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这个动画构思很好,说一下bug悖论,希望大家都把自己找到的悖论一提 只是吐槽一下。 动画把未来当成本金,就像是很多动漫里面把“寿命”、“灵魂”作为筹码一个设定。 用未来做筹码的好处是可以衍生出很多变数,因为未来比寿命、灵魂要变数太多。 但同时就产生很多有趣的悖论。 1,比如老师,输了就失去了几个孩子,主角兄,输了亲人就倒霉。在动画中解释说,当事人输掉了,所以本金(自己相关的未来的人)也就会损失——这说得通。 但如果那些躺着也中枪的倒霉蛋也参加了游戏,也持有卡,卡上有钱,而且是赢家。 那这些人还会不会因为当事人的破产而消失呢? 显然不会吧。 因为这个游戏只要赢了,就不会有任何问题(话说多数赌博类动画都是这种设定,只要赢就可以了,只要赢就不用考虑后果)。 只要赢,未来就不会有任何损失。 所以“当事人”即便输掉了股本,实际他也什么都不会损失。因为他的未来——即受波及的人只要也参加了游戏,只要把自己的未来当掉,也就同时等同于就把自己的未来掌握在了自己手中,而不是作为另一个人的赌资不明不白的输掉。 所以就出现了一个有趣的现象——被当掉了东西,自己把自己给赎回来了。 也就是说一份资产,借到了两份钱。 2,沿用第一个设定,再狠一点,假设在当事人中途魔王血统觉醒,善良人格消失,以毁灭世界为己任。全世界所有的人都变成了不共戴天的仇人,他的未来在意的只有倒霉蛋这么一个。而倒霉蛋也同样如此,只有当事人一个在意的人,其余都是路人甲,不死最好,死了也无妨。 他们未来,都只有对方。 于是空手套白狼来了。 两人付出零份资产,拿到了两份钱。 不用还利息,不用还本金,还不怕输。 自己的未来永远也不会因为自己的失败而消失。 3,给予沿用第一个设定,这两人倒霉到极点,怎么玩怎么输。都破产了。 那这两会如何? 同时消失掉吗? 不可能。 这游戏基本设定是绝不会因为借贷而影响自己寿命。 综上所述,只要两人都是天煞孤星之类的基友,就无敌了,他们只会赢,最多不赢,但永远不会输。 金融本来就是现实中的一个很严谨的东西。 无论改变什么样的因素,都会违和,都会出现不公、不允,任何人为变动,都导致平衡的彻底破坏。就像是完美的圆周率,也许只有几亿位后一个数字被人替换了,整个数学体系,甚至物理、化学体系,都会统统崩溃。 何况是动画更厉害,把未来都一起搅进来了。 当然,我们是看动画,动画好看就可以了。 大家还有什么bug,都可以说说。
我也来说说choas;head玩后感,有轻微微透剧,应该没影响。 这个刚刚玩完,现在是凌晨4点半。 那么发表一下评论吧。 恕我直言,chaoshead距离神作的称号,恐怕还有段距离。 当然,玩后也不至于觉得浪费时间。大概等同于G弦上的魔王的程度。 对于接触程度普通的galgam玩家来说,不要怀疑,此游戏是值得一玩的。 因为很多玩家,包括我,几乎对恐怖元素免疫。但是,就算免疫了,我居然也在某几个场景中感到后背发凉。这个让我很惊讶。 最让我印象深刻的(实际上是玩完后唯一还有印象),要属三个场景。 第一个,眼镜女告诉主角,主角和将军聊天记录“有诡异的问题”的场景。 第二个,收到断手。 第三个,画着机器人并且写有公式的涂鸦。 第一个场景,把那种心理的恐怖淋漓尽致的发挥出来,本来已经想删除游戏的我,也因为此而继续玩了下去。 现在的人基本上都能看着鬼片睡着,所以故事如果想以恐怖为卖点,那注定会失败。 经历了无数盗版恐怖片洗礼的我们已经被剥夺了某些情绪,这是一种悲哀。 想当初看午夜凶铃的时候,那个是看得我心理慌得发毛,手脚冰冷,全身毛孔都在吹冷风的感觉。真的是有种“有人在背后盯着我”的感觉。 可惜后来的鬼片越逼真,越大胆,反而越让人打哈欠。 所以chaoshead能够偶尔唤起远古时期的感觉——哪怕只有一刹那,也算是很了得了。 第二个场景,该怎么说呢?当时我是捂住嘴巴的,一是感到骇然,而是感到欣喜——骇然是觉得震惊,在一直很低潮的气氛中,轰入强大的视觉和心理冲击。欣喜是因为情节设计情节并不突兀,代入自然流畅,不仅让人为奈奈的处境担忧,更重要的让人深深的体会到主角此时的那种虐心感,让人由衷赞叹。 于是我再一次把删除键放开了。 第三个场景,是我觉得最赞的。 是的,就是那张简单的,像是小学生的涂鸦画。 机器人,公式——这组合无论从什么角度来看,都没有任何恐怖的元素。但是,我在整个游戏中,感觉最毛骨悚然的,就是在这里。 我不能解释是为什么,硬要说的话,是一种隐晦的,扭曲的,纯真恐怖。 不晓得各位有没有和我一样的感觉,呵呵。 在伊藤润二的作品里面,有着相似的感觉。 已经五点半了。 就这样吧。 最大的感触,缺少了点什么东西。
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