赛吧第一莫吹
佩西23
在画了在画了╥﹏╥
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yy:异常状态大重做 如题,由于赛尔号的异常状态作为古早机制之一,存在大量不合理之处(例如烧伤带减伤而冻伤啥都没),所以我认为异常状态应该重做并重新构建异常状态体系(如果技术可以的话) 本来想把异常状态图标也重新画一下的,但奈何实在是太懒了 所有异常状态遵循以下原则: 1.本帖暂不考虑抗性系统影响 2.异常状态体系尽可能进行抽象归类(比如元素类异常分一块,精神类异常状态分一块,干扰类异常分一块) 3.所以异常状态默认回合数2~3,弹控异常1~3 4.异常状态尽可能做到去概率化 5.描述为“减少××体力”的均为粉色真伤 6.描述为“状态结束”的就是异常状态在回合数结束后的自然消失,描述为“状态解除”就是提前消失,类似嗑解控药 楼下更新
啊?还能这样? 晋级局形势大好五比三,想看一下抗性结果就卡在zhegeb界面出不去了,眼睁睁的看着对面翻盘
要我说什么弹控击杀判定不符跟这个一比都是弟弟 如题,别的判定bug可能也就节点描述和实际不符,犀牛这个才是最最离谱的 根本就无法理解犀牛这个免伤到底是哪里冒出来的
假如出二代精灵王大乱斗,不考虑脚本的话有可玩性嘛 如题🤔 1.精灵王随机抽取(随机6只自选首发,或者也可以是随机12只然后自选6只的模式) 2.抽取范围为所有二代精灵王,包括圣逼暴逼电逼这种多形态的,机王为三位一体机王,包括格斯塔丝,包括混灵(算不算战联龙哈待定,黑龙妈待定) 2.所有对战内二代精灵王种族值为750,按照原种族值比例进行分配,可自定义种族值的可以进行自定义 3.玩家可以自行调整系统提供的所有精灵王的配置,刻印全是一二代王印,嫌不好搭配可以临时出几个二角王印、三角王印等等 4.套装方面另外出几个不同定位的精灵王特供套装。 5.草王暗王不是觉醒的,就是原版。 6.非觉醒精灵王的追加技能是可以带的(草王要是不满的话可以给配个削弱版琼林落英凑合玩,暗王技能强度我不清楚,反正别的精灵王追加技能强度也就那样) 8.所有二代精灵王可以带前置形态的技能,部分技能会进行自适应调整(如老冰王必先会被替换为攻击先制+3、老暗王老机王先三盔会被替换为回合盔,同时老技能组中的免控一律替换为弹控,回合回血等效果也会视情况被调整为月亮吸血等) 7.通过二代精灵王大乱斗玩家可以兑换二代精灵王、二代精灵王追加技能(如调整后的旧形态技能组)、各种单属性的特性芯片(补上部分单属性特性如邪灵远古次元自然等)、精灵王萌皮、觉醒精灵王的道具、一代五角二角三角王印、二代王印 8.厕划要是舍不得给二角王印可以再搞个精灵王战令,非氪全部肝满可以自选1个二代王印(包括普王印),氪了的可以另外多拿3个二代王印(不包括普王印)以及其他零碎道具 —————— 综上所述,各位觉得有没有玩头
