holyguard1
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充钱的不一定做大爷,不充钱的基本不可能做大爷。这才是王道 这游戏初期比拼的是升级速度,兼顾升级过程中打人与被打的快感。后期就是打来打去。 那么。。。必须要明白一点,兼顾各个人群的利益才能大家一起爽。 按花钱的等级来分。非R党,小充个10元或一张月卡的,月卡党,充个几百的,冲个几千的,冲个几万的。。。 相邻阶段的玩家,肯定不可能差距太大。得有点让人赢的盼头,但是充钱多必须有优势,要玩的爽一点才行。至于逆袭,适当给点盼头就行了,老鸟欺负菜鸟,高手欺负普通人什么的。想逆袭玩得好的对手,先想想自己有这个王霸之气么。 阶段间隔比较大的玩家,应该有比较大的差距。就好比初期直接抽6星武将,或好几个5星武将的玩家,去欺负不充钱的对手。在初期基本就是碾压,当然实在玩得太菜的除外。至于逆袭。。。挑战非常大,有点盼头,基本很难就对了。 阶段差的非常大的玩家,嘿嘿,那是应该基本没的盼头才对。理想应该很美好,现实应该很残酷。比如一毛钱不充的玩家想挑战充了几万元的对手。对手得多弱智才能逆袭成功,这才是王道。 没有这个底线,随便满足玩家过分的要求,那是自寻死路。 嗯~~有官方代表看么?
牛车到底有用么? 就是炸城墙的那个,感觉AI真低,伤害也不行。同本最高等级的居然2个都炸不掉城墙。。。
【破阵达人】小疯子就是这样任性 某个小疯子就是这么任性,热衷于挑战自我。这把居然还赢了。。
【破阵达人】问一下这个阵容怎么样? 觉醒潮汐,觉醒死灵法师,觉醒噩梦巫师,觉醒术士,小鹿。 这个阵容怎么样?不算魂匣英雄的话不好打吧?
【一帖成名】龙图,你在挑战玩家的耐心 近期对刀塔的厌恶感觉越来越强,从当初的面包、到现在的试炼、越来越多的任务。作为一个会长,我不知道能坚持多久。每天看到一堆的面包,一堆拼脸的试炼,一堆数量多达30个的英雄以及数以百计的装备。已经从习惯性的上刀塔随便玩玩,到感觉被人逼迫着做不喜欢的事情。龙图,你在挑战玩家的耐心。 当一个游戏被玩家讨厌的时候,这个游戏就到头了。 近期公司同事,包括他们互相圈子里的人,多达数十人集体转跳我是MT2。包括近期明显感觉到的本次改版造成的服务器人员大量流失。目前的游戏模式急需修改。而最紧迫的是取消那些让人厌烦的元素。让该死的面包见鬼去吧,让该死的拼脸试炼去死吧。这是个带养成性质的游戏,不是让玩家给游戏打工的。 @莉莉丝村姑
【不服来便】现在应该累积巅峰币,而不是先换装备 远征币出的快,即使再有新英雄(实际我估计不可能了),也能很快换出来。 而巅峰,竞技场币累积的难度要大很多。因此即使要换,也得累计1W以上或更多才可以去换装备。竞技币相对已经稳定,只要熊猫,双头龙,亚龙,后期是否还有新英雄难说。而巅峰币后期难以保证有新英雄,所以必须累积。再说了,1W巅峰币也就一个大件而已,还不是最大的,比如大天使之剑什么的。但是需要累积20天左右。再想想那个合算?
如何拒绝打秋风的家伙 如题,近期服务器出现了进工会打一波副本就走的家伙。这些家伙都是自带副本强力英雄,屡屡拿了团本输出最高就闪人。 请问除了设置加入需要审批,还有什么好办法? PS,设置加入审批会严重影响招人。而工会通常是保持48左右人口,定期清除不活跃队友。
【我是猴子请来的逗比】能不能把抢矿的制度改掉,实在太恶心人了 作为一个手机游戏,付费之后的十连扫是最让我点赞的功能之一。 结果现在出了个抢矿拿砖石,能不能不要这么恶心。每天挤占大量时间,而且尤其是在早上。 除非无视不抢矿而让其他人每天多收砖石。如此我买月卡有何意义?每天多花25块钱,就为了少受半个多小时的罪?何况现在一天要打40次左右的矿,时间绝对在30分钟以上。 强烈要求去掉抢矿的砖石收益,把收益放到守矿中去。支持的顶一下啊。
【BUG反馈】有没有发现更新后工会频道的信息经常丢失? 如题,本次更新把守矿邀请单独列出是件好事。但是自打更新后,工会频道老是丢信息怎么解?作为会长我十分郁闷啊。每天早上8点打了几天消息,中午全没了。。中午再打,下午又没了。6点再打,9点不到又没了。。。而且我还不能保证我打的信息队友能看到么? 此BUG急需修复。 其次是上次的调整抢矿机制建议,把那该死的抢砖石丢到守矿收入去可以么?每天早上的抢矿已经严重影响日常生活,让人极其不舒服。这种不合理的设定是否可以改掉?而且每天多达40次左右的抢矿,已经不是玩游戏了,极其让人反感。 最后,工会公告的字数能否再多一些?字数实在太少了。当然,如果能有个类似其他游戏的会长通知也许会更好一些。
建议调整面包制度及工会聊天频道机制 作为工会会长,我现在是越来越痛恨新版的采矿邀请信息。长长的一串串邀请,把工会频道全都挤掉了。好不容易几段信息,瞬间被冲到不知道哪里去。一万只草泥马啊。。。从屏幕上跑过去了。 另外一点,工会公告提供的字数太少了。很多信息不足以放上去。能不能搞得多一些啊。 还有个建议是,是否可以给会长一个发布信息的权利。聊天信息以红点的方式发给想发的队友或全体工会成员。如此,其他队友才容易注意到重要信息。 至于面包制度。当初在群众呼吁下,终于把消耗数量加倍,但是仍然是不够的。每天早上一来一堆面包要消耗,非常烦人。能不能把砖石收益从抢矿划到守矿上去。增加金币和药水的收益,让感兴趣的人去挑战强队。也算是种乐趣,否则挑弱队打有什么意思?浪费时间么? 有同意的顶起来啊。
