红弩箭⭐ 诸将说风侯
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【揭棺而起】零塑伽菈波那强度,中等偏上! 昨天给伽菈波那盖棺定论 今天我就要把棺材板揭了 伽菈波那不弱,起码和弱不沾边 我昨天那贴,觉得她弱 主要是小技能太刮痧,大招伤害不稳定 还特别依赖牙仙 但在和吧友讨论后 我才发现,这期深眠buff的一级卡减伤30% 半个月没打,我把这个给忘了 伽那的术法系数关系到大招的追击 低一点可以理解 在行星和行星占卜的加持下,伤害是正常的水准 还有大招伤害不稳定这一点 怎么说呢? 刚开始觉得费劲,玩多了反而乐在其中 没带名人卡打UTTU30层,安、伽、柏、牙 在安安和柏林3级buff加持下 伽那大招+追击,打出了5万+的伤害 我一直以为这个伤害只有满塑才打得出来 伽菈波那大招真的很强很强,可惜当时没截图 最后是关于牙仙的问题 我只能说牙仙现在就是0.999个人权卡!! 没有人能拒绝牙仙 Z型共鸣、面板高暴,洞悉10暴,搭配牙仙可太香了 强烈要求把红弩箭共鸣改成Z型!!! 卡上限,提上限,真的是在一字之间 所以,真的不是我刻意小丑,这破角色理解、搭配、操作,都有门槛,昨天确实是判断失误了,吧友勿喷。 我最后给他中等偏上的评价,其实还是考虑了各种门槛后定的。如果考虑到吃拐率的影响,这角色和中等也不沾边,就是强卡!零塑完全能用! 最后,伽安牙11回合通关深眠16-2镇楼 (不要觉得这很简单,没驱散、伽没克制、吃不到深眠buff,伤害占比超过50%)
【盖棺定论】零塑伽菈波那到底如何? 直接上结论:伽菈波那是一个中等偏弱的六星角色,和牙仙、小鹿、鬃毛这些放一起比较,简直格格不入,直接回到新手池三幻神的水平。慎重抽取! 抽卡建议: 没有牙仙,或者有零塑牙仙,不要抽。 已经养了温妮,不要抽。 已经养了狗子,不要抽。 有2塑牙仙,没温妮、没狗子,可以抽一只。(其实也不建议) 我前前后后大概打了30多把深眠15、16,下面点评都是根据自己的使用感受得来的,仅供参考。 1.伽那的术法系数非常非常低,1级单体技能180%,这是什么概念?狗子的1级单体技能系数250%,接近1.5倍,这要多少buff才能补的过来。真的很离谱,纯刮痧,用来补刀都提心吊胆。 2.伽那的双暴很高,但设计师似乎默认她和红弩箭一样,要稳定满暴,洞悉上没有给一点创伤加成。 我用伽那打了几个小时,最后得出的结论就是,伽那和红弩箭一样,必需要稳定暴击,起码大招要稳定暴击,不暴击真的纯纯小丑。我用大娱乐、新世界、掌声反复打了好多次,大招第一段不暴击只有8000左右,暴击11000~17000,追加的一段3000~11000,大概是这个数,全看球,很大程度上看发牌员。 伽那的术法完全不能看,很依赖大招,大招又很依赖暴击,所以我开头就提了牙仙,没牙仙带着,这角色基本玩不了,就那个伤害数字,分分钟让玩家道心破碎。
【水贴】凑合热闹,关于鬃毛和机制拆分 贴吧关于这个的讨论多了,这是个好事,没必要互相攻击,谁都有发言的权力。 我觉得鬃毛是机制拆分,而且是拆分得很彻底的那种!只不过做的很巧妙。 我这样说的理由很简单,5塑鬃毛可主C,掌握牌权,以他为输出核心搭配队伍,0塑鬃毛可以吗?鬃毛从一个可主C可副C的角色,被拆分成了一个只能副C的角色。 有人可能会说被我绕晕了,觉得从这个角度看是拆分,但不是拆分机制啊?机制是某个效果从无到有,0塑鬃毛拥有所有效果,机制没有被拆分。但这样说的吧友,有没有想过,普通玩家为什么要反对机制拆分、反对类似命座这样的东西? 技能形态+数值+特殊机制,这三者基本决定了一个角色的强度表现,玩家反对机制拆分,反对技能效果拆分,为什么独独不反对数值拆分?