贴吧用户_0aVU8C3 孤单de小丑
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感觉从写作角度来讲养鸡妹的角色有点被浪费掉了 想想觉得挺可惜的,也希望跟大家友好讨论一下 我感觉她这个角色本来可以完美地体现一个人如何从自小接受的军国主义教育渲染中挣脱出来,如何打破思想和认知枷锁,比如她开局时作为养鸡人平等地瞧不起所有种族,将情感视为弱点并嗤之以鼻,但是在和主角小队旅行的过程中逐渐被拓宽了眼界,慢慢认识到友情和爱情的价值,与他人产生羁绊。她的恋爱线第三章看日出那一幕我觉得是非常非常细腻的 但是一到王子线她就好像变回了我们一开始遇见的那个养鸡妹,从来没有改变过,从来没有思考过自己接受的这一套东西本质究竟是什么。她反对维拉基斯只是因为维拉基斯要坑她。连我们在养鸡场遇见的那个偷藏彗星王子的书的小青年都会说他向往彗星王子是因为他会思考,我们接受的这些教育真是唯一真理吗?是不是除了暴力还有另一套办法?(有段时间没玩了,具体的可能记得不太准确)而养鸡妹给我的感觉是,她追随王子只是因为他更正统(吉斯母亲的血脉),以及干掉维拉基斯后要找个新统治者代替她的位置(当然,后日谈里去闹革命的养鸡妹会说她学会用更和平的方式待人处事了,但后日谈多少有点补丁性质) 当然到了后面她会说是想把养鸡人从维拉基斯暴政下解放出来,非常崇高的想法,但我反而觉得这个剧情处理并不好。因为这个命题实在是太大了,落到游戏里就只能表现为喊口号,而且解放养鸡人到底意味着什么?要推倒什么,建立什么新制度?这根本就没有足够的剧情空间展开探讨,就显得很空。 最后就是让养鸡妹在我心中形象大打折扣的君主王子二选一桥段。一是恶语威胁主角。别误会,养鸡妹当然应该痛恨夺心魔,当然想救王子,当然应该在主角选择君主之后跳反,但她在要求主角做决定时,并不是指出夺心魔不可信,也并没有诉诸情谊说“如果你把我当朋友那就要救王子”,而是直接出口威胁“你不救王子我就让你以最痛苦的方式死去”。这个养鸡妹仿佛还是我开局在鹦鹉螺上遇到的那一个,真的让我觉得一整部游戏她的成长和发展像是个笑话。我不是那种要求游戏NPC都要对我点头哈腰的人,更不会要求养鸡妹在主角背叛她选择君主之后依然对主角保持忠诚,但是她在主角还没做出决定的时候就以对待仇人的口吻去威胁一个一路走来的伙伴,我是非常失望的。第二个当然就是喜闻乐见的“谁来变夺心魔”环节,无需多言,如果她在这里能主动提出牺牲自己的话那么形象无疑大升华,但是事实是卡拉克提出要变她不吱声,王子提出要变她说“那不是你的责任”,那么我请问她是觉得变夺心魔是卡拉克的责任还是主角的责任呢? 我知道也许有人会说养鸡人本来就是星际海盗,不应该指望他们做出什么改变,但我想说如果让玩家产生了这样的感觉,就更加说明剧情实在没写好。因为我感觉bg3是有意想要刻画一些大众风评很差的群体中的特殊个体来在某种程度上打破刻板印象,比如奥米伦,养鸡妹也应该是这样一个用来用来打破玩家对吉斯洋基人刻板印象的角色。我个人认为养鸡妹的剧情如果更加着重表现她个人思想的转变,而不是变成王子的狂热粉丝,观感会更好