【喜大普奔】连续2个小号抽到一姐,这是什么人品啊。。。 如题,为了工会搞了几个小号。第一个首抽死灵,第二个一姐,第三个死骑,第四个又是一姐。。。 泪奔。。。我大号到现在都没抽到一姐呢。
再给这次矿改提点建议 这次矿改总的来说还是不错的(PS我有小号的,也是受害者之一。。。) 其他不扯了,就说说最近抢矿守矿发掘的乐趣吧。游戏好玩点才是正道,对不。 由于本人有小号,而小号是不太在意砖石、名次什么的,因此经常在抢矿的时候挑战别人的主队。只要对手的阵容有解,就大胆进攻。久而久之搞出乐趣了,经常把同级甚至高几级的对手主力队给干掉,那种快乐的感觉啊。哈哈~ 而连带的我的大号也经常大胆进攻了,虽然有1/10左右的失手率。但是屡屡抢夺成功,给我的感觉是,这比远征、竞技场什么的还有意思啊。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面是修改建议。 1、将进攻获得的砖石数量转移到防守收益中去。进攻的得失不要和砖石挂钩,让玩家可以大胆进攻。 2、加大进攻获得金币和药水的收益,减少被掠夺后的保护时间。守矿获得的收益以指数形式增加。比如防守2小时获得1000金币,防守4小时获得2500金币,防守6小时获得4500金币,防守8小时获得7000金币,防守10小时获得1万金币。如此一来,垃圾队守的矿被人抢不多。而强队守的矿资源多,虽然有风险但是鼓励进攻者积极抢强矿。 另一方面,鼓励防守方动脑筋摆更巧妙的阵容,包括找队友协同。每挡住一次进攻(不是挨打,要防守队伍歼灭进攻队伍才算)就加一点面包,防御失败不加面包。 3、适当调整矿战的战力计算值。以等级为主,防御方战力为辅。比如防御方主队满装备、满附魔的队伍战力30000、超过一般的队伍,则进攻方等级等于防御方等级(比如说85级)。而防御方弱队战力25000,则进攻方适当降低等级(比如说82级)。适当偏向进攻方,但是要给点难度。原则上进攻方等级不要低于防御方5级。 ------------------------------------------------------------------------------ 最后吐槽一下现在的守矿。不是同级别防守,等级低的队友就是在给对手加能量。而且守矿申请实在太多了,把工会频道完全挤占掉了。策划想办法解决这个问题吧。。。
敌法腿长么?为什么跑到人马前面去了。。。 如题,我人马,敌法,先知,双头龙,光法,准备打人马,巨魔,双头龙,小黑,白虎的队伍。为什么。。。我的敌法会走到人马前面去啊,还没跳呢,大半条命没了。。。 为了挡对面白虎的晕箭和巨魔的飞斧,特意上的人马。结果挡倒是挡住了,敌法往前跑到人马前面去了,直接被对面A掉一大半血。。。
【不服来便】远征币终于多出来了,要不要换个飞机? 远征币多出16000多了,终于忍不住开始换飞机。好歹是个很容易5星的英雄,预计16天就能5星。 想了个阵容不知道效果如何?熊猫(人马)、敌法、先知、飞机、光法。敌法跳过来打先知,不用去管他。先知就是放波,沉默。我方敌法跳过去+飞机等中后排远程AOE支援速度切掉对面中后排,最后集火杀对面敌法。 有人用过这个阵容么?
【不服来便】这次采矿改版是很失败的,急需进行修改 什么矿收入多少暂时不去考虑,仅仅考虑这个游戏模式是否合适。 一,也许是为了打击小号,目前的搜矿机制中搜到的矿主级别波动极大。我87级居然经常搜到50,60,70级的,就算是80出头的对手,还不是被我一波流?但是反过来想呢?等级低的人不是被吊打?哪些三个82级左右的对手吧,三个一起被我一锅端。防守跟纸糊的一样,但是这能怪对手么? 而另一个问题是,如果是同级对手就非常难打。原因是对手的初始能量太高,而且防守成功居然是加能量的。再考虑到现在的模式就是面包换砖石(谁会在乎几个药瓶子?还是几千金币?),高端玩家搜到稍微强一点的就是跳过,反正这样的对手不多。 二,如果说我当时充钱的主要原因是为了十连扫,每天5、6个十连扫帮我节约了一小时左右的时间。那么现在的面包换搜矿,从新要了我的命。每天耗费至少约1小时的时间去掠夺,你说烦不烦。又或者说你不爱搜别搜,那你出这个采矿制度做什么?干脆掠夺就是类似玩竞技场练习不就得了。 三,由于搜矿机制的改动,工会里互相帮助守矿受到极大打击。低级队员以后不再会经常有高级队友一起守矿。因为低级队友就是送能量的,虽然进攻结束不加能量,但是进攻方可以攒场上队员的能量,然后就是远征。 所以,目前极度需要解决搜矿机制中判断矿主等级的条件。如果还是出现大量高级玩家打低级玩家的情况,低级玩家(这个低级也许要延续到85级左右,只有这个级别以上的玩家有同级队友协防,进攻方才会考虑面包的消耗选择不掠夺)就是被人反复吊打。 反之,防守方能量过强,又约束了进攻方。如果上一点被修正,下面就会出现急难进攻的现象。尤其是掠夺回报实在太低。 最最关键的一点,掠夺太浪费时间了。
【不服来便】听说3或4T的阵容远征很难打,为什么? 如题,感觉这种阵容不是很难打啊。爆发力不强,容易被控制,又好杀。。。是我感觉不对? 碰到过几次这样的队伍,感觉不是很难打啊。 就比如传说的4T+修补或沉默,用先知,巫妖,双头龙,冰女,巨魔,就很好打。4T管你是什么T,开不出大又没爆发力。只要赶在沉默前,双头龙大,巫妖大,冰女大,先知大。妥妥的对面集体开大然后空能量+冰住。开了加速的巨魔,咔咔几斧子对面基本全倒了。尤其对带死骑的队伍有效。 我倒是觉得最讨厌的是带人马+白虎的队伍,要让对手远征难打,这两个必须上。其次是敌法+剑圣。最后一个才是死骑或一个法师什么的。 有人马,远征打同级同星以上的对手,法师一波大直接破人马盾是有难度的,除非不带小鹿。 有白虎,远征对手不能裸上巨魔,而且全队发动快,出手快。还容易把队形搞散了,让巫妖不容易大一片人。 有敌法,对手的远征主力法师们就郁闷了。双头龙向后喷什么的就不说了,一刀削能量,几刀砍空血,对手绝对不能容忍。 有剑圣,对手只要不及时冰住或秒掉剑圣。后面及其容易被刷刷刷几刀砍倒一片,尤其是有敌法先砍过一轮。 最后一个死骑或先知,巫妖什么的,就是继续给对手添麻烦。巫妖就是一波大,放出来至少要小鹿补三轮才能补回来。上死骑就是加魔抗和给敌法套盾。 怎么样?我倒是觉得我说的阵容比3、4T队难对付多了。
