暴力街区♂ dfgsdf时代
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没有ps主机犹豫买4还是等5的,给你一个全方位的分析。 入4 没有ps主机犹豫买4还是等5的,给你一个全方位的分析。 入4可以。但是个人建议入二手同城交易,谈好了,没准还送你几个盘,不推荐买别人的psn帐号,不安全。实在没钱买游戏就租帐号玩吧。 5大概率会跟xbox同一时间发售,微软官宣的时间是2020年冬季,所以索尼应该也是这个时间,除非遇到翻车事故。很多人关心的价格首发价格你放心你要是走某宝入的话,大概率会炒到4000到4500,价格2到3个月后会趋于稳定吧,首发独占游戏肯定不会多,至于大家说的5兼容4的问题,这个东西可以兼容,但是个人感觉索尼应该会再移植上捞一笔,相信我,索尼绝对会找到打开方式的。想一想索尼的策划真的会吸金,本人从steam平台过来,等2077,一直没碰电脑了,才入的二手pro,发现索尼的节操真的有点那啥,联网对战要会员,第三方的游戏,说实话我以后还是会pc版,至少2077是在steam预购的,2080显卡还要战到最后,估计不会在升级电脑了。。。。 5出了肯定会入,但是我应该会等到2021年中旬吧,半年时间让5平稳过渡。 最后吐槽下索尼的手柄,摇杆玩久了真的手累,阻力大不说了,关键是对称设计不科学啊。触摸板好评。希望下一代有进步吧。。。一名pc党老鸟刚入ps阵营的菜鸟的一点愚见
客观存在的问题,列表如下 1:剧情,看似完整的不合格的首发剧情,虽然官方说会有DLC继续补充。至少这个剧情我认为并不惊艳,甚至有种让我对后续剧情有种可有可无的感觉了。 2:游戏基本就是副本 合约 填充进去的挑战内容,让你无限肝,套路是这样没错,但是我不认为这个内容粘性十足,因为词条问题让人失去了刷下去的动力。 后面会说词条问题。 3:自由模式是失败的,队友不开语音就无法沟通,没有坐标定位,没有传送,虽然我能飞,但是离路人队友千山万水,让我追赶不及!遇到泰坦,我只能祈祷他能心灵感应跑过来帮忙。 自由任务就是合约任务的一个小章节内容,毫无诚意,打完给个箱子。还能再偷懒点么。 4:据点任务是独立的副本模式,难度收益极度不合理,暴君 魔痕 监察者 这3个副本难度差异大,收益其实就是BOSS保底装备出技能 武器的差别。 5:RPG起家的生软连个属性总结面板都舍不得给一个,你也敢说自己是RPG网游么! 6:词条问题明显是网游经验不足造成的。我说难听点,这个问题解决不好,你还开啥PVP,怕是一切都在圣歌2才能看的到吧。废词条。辣鸡词条,BUG词条解决不好,这游戏后期就基本2种词条玩法了,要么走输出,要么走辅助路线。词条多样化,还需要生软脑洞大开,才能解决后期机甲的玩法了。 7:读条问题,不管你是什么硬盘,都得让你的硬盘受罪了,玩游戏20多年,貌似还没见过需要这么多读条的3A游戏。 8:如何让自己真正的网游话,我看生软都迷茫了,天天强调剧情剧情,做出来的剧情如何呢?让玩家如何能快乐的肝起来,并且有满足感,玩家之间的联系怎么多起来,我看比你一直强调的半死不活的剧情更实际点吧。 9:EA得背锅,不是什么类型的游戏都适合寒霜引擎,BUG那么多,懂引擎的小伙伴没感觉是引擎的原因么。FPS专用的引擎,现在搞的什么游戏都用,需要做大量底层适配。看看星战2第三人称的那个动作吧,不是我黑,是真的别扭。 10:是给对游戏失望确任然抱有希望的朋友要说的(毕竟黎明版的价格也蛮贵的。。。。),圣歌的问题是从大到底层的设计,小到任务的打磨都是需要大量时间解决的。EA是肯定不会让圣歌就这么凉的,个人感觉游戏在这么也得半年时间,圣歌才会是一个合格的3A游戏。
我来说点硬核毛病 针对22号更新内容来看。 这游戏pv 我来说点硬核毛病 针对22号更新内容来看。 这游戏pve个人觉得一年之内不会翻出什么新花样了,为什么这么说?一个5年多制作时间的游戏首发内容确实太寒酸了,时间都去哪了?个人感觉这游戏肯定是反反复复的策划推到重做浪费了很多时间。生软基本没有做纯网游的经验,有也就是质量效应多人模式那点经验。我要区别市面上的游戏,所以搞了机甲飞行,我不能丢了自己的单机强项,所以才有了官方所谓的剧情像网游,再我眼里目前这个圣歌只是表皮看起来像星际战甲 全境封锁 ,但是内核其实就是个无主之地玩法,副本不多,乐趣就是刷装备自己搭配流派。后期加入天赋后,我个人感觉以生软网游的经验,加入越多属性,游戏会越来越失去平衡,所以你们想要的pvp估计会在圣歌2出现的机率比较大了。另外也许我们太高估了生软的软实力了,高门槛服务型的国外网游,个人感觉纯靠pve刷刷刷的话,除非你觉得这是你的本命游戏,一见钟情,至死不渝的,否则你会很快忘记这个游戏的。。也许2年或者3年后圣歌既便宜内容也多,但是已经没有热度了。网游需要的是人气。 从内心来讲我是真的希望圣歌能当我的本命游戏,能一直玩下去的。 后续的公会系统什么样,有些什么功能也不知道,四人副本格局太小重复刷再美也得曰吐,我看还不如认真把自由探索模式认真搞一搞,这才是开放世界网游的真正标准。 还有游戏氪金策划水平也太低了点,这皮肤能卖钱么?还不如搞皮肤枪呢。。。。
古三的剧情其实是相当激进了 浊龙确实是个有上进心的工作室,战斗模式的革新,画面的进步,对手柄的全面支持(可以支持慢走,正常走,小跑) 声音的各种即使反馈,水面。草地。地板。 还有剧情,确实是有很大突破,不再是以前仙侠游戏的各种虐恋情节,不再是愣头青男主成长记。(大赞这次古三的剧情台词,真的是有走心,不再是小学生口水话台词,没有无脑给你灌输什么是对什么是错的,所有看着剧情不烦躁,没有被强行洗脑的感觉) 这代的剧情男主是妖(再人界长大的),第一反派居然是人类,游戏世界观真的很庞大,只是再表现力方面浊龙还是差了点水平,主线剧情来来回回有一半时间都围绕阳平,确实很不舒服, 场景利用度确实比较重复,大部分主线剧情都是去重复的场景完成。对于一个线性游戏来说,比较伤。 另外总结一点就是,我之前就说了,国外游戏做优秀,也是别人家的文化,我等一个刺客信条中国的正传等了那么多年都没消息,不如支持国产优秀的游戏, 中国文化博大精深,我相信随着市场做大做好以后,会出现更多更好的中国文化题材游戏,我们玩着自己的文化那种感觉是玩任何国外游戏能比拟的。所以我选择对国单不放弃不抛弃,5年不行,就10年,只要玩家不放弃,总有一天我们会做出面向世界的3A大作!!!!!!!!!!
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