拆a队的责任,那睦怕是真的死了。 所以莫姐绕了这么大一个圈子,就是为了让其他人自己决定把a队拆了,同时表现出一幅自己完全想保住a队,所以在拆队一事上自己没有任何责任的事实。
马菈妮真得是战神吧 实战下来发现,纯纯的无武器数值怪,新圣遗物以及那个加燃素的还有天赋,都属于给她多方面加强的。尤其是之前版本那个特技减费的,现在也能用了,而且第一回合就可以下。 队友死完后更是直接化身超级机关枪,再也不用切人了。
大天使吸血鬼关键问题 和拉克丝不一样,吸血鬼的技能伤害低很多,导致他就算叠了很高也一样秒不了人,经常拖到加时赛,进加时赛基本就必输了。实战下来的体验
根据探索度给400钻这个 简直让我梦回暑假作业…刚开始问作业是不是太多了,老师说没事的,你有两个月做这个,现在暑假快结束了,再一看才到40%….只能说还好是分开给的,至少还拿了200…
2星6费是真的虚啊 我一个上午连续两把2星6费被逮捕….一把是神装2星维克托,结果对面1星维克托猜拳赢了,先大招,直接把我大招取消了….我根本活不到第二个大招。 还有一把两星狼人被3星薇一拳秒了…
求助,有没有数学大佬帮忙解答一下 我现在是雷莹黄金狼加水使徒,带的燥火和双风龙,请问我第一回合雷加狼双天赋e的概率是两个天赋各带一张高还是各带两张高?
这个自走棋模式不会是只保存了赢的那些阵容吧 照这个进化速度下去岂不是一把都打不赢了?因为最后只会留下那些越来越胡的阵容,现在体感下来对手全是神仙组合,自己经常有几张没用的
退队流从角度上来讲还挺合理的不是吗 现实情况就是真的有一支一年连拿5个世界级比赛冠军,数个亚军的队伍,在没通知他们主c的情况下打完比赛就把他踢了。而且大部分观众也都认为这个主c是他们队伍短板。 然后结果就是他们现在连正赛都进不去了,原来之前其他四个人看着厉害都是因为主c牺牲自己发育帮忙5打4,导致很多时候主c因为发育不够最后被对面翻盘被视为短板。
德鲁伊命石特性望周知 德鲁伊大招变身后获得加血,缠绕等效果仅属于命石1,然而命石3现在实际上是命石1加命石3的效果,因为命石3是后出的,结果v社直接在命石1上面追加命石3效果了
娜薇娅煮螃蟹 个别卡的数量还有待调整,但是这套卡玩起来其实问题不大,娜薇娅和螃蟹的组合技效果其实非常好,因为结晶能直接给螃蟹加2盾,所以叠盾速度非常快。
数值有问题的卡菲米尼 这人的战技凭什么是2伤啊….我为什么不干脆去玩尤拉呢?最搞笑的是,他开大的情况下,2连e也不能触发四层,我玩了好久菲米尼只感觉到一件事情,太能刮了…..数值弱爆了
决赛第一局个人觉得转折点还是在tk的出装选择 这个羊刀真的有点争议…滚滚已经有跳羊了。还有这个大跳刀也莫名其妙…为什么会没有补林肯啊…对面几个硬控全吃林肯,以tk的减cd,一直套火女林肯就完事儿了,只要挡任何一个控,火女都能醒过来吸满。最后几个人就看着火女被否决后控到死。 这把tk需要做的就是舔这个火女就好了…他有五级装备推推鞋的情况下,蜘蛛否决甚至无法否决推推鞋,蜘蛛不可能强杀他了。而且蜘蛛的大晕和否决如果不给火女给tk,火女是无法被强杀的。这把虽然拉尔玩的一塌糊涂,但感觉能决定胜负的其实也就只有tk了。
这答辩居然在连胜 本来是闹着玩的,结果只能说黄金乐团加酒庄太超模了…..外加上环境内压根没有快攻。轻松耗死所有人….
