时世卿 时世卿
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纪念萌新第一次准球长。目前独立国家还有南美洲诸国,意大利,日本&抗日统一阵线(他俩还在那边撕),中东诸国。 德三附庸流爽的飞起。虽然是游戏,但是还是要爱护自己的人民。那么应该怎么办呢当然是流干印度及周边国家最后一滴血。 开局就宣荷兰,元首送的4个装甲师,几乎几十天就可以搞定。这样可以拿到荷属东印度。然后德国本土从此不再召步兵。 随后就是常规操作,伞击灭同盟。由于你有荷属东印度。英国附庸澳大利亚会进攻你。所以打完战争可以附庸英法全部附庸国(印度,加拿大由于自治度高,吃地是吃不到的,只能附庸才会给)。然后在印度,印尼地区海量招殖民地师(10步师就行,不用给支援连) 这里一定要建立维希法国,这样可以保存大量法国战斗力。灭同盟后签条约附庸英国,可以保留皇家海军。 由于这游戏的补给是从首都运出的,所以附庸加拿大比吃了加拿大还好。而且加拿大还会帮你填线。英国舰队还会在美国东海岸登陆。这样差不多几个月就可以灭美国。(不过最好慢点。和美国打仗时,很多小国包括南非,新西兰啥的之前漏网之鱼会参战。而且可以提前宣罗马尼亚,保加利亚,匈牙利,而且美国后期会拉墨西哥,这样在美国战败后,这些小国会一网打尽)。由于美国海军天下第一,所以美国直接附庸。小国直接吃。 然后把德国本土师解散或全改成摩步师或装甲师,然差不多凑3个集团军。然后海量的殖民地填线师塞苏德边境,这时40年末,苏联应该刚从大清洗中缓过劲,几个灭国饺子就可以当准球长了。 由于后期还要和汪精卫以及日本切磋(之前校长被我吹fxs弄没了)。所以最好苏联也直接附庸。这样补给线不会太长,直接从现苏联首都海参崴出发。
请教如何德国德国打苏联。承蒙大佬指点,终于用校长平推了日本。 请教如何德国德国打苏联。 承蒙大佬指点,终于用校长平推了日本。但是一直打到了1943年。没有海军,没办法登陆日本。所以直接开了新档,用德国。 1936剧本,晚战,1938年中旬宣同盟国,伞击法国,差不多一个月法国投降。然后如法炮制,伞击+登陆,一年左右英国投降。分了全部法国,给英国留了一个角以方便吃它附庸。 1939年400多工厂了,决定打苏联。然后就打了7年。。。 前期装甲部队从北边集中突击,包围苏联几十个师,1942年左右占领莫斯科合理列宁格勒。同时日本投降(由于开了上帝视角,知道日本肯定打美国,所以没让他入轴)。 这时整个阵线开始推不动。苏联那块烂地,组织度全是50%以下。当然苏联也推不动。就这么拖了几年。 然后**的来了,意大利负责的南线日常崩溃,苏联直接推到希腊,吞掉整个南斯拉夫。我只能分部队去南线。开始又吃了苏联几十个师。这时苏联已经死了1800万人了。但是快到斯大林格勒时又推不动了,最近时就差一两块地皮。 这时中国内战。太祖新疆加入共产国际,校长入轴。然后校长东线推苏联。苏联分兵过去,我才打下斯大林格勒。 整个苏联打了8年,1947年才结束。期间美国要求美洲所有土地,为了怕他诺曼底登陆(兵源不够全部部队东线),只好割地给美国。这样现在即使即使打完苏联估计也没办法登陆美国了。
配方专研开启的重氪重肝时代第二季表面上看很多福利,比如耐久降 配方专研开启的重氪重肝时代 第二季表面上看很多福利,比如耐久降低,限制战役次数减小肝度。提高部分奖励等。但是仔细看看专研系统,就会发现这比第一季更肝更氪,而且第一季是或肝或氪,但是第二季是必肝必氪才行。 首先,以前大佬抽配方卖钱,平民肝帝挖资源卖钱买枪。这样大佬可以不肝,平民理论上还可以不氪。 专研系统出来后,升级和升星分开。姑且假设都强化到19级,也就是一星,需要多少资源呢。首先200残页,数量众多的塑材。另一个就是重建专属。 我自己专研的事1级蔚蓝护盾。强化到19级,4%的免伤,3%的药物回复加成,4的误导,重击率啥的忘了。