讨论:赛尔号是否应该引进“唯一被动”的概念 首先问大家一个问题:重生之翼都出了这么多年了,为什么赛尔号还是不出第二只复活币精灵。 答案很简单,除去可能会出现复活币精灵互相复活的情况外,主要是因为复活币这种机制在赛尔号这种6v6对战中影响力过于巨大,所以厕划迟迟不敢出第二只复活币精灵。 但是平心而论,这并不是什么好事,因为很多很有开发价值的机制被极少数精灵所垄断了。 ———— 为了打破这种困境,我认为应该给赛尔号精灵的部分魂印效果加入“唯一被动”的标签,而且这也是顺应赛尔号对局日渐复杂的必要之举。 唯一被动的效果为:不同精灵的相同类型效果在同一把对局中最多生效一只 (比如说你带了两只复活币精灵,但只有第一只触发复活币效果的精灵可以生效,第二只就不能再生效了) 这样做有三个好处: ①.使赛尔号的对战更加体系化多元化,避免了少数精灵因不可替代性过高导致阵容携带过于僵化 ②.释放了赛尔号精灵设计的可能性(以前不敢给第二只的全局效果现在可以给了),避免了少数精灵垄断强力效果的情况发生 ③.未来打补丁的时候可以进行更加规范化的针对,避免了在旧机制未形成体系的情况下贸然引入新机制导致一连串判定灾难的发生(如空元的消逝) (影响力巨大的全局效果如:重生的复活币,星皇的首发免控和回血,帝君的地图炮奶和团队先制,天尊的驱逐和印记等)
岚能免疫王火火的属性伤害其实应该是bug吧 之前也懒得发帖,现在来讨论一下 岚的免疫的是非本系攻击伤害,但问题是王火火的龙系和邪灵系伤害那不就是本系伤害嘛,那按理说应该是能打出伤害的,但实际上却不知道为什么打不出,所以应该是bug
流血是不是也应该给安排一个上位异常了 如题,烧冻毒很久以前就有上位异常了,流血却没有感觉很不适合,建议给流血也出一个上位异常 我来yy一个,大伙看看会是什么强度 致残:持续1~3回合,无法释放技能,解除后进入2回合流血状态且防御-1、特防-1
假如赛尔号所有精灵都有3~5个强度尚可的“小技能”会怎么样 虽然环境中带小技能的精灵不少,但就精灵整体数量而言这样的精灵并不多,而且往往这类精灵也就一两个有强度可选带的小技能 还有某些精灵明明一个精灵就霸占了一大堆能玩的小技能(比如武心婵) 以及某些精灵明明是两个技能的词条数,却硬生生要全缝合到一个技能里最终变成超模怪(比如克雷弗德) 那么如果所有精灵都有好几个像以下这种强度的小技能,对局会不会更有意思
翻了翻老精灵机制,不得不说没有对比就没有伤害 如题,天启星魂、凌波清芙、飘渺幽芙作为圣殿系半年费魂印有一个共同点,魂印都是只有攻击技能有收益,用属性技能那就啥效果都没 星魂有特攻先一物攻粉伤,白莲花有未击杀增伤击杀控,黑莲花有未击杀吸血击杀清pp 那如果延续黑白莲花羁绊的思路,那星魂把魂印粉伤改成吸血再加点小效果应该也就差不多了 结果好家伙,这直接把技能组基础技能全变成攻击技能了,可以随便触发魂印收益了(尽管和天启星魂整体强度相比那点先一吸血不值一提) 而黑白莲花却依然是可怜巴巴的开属性技能等于白板魂印,这也太惨了
以下有三种氪金方案,请大佬们帮忙协助定夺! 1.氪战令,然后氪一个真伤宝石,给王火火一个五级真伤宝石 2.开一个看起来似乎没什么用的年费,然后试试看两次首抽能出点啥玩意 3.氪月卡,然后去买个尤纳斯(但是本人是清流玩家,像尤纳斯这种恶臭设计大概率氪了也不会去玩) 4.啥都不氪
很好奇对面这个岚是个什么配置 比我战王还快,然后反手一个剑彻太虚把我战王秒了…
有没有大佬从多种角度分析一下两种配置方案哪种更好 假如说,我现在要给圣光格劳瑞配置,圣光格劳瑞的先三是个先手70%麻痹控,我现在嫌这个概率不够想通过给其他配置稍微提升一下控率,那么以下两种方案哪种更好: 1.多元复合式控场:先三70%麻痹控+颤栗8%害怕控+7级疲惫宝石14%疲惫控 2.单一叠加式控场:先三70%麻痹控+静电8%麻痹控+7级麻痹保守14%麻痹控 分析角度: 1.游戏实战角度:哪种更容易穿抗性,以及在当下环境下,是多种控场更容易被针对还是单一控场更容易被针对,还是说其实是无所谓的 2.游戏体验角度:相较于对面一个先三打过来莫名其妙控你三种异常,是否单一控场显得没有那么脸人,玩家体验更好 龙焉抱头蹲防镇楼
