红弩箭⭐
诸将说风侯
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【水贴】深眠难度 别再说简单了 肉眼可见的越来越难 没有合适的角色,普通玩家拉满的队伍 应该也就12回合通关,可能还要凹图 这期16-2的小鹿 我洞三60红共鸣10的伽、安、牙(2塑) 也需要9回合通关,没凹 按我还能说出“下次还填非常简单”时的难度 不凹图,我这期应该可以6-8T 今天这期深眠的难度,和昨天的相比 起码是持平,甚至更考验box 而且现在练度溢出的优势是一点都有了,已经都拉满了,再提升的成本都巨大
【揭棺而起】零塑伽菈波那强度,中等偏上! 昨天给伽菈波那盖棺定论 今天我就要把棺材板揭了 伽菈波那不弱,起码和弱不沾边 我昨天那贴,觉得她弱 主要是小技能太刮痧,大招伤害不稳定 还特别依赖牙仙 但在和吧友讨论后 我才发现,这期深眠buff的一级卡减伤30% 半个月没打,我把这个给忘了 伽那的术法系数关系到大招的追击 低一点可以理解 在行星和行星占卜的加持下,伤害是正常的水准 还有大招伤害不稳定这一点 怎么说呢? 刚开始觉得费劲,玩多了反而乐在其中 没带名人卡打UTTU30层,安、伽、柏、牙 在安安和柏林3级buff加持下 伽那大招+追击,打出了5万+的伤害 我一直以为这个伤害只有满塑才打得出来 伽菈波那大招真的很强很强,可惜当时没截图 最后是关于牙仙的问题 我只能说牙仙现在就是0.999个人权卡!! 没有人能拒绝牙仙 Z型共鸣、面板高暴,洞悉10暴,搭配牙仙可太香了 强烈要求把红弩箭共鸣改成Z型!!! 卡上限,提上限,真的是在一字之间 所以,真的不是我刻意小丑,这破角色理解、搭配、操作,都有门槛,昨天确实是判断失误了,吧友勿喷。 我最后给他中等偏上的评价,其实还是考虑了各种门槛后定的。如果考虑到吃拐率的影响,这角色和中等也不沾边,就是强卡!零塑完全能用! 最后,伽安牙11回合通关深眠16-2镇楼 (不要觉得这很简单,没驱散、伽没克制、吃不到深眠buff,伤害占比超过50%)
【盖棺定论】零塑伽菈波那到底如何? 直接上结论:伽菈波那是一个中等偏弱的六星角色,和牙仙、小鹿、鬃毛这些放一起比较,简直格格不入,直接回到新手池三幻神的水平。慎重抽取! 抽卡建议: 没有牙仙,或者有零塑牙仙,不要抽。 已经养了温妮,不要抽。 已经养了狗子,不要抽。 有2塑牙仙,没温妮、没狗子,可以抽一只。(其实也不建议) 我前前后后大概打了30多把深眠15、16,下面点评都是根据自己的使用感受得来的,仅供参考。 1.伽那的术法系数非常非常低,1级单体技能180%,这是什么概念?狗子的1级单体技能系数250%,接近1.5倍,这要多少buff才能补的过来。真的很离谱,纯刮痧,用来补刀都提心吊胆。 2.伽那的双暴很高,但设计师似乎默认她和红弩箭一样,要稳定满暴,洞悉上没有给一点创伤加成。 我用伽那打了几个小时,最后得出的结论就是,伽那和红弩箭一样,必需要稳定暴击,起码大招要稳定暴击,不暴击真的纯纯小丑。我用大娱乐、新世界、掌声反复打了好多次,大招第一段不暴击只有8000左右,暴击11000~17000,追加的一段3000~11000,大概是这个数,全看球,很大程度上看发牌员。 伽那的术法完全不能看,很依赖大招,大招又很依赖暴击,所以我开头就提了牙仙,没牙仙带着,这角色基本玩不了,就那个伤害数字,分分钟让玩家道心破碎。
【萌新必看】关于这次深眠队伍搭配、打法的一些建议 1.队伍必需要有回复 没有回复很难通关。上半回复推荐兔毛、气球、帕米埃,下半回复推荐牙仙、苏芙比。 2.尽量不要上被boss属性克制的角色 特别是上半,练度不够的牙仙几下就被锤死了。别的角色也是同理,角色太脆,为了过早减员,就需要经常使用回复技能,不知不觉间浪费很多输出时机。 3.输出卡尽量合成2级 这期深眠会这么难,很大程度上就是“1级卡伤害减少30%”这个buff的原因,非常坑爹。像红的小火箭、百的踢腿都尽量等二级再用。 4.多移牌、合牌 每回合的行动次数都用来出牌,在这期深眠里是收益很低的,玩家一定要多合牌、移牌,甚至移空牌以尽快攒出大招。 5.美丽新世界 美丽新世界在这期深眠里就是神,完美契合“大招之后给角色激昂”的深眠buff,大招+2级攻击牌,一直保证这样的出牌,输出效率会大大提升。 我上午打得时候,上下都是12回合。晚上仔细研究了一番,重新搭配队伍,通关回合数缩短到上半8、下半10,这个结果我还是比较能接受的。提升了难度,但没有一下子走到另一个极端。(虽然和前半个月比,跨度还是很大)
【水贴】深蓝你真上啊! 这难度加的 非常简单,我下次是不敢填了 虽然推荐等级还写着洞悉三20级,但我希望这已经是你的上限了
【水贴】牙仙是否逐渐成为人权卡? 牙仙做为一个回复单位,却有被动双暴乘区增伤,这已经确立了她独一无二的地位! 随着夜色逐渐被重视,1级卡就有明昧,也成为大大的加分项! 看最近的难本,大招的全体净化效果,似乎也越来越有用! 最后是鬃毛沙砾的洞悉效果,debuff数量和增伤数值关联,将来可能继续出类似机制,让牙仙被动的含金量进一步提升!