这是市场上买不到的。市场上你买个1星护盾,顶多享受6误导,而我自己穿相当于4%免伤,10误导。不说误导怎样,单4%免伤就是4级护甲配件了。 武器啥的我也没专研,也没发言权。但可以肯定的是,不氪金或者微氪,已经不是打不打的起,而是彻底打不过别人了甚至很多boss都k不过。 但是这是不是意味着氪金玩家体验变好了呢。也不是。表面上看,氪金玩家有配方图谱,有专研加成,很牛了。但是专研本身是要重建和南希材料的,还要大量塑材。以前氪金大佬顶多就是氪金抽出配方,洗一洗卖钱。然后想跑图就跑图,想打粘翼剂就打战役。但是现在氪金大佬每天不跑图,不打重建,你根本没法专研。毕竟螺丝钉啥的不能交易!而且,氪金大佬一般抽洗的都是高级配方。对应的都是黑泥沼,高地工厂,医院公园等高难度,高费时副本。只氪不肝,想都别想。 当然,很多RPG游戏都有强化系统,这是很正常的地方,但是以下一点就是相当致命了。就是这个游戏淘汰机制是绝对性的。一般武器护甲都是2个月一更新。下一代的武器和护甲打上一代的都是碾压。所以,即使你又肝又氪,好不容易把配方都专研到满级,觉得毕业了,瞬间出新配方。旧配方直接成废纸,专研材料全打水漂了。 虽然以前也是淘汰。但以前只要抽,洗或者买就够了。平民买完一套装备,就可以攒配方,等下次更新就来个五连,只要当一次欧皇就能狂赚一笔,大佬也可以在抽全配方后等着点钞。但是现在不行了。抽完配方你还得消耗残页,还得烧材料搞塑材。等下个版本一更新,手上还是一贫如洗,想赚钱,还得氪金,更难的副本还得接着打。 最后说过题外话,现在副本减小了90%耐久,但是打完统计就会发现。两个重建30散弹耐久,20多护盾耐久。其实不比当时1-3星秋日沙堡战役省多少。(当然,你非得打5星另算)。但是重建的时间比当时的战役长的可不是一点半点。然后打重建的好处是啥呢。还是那么多勋章。一些迟早卖不出去的材料(如蛛网,金属,现在虫卵和羽毛是疯抢,但是迟早底价没人要)。还有专研材料。专研材料是永远不够用的。现在使劲肝氪只能爽一个版本。新配方一出,全部白费
吐槽一下这个病态的熟练度系统最开始策划肯定没想到,明日玩家这 吐槽一下这个病态的熟练度系统 最开始策划肯定没想到,明日玩家这么肝,然后本来想着大家在日常中慢慢攒熟练度。但是玩家为了追求第一梯队一直在刷。所以很快有人满级,等新庄园。 一个游戏有个等级上限很正常,但是明日为啥不可以。因为明日很多任务奖励根本不值一提,就里面的熟练度有用。而技能,武器,新图体验权,全部和熟练度绑定。这就导致了更新慢了,肝帝浪费大量熟练度(也就是日常几乎没奖励)。更新快了,平民玩家普遍掉队。然后就赚不到任何金条。但是,市场上真正的金条来源并不是土豪,而是平民。土豪自己抽武器洗属性,根本不会去交易之城购买。然后消费主体的平民买不起武器,武器卖不出原材料也卖不出,最后市场崩溃。 而且新日程和世界等级这个制度看似解决了问题,实际治标不治本,只是把游戏快餐化而已。一个新人,一周就可以升到7庄,但是,他们只获得了等级的提升,物资储备,游戏经验,新币都远远不足,揠苗助长。而且新人更没金条赚,然后啥也买不起。 所以,是时候加个等级上限了,然后溢出的熟练度按比例转换成现在玩家最需要的新币或者金条发放,这样肝帝满级后不会损失太多,平民玩家也不会大幅度掉队。同时,可流入市场的金条增加,解决现在严重的通货紧缩问题。选择新币则会大幅度降低肝度,使平民玩家没必要重复图昨晚悬赏和特殊。 现在新日程,看上去对平民玩家友好,然而其实增加肝度。没有新的自动完成,却开了新图,爆率还贼低,这样新日程虽然箱子里有大量熟练度,但是不肝满新币却少多了,新的技能几十万新币,不应该加大新币获取量吗?而箱子里大量的熟练度会造就新的一批满级玩家,然后他们又无事可做,时间长了又会退游
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