厂商也是,为什么要搞那么多花里胡哨的命座,明明把所有效果、机制都给上,通过调控数值,完全可以让角色的输出期望达到差不多的效果,为什么不呢? 我想了半天,想到了一点,供大家参考。普通玩家反对机制拆分的初衷,是反对对角色完整性的拆分!是不愿意接受残次品!是不愿意为了追求完整性而花钱! 鬃毛沙砾的塑造设计是煞费苦心的结果,看似没有拆分机制,实际上已经与拆分无异,作为主C角色的完整性被严重破坏。 最后,建议深蓝直接摊牌,再设计一个类似鬃毛的角色估计也不容易,后续角色的塑造设计可以直接一些。 除非XP,不建议抽鬃毛,这角色副C远不如狗子、安安、柏林,设计得非常失败的一个角色。
【水贴】1999的策划和玩家 尝试分析一下深蓝这次1.3版本改动,感觉是有迹可循的。深蓝抓到了两个核心,玩家体验和盈利。 梅兰妮活动当时被骂得很惨,因为雨滴、独一律很少,但还是有相当一部分玩家认可,因为商店材料给得多也不错。从这里开始,深蓝就在尝试放宽养成、收紧抽卡。抽卡很大程度关系到盈利,必须要谨慎;对产能有自信,养成速度加快反而没有问题。最最关键的就是梅兰妮二塑风波,无论过程怎样,深蓝挺过去了,从结果来看,这次策略无疑是成功了。 现在绿湖噩梦版本,活动商店几乎没有变动,但多了14抽,深蓝这不是做亏本买卖,这是梅兰妮二塑风波埋下的伏笔,玩家抽卡数如果差很多,根本就不会想去氪金;如果是差得不远,反而更容易冲动消费。二游玩家是经不起考验的,玩家可以小赚,深蓝永远不会亏。 最后将来的1.3版本,提高体力上限等一系列改动,其实都只是提高了玩家游戏体验而已,深蓝并没有给更多。至于大月卡的改动,是双赢,玩家得了想要的共鸣材料,深蓝也没有亏,大概率会吸引更多玩家开大月卡。 纵观三个版本,深蓝其实是有长久规划和考量,玩家要什么、自己要什么,深蓝都很清楚。重点是如何平衡玩家体验和自身盈利,最后也确实被他们找到了两个目前看来很成功的策略:活动放宽养成、收紧抽卡;大幅度提升手感的角色二塑。 感觉目前深蓝策划已经找到了和玩家之间的巧妙平衡。希望以后越来越好吧
【吐槽】红弩箭的洞悉 上午看到一个帖子,带掌声的红弩箭个带心驰神往的柏林,伤害计算对比。没认真看,结论大意是红的伤害不如柏,对此,我是不屑一顾的,红可是六星! 但打脸来的很快 刚刚到打活动本,发现红的群体技能竟然和柏林差不多!!!如果都暴击,柏林甚至会超出红很多。 我的红是共鸣15啊,柏林共鸣10…… 红的小火箭再强,也不如柏林的拍手。大招伤害,我没截图,如果暴击,应该也是柏林高。 还有牙仙,二塑牙仙对满共鸣15红弩箭的提升,最大也只有11%!调整共鸣对共鸣15红弩箭的提升微乎其微,只有1.6%。 原因还是红的共鸣里J型模块收益太高,硬降暴击并不赚。共鸣越高的红,越吃亏。有二塑牙仙的吧友,红共鸣10之后就不要再升了。 还有深眠,红单体非常吃亏,这一期我5回合都打不出来,夏利和星锑都三回合了。 想了很多,红到底哪里出了问题? 我最后结论是她的洞悉,红的洞悉问题太大了。红的洞悉相当于是术法+26暴击,大招+46暴击,就一个暴击,然后没了。 柏林,攻击加+5%,伤害加成20% 百夫长,暴击+10,伤害加成0~30% 夏利,攻击+5%,伤害加成50% 相比这三位,红的洞悉差的不是一点半点。红本身17暴,加上心相16暴,共鸣10就可以41暴,没有洞悉,红就可以有74暴。取75%暴击、180%暴伤计算。 没有洞悉时,双暴提升是1*0.25+1.8*0.75=1.6 洞悉后,双暴提升是1*1.8=1.8 所以红三次洞悉的总提升只有1.8/1.6=1.125,也就是12.5%的提升 这在输出型角色里,不是倒数第一也是倒数第二!