【水贴】凑合热闹,关于鬃毛和机制拆分 贴吧关于这个的讨论多了,这是个好事,没必要互相攻击,谁都有发言的权力。 我觉得鬃毛是机制拆分,而且是拆分得很彻底的那种!只不过做的很巧妙。 我这样说的理由很简单,5塑鬃毛可主C,掌握牌权,以他为输出核心搭配队伍,0塑鬃毛可以吗?鬃毛从一个可主C可副C的角色,被拆分成了一个只能副C的角色。 有人可能会说被我绕晕了,觉得从这个角度看是拆分,但不是拆分机制啊?机制是某个效果从无到有,0塑鬃毛拥有所有效果,机制没有被拆分。但这样说的吧友,有没有想过,普通玩家为什么要反对机制拆分、反对类似命座这样的东西? 技能形态+数值+特殊机制,这三者基本决定了一个角色的强度表现,玩家反对机制拆分,反对技能效果拆分,为什么独独不反对数值拆分?厂商也是,为什么要搞那么多花里胡哨的命座,明明把所有效果、机制都给上,通过调控数值,完全可以让角色的输出期望达到差不多的效果,为什么不呢? 我想了半天,想到了一点,供大家参考。普通玩家反对机制拆分的初衷,是反对对角色完整性的拆分!是不愿意接受残次品!是不愿意为了追求完整性而花钱! 鬃毛沙砾的塑造设计是煞费苦心的结果,看似没有拆分机制,实际上已经与拆分无异,作为主C角色的完整性被严重破坏。 最后,建议深蓝直接摊牌,再设计一个类似鬃毛的角色估计也不容易,后续角色的塑造设计可以直接一些。 除非XP,不建议抽鬃毛,这角色副C远不如狗子、安安、柏林,设计得非常失败的一个角色。
【统计结果】关于吧友对于1999目前玩法、难易的态度 事情的缘由是我昨天发了一帖子,大意是表达对1999玩法和难度上的不满,可能是标题起得太好了,回复已经超过110楼了,我根据回复内容判断了每位吧友的态度,做了一个简单得统计,供大家参考。 1.对现状不满意,支持扩充玩法、提升难度。 16位 2.对现状满意,刚好合适,要考虑萌新。 35位 3.早已认清1999甚至二游的本质。 26位 4.萌新打不过浅眠。 1位 5.深眠通关还是有些勉强。 2位 6.乐子人。 11位 最后在补充一下我个人的态度,我是第一种。但绝不是抱着自私自利、要秀优越、甚至挑起对立这种想法。我认为那是很正常的诉求,作为一个养成游戏,我不能一直呆在新手村,即使是种菜游戏,大概也会不断解锁新品种吧。当然我也不赞同给怪物充钱,这里面如何平衡,是策划要长久认真考虑的事情,它是一个游戏好不好玩的关键。 1999如果不想在玩法和难度上进行太多拓展,而是以发展主线剧情和版本活动内容作为长久的路线,我也是支持的,甚至是大力支持,希望1999越来越好!