细思恐极,尤纳斯和星徒的机制有种对照感,似乎冥冥之中预示着什么 如题,魂印都是常驻某种法则级效果(自带盔和自带封效果),先三都是比较稀奇的回合吸强格式,背景故事疑似都有些谜语 这究竟是刻意为之,是厕划给2025最强黑屋精灵二阶空洄星徒做的预热,还是只是说是某萝莉控小铁皮的牵强附会,这一切在当下的节点还不得而知……
假如赛尔号以能力套装为题材设计机娘(或高达) 如题,形象以套装造型为原型,魂印以套装效果为蓝本,技能组就以之前的小赛尔四个形态的技能组为基础做修改设计,会不会很有意思 比如说能打能抗的pve黑天使机娘,高速封回血的毒液机娘,持续站场叠层的浴火机娘 带伙觉得哪个套装最合适
赛尔号如果加入“追加技能卡池”会怎么样 如题,赛尔号常驻抽奖类活动一共4种,抽精灵的,抽刻印的,抽契约能量的,抽二角刻印的 而追加技能作为近两年逐渐被开发出的蓝海,完全可以再加一个常驻抽追加技能的卡池嘛。 然后再像833代码那样更新上一大堆追加技能,全塞到里面让玩家抽。 再把黑天剪刀妹尤莉米特南霜祭祖奥斯卡瑞尔斯等等追加技能也放里面去作为保底的ssr。 然后普通奖励就是技能碎片啥的,还有像是190威力神谕灭魔击等等也能放里去 从此以后像什么黑天特训活动就不用返场了,直接改成××系列概率up,比如大暗黑天爆率up,圣灵双将爆率up 每周再给上玩家三四个小道具让玩家抽技能维持周活,再给年费礼包战令里也塞点小道具替换一些没啥用的东西,我感觉是可行的
精灵荒了,这几个系列哪个好玩点,想开个羁绊玩玩 1.盖伦三傻 2.贾斯文森特 3.黑暗三女神 4.六界神 5.x战队 其他的系列没有精灵捏
预判对面龙琰第二回合打第五,直接切上自家的龙琰让对面把我的属性变成龙系。 然后直接双方再对着醒,对面醒500,我醒1000,斩杀!😡
不懂就问,这个灵巢是怎么回事 如题,我知道灵巢可以每回合获得一个次免,但是为什么我火电打了两个先手都没出一个异常,按理来说,我火电第一回合落地一个麻痹,第二回合先三麻痹焚烬+回合结束麻痹,第三回合重复第二回合,总计7次控场,这个灵巢究竟是如何做到3个次免能挡我7个异常的,难道说是有什么bug嘛
关于新战令姬龙琰在判定上存在的隐患 如题,这又是个老生常谈的问题了。 龙琰与库拉魂印中同样都有一个“回合开始时,若自身体力不×于上回合开始时则×××”的描述。而体力等于上回合开始时理论上也是可以触发这种效果的,也就是说两只精灵应该都可以首回合无条件触发的魂印效果。 然而我们却看到,龙琰在首发首回合就能获得魂免,而库拉首回合却不能获先一。 出现这种情况,显然是其中之一存在bug的,但究竟是谁存在bug,是判定问题还是描述问题,本质上都是厕划想说啥说啥。 这种情况在赛尔号并不少见,那么大家可以预测和商讨一下会如何解决判定不同的问题。
