mast1217 mast1217
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从各个方面讨论下崩铁的缺点 先叠个甲本人2年原神玩家,崩3也体验了1年多后来因转战原神时间不够弃坑,都是不错的游戏,期待了崩铁有1年多,申请了2次内测资格没申请上,原神更多是在电脑上玩,感觉手机不方便,想找个手机上能玩的副游。 单机方面玩的各种游戏也很多,回合制p5 八方旅人,开放世界游戏,策略游戏都有玩 1.剧情上,太空太大,前期高深复杂概念和谜语人太多,看不懂导致玩家没有代入感和沉浸感,对比原神,原神虽然也是架空世界,但是对应国家现实都有相应原型很容易代入,但崩铁没有,上来一个空间站然后是一个末世星球(设定有点像是冰汽时代游戏),我玩原的时候经常几小时停不下来,崩铁播片的时候经常会切出去干点别的 2.探索上,由于只有1维导致无表现纬度不佳,箱庭相比原神,刺客信条之类的开放世界游戏自由度大幅度降低,而且景观没看到出彩的地方,空间站不说了,上来第二个图就末世地图非常压抑。 3.玩法上,回合制从来不是问题,但是崩铁的回合制真的太差了,这绝对是致命的。游戏的关键在于要好玩,一个角色除了大招只有2种操作 普攻 小技能,再好看的动画看上100遍也不想看,回合制好玩与否最关键是每回合的抉择策略需要足够的多,对比p5 八方旅人,至少需要做到普攻,防御,等待(下回合提条),使用药品,中技能(消耗多个技能点的强力技能)这些操作吧,最关键的一点是我目前没找到有逃跑这一选项…!!!!!遇到杂毛就要切进战斗画面,体验极差!!! 还有很多人提到的破条机制的问题,破了条居然不是跳过一回合然后恢复,太反直觉了,但和前面的硬伤比都是小问题 4.其他,由于前面提到的世界观过于架空超前,主线剧情也短,导致人物刻画不强,一堆人过家家我都不知道谁是谁干了啥,还有就是这个氪金养成系统也太公式化了吧,回合制游戏不整个一个角色带a装备有a技能b装备有b技能,或者技能2选1之类的嘛,日常肝度我基本现在还在推主线不好评价,作为一个副游希望能够低一些,目前看到的体力系统和地脉就是照搬原神的。
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