【索然无味】1999的第二次危机! 深蓝已不知不觉间陷入了第二次危机! 危机就是,这游戏变得不好玩了! 我现在57级 自认为算是第一梯队玩家里的吊车尾 1.0深眠的垃圾袋、星锑苹果打得非常非常辛苦 1.1深眠的勿忘我,凹了三、四个小时半天才满星 1.2深眠的梦境之主,第一次打就8回合无压力通关 1.3深眠的红弩箭,打完之后第一反应:就这?没二阶段? 练度不够时 玩家还能为自己操作沾沾自喜 得意于自己队伍搭配的巧妙,通关思路清奇 但现在练度溢出太多了 和boss互爆变成最好的选择 闭着眼睛都能打,通关带来的满足感几乎为零 口碑差,可以挽回,因为你有真材实料 但如果变成水货了 大浪淘沙也是早晚的事情 1999现在最大的问题就是就业岗位太少,玩家练那么多角色一点用没有,综合所有副本来看,玩家练两支队伍、6个角色足矣,力大砖飞,都能飞!飞完之后每天收菜!既然如此,玩家为什么还要抽角色、练角色?1.4搞点新东西,或者深眠上上难度吧,不然真的太无聊了。1.3我已经没什么期待了,活动搞完就每天刷刷金币了。我是如此,练度比我高的玩家,恐怕早就是如此了
【萌新必看】队伍搭配 红弩箭是我第一个6星,一直在用。 随着练度提高, 抽到的辅助角色越来越多, 红弩箭的搭档这发生好几次转变。 理解这几次转变, 就能大致理解1999这个游戏的队伍搭配逻辑。
【水贴】浅谈鬃毛沙砾 鬃毛是个有点矛盾的角色。 Debuff牌改成Attack牌,鬃毛会是顶级的输出机器! Debuff牌改成只减物理防御,鬃毛会超越柏林成为第一现实拐! 大招特效改成团队激情增益,鬃毛会是顶级副C!人权角色! 但深蓝策划偏偏把鬃毛做成最四不像的样子,是深蓝策划里没有一个聪明人了吗?我猜想应该不是。 究其根源,还是玩家想要的东西和策划想要的东西不一样。玩家想要的是一个毕业角色,策划则想要一个过渡角色;玩家想无脑爽,策划则要避免数值膨胀;老玩家想要一个专精的角色继续拉高队伍上限,策划则只是想让队伍搭配更丰富。 目前来看,1999的强度控制得非常好。限定角色的强度基本都有保证,这是前面4个角色已经验证过了的,鬃毛沙砾的强度不会差。看他的技能文本,补上兽系副C/辅助的拼图绰绰有余,没有梅兰妮和百夫长的玩家,把他当主C用估计也行。
【水贴】鬃毛砂砾到底是谁? 1.炭治郎 2.萧炎 3.丁真 4. LOL阿克尚 5. DNF蓝拳+奶爸 6.其他
【水贴】1999的策划和玩家 尝试分析一下深蓝这次1.3版本改动,感觉是有迹可循的。深蓝抓到了两个核心,玩家体验和盈利。 梅兰妮活动当时被骂得很惨,因为雨滴、独一律很少,但还是有相当一部分玩家认可,因为商店材料给得多也不错。从这里开始,深蓝就在尝试放宽养成、收紧抽卡。抽卡很大程度关系到盈利,必须要谨慎;对产能有自信,养成速度加快反而没有问题。最最关键的就是梅兰妮二塑风波,无论过程怎样,深蓝挺过去了,从结果来看,这次策略无疑是成功了。 现在绿湖噩梦版本,活动商店几乎没有变动,但多了14抽,深蓝这不是做亏本买卖,这是梅兰妮二塑风波埋下的伏笔,玩家抽卡数如果差很多,根本就不会想去氪金;如果是差得不远,反而更容易冲动消费。二游玩家是经不起考验的,玩家可以小赚,深蓝永远不会亏。 最后将来的1.3版本,提高体力上限等一系列改动,其实都只是提高了玩家游戏体验而已,深蓝并没有给更多。至于大月卡的改动,是双赢,玩家得了想要的共鸣材料,深蓝也没有亏,大概率会吸引更多玩家开大月卡。 纵观三个版本,深蓝其实是有长久规划和考量,玩家要什么、自己要什么,深蓝都很清楚。重点是如何平衡玩家体验和自身盈利,最后也确实被他们找到了两个目前看来很成功的策略:活动放宽养成、收紧抽卡;大幅度提升手感的角色二塑。 感觉目前深蓝策划已经找到了和玩家之间的巧妙平衡。希望以后越来越好吧
【水贴】关于未锈铠、关于洞悉三 有点不能理解,开服到现在,怎么还在拿洞悉三说事? 洞悉三很难吗? 未锈铠没洞悉三如何如何…… 抽到铠,第一个把他升洞悉三,很亏? 我是5月31号晚上开始玩1999 6月16把红弩箭升洞悉三 半个月才有第一个洞悉三角色 当时可没有活动 现在有活动,只会更快 某某角色洞悉三之前如何如何 这种论调可以休矣!
【水贴】吹一下柏林以东! 如果真要评1999里的神, 我只投两票, 一票给牙仙, 一票给柏林。 天不生柏林以东, 未锈铠、无人问! 1999不能没有柏林, 就像西方不能没有耶路撒冷!