重新玩了一遍龙腾2,感觉剧情上似乎偏向圣殿比较多…… 还记得一到柯克沃就会提到绞场是这里的法环,跟监狱没什么两样,其实我的期待是能探讨一下法环制度的局限和缺陷的,但是在游戏里,我的印象中除了安德斯的个人任务,就几乎很少有能够触及到制度层面的讨论了,“清修者计划”甚至还能用来表明“小红帽其实本意没什么大问题是下面的人执行坏了”……我做异见那个任务的时候几乎用脚指头都能想到这样一个计划是多么有效率的压迫工具,可以用来威胁法环里的法师去做任何事情,结果呢最后把那个“执行坏了”的人杀了就完了,反而是选项没选好的话还有可能导致安德斯发癫把想救的妹子杀了,得嘞,“法师都是疯子”又一实证 说实话仔细算算,法师受到压迫在游戏里的表现大部分限于安德斯的讲述,反而霍克的任务经常要去杀作恶的法师,又进一步显得安德斯本人更像个被害妄想的颠佬(我当然不是这么认为的,但是我觉得游戏里表现出来的就是这样)。甚至还要特意做一个让霍克母亲被血法师杀害,然后在第三章开头如果你想为法师辩护就要被梅雷迪斯呛得无言以对的情节,让pro mage霍克像个小丑 人物塑造方面,我觉得梅雷迪斯塑造得挺好,一个过于执着信念以至于走火入魔终成反派的骑士指挥官,最后的发疯也是有迹可循,而法师方面对应的角色奥西诺就是一个跟杀害霍克母亲的凶手有联系并且你帮他打架他还要变憎恶来打你的小丑圣殿还有卡伦这样逐渐清醒、坚持立场、质疑梅雷迪斯、最终会选择对抗她而保护霍克的人,法师方面……额,好像没有什么值得一提的角色了。 最终战的选边站其实很荒谬。圣殿方的要求是杀掉法环里的【每一个法师】。每一个。而选择法师方仅仅是帮助他们逃过屠杀。你不肯屠杀无辜的话你的队友甚至有可能跳反。说实在的如果安德斯炸掉教堂是罪该万死,那么杀掉法环里的每一个法师又为什么不是??我印象很深的第三章一开头的任务是梅雷迪斯要霍克帮忙追查叛逃的法师,因为有圣殿帮助他们逃跑,但是实际上除了那三个任务人物,大部分法师逃出来之后又主动回去了。其中一个逃出来的法师,你去找她的时候她的朋友(还是家人?记不清了)会说,她来自费罗登的法环,逃难来到柯克沃之后就去主动去法环报到了,但还是被打成叛教法师。柯克沃的法环里发生了什么让她要选择这样出逃呢?咱也不知道咱也不用问,法师叛逃就是坏人,你追上去杀了就完事了。
终于把123都通关了,个人感觉三部里审判最难代入…… 叠甲:这只是楼主本人个人感受,并非对游戏本身的客观评价 一代不用说了吧,神中神,我选的女法师开局,因为过于喜欢以至于后面几个周目想选别的都很困难(看到凹3上压倒性的female cousland/Alistair我真的也很想体验一下女人贵,但是我真的放不下法师啊!)为了使好友免于变成清修者的命运果断出手帮助结果被狠坑一把,被路过的邓肯薅走去灰卫,所以我倒没有多么觉得是被强行征走,因为不然的话自己就变清修者,是我绝对不能接受的命运。奥斯特加之战完完全全震撼到我,如果说我是抱着“倒要看看被夸得那么多的DAO到底厉害在哪里”来打开的这个游戏,那么此战就是让我完全折服的点了。新兵蛋子主角和另一个新兵蛋子小A一下子成了费雷登仅存的两个灰卫,一边躲避洛根的人一边到处拉盟友,整段旅程都是非常沉浸的,特别是奥兹玛,虽然深坑通道打得我想吐,但是这段剧情真的让我深刻体会到矮人为对抗暗裔承受了多少又付出了多少。“我们一直都在与暗裔斗争,直到我们再也无力对抗,你们地表人才会有所感知。”