Kygo🌊 球员一个
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谈谈群英8的潜力与期待 游戏库镇楼。 首先,我认为一个游戏与刚发售相比的潜力很大取决于用心程度,然后能体现这一点的很大就是内容或者bug更新频率与重要dlc制作,我今年很看好的就是ck3与骑砍2,这两个目前只是小修小补,假以时日就可以成为口碑更优的游戏。全战三国则是做的非常不错,逐步更新重要人物与势力,更改人均大众脸变成独立脸模的形象。 其次,而像是欺诈之地三国志14类似的刚开始发售口碑一般,随着开发者的逐渐用心向前也能有不错的收获,奥汀想要在游戏玩家中有所不错的销量与口碑就该像三国志14一样,哪怕是小修小补,什么一点点的用户体验更新,也要持续的至少在两年内把这游戏当有潜力的半成品去看待,学什么都好,别学三国志13本体,那真是稀烂玩意,后面也是更新威力加强版后就没了,本来还可以再打磨打磨的。这方面14越后谷做的比13好多了,也赢得了首月20万销量。 目前我看贴吧评价是毁誉参半,立绘的话,见仁见智吧,这种也不好改什么的。至于中二的技能释放据说可以设置关闭,那也不是什么大问题。归根结底想要有所成就的话还是得看战斗好不好玩和音乐如何,别的不说,7的音乐是真的好听,战斗的话,我觉得8的战斗氛围还得打磨打磨,其他的话说什么魔幻的,本来三国群英传就是魔幻游戏吧? 还有传统的加分项一定不能丢,不得不说7的细节是真的丰富,每个人都有自己的个性,还有传统的养成重中之重,需要平衡好,不要变成玩家随随便便养成厉害的人物又或者怎么都比不上电脑这种骚操作。大致这么多吧,具体情况等发售的完成品看看成色。
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