【水贴】谈一谈游戏版本、及版本下的角色排名 开服玩家,谈一谈自己的想法。全是主观,没有客观。 所谓版本,在我看来,就是看游戏里发生了什么事情?有哪些变化? 新版本出了两个新六星,牙仙、小鹿;两个新五星,金蜜儿、恐怖通。后者可以忽略不计。 出了对应角色的上下两个活动。 深眠变动,怪物属性变为兽属性、岩属性;但6-1和6-2依然是多怪环境。 副本难度在缓慢提升,但玩家的练度依然超过副本难度。 这些内容就是目前版本。 如果仅仅针对版本、针对深眠,按角色在副本里的表现进行排名: 1.红弩箭应该超过梅兰妮,因为星系有克制加成; 2.狗子应该远超安安,因为生存压力没那么大,安安全能的优点不能体现,狗子还有克制; 3.未锈铠应该超过夏利、星锑,因为深眠表现差不多,铠没有依靠属性克制。 个人感觉这才是正常的逻辑,针对性的排名,就应该以结果论。按这个逻辑,我个人排的前五是:牙仙、未锈铠、星锑、夏利、柏林。 但这个排名事实没有多大意义,这一期深眠强,不代表每期深眠都强。
【萌新必看】角色伤害计算、怪物属性计算 归根到底,1999是一个玩弄数字的游戏,弄清楚伤害计算的底层逻辑,可以极大提升游戏体验。关于如何配队、心相选择、共鸣摆放等等问题,都可以自己动手计算得出结论。 众所周知1999有六大乘区 伤害=(攻-防)*技能系数乘区*双暴乘区*伤害加成乘区*仪式/术法威力乘区*属性克制乘区 (暴击伤害/暴击防御、创伤加成/受创减免等,在计算中直接做减法即可,怪物的防御属性都可以被削减成负数。) 属性克制乘区最强,恒定为1.3 仪式/术法威力乘区最稀少,目前只能通过心相获得 伤害加成乘区最普遍,状态增益类可以叠加,属性提升类则会覆盖 双暴乘区最次,但可以提升角色输出上限 技能系数乘区只能通过塑造、合牌获取,但提升其实很大 攻防乘区最稳定 楼下会用红弩箭、柏林、安安、牙仙、小春雀,计算并验证深眠6-2梦境之主的防御属性,帮助萌新理解1999的伤害计算公式。办法其实非常简单,耐心看完,对提升游戏体验肯定有帮助。 增幅五掌声镇楼
【水贴】最低练度上半满星 温妮,洞悉三1级,共鸣9,新世界60级; 气球,洞悉二40级,共鸣5,笑语欢声60级; 十四行诗,洞悉二40级,共鸣5,第二次生命50级; 资源都去拉木星了,拉拉泉和影子十四不好打,都是打了3、4次才满星,有比我练度还低的吗?
【水贴】红弩箭5回合通关深眠梦境之主! 凹了好久,终于5回合了! 我主力队员是红弩箭、柏林、安安,第一天就开始凹,她们三个再配一个双子,6回合经常可以打出来,5回合好几次就差那么一点,boss总是刘易斯。 但也确定了打法思路,红前面2回合不出手,在第3回合攒出大招和3级小火箭,利用用两层激昂buff,一回合内把boss打进第二阶段,第4、5回合再攒一个红大招和柏林大招,随机应变,打掉boss第二管血。 说来容易做来难,伤害是定死的,配双子伤害就是不够。我放弃了,改用春雀,但我春雀练度太低。于是又把拉到洞悉二27级,共鸣5。用春雀,输出压力确实小了很多,但春雀又太脆了。(我估计拉到洞悉二50级也可以) 最后还是回到牙仙身上,她对输出的提升不如前面两位,但练度够高,技能更有用。今天反复尝试,终于打进5回合了! 我红镇楼!