【一帖成名】关于采矿机制的建议 这个贴吧貌似有龙图的情报人员,如果看到了希望上报一下。 很多人喷目前的采矿机制,其实怎么改都不能满足所有人。就算天天送所有人大矿采满时间,也会有人喷。 因此采矿机制需要的是相对合理,然后找几个托解释一下,满足大多数人就行了。 如果没有蹭矿一说,采矿机制应该是进攻方的实力略微弱于防守方。为什么这么说,因为防守方的守矿队伍通常来说有强弱之分(也就是1队和2队,甚至3、4队)。守矿的人应该可以在大部分情况下守住自己的1队主矿,而比较难守住其他队的副矿。所以不管是按战力匹配还是按战队等级匹配,都应该是大约2~3级差以内,进攻方平均级数要更低一些。 以战队等级来说比如85级,就应该是进攻方战队等级在82~86之间,或者再略微修正一些。 而蹭矿是工会间协作的防守,这个应该加以保留。低级队友找高级队友帮忙防守完全合理。否则龙图干脆就应该直接在防守方联合守矿时就做出限制。比如说参加防御的队友战队等级是邀请方的+/-3级什么的。 那么为了减少大量搜到有高级队友协防的低级矿,就应该在搜索机制中直接屏蔽掉差距太大的对手,比如70级的人进攻70级对手但是有88级对手协防的矿。而为了避免等级高的人用虚高的英雄回避战斗,所以实际上应该用战力而不是英雄等级来评估更合理。 总结一下: 1、搜矿时按战力直接屏蔽掉太强的对手。 2、搜矿等级差控制在2~3级内,防守方要略微占优势。按远征的战力匹配更加合理。 3、根据实际数据,适当调整野矿出现的频率和数量。目标是让大多数人可以守住主队的矿,绝大多数人可以打下别人的副队的矿或野矿。
【一帖成名】近期的矿业特点 近期的矿业制度似乎有了变化。守矿的战斗力取决于打下矿的人的战队等级而不是类似远征的战斗力。所以战队等级低的人打下双人或三人矿,请英雄等级高很多的队友派战斗力强的队伍来守是非常容易守住的。PS,我大号85,小号60多。只要是我自己小号打下来的双人或三人矿,大号4个队伍随便上哪支都是无人敢打。如果小号撤退的话,即使是最弱的大号队伍,平均75级左右。我就不信没能量的65级队伍敢打我。。。 但是由于现在的守矿战力似乎取决于打下矿的人的战队等级而不是以前的远征战力(我以前大号在竞技场吊打战力比我高2000+的对手,同战力的满附魔对手等级要低我10级左右,一般对手要低我5级左右。所以当时我的大号守自己打下来的大矿,几乎很少被人打下),现在的大号要单人守自己打的大矿几乎不可能。 所以,在等级拉开比较大的工会,现在等级高的人应该以蹭低级队友的矿为主。而等级低的人应该敢于打大矿,然后请等级高出自己至少5级以上的人派足够强的队伍帮忙守。有小号更佳,只要小号能搜到大砖矿,大号4个队一起开工都没问题。最佳情况下是4个3人砖矿全部单守,从此砖石无忧。。。 等级高的人如果想守自己打下的大矿,只能邀请战力接近的队友上不容易让抢矿的人攒能量的队伍守。除非有把握一波守住,否则最佳情况应该是保证来打的对手被击毙3人左右,且不能让对手有小鹿回血。如此即使对手有2个人满能量,他再打下一波仍然很可能打不出远征的节奏。只要守住3波,对手基本上就没可能再打下来了。 反之小号或等级低的人抢矿就必须是英雄等级与战队等级持平,外加高星,附魔,合理的英雄。如此来有更大的把握打下矿。为什么这么说呢。。。话说我的打法或者还有部分其他人也是压战力的。压战力的结果就是同战队等级下,战斗力要弱不少。。。虽然远征容易过。 我最近几次的小号抢矿颇为不顺,就是遭遇同战队等级的对手。有人马+凤凰什么的真恶心。。。所以痛定思痛,开始出敌法了。另外就是先知和小黑要把沉默点满,沉默的意义不仅是打断对手的大招或技能,还有延缓对手攒能量的速度。当然,对手开大被打断更爽。对现在中低级队伍中常见的人马法师流守矿,这个阵容有奇效。人马+死骑+敌法+先知+小黑。几乎没有啃不下来的。
【不服来便】凤凰在作弊,先知是性冷淡。 仔细看一下凤凰和其他英雄增加能量的区别,同样放一次技能或者攻击一次加的能量是其他人的2~3倍。所以这货放大那叫一个快啊。 可惜的是,就算如此这货在竞技场也是表现一般,极度怕打断。 然后是先知,同样挨打放技能增加能力要比别人少,所以放大一般比别人晚。整个就是一性冷淡。 同意的顶一下。 最后,话说二师兄是怎么死的。放不出大啊,为啥放不出大了,现在能量加的少了。何况出了人马队,完爆二师兄。
请问用稳流源给铅酸电池充电的方法 我手头有一些铅酸电池,规格是12V7AHr的。还有一个0~32V,0~5A的电源,可以设定成稳压源或稳流源。 我现在直接用稳流源的模式,+级接电源+级,-级接电源-级。电流设定成0.7A。充电时间大约10小时。 但是前几天这么充电后,电池似乎没有充电成功。刚断开电源的时候约是12.8v,几天后空置在室外就完全没电了。 请问我的充电方法是否可行?还有更好的充电方法么?