龙焉可真是竜厕亲女儿了(最有龙魂的一集) 除了23年初在魂免判定上被砍一刀外(也有传言认为是旭厕为了推销他的神谕海皇才砍的龙焉),待遇一直不差,24获得追加技能,25年获得亲友团,如果未来双龙再开个羁绊啥的,双双加强魂免判定那真是想都不敢想咧 相比之下,在当年与龙焉激烈相争的花寅却因为亲厕划的离开与诸多弱小精灵一起逐渐被冷落,令人唏嘘
好家伙,五属性对点 老实说当初龙焉出的时候就有人在想未来会不会出全属性技能的技能组,但没想到还真会如此直球的联动龙焉
盘点一下赛尔号在推销人气女年费道路的第四次遭遇滑铁卢 众所周知,一个完美的女角色往往是一款游戏的门面所在,赛尔号的年费精灵作为高规格、高持有率的代表,本应担此大任,结果竟然经历了四次碰壁,这究竟是哪里出了问题? 下面我们来梳理一下从元神开始的女年费们遭遇的各种失败。 2024年度第一美少女精灵镇楼
有没有大佬们分析一下伞的刷法 精神威力伞和奇异绝命伞相比哪个更强,差距大嘛,需不需要改配置🤔 我目前伞的配置还是前年玩零度伞改的再没调个,就个人体感而言,电石现在用的非常少了,天尊没人带神罗遇不到,正在考虑要不要改成奇异绝命伞
预测一下下个赛季可能追加的技能 如题,如果说第二赛季的追加技能属于试水,那么从第二赛季开始应该就形成一定模糊的规律了,假设这个规律存在,且为7个非r2个大r,下个赛季大概率会被追加新技能的精灵有: 扫荡魔锋/傲天魔煞(大概率是魔锋,对照噬梦和魔莲) 孙权/吕布(对照曹操,也可能是其他系列大r,比如库贝萨希瓦黑白莲花等) 圣律剑灵(对照鬼面阎罗,同时完结莱达宇宙半年费系列) 沉睡之眼(对照法莉,也可能是其他系列周主打) 阿特洛波斯(最近出了皮肤,可能会追加新技能,开启光明女神系列代替已经完结的费尤三长老) 锢灵舞/哀影疾风(对照凌雪樱,黯灭骑士中目前唯二没有加强的) 艾希丝(对照安卡,努恩萨特暂时应该不可能) 鬼蚀豹尊/混沌魔使/巴斯蒂安/阴灵魂姬等(对照怨恚魂王的旧时代主打) 杰格(对照罗库,同时完结宝石骑士系列)
这两年的年费是不是个新人厕划设计的啊 如题,一个消逝,一个免疫秒杀,泛用性窄的一批,各种歧义那叫一个多,根本就不像是个老厕划能设计出来的,我估摸着这次新年费上线又是bug满天飞
也不知道当年的厕划是怎么想的 如题,盖亚、青龙、奥尔德、灵神等在2015时期的第五都是高威力第五,结果进化后反倒是被砍了,多少是有些迷糊了,啥时候能补个高威力新第五啊
我来随机抽取50个幸运赛尔号词条,大家来打分 根据词条在游戏内强度、存在感、个人好恶等进行打分,1~5分 1.纯纯的负强度,不如不给😡 2.纯纯的凑字数,几乎没有强度 3.还行,有总比没有好 4.比较好用,看着就舒服 5.神中神,有一种强度的美 莫伊莱镇楼
产生一个想法,如果赛尔号套装是分散提供加成会怎样 如: 晨曦之星战甲: 头盔:所有精灵速度+30,体力+60 手臂:己方在场精灵造成的攻击伤害提升10%且自身攻击后附加100点固定伤害,体力高于1/2时效果翻倍; 腰带:己方在场精灵受到的攻击伤害减少10%且对手攻击后自身恢复100点体力,体力低于1/2时效果翻倍; 腿部:所有精灵速度+30,回合开始时若己方在场精灵不处于异常状态则当回合忽略对手10点速度; ———— 天光云影战甲: 头盔:所有精灵全属性+35; 手臂:所有精灵全属性+10,双方任意一方精灵登场的回合己方精灵攻击必定打出致命一击; 腰带:所有精灵全属性+10,若本次攻击打出了致命一击则令对手当回合体力恢复效果减少75%: 腿部:所有精灵全属性+10,若未打出致命一击则附加对手已损失体力值25%的百分比伤害: ———— 以此类推,如果是像这样自由搭配套装,游戏会不会更有意思 凯伊镇楼