满塑牙仙似好像可以让红弩箭摆脱掌声 仔细算了一下暴击,基础属性17.2,进图10,牙仙25,是52.2,共鸣15的红,暴击可以堆到48.3,刚好100.5
【吐槽】红弩箭的洞悉 上午看到一个帖子,带掌声的红弩箭个带心驰神往的柏林,伤害计算对比。没认真看,结论大意是红的伤害不如柏,对此,我是不屑一顾的,红可是六星! 但打脸来的很快 刚刚到打活动本,发现红的群体技能竟然和柏林差不多!!!如果都暴击,柏林甚至会超出红很多。 我的红是共鸣15啊,柏林共鸣10…… 红的小火箭再强,也不如柏林的拍手。大招伤害,我没截图,如果暴击,应该也是柏林高。 还有牙仙,二塑牙仙对满共鸣15红弩箭的提升,最大也只有11%!调整共鸣对共鸣15红弩箭的提升微乎其微,只有1.6%。 原因还是红的共鸣里J型模块收益太高,硬降暴击并不赚。共鸣越高的红,越吃亏。有二塑牙仙的吧友,红共鸣10之后就不要再升了。 还有深眠,红单体非常吃亏,这一期我5回合都打不出来,夏利和星锑都三回合了。 想了很多,红到底哪里出了问题? 我最后结论是她的洞悉,红的洞悉问题太大了。红的洞悉相当于是术法+26暴击,大招+46暴击,就一个暴击,然后没了。 柏林,攻击加+5%,伤害加成20% 百夫长,暴击+10,伤害加成0~30% 夏利,攻击+5%,伤害加成50% 相比这三位,红的洞悉差的不是一点半点。红本身17暴,加上心相16暴,共鸣10就可以41暴,没有洞悉,红就可以有74暴。取75%暴击、180%暴伤计算。 没有洞悉时,双暴提升是1*0.25+1.8*0.75=1.6 洞悉后,双暴提升是1*1.8=1.8 所以红三次洞悉的总提升只有1.8/1.6=1.125,也就是12.5%的提升 这在输出型角色里,不是倒数第一也是倒数第二!
【水贴】小破站看到这个,真绷不住了,顶级荒原艺术 只能说1999玩家人才济济!
【水贴】关于牙仙的提升,及是否值得抽取? 刚刚看到一个帖子,说必定暴击时,牙仙2塑的提升是7%,满塑提升是16%。那个吧友计算很简单,2塑提升是230/215≈7%,5塑提升是250/215≈16%。我估计他应该是搞错了,按他的算法,5塑提升是240/215≈11%。 那个帖子已经被删了,不知道有几个吧友看过。 我想说的是,那个帖子把基数定得太高了,贬低牙仙的价值。215%爆伤其实是很难达到的,我有共鸣14的红弩箭,目前的面板是188%爆伤(可以更高),触发增幅过两次的掌声如雷鸣,也才212%爆伤。7%、11%的提升对这样的红弩箭来说,还算准确(红通过调整共鸣,提升可以更大)。但对别的角色而言,这个数字就不准确了。 假设一个角色,面板40%暴击、150%暴伤,没有牙仙,她不暴击伤害是1000,暴击伤害则是1500,那么她的期望伤害就是1000*0.6+1500*0.4=1200;有2塑牙仙后,她的面板就相当于是55%暴击、165%暴伤,她的期望伤害就是1000*0.45+1650*0.55=1357.5。 提升是1357.5/1200≈1.13,即13%的提升。 同理,可以计算5塑牙仙的提升是1487.5/1200≈1.24,即24%的提升。 五塑相比二塑,提升了约9.7%。 上面这个计算,是我参考安安的模板算的,我共鸣10洞悉三的安安,面板是36%暴、153%暴伤。明显看出提升比我的红弩箭大很多。 两个计算结果应该都没有错,只是计算提升的对象不同。 另外,牙仙到底能提升多少,和怪住的抗暴率、暴防也有关系,怪物这两属性越高,牙仙提升越大。
