谈谈群英8的潜力与期待
三国群英传8吧
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Kygo🌊 楼主
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首先,我认为一个游戏与刚发售相比的潜力很大取决于用心程度,然后能体现这一点的很大就是内容或者bug更新频率与重要dlc制作,我今年很看好的就是ck3与骑砍2,这两个目前只是小修小补,假以时日就可以成为口碑更优的游戏。全战三国则是做的非常不错,逐步更新重要人物与势力,更改人均大众脸变成独立脸模的形象。
其次,而像是欺诈之地三国志14类似的刚开始发售口碑一般,随着开发者的逐渐用心向前也能有不错的收获,奥汀想要在游戏玩家中有所不错的销量与口碑就该像三国志14一样,哪怕是小修小补,什么一点点的用户体验更新,也要持续的至少在两年内把这游戏当有潜力的半成品去看待,学什么都好,别学三国志13本体,那真是稀烂玩意,后面也是更新威力加强版后就没了,本来还可以再打磨打磨的。这方面14越后谷做的比13好多了,也赢得了首月20万销量。
目前我看贴吧评价是毁誉参半,立绘的话,见仁见智吧,这种也不好改什么的。至于中二的技能释放据说可以设置关闭,那也不是什么大问题。归根结底想要有所成就的话还是得看战斗好不好玩和音乐如何,别的不说,7的音乐是真的好听,战斗的话,我觉得8的战斗氛围还得打磨打磨,其他的话说什么魔幻的,本来三国群英传就是魔幻游戏吧?
还有传统的加分项一定不能丢,不得不说7的细节是真的丰富,每个人都有自己的个性,还有传统的养成重中之重,需要平衡好,不要变成玩家随随便便养成厉害的人物又或者怎么都比不上电脑这种骚操作。大致这么多吧,具体情况等发售的完成品看看成色。
2020年12月01日 10点12分 1
level 15
2018年就开始立项,个人猜测奥汀对这个IP很重视,未来几年会继续维持更新下去,销量情况好的话再出群9。
2020年12月01日 10点12分 2
@lyiung 第一代OL赚不少钱,0L2亏钱了。
2020年12月01日 12点12分
一代军师竟然还在,我记得多少年前看过你的帖子[你懂的]
2020年12月04日 06点12分
群英算是亲儿子了,ol,ol2的野心都不小,可惜ol2暴毙,ol摊上垃圾代理
2020年12月01日 12点12分
level 13
全战三国不打mod也就那么回事,跟上古5一样😄战斗也是,玩多后好多人直接点自动战斗省事
2020年12月01日 11点12分 3
Mod确实厉害没得说,不过没有全战三国这个本体的框架在,mod也不可能尽善尽美。至于自动战斗的话那很正常,全战这个宏大的战斗方式注定需要自动战斗省事。
2020年12月01日 11点12分
基本没见到几个玩原版的[捂嘴笑]
2020年12月01日 11点12分
前期手操,后期除了难啃的就自动,不然每一场都加载,然后各种拉扯有点累和厌烦
2020年12月02日 01点12分
level 8
三国游戏需要大量美术人员来堆立绘和建模,需要数据处理师来平衡技能
2020年12月01日 11点12分 4
光荣深谙此道,就是14建模太少,马超都没有实属拉胯。
2020年12月01日 11点12分
@Kygo🌊 PK马超终于有建模了,泪目
2020年12月01日 11点12分
@闻人无异 三国志的建模有全战三国多吗?虽然全战三国的建模确实很拉胯比不上割草无双8。
2020年12月01日 11点12分
@萨琪玛与坎莎 全战三国建模肯定是比三国志多的,三国志比全战出色的是小角色有立绘而不是大众脸
2020年12月01日 11点12分
level 1
楼主这个是什么App
2020年12月01日 12点12分 6
大名鼎鼎的steam啊😂
2020年12月01日 12点12分
而且是电脑端,不是手机
2020年12月01日 12点12分
@Kygo🌊 咱俩的显示的不一样啊
2020年12月01日 12点12分
@摘颗星星嗎🌟 这不太清楚。
2020年12月01日 12点12分
level 13
用心肯定用心,但不是用心就有用的,群8几乎重做,等同一个新游戏,肯定有不少bug,而且换了新的东西,肯定有人喜欢有人不喜欢的
还有楼主说的平衡是不可能的,因为有武将专属战技这种系统,注定有些武将就很bug,就算一个武将战技一般,跟相形好的搭配,肯定会有bug级别的存在
2020年12月02日 02点12分 7
吕布诸葛亮赵云之类的可以bug点,只要是不影响游戏体验就行,反正可以更新削弱嘛,虽然说用心不一定有用,但总比不用心好
2020年12月02日 12点12分
level 6
好作品肯定是要支持的
2020年12月02日 05点12分 8
level 12
三国类的游戏太少了
2020年12月02日 14点12分 9
level 10
[笑眼]
2020年12月03日 03点12分 10
level 13
奥汀做过三群群英传online,在后续修补及dlc上是有经验的,所以问题不大。重点是后续游戏内容的扩展,在武将计,情谊技,武将个性,能力,战场表现的核心基础上如何去丰富玩法,且要避免后期无敌向。如何保持开个档从头到尾都是惊险刺激,如何设置Ai极为重要。
2020年12月04日 07点12分 11
从头到尾有点难。三国志11和14大多数人也是破局之后就感到没意思了。10和13好点
2020年12月04日 07点12分
@Kygo🌊 还是11好玩,有操作能养成。这14内政几乎为无 打仗就啪出一图[汗]兵法演示。。。
2020年12月04日 07点12分
@小宇鱼鱼 这见仁见智吧。11什么都好就是建东西太麻烦
2020年12月04日 07点12分
@Kygo🌊 出个重置,换个兵法图都觉着香。。。谁成想14这样 统一一次就扔那吃灰了 没有趣味呀
2020年12月04日 07点12分
level 13
三国志14真爱粉大都是粉9的,我这种不喜欢君主制的更喜欢玩10和13。按传统15应该是个人扮演
2020年12月04日 07点12分 12
level 6
为啥找不到三国群英传3那种沧桑感了呢。现在画面太艳丽了 是給小学生设计的吗
2020年12月04日 16点12分 13
游戏终究是要改变的
2020年12月04日 16点12分
level 6
Kygo🌊 楼主
我佛了,说下我现在感想,有些人物太像无双就不提了,就是技能名字你还不如真的照抄三国呢。周瑜给个神火计庞统给个连环不好吗。这方面不如三国杀讲真
2020年12月10日 06点12分 14
level 7
徐晃声东击西,孙尚香为爱牺牲,郭嘉明镜高悬,周瑜十面埋伏,庞统仁者无敌,大眼射激光,无敌风火轮,诸如此类,是个中国人都做不出来吧。怀疑是找的外国人做的吧,建模也是,再细一点,地图分布,城池分布,唉。本来还以为是又一波可以文化输出的巨做呢,毕竟这么 多年了,结果真感觉拿不出手。失望
2020年12月10日 06点12分 15
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