最终战你一路上帮过的人拉过的盟友都会出来帮你打架,真的有一种一路上这么辛苦也算值了的成就感。结局嘛就是跟小A一起继续当灰卫去了,虽然在觉醒里短暂当了一会儿指挥官但是结局PPT里还是说到和爱人一起绝迹江湖,有种侠气的浪漫(最终手拉手一起去深坑通道送死也挺好的嗯(。 玩二代的时候已经听过无数吐槽说比一代差了,所以做好了心理准备,但是“霍克和她那帮三教九流的朋友们”的故事比我想象的有趣得多也动人得多,在柯城的十年比起冒险更多的是生活,我永远不会忘记第一章结束从深坑通道回来发现霍克真的给家里换了大房子那一刻我的心情有多么自豪hhhh对于柯城发生的大事霍克都是无力改变的(甚至连对象偷偷摸摸搞恐袭也阻止不了),但在这样才符合她的平民背景设定不是吗?还有很喜欢的一点是去同伴家里的时候会发现他们会互相串门,平时路上的banter也会提到他们私下偶尔会一起玩,我很喜欢这种生活的细节啊。结局走到那个地步我觉得也是合理的,整个DA2的故事都是在讲圣殿和法师的矛盾如何不断升温直到临界点,最终的爆发自然也是无可避免。可惜早就被剧透了炸教堂,不然我都不敢想第一次看到这个剧情会有多震撼 然后就是……审判。我很努力去代入,去沉浸,但是对我来说……我觉得太大了。审判官简直就是天选之人,审判庭作为一个几乎空降的机构也似乎有些过于强大,当然能理解为当时出现权力真空,要靠审判庭恢复秩序,而审判庭在各个地区的行动也在积聚影响力,但主角已经上来就是安卓斯特的令使了,唯一能拯救世界之人了,赛达斯的命运就靠你手上的绿光决定了……乖乖。好吓人。可能因为我自己还是比较小人物心态所以前期我一直be like:“啊?我当救世主?”然后在对话里一直选否认的选项。不过在这方面,前期对于造神运动的探讨也是挺有意思的,你是不是真的像传说中那么牛掰不要紧,要紧的是你要变成这样一个象征,去给别人带来希望。 审判给我最突出的感受是世界观非常宏大。当然,这是龙腾系列铺展到第三部的必然结果,展开的世界观必定是越来越大、越来越完整的,很多人的评价都是这一代是补全世界观之作,很多关于剧情的讨论也围绕着lore。但是在我个人游玩的经历里,就有一种……剧情完全服务于世界观的感觉?判官到处跑与其说是做任务倒不如说是为了发掘世界观然后补完给玩家看hhh然后就是因为我开始玩审判前就已经被reddit贴吧剧透了个七七八八,自然捏了女精灵法师推索拉斯,然后我也完全能get到这对热度为何如此之高,因为这个设定,这个人设,这个浓浓的BE虐恋感,实在能够激发同人无限的想象和脑补(已经准备凹三启动!)但是呢,在玩的时候发现你的对象原来是你们族人传说中的神并且邪恶大计从炸教堂上升到了毁灭世界,这个世界的好多东西原来都是古精灵神play的一环……就……有种突然变成了在跟lore谈恋爱的感觉???那一刻深深感受到了自己的判官是多么多么微不足道,也挺好的不是吗,我从头到尾都不喜欢把自己的主角看成什么大人物,最后也是解散审判庭,大家各回各家各找各妈,挺好的。(不过我得承认,因为玩游戏都是下班后才有时间玩,很多地方都比较粗略,文献看一眼就算了,有时一边感觉创作者用心塑造这么丰富的世界观我却没有仔细去看很浪费他们的心血,一边又在想求求你们别再给我塞设定了我只想通关……嗯很矛盾可能等什么时候时间比较充裕了才能静下心来慢慢再玩一遍吧) 哎呀碎碎念了好多,好乱(。大家就随便看看吧