求一个红弩箭理论最优的共鸣摆放方法 最近牙仙出来,不少帖子说,可以通过改变红的共鸣摆放,让红的输出提升。这个观点,牙仙没出来之前就有吧友发过帖子,可惜我当时没认真看。最近越想越纠结,好像双暴真的不如攻击,即使是红弩箭,但又不确定。去看别的帖子和视频,反而又有了更多问题。 以下问题都针对红弩箭,在洞悉三、掌声60、共鸣10以上讨论,真心求助,希望有数据大佬解答。 1.不考虑牙仙,红的共鸣是否要堆到进图满爆的程度?还是不考虑满爆,优先堆攻击力?(进图满暴既面板显示17.2+57↑) 2.我知道1999有六个伤害乘区:等效攻击、双暴、创伤加成、仪式/术法威力、克制加成、技能系数。1999里攻击乘区的收益,似乎远超双暴乘区?为什么会这样,yys老咸鱼不能理解?(吧友一句话直接让我道心破碎) 3.共鸣摆法这个东西是不是就没有最优解?纠结这个意义不大。我感觉这其实是一个多元函数求最大值的问题,红弩箭的共鸣涉及三个乘区,暴击又间接影响到1技能的系数。还有怪物属性、队友的buff和debuff,对结果也都有影响。(想起DNF…)
【推文】《蚁群》by汤问棘 在无吧别的推书贴看到的,一口气看完,确实是非常优秀的文,短小精悍的一个故事。算是科幻文,背景设定应该是无吧吧友喜欢的类型,书里面一些讨论也很有意思。 可能有点争议的地方,这文一定程度上可以算是言情文、百合。介意的吧友就不要看了,虽然我觉得这样就错过一篇能引起思考和震撼的文非常可惜。
【水贴】新UP池,X和五色月 目前14个五星角色,目前只有五色月和喀嚓没有up过,但在刚刚发布的最新的槲寄生up池里,陪跑是X代替了五色月。发这个帖子简单说一下我的看法。
【水贴】一回合通关30层好简单啊 只有要这三张卡,上主C,拉拉泉,兔女郎,小春雀,大部分主C也许都能一回合! 卡开局三张主C的牌,荷官之手会让牌全部升成三级,然后术法、术法、术法、大招,这样出手,不断叠加旧世界,我红最后的大招打了7万。
【娱乐】关于柏林第一回合通关大春雀 七星柏林,谁赞成?谁反对? (不要拉踩,只是想给9一点正面的帖子,大佬勿喷,娱乐向)
【水贴】关于1999的游戏体验,现状和以后 我应该算是部分吧友口中的“韭菜”一类,开服玩家,氪了30+98+30,三期深眠都是满星通关。最近也有一点疲惫了,发个帖子,对自己的游戏体验做一些梳理,也谈一下对9现状和以后的看法。
【水贴】红弩箭 最近看到不少帖子说红弩箭这期如何如何,但事实上红弩箭这期完全可以打,我就是用洞悉三1级、共鸣10的红弩箭满星通关全部上半,队友就气球和十四行诗,刮是真的,但还能接受,毕竟这一期环境对红弩箭非常不友好。 贬低红的贴子,说的比较多就是机器人那里,我当时好像没怎么凹这关,就记得伤害低了很多,但能12回合过。刚刚拉上柏林和安安,凹了一个6回合通关机器人,为我红正名,一楼放链接。 红的缺陷我很清楚,夏利更好打我也知晓,吧友不用向我科普。 练度镇,大佬勿喷。
【水贴】关于下一期深眠 个人感觉这是很值得讨论的点啊,但好像没有见到这样的帖子。 首先是深眠怪物的属性问题,个人觉得大概率会是兽和木。因为第一期和第二期都是岩和星,第三期肯定要轮换了。 其次是深眠难度的问题,这个处理不好可能又是一波大节奏。个人倾向是适当提高难度,因为满星深眠后这游戏显得有些无聊了,没达成的时候有个念想在那里,还有些奔头。 最后是深眠最后一关的免疫控制问题,第一期和第二期都是免疫缴械,这一次会免疫什么?石化、眩晕、封印、还是得别的?这个处理不好,也许就会有大量玩家弃坑。 就比如我,有安安,如果免疫眩晕,我也说不好自己会怎样(大概率是会继续玩的)。免疫石化,那我得敬佩深蓝是一条好汉! 个人觉得手游本质上很更接近是一种服务,而不是一种商品。让所有人都满意是很难的,希望深蓝能处理好这次深眠更新。 方法其实很多,我能想到的,在深眠16层之后设一个真高难的特殊本,奖励多少都没关系,重要的是让玩家有地方折腾。 另外,我觉得深蓝可以提前爆一些消息出来,让玩家有个准备,别7月1号一更新,新深眠就被口诛笔伐。 普通玩家一枚,大佬勿喷。
【水贴】吹爆,六星心相 狗策划搞那么多事,打完活动剧情,打开商店那一刻,我原谅你了。 明天的深梦好好搞,目前星木两队,你起码保留一个能克制对面啊!