有一个疑惑,这个电池是什么意思 如题,这玩意是干啥的 我以为是像页游一样电池没电了就没经验了,结果我在这界面上挂了半个小时电都丝毫不减 然后也不是手机电量,看不懂了
遇到bug了 如题,不能解弱
刚肝出两个系列精灵,有没有值得开羁绊的 如题,还是说都是牛马,时空怎么样,我记得以前速攻阵还挺常见的来着
要不要给曹操先三或者欧根先三给个真伤宝石 如题,不知道对斩杀线提振效果明显不明显 yysy,虽然赛尔号机制花里胡哨变了不少,但核心机制其实还是就那些,像曹操火电龙焉这种强度精灵依旧能玩得开 可惜莫伊莱这种颜值精灵是真的退环境了,谁都打不过,唉,清流
关于虫系,明明有那么多虫子可以出,为什么你游虫系出的这么墨迹 如题,话说这个虫系是不是当年厕划一拍脑门临时现编出来的,按理说不应该多出几只虫系精灵吗,火螳螂带火也就算了,鬼蝶其实完全可以设计成虫系吧 还有虫系到现在也就虫后和坦普瑞有pvp能力(甚至虫后还存疑),这个属性存在的意义是什么 按理说,都有虫后了,不应该把其他虫娘也给安排上吗,比如螳螂虫后、蜘蛛虫后、蜜蜂虫后、蝎子虫后、蜻蜓虫后、蜈蚣虫后…明明虫系题材能出的精灵还有那么多,甚至可以组成一个精灵团体了,为什么就是不出啊!那你这个属性存在的意义是什么
8友们是如何看待“1/3吸血修改导致后续追加技能”事件的 如题,那阵子我没怎么玩,不清楚这件事情风评如何,有没有人能说一下看法。 我个人觉得,虽然这件事的起因非常离谱,策划的解决思路更离谱,但是后续一些万年没加强档期的精灵借此机会获得新技能,突破了淘米那慢到令人绝望的产能速度一下子多了一大堆技能,有些新技能还挺合适,似乎又是个好活 我其实还是挺喜欢这种零散加强模式的,只可惜这次集体加强只针对“未击败1/3吸血”词条,如果能将这种追加新技能的产能速度常态化、常驻化,我认为会很有意思
这是个甚么迷惑活动啊 刚刚下班玩到赛尔号,我一开始还疑惑vip点数能换虫老狄修为啥吧友那么生气呢,结果点开一看,人傻了,合着虫老活动是另一个活动是吧,还一个vip点数,一个vip积分,我可去你×的 结果就换个一个v8和5个星核密令,然后就不知道有啥可换的了,整整溢出了一大半,我缺那五个重组嘛,麻了这是什么大天才设计的活动啊,好歹追加几个年费新技能凑凑数也行啊
原来赛尔号的下一站是日本 还带了两颗核弹头
不玩不知道,一玩吓一跳!赛尔号的现状真是让人痛心疾首 好家伙,刚回坑,前几周都在肝新精灵没怎么认真打巅峰,今天好好玩了一晚上被震惊到了 这巅峰各种眼花缭乱的强制执行二段技能遍地跑了,还有这些新精灵的机制咋改的我看也看不懂啊,这什么星哲星赐怎么看啊,是那个异常状态嘛,各种五颜六色的异常状态对应哪个效果都没解释,给我看晕了
不懂就问,这个x神寄打完了但是前置还不够,下次会不会重置进度啊 如题,我还氪了两关,下次不会给我重置了吧
这些破烂宝石们有哪些值得升级的,哪些宝石给哪些精灵比较好 如题
感觉这俩皮肤看起来还是不怎么理想啊 灵巢没表哥,你这是什么灵巢啊 鬼蝶没翅膀,你这是什么鬼蝶啊
联动奥特曼的话,希望画风是类似黑田朝生那种的 如题,别的游戏不清楚,不过我记得dnf那个奥特曼联动就挺抽象的,我们赛尔号千万不能学,希望能联动的好看些
