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再给这次矿改提点建议 这次矿改总的来说还是不错的(PS我有小号的,也是受害者之一。。。) 其他不扯了,就说说最近抢矿守矿发掘的乐趣吧。游戏好玩点才是正道,对不。 由于本人有小号,而小号是不太在意砖石、名次什么的,因此经常在抢矿的时候挑战别人的主队。只要对手的阵容有解,就大胆进攻。久而久之搞出乐趣了,经常把同级甚至高几级的对手主力队给干掉,那种快乐的感觉啊。哈哈~ 而连带的我的大号也经常大胆进攻了,虽然有1/10左右的失手率。但是屡屡抢夺成功,给我的感觉是,这比远征、竞技场什么的还有意思啊。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面是修改建议。 1、将进攻获得的砖石数量转移到防守收益中去。进攻的得失不要和砖石挂钩,让玩家可以大胆进攻。 2、加大进攻获得金币和药水的收益,减少被掠夺后的保护时间。守矿获得的收益以指数形式增加。比如防守2小时获得1000金币,防守4小时获得2500金币,防守6小时获得4500金币,防守8小时获得7000金币,防守10小时获得1万金币。如此一来,垃圾队守的矿被人抢不多。而强队守的矿资源多,虽然有风险但是鼓励进攻者积极抢强矿。 另一方面,鼓励防守方动脑筋摆更巧妙的阵容,包括找队友协同。每挡住一次进攻(不是挨打,要防守队伍歼灭进攻队伍才算)就加一点面包,防御失败不加面包。 3、适当调整矿战的战力计算值。以等级为主,防御方战力为辅。比如防御方主队满装备、满附魔的队伍战力30000、超过一般的队伍,则进攻方等级等于防御方等级(比如说85级)。而防御方弱队战力25000,则进攻方适当降低等级(比如说82级)。适当偏向进攻方,但是要给点难度。原则上进攻方等级不要低于防御方5级。 ------------------------------------------------------------------------------ 最后吐槽一下现在的守矿。不是同级别防守,等级低的队友就是在给对手加能量。而且守矿申请实在太多了,把工会频道完全挤占掉了。策划想办法解决这个问题吧。。。
【不服来便】这次采矿改版是很失败的,急需进行修改 什么矿收入多少暂时不去考虑,仅仅考虑这个游戏模式是否合适。 一,也许是为了打击小号,目前的搜矿机制中搜到的矿主级别波动极大。我87级居然经常搜到50,60,70级的,就算是80出头的对手,还不是被我一波流?但是反过来想呢?等级低的人不是被吊打?哪些三个82级左右的对手吧,三个一起被我一锅端。防守跟纸糊的一样,但是这能怪对手么? 而另一个问题是,如果是同级对手就非常难打。原因是对手的初始能量太高,而且防守成功居然是加能量的。再考虑到现在的模式就是面包换砖石(谁会在乎几个药瓶子?还是几千金币?),高端玩家搜到稍微强一点的就是跳过,反正这样的对手不多。 二,如果说我当时充钱的主要原因是为了十连扫,每天5、6个十连扫帮我节约了一小时左右的时间。那么现在的面包换搜矿,从新要了我的命。每天耗费至少约1小时的时间去掠夺,你说烦不烦。又或者说你不爱搜别搜,那你出这个采矿制度做什么?干脆掠夺就是类似玩竞技场练习不就得了。 三,由于搜矿机制的改动,工会里互相帮助守矿受到极大打击。低级队员以后不再会经常有高级队友一起守矿。因为低级队友就是送能量的,虽然进攻结束不加能量,但是进攻方可以攒场上队员的能量,然后就是远征。 所以,目前极度需要解决搜矿机制中判断矿主等级的条件。如果还是出现大量高级玩家打低级玩家的情况,低级玩家(这个低级也许要延续到85级左右,只有这个级别以上的玩家有同级队友协防,进攻方才会考虑面包的消耗选择不掠夺)就是被人反复吊打。 反之,防守方能量过强,又约束了进攻方。如果上一点被修正,下面就会出现急难进攻的现象。尤其是掠夺回报实在太低。 最最关键的一点,掠夺太浪费时间了。
