爱娜温 爱娜温
不想背单词!
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Cammy普通技防御和命中弹开距离测试~ 5LP b3.9 h3.9 —— 2LP b3.9 h3.4 (贴身无额外挤开距离) —— 5LK b2.6 h2.7 (贴身无额外挤开距离) —— 2LK b5.1 h5.2 (贴身无额外挤开距离) —— 5MP b4.0 h5.3 —— 2MP b4.1 h4.1 —— 5MK b3.1 h4.1 —— 2MK b3.6 h5.2 —— 5HP b3.1 h4.1 —— 2HP b3.4 h6.1 —— 5HK b6.1 h3.4 —— 2HK b2.5 hDown —— 4MP b4.1 h5.1 —— 6HK b6.0 h9.0 (2hit全中) —— 重要说明: 1.弹开距离测量单位以练习场地上方格为基准,一个格子既1.0的距离。 … 2.大部分攻击被防与命中弹开距离是不同的,b(block)代表被防弹开距离,(hit)代表命中弹开距离。 … 3.大部分招式使用时身体都会前倾,导致贴身的情况下用这些攻击会造成额外弹开距离,实际上是原本弹开的距离+身体前倾挤开的距离,并且挤开的这部分距离在版边时会翻倍。但因为每种攻击姿势不同在贴身情况下随距离微小变化额外挤开的距离也会不停变化,实在是没精力做统计了...总之至近距离通常是挤出1~2格左右,离3格左右时就不会挤到了。 … PS:贴身挤开的距离随最初站位拉远出现的衰减并不是线性的。举个例子,5LP完全贴身被防额外挤出大概1.2格距离(版边2.4),距离贴身1格被防额外挤出0.2(版边0.4)格,距离贴身1.5格被防额外挤出0.1(版边0.2)格,距离贴身2格被防额外挤出的距离完全消失....换言之在最开始的一点距离内挤开的距离会随距离拉远急剧衰减,稍远一点基本就变化不大了,直至完全消失。
Cammy不同高度空箭被防后的硬直差测试~ 网上没找到详细资料只有最高与最低硬直差区间,自己操作渣搞了一下午才大致测出更详细的结果... 首先要说明一点是空箭有两种不同的落地硬直。一种是在空中把空箭动作完成后落地,只有在高于一个普通角色身高多一点的高度才来得及完成动作,这种落地硬直比较小,但是因为EX版以外的空箭下坠距离有限这种硬直的落地是踩不到下半身的。还有一种是空箭的动作未完成就提前落地,低于一个普通角色身高的高度使用空箭就都是这种的了,这种落地硬直比较大,但是可以踩到下半身。两种不同落地方式硬直差大概5F左右。 然后还有一点就是426P派生的空箭防御硬直要比普通空箭多3帧,踩各种位置都一样。 … 下面是具体测试结果,测试对象是Juri,因为我发现她在站姿下胸部的边界正好是两种不同防御帧分界点......._(:з」∠)_ … Juri站姿~ 完成动作踩头部与胸部: 空箭-3F/派生0F (这种高度只能踩到上半身,落地时动作是完成的所以硬直很小,所以虽然踩点高但不会被确反,派生的版本落地55开可以抢招) 头胸与胸部: 空箭-6F/派生-3F (这种的最蠢,踩点高落地前还来不及完成动作导致硬直很大,普通空箭落地就是被确反,派生空箭整好不会被3帧技反到) 大腿: 空箭0F/派生空箭+3F (这种应该是最常见的下半身踩点了,尤其普通空箭由于角度比较小一般都是这个位置,踩到被防55开可以抢招。派生版本踩到直接开择了) 膝盖: 空箭+2F/派生空箭+5F (讲真这个位置一般用派生空箭踩到比较多,因为飞行角度比较大。无论哪种空箭踩到都可以直接开择) 极限低处: 空箭+3F/派生空箭+6F (这个位置基本是在脚踝处了,实战可以忽略,尤其普通空箭,练习模式也是踩了很久才成功一次。比起膝盖处只是多了一帧有利帧而已,落地6帧的5HP刚好可以打掉对面3帧技抢招) … Juri蹲姿~ 完成动作踩上半身: 空箭unknown/派生+3F (普通空箭在这个起始高度是踩不到蹲姿Juri的XDDD) 上半身: 空箭-1F/派生+1F (这个命中位置派生版本只比普通版本多2F有利时间,测试了很多次确实就是这样,我也不知道为什么...) 下半身: 空箭0F/派生+3F 极限低处: 空箭+1F/派生+4F … 最后补充一点,EX版本没仔细测,感觉打点有点怪摸不清规则...但是总体来看硬直差基本跟普通版本没太大区别,并没有加帧什么的,主要优势还是速度快角度广方便远距离开踩。
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