苏联是如何成功改造中亚五国的 为什么资本主义改革和社会主义改革在伊朗、阿富汗都失败了,而在文化宗教类似的中亚五国却能成功了
小嘴抹了蜜
我只希望伞的新技能可以安全落地 看到好多人已经在为南霜鸣不平,提前清算伞了,这种习惯可不太好万一实装后,南霜没有变化,伞被削了怎么办😱😱😱 南霜虽然加强不甚理想,但伞也是被压强度压了两年的苦命精灵,确实应该加强一轮回归应有强度。 毕竟南霜只要蹲仓库就好,我伞要考虑的操作还是很多的
这个精灵数值怎么还削了 前置还有减伤增伤效果翻倍呢,怎么没了,这年头20%减伤够干个啥
【24-04-09】魔幻版二代画风植物素材 魔幻版西瓜镇楼,楼下发
玩了一中午羁绊龟妹,简单评价一下 1.由于限制赛环境下几乎没有人带帝君重生,所以龟妹以前的针对年费作用几乎是消失了😭 2.本次加强中,“每次登场首回合触发伤转体可以下次继续触发”这部分是加强最明显的,大大提升了龟妹的联防能力,运用得当可以多次打断对手输出节奏 3.回合结束把盾罩计算入体力基本没啥用,因为实战中很难保持盾罩,魂免回合数变成2回合个人感觉完全没必要,破坏了设计美感 4.当前环境下缺乏攻体流套装,龟妹体力太低了,我这个配置的龟妹都被对面邪魇控到死了,不晓得对面邪魇什么配置,反正我满血也没魂免 5.第五技能由原本常规的断回合控输出技变成了先制束缚卡先手输出的技能,看着花里胡哨,实际体验还不如直接断回合控住再输出,并且和先三的联动效果也不如以前 6.叠加百分比伤害变成根据自己体力粉转真了,理论上是好了,毕竟龟妹是个爆体精灵,但实际表现并不怎么样。血就那么多,粉伤完全拉不上去,而且根本粉不动空元,我实在不理解为啥空元都能有两千多血龟妹不给个伤转体力上限也整个几千血😓 7.第五的引爆没有了,少了一段伤害很无奈,龟妹的弹控有引爆没强化,强化有强化没引爆,拿到回合差无论开哪个技能收益都很有限 8.未触发束缚的盔看似美好,但也只是看着美好罢了,因为龟妹的技能组太素了,盔带来的回合差完全带不来更高的收益,遇到某些精灵比较肉自带续航的精灵还是没法打,毕竟龟妹的输出数值远远比不上蜜雪儿 9.先手削回血实战几乎感受不到什么存在感,打黄鱼伤害不够,打其他没有影响,和新套装的封回血叠在一起也不能跳盖 10.总结:本次龟妹羁绊虽然理论上算是比较豪华了,但是由于设计本次龟妹羁绊的厕划显然并不是个熟悉龟妹的绝活哥,没有加强到点子上,对普通玩家来说可能无所谓,但是对于龟妹优秀的底子而言就太过于浪费了
设计的太烂了吧! 怎么把龟妹的硬控都给删了,还给了一个不知所谓的先制?龟妹这个速度给个先2有什么用啊?😭 先出手70%削体力也没个勾8用,太失望辣
怎么会,龟妹没有新第五,怎么可能,我不相信 为什么倪克斯能有新第五,龟妹却没有啊 为什么会这样,我想不通,厕划是不是有毛病啊 如此残忍对待这么多年勤勤恳恳埋头苦干的老牌大r
这个套装的描述是几个意思了,我看不懂 “双方精灵登场后己方精灵当回合必定致命一击” 这个条件的描述是什么时候触发的🤔 “双方精灵登场”?意思是两边的精灵一起上场吗? 那样的话好像除了游戏的第一回合外几乎不会有触发的时候啊 因为描述不是“任意一方登场”而是“双方精灵登场”,那该怎么触发啊 双方同切?但是同切的话又不能放技能,还是没法触发暴击 一方死切一方主动切?那泛用性也低的太离谱了罢
?你不是草加,你是谁?