【我是猴子请来的逗比】人马是否适合守矿? 人马开了之后只加到49级就没练。这几天用斧王和法师队守大矿,考虑了一下是否换人马会更好一些?另外,我是一个人守大矿的,不和工会队友共享,因为他们等级比我低不少。我是每天5,6管体力。而其他人似乎不是。队友要协防,由于我等级高,就算拉出来第三队的火女,船长,也经常压队友很多级,目前还没有人抱怨。 守矿由于有能量优势,再配合DP等高伤害英雄,如果对手的实力不够强,很容易被连续击退而白送体力。 目前手头19个英雄,战队等级73级。先知、巫妖、冰女、小鹿、月骑、巨魔、小黑、白虎、斧王、全能、钢背都是73级。潮汐和双头龙65级压等级给队友雇佣的,火女、宙斯69级、船长、修补匠66级。刚好三个队伍加2个守营。 如果再加个人马,那么用那几个英雄搭配最合适呢?人马+巨魔、先知、巫妖、冰女? 第二队用白虎、小黑、月骑、刚背、全能。 第三队用斧王、修补、火女、宙斯、小鹿。 这么搭配怎么样?
如果谷歌没有注册,不小心删除了部落战争还能找回进度么? 工会的某个活跃主力说不小心删了游戏,由于没有注册,不知道能否找回进度。 PS,我知道某些有些的账号是和机器的编码挂钩的,比如刀塔传奇,如果记录被删除了,还是有办法可以恢复的。那么部落战争是否也可以呢?谢谢。
【喜大普奔】改版后俺可以做矿霸了么? 我是压战力的,次要技能和装备不先加。因此比同级满技能和装备的人战力要少2000~2500左右。但是呢,竞技场我主要是打战力比我高2000左右的对手。防守时,同战力或战力比我高1000多的多半打不过我。 而改版后据说是搜矿和战力匹配,哦哈哈哈。 比如俺现在71级,战力才16900出头。正常满技能的对手应该是65级左右,满附魔的大约在63级左右。然后么。。。呵呵65级的对手搜到我71级,看到我4个紫2。我估计敢打的人就非常少了。何况战力和我持平的多半打不过我。 如此,俺是不是可以专挑大矿然后一个人守呢?想想就开心啊
女武神作为进攻兵种并不好用 试了几次,只能欺负墙薄的对手。1星女武神甚至打不了紫墙的9本。而且女武神升级的加成太少,怎么也看不出来后期可以破高级城墙。 而且女武神的数量太少了,而单位伤害输出能力不足。9个1星女武神每秒输出800伤害,可问题是女武神一路砍过去,会碰到至少6层城墙(以打穿对手的防线来说),某些格子阵甚至需要打穿20层左右的城墙。即使有4个治疗加血,也完全不够用。何况还有很多建筑物挡道。 现在在考虑用什么兵种做部落战主力。 1,猪。起码需要3星以上,打8本才比较稳(我9本打弱八显然不合算)。而打9本,我估计需要5星以上的猪才有把握。何况站桩的女王怎么解? 2,女武神流。我感觉不好用,已经准备放弃。 3,6星黑气球。打8本应该很好用,打带女王的9本估计非常伤。站桩女王,绕不过去的一道坎啊。 4,6星黑胖子带队的胖屌流。仍然是欺负8本。 那么。。。只有用石法流了?
【不服来便】原来潮汐也可以是远征悍将啊 中期开始各种国家队越来越多,由于本人没有沉默(工会没得租),0元的号没有双头龙(工会还是没得租),不得不靠人海战术硬打远征。 骷髅王,巨魔,影魔,白虎,小黑,包括类似的远征恶心英雄,一度让我不得不挨个上前中排冲关。但是有几次用潮汐和船长做T的时候发现在对手有骷髅王的时候,可以利用骷髅王的第二次复活给我对加能力加血。而利用潮汐当T的时候更可以把影魔钉在进场口,然后它一个大经常打不到我方任何人。。。 于是我的远征之旅就快乐咯~~~,开场先知大,潮汐大,对面一堆人飞在空中。然后宙斯一个大,定住位置,巫妖一个大在人堆里乒呤乓啷。小鹿可以开大加血,因为此时对手全倒,而骷髅王准备爬起来。 呵呵,他爬起来就是和潮汐单挑。。。然后我方一堆人加能量,尤其是潮汐和小鹿。打完后,全队满能量,潮汐掉点血无所谓,反正下一波小鹿加血。 由于对手出场可能稍微有些变化,不过总体来说,只要对手上骷髅王,我方就有机会用它的复活给自己加能量加血。一下子就降低了远征难度。而潮汐这个替补T,一下子跃居远征神T。。。。 当然,对面的骷髅王堪称我方最佳第六人啊
【我是猴子请来的逗比】红米手机是不是没更新版本? 如题,团队副本还没有开。。。