有两张卡不知道下版本会不会有改动 晨曦酒庄和剧团,这两张卡只能说还好不在鲸鱼卡组里面,所以之前大家都没怎么关注,但是这次比赛把鲸鱼ban了之后,这两张卡的强度骤然暴涨。这俩下版本如果不消弱,必然是中慢速满编核心卡。
xctn这个黑科技还挺有意思的 中单剧毒配合3号位人马,双a帐武魂合体技,20分钟两大哥合体,人马a帐载着剧毒跳对面脸,横冲直撞,输出爆炸,关键人马a帐cd还贼短,对面第一波开了bkb人马转头就跑,bkb冷却之内a帐能突三波
这套牌如果要追求上限的话可以带连斩,连斩上限远高于灶火,问题就是这个开局抓不抓得到雷萤天赋是有质变的…. 还有就是如果你不怕燥火和风龙抓歪,天赋是可以6张带满的,相当于带的0费过1,0费过2,而且考虑到能连锁的东西实质性还要强。 但是一定要记住,开局雷萤天赋是质变。 操作很简单,基本就是雷萤加五郎,然后第二轮看情况要不要切娜薇雅,不切就五郎站场,一直过牌,因为有结晶和光环,五郎站场威慑力还是挺大的。核心还是速切娜薇雅。 不好打赛诺,带连斩赢过赛诺,不带连斩完全打不了赛诺。 能打鲸鱼,打鲸鱼稳定一回合电两次,结晶和出伤速度巨快,而且也不怕冰无相复活。
捕鲸讨论会 鲸鱼较上个版本最大的变化其实就是刻晴的加入,捕鲸的核心就是在最快速度内让刻晴退场。我现在捕鲸用的是公子加天赋宵宫双核驱动,三号位带了行秋姑且是用来对付赛诺的。 鲸鱼第一回合几乎是铁定不会走的,你只要把那个站着不动的刻晴打死,他速度就会骤降。就算走了,他刻晴出不来也没有任何意义了。
要不是为了看最后的镶嵌环节我都睡着了 我挺喜欢gg也挺喜欢liquid,然而看这两个队伍打决赛我真的快吐了。 恭喜gg,这个冠军算是拿回了去年本该拿到的那个,还是挺让人高兴的。 在ti前还是希望至少有一个小补丁,不是个别英雄修改的问题,而是你不能让团队装的收益完全大于输出装,团队装收益过大导致了优势方一直出团队装,一直不死,一直优势,劣势方永远无法翻盘。 为什么之前的版本翻盘率会远超于这个版本,就是因为优势方他出的装备也是多种多样的,有的时候出输出装就有可能经济领先但还是暴毙。出生存装就有可能被绕开杀你的队友。但是这个团队装太无解了,你只要领先你就出团队装,出团队装你可能杀不了对面,但是至少你的团队永远不会死,对面杀不了你的人对面永远无法翻盘。那不是无解了吗?
33是真的戏来了 不会赢了一把就以为是自己厉害了吧,大鞋笛子祭品赤红甲战鼓一个都不出,出了个电锤死灵龙,让四号位大锤去出团队装,且不说四号位经济压根就不够出,这把大锤要留着大招断谜团,你让他出不就等于没出吗?谜团只要不放大,大锤永远来不了团战啊。大锤先放大就是送谜团完美大…
预测一下现版本唯一的解决办法 像是雪碧和xg这种队伍,现在去模仿液体gg也没有任何用了,因为线优转团队装转推进本来就是他们的拿手好戏,你抄了你也线优打不过对面,团队装出的比对面慢到头来还是被团灭。 对于这种团队装推进,唯有一个很古老的解决办法,rat,就是带球…只能五个人分散不要命地去带球,才有可能破解团队装。
盗贼版本来啦 亚瑟先生,请指导我!新版本发现大家都好肉…经常牌库打光了打不死对面,然后我意识到过牌是有极限的!直接复制对面牌库,大家好东西太多了吧
还是好人多啊 去参加罗森联动,有好心人发小纸片,给我激动的
力量水人比赛第三把 液体对阵石头人的比赛里,液体四号位水人,这一把boxi水人可以说完美发挥,前期基本就是复制对面的中单老奶奶,打出来的实际效果就跟己方是双中单打对面单中单一样,出的还是秘法梅肯大鞋赤红甲。 之后还有复制奶绿还魂,复制大牛魂踩。这算是力量水第一个较突出的成功案例了。尤其是打赢了前期几波关键团。
潮落水人比赛第二把 石头人用了一把四号位潮落水人,说实话,几乎是一点用都没有,关键还蹭队友蹭赢了…出的是秘法梅肯。这把他一开始变的沙王,结果每次变完沙王就被秒了,活不过三秒。唯一一次有用的是变了冰女,两个冰封禁止助攻了两个关键人头,其他时间查无此人。
在没有人关注的小角落里出现了中单力量水人 og在第二局用中单力水赢了雪碧一把,然而说老实话这把和力水关系不是很大,15号位这个影魔马西太暴力了,把雪碧全队都砸穿了….