【水贴】关于牙仙的提升,及是否值得抽取? 刚刚看到一个帖子,说必定暴击时,牙仙2塑的提升是7%,满塑提升是16%。那个吧友计算很简单,2塑提升是230/215≈7%,5塑提升是250/215≈16%。我估计他应该是搞错了,按他的算法,5塑提升是240/215≈11%。 那个帖子已经被删了,不知道有几个吧友看过。 我想说的是,那个帖子把基数定得太高了,贬低牙仙的价值。215%爆伤其实是很难达到的,我有共鸣14的红弩箭,目前的面板是188%爆伤(可以更高),触发增幅过两次的掌声如雷鸣,也才212%爆伤。7%、11%的提升对这样的红弩箭来说,还算准确(红通过调整共鸣,提升可以更大)。但对别的角色而言,这个数字就不准确了。 假设一个角色,面板40%暴击、150%暴伤,没有牙仙,她不暴击伤害是1000,暴击伤害则是1500,那么她的期望伤害就是1000*0.6+1500*0.4=1200;有2塑牙仙后,她的面板就相当于是55%暴击、165%暴伤,她的期望伤害就是1000*0.45+1650*0.55=1357.5。 提升是1357.5/1200≈1.13,即13%的提升。 同理,可以计算5塑牙仙的提升是1487.5/1200≈1.24,即24%的提升。 五塑相比二塑,提升了约9.7%。 上面这个计算,是我参考安安的模板算的,我共鸣10洞悉三的安安,面板是36%暴、153%暴伤。明显看出提升比我的红弩箭大很多。 两个计算结果应该都没有错,只是计算提升的对象不同。 另外,牙仙到底能提升多少,和怪住的抗暴率、暴防也有关系,怪物这两属性越高,牙仙提升越大。
【感慨】关于气球和苏芙比,顺便向吧友雨落道歉 看到吧友雨落的帖子有感,可能自己不知不觉间也干了拉踩角色的事。 从我的经历大致说一下事情的经过吧, 最早6月2号,我看到吧友碳炉绯玉丸点评角色的帖子,我向他请教,考虑之后将气球拉到洞悉二,因为当时也没有别的奶可以用。 然后是6月3号,吧友哈哈哈嗝483发帖点评气球和富婆,我参与了讨论,大意是气球不强,富婆更好,其实当时我并没有富婆,纯云。 最后是6月4号,吧友雨落发帖点评角色的帖子,我在气球的楼层里参与讨论,第一个回复这一层,大意也是说气球不如富婆,说自己要去梭哈抽苏芙比了。 6月5号,也就是昨天,我抽到苏芙比。现在苏芙比洞悉二20级,共鸣5;气球洞悉二1级,共鸣4。我现在是一起上,气球替补,过了两个之前瓶颈的本,意志7和深林之形6,气球最后都会上场,扛不住。 我表达一下我的观点,单纯从辅助加血的角度看,苏芙比其实并不比气球强,而且气球的奶更直接简单好用,有的时候刷新两次牌组,就想要个气球的加血,把血量抬上来,吧友雨落的分析其实非常精准。 得到这个结论我也很诧异,但使用体感就是如此,我想了很多,又在B站看了一些苏芙比过难本的视频,大致找到了原因:应该是角色在队伍中的定位造成的,我的队伍不是围绕苏芙比搭配的,苏的练度也不高。我目前红箭主C,十四行诗辅助,过难本这两基本都要上,再单挂一个苏芙比和单挂一个气球差别不大。 最后叠一下甲,苏芙比肯定是很强的,洞三之后说不定远超气球,能当核心更是气球比不上的,梦境深层的通过率不会骗人,(但因此否定气球的价值我也不能同意)。我目前刚打到梦境十层,没了红箭,才开始真正搭配二队,说得不一定对,大佬勿喷。
【水贴】记录一下1999之旅 挺喜欢这个游戏,希望这个贴能给这个游戏增加一点热度,这是我的初衷。 先大致说一下我的手游经历吧,因为每个人对事物的看法都会受经验影响,有的人玩的很多,有的人只玩过寥寥几个,对这个游戏的看法自然完全不同。 比较久之前的还记得名字的一款抽卡游戏叫潮爆三国,九宫格,上5个角色,氪金送的张飞一言难尽,洗天赋等级、都是泪,但当时感觉还是很好玩的,有很多策略和博弈。 去年玩了游戏一个叫上古有灵妖,被画风和题材吸引,但很快玩着就没意思了,养成机制太臃肿了,没玩过得很难想象出来。 最后是反复装卸的yys,1300多天的大号,决心退坑时删除角色了,作为强迫症虽然玩得很难受(不能忍受御魂里有防御、不满爆、针女有命中等等等等),但这游戏确实可以,退坑是因为倦怠期某个破防瞬间的索然无味,头脑一热。现在小号躺平签到,不碰御魂,用商店送的五星御魂打打活动、收菜、XP抽卡。 还有一些不知名的,也不记得名字了,不说了。原和舟,当时下载体验了10分钟就没玩过了,星铁上上周退坑。没玩像1999这样战斗的,所以感觉很新颖,也有操作空间。 我开始是没准备玩1999的,31号晚上无聊才想着下载试玩一下,画面很精致忍着没划掉,各种特定名词有些晕,玩了两三天,红箭大招秒怪才开始有些快感,到意志7卡关、第四章厄险不满星、凹梦境7、止步梦境九,这游戏慢慢展现獠牙,我才知道养成乐趣开始了。 游戏本质上是数字,多或少、大或小、长或短,乐趣就在这些数字中间,看一个游戏设计者是聪明还是愚笨,就看游戏的数字是否精妙!1999目前来看,至少对我来说,无疑是优秀的。 《沉思录》上有句话我一直记得,“人各有乐趣”,我认为这可能是世间一切分歧的根源,游戏上也是如此,所以没必要拉踩,玩游戏,自己舒服最重要。
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