【我是猴子请来的逗比】远征对手的战力和什么有关? 新手只玩了几天,据说远征对手的战斗力和我方最高等级的5或6人有关。因此特意组了战力接近的2队人,昨天已经三队。在控制附魔和技能的情况下,最开始我主力不到10人的时候,只有在最后4关左右,对手的等级和我接近。但是现在15个战力接近的英雄的时候,已经是在第8关,对手等级就和我一样了。虽然最后机关的等级只和我持平。 如此是不是说,在控制战斗力的同时,还要控制我方英雄数量?昨天打到最后我剩一个月骑,对面残血风行+白虎,没打过。。。倒在最后一关 另外,虽然附魔已经控制住了。但是前期没控制好技能,有些英雄的技能似乎不该点。对于靠人数冲远征的打法来说,似乎前期单技能或双技能的英雄,要比4技能的英雄好用。 比如说全能。。。目前是点3个技能,假如我目前40级。点120个技能就等于多了480战斗力。。。比起点单技能的英雄来说,至少要高出320点。这得让对手的等级高多少啊。。。 而小鹿似乎可以只点单技能,预期靠不稳定的魅惑,还不如疯狂升级,有高级装备+适当附魔后用高级技能加大补血量。 类似的还有骷髅王,现在真的很后悔去点1技能。全队就他战斗力最高,等级反而低一些。包括小黑白虎,白虎的2技能真的不应该去点。。。 目前15个战斗力接近的英雄。骷髅王,船长,全能,蓝胖/影魔,巨魔,沉默,先知,宙斯,火女/小鹿,小黑,白虎,亚龙,月骑。。。 艰难调整中,PS刚把白虎升到2星,瞬间爆了150左右的战斗力。。。
【喜大普奔】一根电棍打通远征 小号战队等级35,英雄23级左右。第一次雇佣了个32级的船长(当时英雄20级),打到5关吧。第二次换电棍,里面通远征。 队里几个AOE每关轮流放一下,电棍补,对面全体扑街,下一关满能量继续。 OK,近期通远征无忧了
中低端普通部落,同本互推3星似乎比较难 目前我部落2个初期9本,8个各期8本,10个7本,15个七本以下。打了7场,除了10龙流或32野猪什么的,同本对打尤其是打防御强的同本,整体上来看打三星都有难度。 我自己打同本,在打钱阶段倒是经常用屌丝兵100%同本,但是成功率不高。部落战用天使胖子法师流,打同本三星也不太稳定。所以现在打部落战都是第一次攻击挑一个弱的同本,争取比较稳的打三星。而后一次攻击,成功率就更糟糕了。 也许我操作不行,不过就对战这么多场来看,相当多的人都做不到轻易推同本三星。 PS,我自己的防御战绩也不错。一是打我的人少(一个八本,一个七本,实际相当于七本防御能力和六本防御能力),二是打我的人多数1星左右。运气不好的直接白打一次。 是不是?都这样呢?最后肯定一句,龙流什么的只在最开始两次部落战常见,后面的。。。貌似几乎绝迹了。
现在的美服,网络很卡么? 如题,突然间就卡起来了。就这几天的事,还有其他人如此么?
纯胡子和MM只能打外围采集器,或超弱的本。对否? 看到水王晒的战绩,不知道他是怎么控兵和挑对手的。 貌似我家来的类似纯屌丝,那是全部碰一鼻子灰,基本毛也捞不到就回家了。 除非较长时间不上线的比较高级的采集器在外围,否则屌丝根本就打不动防御好的对手。 我目前6本,两个法师塔是紧靠着大本营一起放在外围的(外面还有3个训练营,对手近距离放不了兵。放炸弹人的话,墙角是两个弹簧,第一波炸弹人或胖子一定飞天)屌丝兵想冲过来,也不知道要死多少人。中间2座迫击炮,对面屌丝那也是一堆一堆死人。外围的采集器基本只有头两个小时的量,能有多少?还有地雷。。。我昨天被某个7本进攻,这家伙被我用地雷炸死了大约50个哥布林和MM,我估计他脸都绿了。
升级采集器应该增加属性。进攻也要动动脑子。 这个世界是靠采集器养活的,很多人不升级采集器,打架成本又太高,如果没有足够的死鱼。活人的日子确实难过。 但是如果死鱼太多,那又变得非常没意思。整天就偷个外围采集器。。。 所以我觉得应该在升级采集器的时候增加士兵和塔的攻防属性,或者搞个类似士气之类。只有人人都造满采集器,少点死鱼也能继续玩下去。 另外,偷惯死鱼的采集器的人就别说什么打不动了。这游戏一向是高本打低本,高科技打低科技。。。同本对打,哪怕满科技对防御体系完善的对手,也是吃力不讨好。如果不是对手要攒资源升级,打法正确的防御对手是不会留给你丰厚资源的。 所以正确打法应该是(排除死鱼的因素),打防御薄弱的同本,或低一本的对手。少数低二本的对手也值得尝试。至于打高一本的对手让你得逞,多半是对手防御系统有问题。或者你使用了类似天龙八部之类得不偿失的进攻手段。
5本只能防一波炸弹吧?有可以防两拨炸弹的阵么? 如题,一波炸弹炸开外围的防御,问题还不大。但是第二波要是再炸到内层的防御核心,貌似怎么也挡不住吧。
搜索对手的依据是杯数么?和大本营级别、那个蓝色的积分有关么? 最近打算走优先大本营等级、训练营数量+等级、兵营数量+等级、各种进攻科技、城墙、一个高级圣水瓶和储金罐,中等考虑防御炮塔等,集水器和金库只升级到5或6级,各留一个4级左右的圣水瓶和储金罐。 感觉高本欺负低本很合算啊。
这游戏的部落援兵是防守用的吧? 如题,刚加入了个部落。之前挑了很久,找到一个捐兵人数及捐兵数量都比较高的部落进去。 盟友送了10个高级弓箭手,打退一波后还剩7个。貌似?这7个下次防御的时候还在?这倒是不错啊。 另外,有人喜欢让队友捐兵去进攻。。。这心态。。。不说捐兵的人压力大,就说要求增援,一次5个还有15分钟的CD。队友捐过来的兵一波进攻就没了。。。何况多那么几个兵未必起什么作用。 我的理解没错吧?
这书不全是跳舞写的吧。 感觉过了没多少章节后风格一下子变了,完全不是跳舞的风格了。 用词,语气,思路。。。是托写的么?