【不服来便】听说3或4T的阵容远征很难打,为什么? 如题,感觉这种阵容不是很难打啊。爆发力不强,容易被控制,又好杀。。。是我感觉不对? 碰到过几次这样的队伍,感觉不是很难打啊。 就比如传说的4T+修补或沉默,用先知,巫妖,双头龙,冰女,巨魔,就很好打。4T管你是什么T,开不出大又没爆发力。只要赶在沉默前,双头龙大,巫妖大,冰女大,先知大。妥妥的对面集体开大然后空能量+冰住。开了加速的巨魔,咔咔几斧子对面基本全倒了。尤其对带死骑的队伍有效。 我倒是觉得最讨厌的是带人马+白虎的队伍,要让对手远征难打,这两个必须上。其次是敌法+剑圣。最后一个才是死骑或一个法师什么的。 有人马,远征打同级同星以上的对手,法师一波大直接破人马盾是有难度的,除非不带小鹿。 有白虎,远征对手不能裸上巨魔,而且全队发动快,出手快。还容易把队形搞散了,让巫妖不容易大一片人。 有敌法,对手的远征主力法师们就郁闷了。双头龙向后喷什么的就不说了,一刀削能量,几刀砍空血,对手绝对不能容忍。 有剑圣,对手只要不及时冰住或秒掉剑圣。后面及其容易被刷刷刷几刀砍倒一片,尤其是有敌法先砍过一轮。 最后一个死骑或先知,巫妖什么的,就是继续给对手添麻烦。巫妖就是一波大,放出来至少要小鹿补三轮才能补回来。上死骑就是加魔抗和给敌法套盾。 怎么样?我倒是觉得我说的阵容比3、4T队难对付多了。
【一帖成名】关于采矿机制的建议 这个贴吧貌似有龙图的情报人员,如果看到了希望上报一下。 很多人喷目前的采矿机制,其实怎么改都不能满足所有人。就算天天送所有人大矿采满时间,也会有人喷。 因此采矿机制需要的是相对合理,然后找几个托解释一下,满足大多数人就行了。 如果没有蹭矿一说,采矿机制应该是进攻方的实力略微弱于防守方。为什么这么说,因为防守方的守矿队伍通常来说有强弱之分(也就是1队和2队,甚至3、4队)。守矿的人应该可以在大部分情况下守住自己的1队主矿,而比较难守住其他队的副矿。所以不管是按战力匹配还是按战队等级匹配,都应该是大约2~3级差以内,进攻方平均级数要更低一些。 以战队等级来说比如85级,就应该是进攻方战队等级在82~86之间,或者再略微修正一些。 而蹭矿是工会间协作的防守,这个应该加以保留。低级队友找高级队友帮忙防守完全合理。否则龙图干脆就应该直接在防守方联合守矿时就做出限制。比如说参加防御的队友战队等级是邀请方的+/-3级什么的。 那么为了减少大量搜到有高级队友协防的低级矿,就应该在搜索机制中直接屏蔽掉差距太大的对手,比如70级的人进攻70级对手但是有88级对手协防的矿。而为了避免等级高的人用虚高的英雄回避战斗,所以实际上应该用战力而不是英雄等级来评估更合理。 总结一下: 1、搜矿时按战力直接屏蔽掉太强的对手。 2、搜矿等级差控制在2~3级内,防守方要略微占优势。按远征的战力匹配更加合理。 3、根据实际数据,适当调整野矿出现的频率和数量。目标是让大多数人可以守住主队的矿,绝大多数人可以打下别人的副队的矿或野矿。