盖棺定论,二姐是个设计失败的精灵 从二姐“强制失效”“技能崩溃”等特色机制上,不难看出其设计理念就是想要体现一种“宁为玉碎,不为瓦全”的悲壮感 然而,由于二姐与常规精灵之前的强度存在严重代差,这些特色机制根本就发挥不出来,对面就被打烂了(我到现在都不知道崩溃长啥样) 本应突出的悲壮感完全没有体现出来,故我认为是非常失败的
抽出一堆龟龟 你好妹妹,别告诉妈妈,我在赛尔号🎶 😭😭😭
关于本次春节的氪金活动是愚蠢的及氪金建议 尽管有战令返钻、月卡返钻、福袋返钻做积淀但是依然完全不够用。 氪金活动太集中了,两个大r、皮肤、刻印、池子、套装、下周的巅峰姬在短时间内冒出来,这特么得花多少钱了,这里我后知后觉地为部分玩家提供可以氪金拙见。 1.大序:设计比较愚蠢,对环境影响较大,有钱的分奴玩家可以氪,有钱的清流玩家买一个收藏就得了,玩就算了,竜粪一个没必要 2.二序:看起来设计比大序正常一些,起码我能看懂,个人目前感觉比大序值得氪,不过还是建议先观望几天吧内风评 3.十年刻印:如果你愿意花钱买刻印就优先给二序安排一手高速好了,如果你对花钱买刻印不感兴趣那就啥也没必要了 4.圣华&剑灵:最飞舞的氪金项目,不要氪 5.皮肤:辛的皮肤没用不要氪,东辉是旭粪不要氪,天后莫伊莱原皮已经很美了也不要氪,所以全都不要氪 6.套装:皇御天命腐蚀建议都氪了,换着玩 7.目镜:太贵了不要氪,等周年庆白嫖 8.圣殿年费返场:这些玩意经常返,不着急,除非开荒氪表姐 9.池子:想氪就优先邪魇天后倪克斯这几个呗,新人不建议氪,氪了也一时半会强大不起来,如果是老玩家那心里都有数了我说的不算 10.下周的巅峰姬:新人与其花几百抽两三个r,还不如下周便宜点花上几十买点能玩的巅峰姬呢,比如龙焉铃熙寂娆,性价比都不错 应该没有了罢🤔
yy:凯伊,合体精灵王 如题,画了个赛1画风的凯伊,顺便编了套魂印技能组,主要以王雷圣雷进行修改(圣灵雷霆斩→雷鸣炎破斩,没什么问题)
飞王怎么打,有精灵能正面打赢飞王吗 不管前面打的有多好只要对面保一个苍蝇王就稳赢了,我就很好奇难道直到现在依然没有精灵可以正面打赢苍蝇王吗?
看不懂了,环境都这样了,还出贾斯这种传统设计有什么意义 如题,越发无法设想未来传统设计的出路在哪里 光是在字数上就要差一大截,唉 我个人是真不喜欢各种专属名词叠加的设计,尤其是这种什么印记加加减减的,看着就烦,还是火电、寂灭、龙焉那种简洁有力的设计最舒服
家人们,丑完了🤡🤡🤡 如题,为了充值打开了网页版,充完以后开始琢磨给配置,点开刻印习惯性的点了一键升级,点完感觉有点不对劲,愣了一下,这才发现特么忘记换登录器了,白花了30块钱 似嘛淘米留着这苟8功能是什么意思哇,心碎了
厕划不会真觉得消逝是什么很成功的有趣机制吧 连续两周的主打都和这个b消逝有关,没完了是吧,还什么己方使精灵消逝后×××,你直说不玩新年费不要玩游戏得了😓
感觉巅峰上分难度太大了,有必要降低难度 打了一中午掉了将近五十分,全是妖魔鬼怪,也不知道为啥就是打不赢,70%的对局都是被天尊脸崩了,根本无解,打啥阵容都要带个天尊,烦死了 平时都是把业凛当团长玩的,对面切上来常妈我就上业凛过去控,结果今年一中午下来业凛跟白板似的,切过去次次都是先消强再强化,好像是什么挑战方啥的,烦死了😓 打输一把掉一大堆,这还怎么上分啊,厕划能不能整点正常的加分机制,也不知道官方那个机器人是用来干啥我,我输成这样了结果一把都没见过
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