〖我要吐槽〗陪儿子玩了一天的萝卜,感觉帝国的变化实在太少了 总之就是玩的乐趣明显少很多。 另一方面,每天刷玉玺后就毫无乐趣。。。刷了几天后连刷玉玺都没动力了。 不得不感慨一下,策划实在有够懒的。 说几点建议把,不管官方能否接受。 1,地图大小和怪物属性应该有一定的相关性。否则大地图,中地图,小地图,套用一种数学模式,势必造成大地图无法编,小地图难到爆。所以同样的关数,小地图的怪应该明显比大地图的怪血量大幅度减少。同样要考虑的还有武将的技能CD。否则小地图要么无限拖CD,要么就是每2,3波才能用一次技能。 2,不同的武将可以造出不同的类型。比如单体攻击强的,技能伤害大且CD较长的,技能伤害小但CD较短的,统御高或带兵能力强的。同时配合地图的大小,让各种武将适合不同类型的地图。同时,玩家可以选不同类型的地图集,把相近类型的地图编在一起。然后再随机选择一种。如此就可以让玩家多玩玩不同类型的打法,哪怕就象现在的无脑堆属性和单一兵种,也好歹多了点变化。 3,既然送玉玺。那么就别搞什么普通和精英的玉玺数量区别的,只在水晶回报上有区别。如此也让玩家可以尽情的打适合自己玩的地图。否则如我一样,现在每天秒拿玉玺,然后几天过去就没兴趣了。。。 再有其他。。。哼哼,更多建议估计提了也是白说。总之,好自为之吧。 @优聚互动
〖我要吐槽〗武僧的格价比似乎不高啊 武僧的格价比不怎么高。所以同等格子的情况下,貌似能冲的难度比别的兵种要低一些。 通常来说一个武僧可以打10格已经很不错了,一张地图有10个武僧,那么总计伤害就是10*10=100,然后要看怪物的通过速度。一般也就是每秒0.5~1格左右,所以最多也就是相当于200倍的武僧攻击。 然后么。。。就武僧700的基础伤害,算上低统普通装备,最多也就是200*700*2=28W而已。这点伤害有够吐血啊。。。后期连一丝血都打不动啊。 反之5辆投石车(不少地图都满足这个条件),总计50的马步。从头打到尾估计相当于打了5*1000*2*50=50W。 如果再算上五毒,一般五毒可以打小图的全屏或大半屏。就算少些吧,平均大约40格。10个五毒的伤害也达到了10*1400*40=42W(毒伤害还没算呢)。 连弩大约可以打10~40格。平均下来20~30格是基本有的。鉴于连弩的伤害比较奇怪,低统下暴击就是5000左右,所以不暴击应该在2000+以上,期望伤害至少在2500左右。攻速约是武僧的一倍。如此2500*10*20*2格=100W,也已经爆了武僧不知道几条街了。.。 如此,武僧就被这几个家伙完爆了。。。
〖新手咨询〗穿透属性是怎么计算的呢? 如题,红包+神龙+钢铁侠,刚好加起来100%穿透。 那么穿透是什么效果呢?
〖帝国攻略〗有人试过圣枪带巫女么? 算算好像效果应该不错啊。下午发的贴掉了。。。不过大致的数据还记得。 在有暴击装备的情况下,大约是51%的暴击几率,期望伤害就是4850左右。攻速不是太清楚,我用攻速/加速倍数的公式=0.29左右的攻速。那么期望伤害就变成了秒输出16500+。这个数据已经远远超过一般低统的连弩了,何况还是群伤。而假如对空威胁解决后,对地的威胁相对就要低很多了。貌似。。。很多地图都可以通?
〖我要吐槽〗这游戏太耗时间了 不是说玩的时候耗时间,而是每波怪物的血到了后期实在太厚了,打一波都得2分钟左右。人就傻傻的发呆,看着无数小兵对着皮厚道极点的怪物轻轻的挠痒痒。貌似现在打一次竞技场,经常打近1小时的。 昨天刚解锁了钢铁侠,手里还有蛋刀和羊驼。没有用什么云备份之类的东西。我估摸着纯手工不利用BUG或修改什么的,后期打一次也都是累的要死。后期真的就是靠主将放技能过关了。 解锁完钢铁侠,进入游戏后,一想到那变态的怪物血量和消耗的时间,顿时就没有继续玩的兴趣了。。。
〖新手咨询〗我用联想的乐Pid,打竞技场怎么算水晶? 如题,貌似这个区很干净,我看到战力最多的人似乎才200W。版本是什么我不知道,武器最高是鞭炮,衣服是棉衣,马是神龙。打赢一次竞技场+15玉玺,但是我打到69波才加3.8W。请问,这个水晶数量和什么有关? 目前只有蛋刀,草泥马,衣服是尖刺,马上可以看到钢铁侠了。
巨龙传说心得临时贴--以后汇总 巨龙传说不只是一个无限刷魂升级得游戏,其中还是有很多窍门值得琢磨的。因此你可以把他当成一个养成类游戏玩。下面我就慢慢贴上点小技巧,也许对你有所帮助。本贴以后再汇总成一个帖子,现在想到哪里写到哪里。 ------------------------------------------ 1楼献给百度,防吞。。。
PVP开箱子有什么诀窍么? 这几天被龙鳞卡主了,一直在关卡XIX过不去。前面的地图已经全部打满星星,运气不好就是开不到龙鳞。。。 然后在PVP打宝箱积分,开第一个箱子还是开不到龙鳞。。。 抢钥匙还没把握,经常碰到70,80级的对手,好几次抢到两把钥匙,还没捂热呢。。。被人抢走了。 一怒之下对以前挑衅我的手下败将大开杀戒,疯狂用砖石刷新挑战次数,攒了宝箱积点后继续开箱子。 那么我想问一下,这些PVP的宝箱开那种龙鳞比较多呢?另外其他收益如何?有网友提到过第三个宝箱收益似乎不错。 再PS,我算了一下。5个砖石可以换6*(2+5)/2=21个宝箱几点。也就说大约2.5个砖石点一次一级宝箱(不是开一次),5个砖石点一次二级宝箱,5个砖石点一次三级宝箱。似乎收益不乐观。 然后我又疯狂实验了用砖石开宝箱,虽然龙鳞只开到两个,但是花费38个砖石(期间转到过十几个砖石)居然赚到了131000的魂,还有各种符文,PVP道具,刷新道具。。。 当然我砖石还不够多,手头只剩90个了,稍微节制点花咯。