【一帖成名】近期的矿业特点 近期的矿业制度似乎有了变化。守矿的战斗力取决于打下矿的人的战队等级而不是类似远征的战斗力。所以战队等级低的人打下双人或三人矿,请英雄等级高很多的队友派战斗力强的队伍来守是非常容易守住的。PS,我大号85,小号60多。只要是我自己小号打下来的双人或三人矿,大号4个队伍随便上哪支都是无人敢打。如果小号撤退的话,即使是最弱的大号队伍,平均75级左右。我就不信没能量的65级队伍敢打我。。。 但是由于现在的守矿战力似乎取决于打下矿的人的战队等级而不是以前的远征战力(我以前大号在竞技场吊打战力比我高2000+的对手,同战力的满附魔对手等级要低我10级左右,一般对手要低我5级左右。所以当时我的大号守自己打下来的大矿,几乎很少被人打下),现在的大号要单人守自己打的大矿几乎不可能。 所以,在等级拉开比较大的工会,现在等级高的人应该以蹭低级队友的矿为主。而等级低的人应该敢于打大矿,然后请等级高出自己至少5级以上的人派足够强的队伍帮忙守。有小号更佳,只要小号能搜到大砖矿,大号4个队一起开工都没问题。最佳情况下是4个3人砖矿全部单守,从此砖石无忧。。。 等级高的人如果想守自己打下的大矿,只能邀请战力接近的队友上不容易让抢矿的人攒能量的队伍守。除非有把握一波守住,否则最佳情况应该是保证来打的对手被击毙3人左右,且不能让对手有小鹿回血。如此即使对手有2个人满能量,他再打下一波仍然很可能打不出远征的节奏。只要守住3波,对手基本上就没可能再打下来了。 反之小号或等级低的人抢矿就必须是英雄等级与战队等级持平,外加高星,附魔,合理的英雄。如此来有更大的把握打下矿。为什么这么说呢。。。话说我的打法或者还有部分其他人也是压战力的。压战力的结果就是同战队等级下,战斗力要弱不少。。。虽然远征容易过。 我最近几次的小号抢矿颇为不顺,就是遭遇同战队等级的对手。有人马+凤凰什么的真恶心。。。所以痛定思痛,开始出敌法了。另外就是先知和小黑要把沉默点满,沉默的意义不仅是打断对手的大招或技能,还有延缓对手攒能量的速度。当然,对手开大被打断更爽。对现在中低级队伍中常见的人马法师流守矿,这个阵容有奇效。人马+死骑+敌法+先知+小黑。几乎没有啃不下来的。
【我是猴子请来的逗比】远征对手的战力和什么有关? 新手只玩了几天,据说远征对手的战斗力和我方最高等级的5或6人有关。因此特意组了战力接近的2队人,昨天已经三队。在控制附魔和技能的情况下,最开始我主力不到10人的时候,只有在最后4关左右,对手的等级和我接近。但是现在15个战力接近的英雄的时候,已经是在第8关,对手等级就和我一样了。虽然最后机关的等级只和我持平。 如此是不是说,在控制战斗力的同时,还要控制我方英雄数量?昨天打到最后我剩一个月骑,对面残血风行+白虎,没打过。。。倒在最后一关 另外,虽然附魔已经控制住了。但是前期没控制好技能,有些英雄的技能似乎不该点。对于靠人数冲远征的打法来说,似乎前期单技能或双技能的英雄,要比4技能的英雄好用。 比如说全能。。。目前是点3个技能,假如我目前40级。点120个技能就等于多了480战斗力。。。比起点单技能的英雄来说,至少要高出320点。这得让对手的等级高多少啊。。。 而小鹿似乎可以只点单技能,预期靠不稳定的魅惑,还不如疯狂升级,有高级装备+适当附魔后用高级技能加大补血量。 类似的还有骷髅王,现在真的很后悔去点1技能。全队就他战斗力最高,等级反而低一些。包括小黑白虎,白虎的2技能真的不应该去点。。。 目前15个战斗力接近的英雄。骷髅王,船长,全能,蓝胖/影魔,巨魔,沉默,先知,宙斯,火女/小鹿,小黑,白虎,亚龙,月骑。。。 艰难调整中,PS刚把白虎升到2星,瞬间爆了150左右的战斗力。。。