镜头语言的神 前三集的镜头语言数不胜数,比如第三集那段洗衣服的地方,妈妈问要不要帮哥哥洗衣服,哥哥三次转变表情,先是思索,然后意识到妈妈要洗自己的内衣尴尬,最后看向妹妹意识到自己之前提出要洗衣服会被误解成要洗妹妹内衣。这一段真的太细了。我好久没看到小说改编改的这么细致的了
力量水人适合变身的英雄 现在感觉效果比较好的是火猫,nec,滚滚。基本上复制冲阵类型的英雄都非常舒适,技能可以无脑放,减cd效果能够最大体现出来。尤其是技能自带护盾或者回血类型的英雄,水人复制之后攻防一体。 相反那种后排辅助,虽然复制之后很好丢技能,但是丢完技能之后不管变不变回来都很脆,比如我波进去变个火女,转头就被秒了。
主打一个不论胜负,娱乐第一。被原始人打的太烦了,就拉出了这一套,顺带一提这一套打原始人胜率其实也就一般。毕竟第一回合没有赤王也挺尴尬的。不过这一套比较能蓄,所以一个很简单的点就是第一回合全蓄,第二回合直接把对面裁了,如果你第二回合还是找不到赤王…那你只能指望火共鸣秒他了。 然而很遗憾的是,即使你第一回合有赤王,你依然有可能被杀穿…因为对方第二回合大概率只是生成了知识还没摸到知识。 顺带一提这套完全打不了卡维,我直接放弃了…各种形态的卡维这套都打不过,塞知识压根影响不到卡维
这就是偷懒想要自动过关的下场 我也不知道发生了什么…之前4次自动都没问题,结果这次没打死,难受
赤王的设计思路是错误的 先不说最后赤王会不会有用,赤王对于过牌的惩罚思路是错误的,它的思路停留在一个先手阻止思路。也就是当你先下了赤王,过牌会被阻止。但是这个思路从游戏角度上来讲是有大问题的。 为什么?假设对面是一个快递过牌卡组并且知道你有带赤王,对方应该怎么做呢?正确答案是对方必须在你抽到赤王前,拍下赤王前快速过牌,最好是在赤王下场前把牌过光。也就是说赤王达成了一个逼过牌卡组更快过牌的目的。 那么反过来带赤王的卡组应该怎么做呢,很简单,他同样需要增加过牌,这样才能在对面过牌前过到赤王来阻止对面过牌。 这就是为什么我说先手阻止过牌的赤王设计思路是错误的,这个设计思路是缺乏竞技性的。解决这个问题有两个办法, 第一个很简单,你直接把赤王改成秘传就行了。秘传将直接阻止这个过牌的连锁。但是这样会让游戏变得更极端,也就是过分克制。游戏性方面不足。 第二个就是从先手阻止改成后手惩罚机制,举个例子,比如说赤王会对对方造成该回合已抽取牌数的伤害。后手惩罚机制会大幅度增加双方的交互性,也就是说需要去判断对方有没有可能存在能针对你的牌,就和护发之誓是一个道理,你需要去判断对方的可能性,而不是趁对面没打赶紧过牌。
5号位tk如何 自己玩了两把,感觉tk打5还算凑活,打5的一个前提条件是去用来保线弱的1,机器人回归外加上机器人附带回血,这个效果提供了一个很强的保线能力,你直接见面就是一个机器人,对面即不可能顶着机器人跟你拼,也不可能顶着机器人补刀,这样一来你大哥就能很好补。当然要是你的大哥补不过机器人不也挺好吗 而且tk的初始蓝量非常高,完全可以支撑他每波兵都放机器人。线上主2副1,以保大哥为主,基本就是推线拉野的循环,对方是铁定没机会拉大野的,所以大野可以不封,反而是我们有机会可以自己拉。 4级机器人后对线期也过去了,之后直接补3技能就行,激光没必要补,很多时候都压根打不出激光,出装就按正常酱油出,除了可以多出个瓶子,其他就秘法梅肯大勋章微光推推,需要哪个出那个。核心就是把自己当一个神域去玩,永远站在队友后面摔23技能和救人装备就完事儿了。 跳刀不能刷新之后这英雄直接甩对面技能基本是找死….还有就是那个减cd基本就一个心理安慰作用,一般游戏结束的时候也就100多智力,25%减cd
ins牢教说话 感谢大佬的专三沙织
希望砍手牌上限 8张手牌上限感觉更适合现在的七圣,这应该是最简单的在不影响过牌本身情况下消弱过牌套牌的办法。 七圣环境最大的问题在于他没有每回合长费的机制,也就是说他不会出那种一击反转局势的大牌,这就导致了低费牌无限向上延伸,过牌从中获利。 砍手牌上限可以说是最能平衡过牌的手法。
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