悲惨的非人民币游侠怎么混啊 前一阵儿子玩这个游戏,拉我下水开始玩到现在。 用老婆的小名开了个女游侠,然后悲剧开始了。 初期开始就难混,打怪基本靠佣兵。等搞出些装备和技能后稍微好一些(所有装备强化+2),但是打BOSS战仍然是炮灰,用来清小怪的。。。 打修炼之塔,一直卡在10层。。。 打竞技场更悲剧,基本只能欺负等级低的。看到满屏的酒火毒反击型对手。。。多半打不过。看到圣骑或武僧什么的,等级低我近10级都有点头晕。 目前32级,打算慢慢改善装备。靠攻击和速度,就目前的状态不是个办法啊。
22级的刺客全套22级橙装+全十级强化+祝福+6技能+3天赋。。。 今天在6区碰到一个叫henzy的刺客,我30级的小游侠想去捞点便宜,悲剧的游侠。。。等级高的基本打不过,碰到圣骑,武僧,牧师,基本得绕道走。。。只能欺负等级低的法师和战士,要么就是同门。。。 进去一看我傻眼了,对面这货装备也太夸张了。22级有必要全强化+祝福么。 这是有钱没地方用呢,还是外挂或内部人员测试玩啊。
新SOLO一个HC 野蛮人,一起来祝寿吧 规则不变,无遗产,无外援,无插件(有大箱子),无MF,无刷地图。 很久没玩BB了,玩个比较休闲的打法。 有预祝的么
法师杀普通督瑞尔用肉搏最简单 刚才开了个HC的强化法师。 这次是带插件的,开了8PP,然后一路杀到这里。本想直接A死的,但是PET没能顶住,最后还是喝了一瓶红。 如果是1PP慢慢打到这里,换差一些的装备。其实也是很容易的,杀这只虫子,血多防高是王道,喝血瓶子直接A死丫的就行了。 此法适合任何职业,想无脑轻松杀此虫的,可以试试这个办法。
1.13版HC模式,圣骑士SOLO(审判+双热打法) 刚完成AMA的HC地狱PASS,下面搞个难度大的,这个PASS的把握不是很大,很可能TJ。 规则仍然是无遗产,无外援,无插件(有大箱子),无MF,无刷地图,1.13版。 当然,心里还是有些底的。如果能拿到KO(应该是18号吧),那基本就过了,否则难度会很大。 OK,先把昨天打的东西晒一下。
1.13版是不是都这样?30分钟内遭遇两次DC。。。 可怜的HC 小弓马,刚刚进入地狱。刚靠近邪恶的洞穴,提示暗黑破坏神出现在地面上。我想,不至于吧。。。先让我做了任务再说。结果进洞跑到一半,一个拐角出出现流星火雨。。。米山立扑。我当即ESC 重开游戏,杀血鸟的时候又提示暗黑破坏神出现在地面上。。。不会吧。 然后我在清大陵墓的时候又出现了它。好在我比较谨慎的先丢诱饵过去。然后女武神立扑,截图后0.5秒,米山扑街 另外,在噩梦难度的时候。第四,第五章的怪物移动速度全部飞快,而且视野远得惊人。第五章刚出寨子,一群乌鸦以近乎瞬移的速度扑面就过来。。。我以为有快速属性的光环,结果仔细一看是群普通怪,要不是我的AMA还算耐打,早就长存了。噩梦难度纯粹靠自身属性比较强,又可以冰冻控场。否则还真不好说。
有试过审判+狂热丁么? 潜水多天,看到玩双热丁的人蛮多,上来冒个泡。 很久以前玩的战网死亡模式的圣骑士。版本是1.08或者1.09,不太记得了。。。 成本非常低廉的圣骑士,我记得全部装备价值不超过一个IST。技能加点是满狂热和审判,白热加了大约5点,圣盾大约10点,牺牲似乎记得是加满了,再加了点复仇,恩大概就是这样子。 武器用过电吸收的剑,还有德鲁伊的套装小锤子和带CB的小斧子。盔甲选防御高的,盾牌选抗性高的,鞋子选刺客的套装鞋或赌到的带高速跑动和高抗性的鞋,手套选赌到的带高速攻击和高抗性的手套,腰带是野蛮人的套装腰带或者赌到的高抗性腰带,头盔是岩石制动器,戒指是乌鸦+矮人,项链用了个带虚弱诅咒的项链。小符什么的都是渣渣,以加抗性和生命为主,恩貌似没有中等以上的东西。。。 后来为了顺便刷刷装备(杀3C和85场景的怪什么的,老孟想他的时候也去看看),换了点MF装备。好像是套装盔甲和头盔,嵌了黄宝石,MF值也不太高,大约也就是几百的样子(具体不记得了)。 玩的时候大约是5~6开,一个火SOR加火攻,一个BB吼,圣骑士主打,另外两三个凑数。基本上可以适应任何场景,不过效率有高低。对付非物免和非火免的怪,加了火攻,开狂热用白热的丁丁,杀敌速度是很不错的。如果是物免,那么就换审判用白热打,火抗被剥到负值的怪物非常好杀。火免稍微麻烦点,开审判和狂热的效果差不多,杀怪会慢一点。 生存能力主要靠防御力和格挡,被打中的总几率大约是1/16。对付数量不是非常多的怪,或者没有超量远程的怪的时候,基本上比较安全。牛场可以去,但是不太安全。原因是牛的攻击距离太远,被包围的时候可能有20杆以上的长柄武器同时捅过来,这个。。。就危险了,假如又中了诅咒,怪又踩了光环什么的。。。 不怎么怕火伤,电伤,冰伤的怪,基本上都能吸收掉,中了减抗诅咒,抗性还是满的。不过再有审判就吃不消了,装备实在太差。 不是很怕诅咒的怪,还一个虚弱回去,大部分的时候伤害就可以接受了。诅咒+光环+力量的。。。还是躲一下好。光环+力量的,基本也要小心点,顶怪数量不能多。 不是很怕会铁娘子的怪(要开审判,而不是狂热,最好用复仇打),因为本身攻击力比较低,稍微注意些不太容易死。 有点怕自爆恐怖分子,比如那些变成骷髅的小矮子们。装备实在太差,物免不及格,多杀几个会被炸死的。 有点讨厌老巴的亲卫队,晕眩什么的很讨厌。 有点讨厌物免+吸魔的怪,烦。。。就一个字。 总得来说,合适的装备凑好后,打起来比较舒心,但又不能太嚣张。杀老巴有点麻烦,路上有死亡骑士,铁娘子是永远的痛。。。用复仇打效率太低了。 杀3C,刷85场景比较轻松。跑着跑着就90级了。 最后么。。。还是死在铁娘子手里,原因是我和老婆聊天看电视,半分钟没看屏幕,等头扭过来才发现快要被弹死了,没收住手就挂了。
单建筑物是否可以通关?(1~12关) 回来看看,三种模式。是否单建筑就可以通关呢?当然,不包括某些关不能建造。
第六关--要塞。英雄模式,只用兵营和箭塔貌似过不了关。 撑到第六波,第二批出来的部队就挡不住了。 只用兵营+箭塔,可以打通基本所有关卡(不能造兵营或箭塔的部分关除外)。但是在第六关被卡住了,有牛人可以试试么?