暴击判定问题 今天看到吧友帖子,红弩箭洞三之后仍然有不出暴击的情况,所以有这个疑问? 洞三红弩箭,进图之后轻松150%的暴击甚至更高,怪物仍不暴击,肯定是受抗暴率的影响,但抗暴率到底是什么意思呢? 1.独立事件,发生在暴击判定后,无论我角色多高的暴击,怪物都有概率抵抗? 2.和暴击率同时作用,暴击率-抗暴率≥100%仍然可以稳定暴击,洞三红不暴击只是暴击率不够或怪物抗暴太高? 我有这个疑问,还因为星锑,她被动溢出的暴击率后转化为暴击创伤?官方这里又明示了暴击率会溢出,如果是第二种,暴击率就不该有溢出的说法,所以我倾向是第一种,但又不太肯定,求大佬解答
红弩箭升洞悉三,推荐打哪个或哪些本? 有红弩箭玩家研究过吗?合成表搞得我很晕
【攻略】的士、柏林、气球,通关梦境16层下攻略 昨天打这一关打到破防,最后虽然15回合过关,但非常勉强,全靠强运,今天提了一下练度,发现容易很多。 我昨天一度以为这关难得过分,即使用标题的搭配,洞悉2也很难通关,但今天打又是截然不同的体会。是一个概率问题,如果思路正确,练度足够,通关概率会提高很多。反之,如何凹都机会渺茫。 我总结一下通关的心得,希望能帮到有需要的吧友。
【经验】关于梦境16下 没有神卡,没有三个洞悉二50的队伍,还是别打16下了。 50级共鸣5的安安,42级共鸣7得柏林,30级共鸣5的气球,挂件五色月,从白天凹到晚上,入魔了,也许是因为别人用这个能过,自己和自己较劲。 刚刚过的那把,十回合之后,安安和气球的牌,仿佛是我自己在发牌,大概是她俩看我太可怜了,让我过了,也不用在折磨她们了。 没有成就感,反而有些意兴阑珊。
【讨论】关于1999是否有操作?是否适合开发pvp类玩法? 今天突然就被负面评价的帖子刷屏了,我没有看过官方公告,只是从吧友发布的各类帖子里,知道了大概信息,我看了很多,有些吧友的角度其实很好,大意是策划让玩家失去信任;有些吧友很生气,策划的操作让自己做错了抽卡规划;还有一些,我觉得应该算是主观的个人看法,每个人都有表达自己观点的自由,也没问题。 但全部都是说这些的,未免有点闹心,所以我开了这个帖子,讨论我标题所说的两个问题?从这两个问题出发,表达我的一些观点。也希望关于这两个问题的讨论,可以对这个贴吧、这个游戏,产生一些益处。 先叠甲,个人观点肯定有错漏的地方。正因为如此,才需要互相交流,欢迎所有吧友讨论。 极限练度凹图,过梦境15下镇楼!(夸张描写,大佬勿喷)
【经验】终于把梦境15层下凹过去了,分享一下经验
【真实】萌新必看,点评我用过的角色,还有独家凹图秘籍 楼主目前卡在人工梦游第15层,其他本都已满星。由于还有最后的难本没有攻克,所以楼主的观点不一定对,个人经验也肯定不适合所有人,仅供萌新参考借鉴。不当云玩家,从我做起,副本进度镇楼!
【感慨】关于气球和苏芙比,顺便向吧友雨落道歉 看到吧友雨落的帖子有感,可能自己不知不觉间也干了拉踩角色的事。 从我的经历大致说一下事情的经过吧, 最早6月2号,我看到吧友碳炉绯玉丸点评角色的帖子,我向他请教,考虑之后将气球拉到洞悉二,因为当时也没有别的奶可以用。 然后是6月3号,吧友哈哈哈嗝483发帖点评气球和富婆,我参与了讨论,大意是气球不强,富婆更好,其实当时我并没有富婆,纯云。 最后是6月4号,吧友雨落发帖点评角色的帖子,我在气球的楼层里参与讨论,第一个回复这一层,大意也是说气球不如富婆,说自己要去梭哈抽苏芙比了。 6月5号,也就是昨天,我抽到苏芙比。现在苏芙比洞悉二20级,共鸣5;气球洞悉二1级,共鸣4。我现在是一起上,气球替补,过了两个之前瓶颈的本,意志7和深林之形6,气球最后都会上场,扛不住。 我表达一下我的观点,单纯从辅助加血的角度看,苏芙比其实并不比气球强,而且气球的奶更直接简单好用,有的时候刷新两次牌组,就想要个气球的加血,把血量抬上来,吧友雨落的分析其实非常精准。 得到这个结论我也很诧异,但使用体感就是如此,我想了很多,又在B站看了一些苏芙比过难本的视频,大致找到了原因:应该是角色在队伍中的定位造成的,我的队伍不是围绕苏芙比搭配的,苏的练度也不高。我目前红箭主C,十四行诗辅助,过难本这两基本都要上,再单挂一个苏芙比和单挂一个气球差别不大。 最后叠一下甲,苏芙比肯定是很强的,洞三之后说不定远超气球,能当核心更是气球比不上的,梦境深层的通过率不会骗人,(但因此否定气球的价值我也不能同意)。我目前刚打到梦境十层,没了红箭,才开始真正搭配二队,说得不一定对,大佬勿喷。