〖我要吐槽〗陪儿子玩了一天的萝卜,感觉帝国的变化实在太少了 总之就是玩的乐趣明显少很多。 另一方面,每天刷玉玺后就毫无乐趣。。。刷了几天后连刷玉玺都没动力了。 不得不感慨一下,策划实在有够懒的。 说几点建议把,不管官方能否接受。 1,地图大小和怪物属性应该有一定的相关性。否则大地图,中地图,小地图,套用一种数学模式,势必造成大地图无法编,小地图难到爆。所以同样的关数,小地图的怪应该明显比大地图的怪血量大幅度减少。同样要考虑的还有武将的技能CD。否则小地图要么无限拖CD,要么就是每2,3波才能用一次技能。 2,不同的武将可以造出不同的类型。比如单体攻击强的,技能伤害大且CD较长的,技能伤害小但CD较短的,统御高或带兵能力强的。同时配合地图的大小,让各种武将适合不同类型的地图。同时,玩家可以选不同类型的地图集,把相近类型的地图编在一起。然后再随机选择一种。如此就可以让玩家多玩玩不同类型的打法,哪怕就象现在的无脑堆属性和单一兵种,也好歹多了点变化。 3,既然送玉玺。那么就别搞什么普通和精英的玉玺数量区别的,只在水晶回报上有区别。如此也让玩家可以尽情的打适合自己玩的地图。否则如我一样,现在每天秒拿玉玺,然后几天过去就没兴趣了。。。 再有其他。。。哼哼,更多建议估计提了也是白说。总之,好自为之吧。 @优聚互动
有试过审判+狂热丁么? 潜水多天,看到玩双热丁的人蛮多,上来冒个泡。 很久以前玩的战网死亡模式的圣骑士。版本是1.08或者1.09,不太记得了。。。 成本非常低廉的圣骑士,我记得全部装备价值不超过一个IST。技能加点是满狂热和审判,白热加了大约5点,圣盾大约10点,牺牲似乎记得是加满了,再加了点复仇,恩大概就是这样子。 武器用过电吸收的剑,还有德鲁伊的套装小锤子和带CB的小斧子。盔甲选防御高的,盾牌选抗性高的,鞋子选刺客的套装鞋或赌到的带高速跑动和高抗性的鞋,手套选赌到的带高速攻击和高抗性的手套,腰带是野蛮人的套装腰带或者赌到的高抗性腰带,头盔是岩石制动器,戒指是乌鸦+矮人,项链用了个带虚弱诅咒的项链。小符什么的都是渣渣,以加抗性和生命为主,恩貌似没有中等以上的东西。。。 后来为了顺便刷刷装备(杀3C和85场景的怪什么的,老孟想他的时候也去看看),换了点MF装备。好像是套装盔甲和头盔,嵌了黄宝石,MF值也不太高,大约也就是几百的样子(具体不记得了)。 玩的时候大约是5~6开,一个火SOR加火攻,一个BB吼,圣骑士主打,另外两三个凑数。基本上可以适应任何场景,不过效率有高低。对付非物免和非火免的怪,加了火攻,开狂热用白热的丁丁,杀敌速度是很不错的。如果是物免,那么就换审判用白热打,火抗被剥到负值的怪物非常好杀。火免稍微麻烦点,开审判和狂热的效果差不多,杀怪会慢一点。 生存能力主要靠防御力和格挡,被打中的总几率大约是1/16。对付数量不是非常多的怪,或者没有超量远程的怪的时候,基本上比较安全。牛场可以去,但是不太安全。原因是牛的攻击距离太远,被包围的时候可能有20杆以上的长柄武器同时捅过来,这个。。。就危险了,假如又中了诅咒,怪又踩了光环什么的。。。 不怎么怕火伤,电伤,冰伤的怪,基本上都能吸收掉,中了减抗诅咒,抗性还是满的。不过再有审判就吃不消了,装备实在太差。 不是很怕诅咒的怪,还一个虚弱回去,大部分的时候伤害就可以接受了。诅咒+光环+力量的。。。还是躲一下好。光环+力量的,基本也要小心点,顶怪数量不能多。 不是很怕会铁娘子的怪(要开审判,而不是狂热,最好用复仇打),因为本身攻击力比较低,稍微注意些不太容易死。 有点怕自爆恐怖分子,比如那些变成骷髅的小矮子们。装备实在太差,物免不及格,多杀几个会被炸死的。 有点讨厌老巴的亲卫队,晕眩什么的很讨厌。 有点讨厌物免+吸魔的怪,烦。。。就一个字。 总得来说,合适的装备凑好后,打起来比较舒心,但又不能太嚣张。杀老巴有点麻烦,路上有死亡骑士,铁娘子是永远的痛。。。用复仇打效率太低了。 杀3C,刷85场景比较轻松。跑着跑着就90级了。 最后么。。。还是死在铁娘子手里,原因是我和老婆聊天看电视,半分钟没看屏幕,等头扭过来才发现快要被弹死了,没收住手就挂了。
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