元素VS据点(月产无7级PK),智慧的较量,究竟谁执牛耳 本吧的天使猛女搞了个月产无7级PK大赛。规则是在沙漠地形,英雄(属性0011,无辅助技能,无魔法,无宝物),月产量兵力,没有7级兵,进行PK。 其中元素VS据点出现了很有意思的现象。初期很多人看好据点,认为独眼的远程能力可以获得优势,但是很快在实践中发现独眼的战斗力远没有想象中那么强。据点连负多场。 然后元素在冠军争夺占中处于下风后遭遇据点。令人意外的是据点以碾压的优势获得胜利,并且连胜几场,优势之大令人瞠目结舌。 然而很快局势出现逆转,元素改变打法后连胜两场,并且呈碾压之势。紧接着据点适应了对手的变化,在之后两局又以碾压的优势获得胜利。但是时隔一天后元素再次变招,又以碾压的优势获得胜利。可以说双方斗智斗勇,将各自的特点和优势尽力发挥出来。每一次错误的应招,都会使本方从大胜变为惨败。这场PK的对抗性很强,变化极多,很考验双方的操作。 那么究竟元素和据点在本场PK中是谁执牛耳,还请H3的爱好者广思集益。在次我仅抛砖引玉,给大家展示一下这场PK的部分精彩对抗。
月产PK图大热卖 为YY中的吧友提供服务。 本图按照天使猛女的设计,月产白板英雄PK。 城内是月产元素兵力。战斗前请检查部队数量,本图使用3.2版本编制。 有要的喊啊~~~ 9族全了。。。
正义VS邪恶实时转播 地图名称The alliance1,修改自地图包自带的The alliance。 相关修改请看地图。 160%难度开局,蓝色选城堡族和资源。橙色选墓园族和资源。 M1W1D1,蓝方开局。 德肯带9个幻法,爵士14枪6弓,格鲁带10幻射。H4艾丽莎带14人马,矮子丢家。H5瑞恩带14枪和帐篷。H6赛瑞。。。H7匹克杰姆。
正义三方VS邪恶三方---地图大特卖 如图,我修改了一下。原图是地图包自带的,专门用来两边3VS3用的地图。 修改内容如下: 1,正义方只能雇佣城堡,壁垒,塔楼的英雄。邪恶方只能雇佣墓园,地下,地狱的英雄。 2,禁一切飞跳回城。。。包括道具。 3,禁掉了手铐和吸血鬼披风。为啥呢。。。鬼王披风太强悍,我估计如果邪恶拿到手,正义方实在抗不住。。。 4,原图的同盟方由三家减为一家。控制6家会死人的。。。 5,正义方出场英雄是姆拉克爵士,德肯,格鲁。邪恶方是凯瑟瑞,沙克特,和。。。小胡子。不满意伊格纳蒂斯的人可以编辑下地图用其他地狱英雄。 6,双方各设了一个城堡,在85天的时候建造酒馆。然后可以访问红色首领帐篷。在中间的小岛上有个元素的城堡。通过红色关卡后占领它,直接可以获得胜利。恩,我放了个天鹅湖,先上岛的家伙会在这里被捆住一天。总之,决战吧。。。 有想要的人喊一声。。。亲自体验一下这场大战吧。。。 PS,我偷偷的在操练中。。。
那个正义邪恶的话题看来是没个结果了 话说,我偷偷的改了个地图。恩,还好是修改不是编一个,花了近1小时,3VS3的地图。 然后开打之后我崩溃了。6家几十个英雄全部是我自己控制,完全手动作战。看着黑漆漆的超大双层地图,没打完第二周我就彻底的败了。。。 再说编个地图,说实在的那也得好心情。 恩,说说一点小体会吧。 初期格鲁和德肯极猛,我开的那局德肯出来带9个,格鲁带两队。城堡我选了莫拉克爵士。由于地图的关系,三家初期是碰不到的。地图太大,完全是各打各的。 初期资金极度紧张,由于有三个本族城堡要发展和出兵。完全做不到三城速出天使什么的。鉴于地图过大且禁了飞跳回城,双方见面估计要在W3或W4之后(中间有极大的沼泽区)。 相比之下凯瑟瑞等人的扩展没有正义一方快是肯定的。预计在W3或W4正义一方会带着大队的射手压过来,由于我没打到那么后面所以还难说局势如何。
魔龙之巢求解 地图,魔龙之巢。目前有几个问题没解决。 第一,去灭地下层的时候。蓝色首领帐篷碰不到。一个在地上层的小岛上,但是没船。另一个在蓝色关卡后面。。。 第二个是黑色帐篷碰不到。 求解。 当然,我还有最后的杀招。。。我用的是WOG,所以可以去一个圣龙关卡骗1W+圣龙过来。然后就结束了。。。
来个小题目-克里斯丁VS花仙子(珍妮) 刚才玩个老图,次元门前的回忆。我方英雄克里斯丁(H2)深入敌境,遭遇珍妮袭击。控兵大战,看能否击退她。 此战无伤大雅,就是投降也没什么。不过能歼灭电脑,还是蛮有趣的。再PS最好能保存点主力,比如大天使什么的。电脑有高级战术,无高水,高气,高土。魔法有致盲,神盾什么的(因为蓝少,很快就没蓝了)。这局是WOG,所以有指挥官和追随者。有人想试试么?控制起来还是蛮有意思的。
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