【水贴】记录一下1999之旅 挺喜欢这个游戏,希望这个贴能给这个游戏增加一点热度,这是我的初衷。 先大致说一下我的手游经历吧,因为每个人对事物的看法都会受经验影响,有的人玩的很多,有的人只玩过寥寥几个,对这个游戏的看法自然完全不同。 比较久之前的还记得名字的一款抽卡游戏叫潮爆三国,九宫格,上5个角色,氪金送的张飞一言难尽,洗天赋等级、都是泪,但当时感觉还是很好玩的,有很多策略和博弈。 去年玩了游戏一个叫上古有灵妖,被画风和题材吸引,但很快玩着就没意思了,养成机制太臃肿了,没玩过得很难想象出来。 最后是反复装卸的yys,1300多天的大号,决心退坑时删除角色了,作为强迫症虽然玩得很难受(不能忍受御魂里有防御、不满爆、针女有命中等等等等),但这游戏确实可以,退坑是因为倦怠期某个破防瞬间的索然无味,头脑一热。现在小号躺平签到,不碰御魂,用商店送的五星御魂打打活动、收菜、XP抽卡。 还有一些不知名的,也不记得名字了,不说了。原和舟,当时下载体验了10分钟就没玩过了,星铁上上周退坑。没玩像1999这样战斗的,所以感觉很新颖,也有操作空间。 我开始是没准备玩1999的,31号晚上无聊才想着下载试玩一下,画面很精致忍着没划掉,各种特定名词有些晕,玩了两三天,红箭大招秒怪才开始有些快感,到意志7卡关、第四章厄险不满星、凹梦境7、止步梦境九,这游戏慢慢展现獠牙,我才知道养成乐趣开始了。 游戏本质上是数字,多或少、大或小、长或短,乐趣就在这些数字中间,看一个游戏设计者是聪明还是愚笨,就看游戏的数字是否精妙!1999目前来看,至少对我来说,无疑是优秀的。 《沉思录》上有句话我一直记得,“人各有乐趣”,我认为这可能是世间一切分歧的根源,游戏上也是如此,所以没必要拉踩,玩游戏,自己舒服最重要。
【水贴】梦境真难打啊 零氪,只能到这里了。7层是个瓶颈,红箭打不出伤害,凹了好久。然后是9层倒数第二关,凹了N久,还特意去拉了的士和苹果的等级,总算打过去了。结果被9层最后boss星锑和苹果暴揍,又肉伤害又高,打了两三次,只能说:这奖励不拿也罢!不受这气!
【求助】意志解析7 被那只大蛾子爆打,这一关好难,只能清掉两个小的,大的几乎满月。气球根本奶不过来,十四行诗大招伤害也好低,拉满的红箭也打不动boss
【剧情】主角的那些同学怎么样了?不会真的都挂了吧
【水贴】谈网文创作中作者和读者 开始赞同一种观点,好的作品是有限的。人类的历史就在那里,科学的边界也在那里,以此为凭,想象力大概也是有尽头的。 网文创作就像从一座大山里挖石头,精湛的作品是宝石,平庸的作品是尘土。山很大,但宝石有限,绝大部分都是沙土。 网文写到现在,山脚的宝石大概已经被挖完了。现在的网络小说,已几乎可以看做是一种排列组合。这虽然也是一种创造性工作,但这种排列组合有几分是作者的意志,有几分又是市场的选择呢? 与“挖石头”时期相比,我认为现在的网文作者在不断弱化,因为迎合和妥协难以避免,作品一定程度上不由自己掌控;反而读者思潮一定程度上确定市场结果,进而影响到上述的排列组合,再影响到了作品,读者身上慢慢增加了类似作者的成分。 也许有一天,一位读者阅读一本小说,会发现这本书是如此地合自己心意,简直是把自己脑海的想法写在了书上。此时,这位作者更近似于做了翻译的工作,而不是写作。 读者正在变成作者,作者正在变成翻译,就是这样了吧。
【分享】好友向我安利原神, 我:没啥心情玩 好友:怎么了? 我:我在网易一个游戏冲了一千多抽皮肤,,, 好友:什么游戏? 我:决战平安京,一款老游戏,和王者一样。 好友:那为什么不玩王者? 我和好友解释,起因是自己在yys吧看到了闲影春衫,有点心动,算是二次入坑。买了这个皮肤之后,发现手残的自己只能玩辅助,又相中了兔子的典藏(万恶的抽奖),然后抽皮肤上头,换出了典藏,还是打不过。新鲜劲也过,开始后悔,换这典藏有何用,平安京卸载!现在没心情玩别的游戏。 好友:老操作了,我都习惯了,充钱、卸载、再下载,你玩其他游戏不都这样吗 ? 我:,,, 好友:花都花了,玩起来。我下一个,带你飞! 好友:你现在什么段位?把你带到这游戏最高段位,我就卸载了
【萌新求教】选人界面,兵俑默认是上单,但我其实想玩辅助 哪里可以设置一下吗?让兵俑头像那里的“上”换成“辅”,有时候我字还没打出来,别人就锁别的辅助了
【求助】昨天手机上玩了会儿,用手机号注册了,今天用电脑模拟器 【求助】昨天手机上玩了会儿,用手机号注册了,今天用电脑模拟器玩,没有 精卫填海 这个区,有人知道是怎么回事吗?
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