熬夜半通关了起源,结局真的太震撼了但是也让我直接傻眼了 为什么说是半通关呢,因为结局我直接傻眼了我没等到放完动画就直接退了游戏打算读档重来 走了小A的恋爱线,没有强化性格因为也没有打算让他当国王。决战前对话得知必须要牺牲一个灰袍来杀死大恶魔,莫姐提出用仪式生孩子,因为之前害怕打出不想要的结局所以稍微看了点剧透,知道这个仪式可以让主角和小A都活下来,本来是答应了的,但是去跟小A说的时候他问“你真的要我这样做吗”,又有点不想了,于是读档回去拒绝了莫姐(话说我就很想吐槽,你们魔法都这么厉害了,就不能让我女主角跟莫姐生孩子吗咳咳) 已经想好了最后牺牲自己因为我很喜欢自我牺牲这种结局(。 结果发现??根本不给我这个选项??对话的时候一直选不让小A去牺牲的选项,但他还是直接拿着大剑冲过去把龙给劈了,留下我的沃顿一脸懵逼?? 然后我上网查了一下,貌似走恋爱线的话小A是怎么都不会让你去牺牲的……怎么会这样啊啊啊我真的很丢脸地哭了现在就只能读档回到进城门之前,然后队伍里不带小A自己去送死 但是决战做得真的很震撼,我从隔壁BG3过来的,BG3的大决战是主角团四个人去打boss然后没在队里的队友就直接全程不出现了,就很难绷。DAO的决战就真的有那种每个人都参与其中,都要殊死一战的感觉,特别特别好的
太喜欢乱跑图导致我的任务日志非常奇怪…… 首先在欢乐堡,逃出去之后开始乱逛,走到一个地方有个人说前面有尖啸傀儡你别走这儿,于是我就绕开了,任务日志“解决尖啸傀儡”,但我是先拿到了净化魔杖,直接跳任务完成,然后我才找到圣所,在圣所接任务才知道是要先去军械所救加雷斯,然后再去那个啥藏宝库…… 到了浮木镇,我先碰到了加雷斯挖坑埋爹妈,上去问他怎么了他说是昔日好友杀了他爹妈,然后回复选项里有劝他放下复仇的选项我还有点莫名其妙,怎么就突然劝人放下了,但是交涉等级不够失败了,于是接了帮他解决屋里的沉默僧侣的任务,然后我就到别的地方跑图去了……逛着逛着把这事忘了,在黑井矿区救了圭迪安杀了净源导师,乱七八糟的事情做了一通之后又绕回到加雷斯的家族农场想起这么个任务,劝开守在门口的圣骑士之后我进去哐哐杀了,然后看到他爹妈的灵魂说让我劝他儿子做好人……然后加雷斯冲进来说要复仇,然后我发现我身上莫名有个乔纳森的戒指,好吧给他了说你仇人死了,然后游戏给我跳了个让加雷斯走上复仇之路的稀有成就……(我:??谢谢啊) 猩红王子的任务线,我都不知道去哪儿找那个梦语者,就先没管,逛到了墓园,突然就看到一个蜥蜴人灵魂,让他们对话之后就到寻找绯红公主的任务了,我也以为就是这样了,结果后面在黑牛酒馆地下又碰到一个蜥蜴人让去圣教骑士据点那里找梦语者,去到圣教骑士那里又说梦语者已经逃去了墓园的方向,我:……哦所以我又直接跳到终点了啊 更不用说我先摸到了肇事者洞穴,进去直接被一堆虫子从天而降暴揍一顿,莫名其妙快探完了也不知道这洞是干嘛的,过了N久才想起:哦,一开始在路上见到的车队好像有个任务是让我去找矮人首领,我好像一直没去啊 当然这总体没什么影响,去无名岛之前还是能把任务都完结掉,就是回头来看有点难绷
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