暴论 育制菜是因为主角出厂设置太完美
刺客教条吧
全部回复
仅看楼主
level 9
CL55 楼主
起因是感觉解锁“武士屹立”这个技能的剧情做的挺不错的,完全是主线规格的待遇,甚至犹有过之
别的厂包括老刺客,都不怎么做得出来rpg化开始的育碧“罐头味”,因为一开始主角已经是“完全体”了,一大排技能直接点击就送
虽然大伙说老刺客一出场就是完全体,真的吗?
二太爷开局就被降级到只能打杂
老色鬼一开始袖剑坏了,没袖枪不会大跳不会双重刺杀
康纳原始人启动,爱德华也没有绳镖吹箭,鳕鱼没有船没气枪榴弹
这些主线流程拿到的新玩法都能支撑玩家坚持到主线下一个爆点,开放世界玩腻了怎么办?打打主线,又冒出来个新东西
rpg化一开始还好,大革命枭雄流程不长,还有个极速版绳镖,罐味没有特别明显(虽然枭雄的解放区域已经挺罐了)
好了,起源开始,点开技能栏,所有技能都是刷级给技能点,该学的学,一套主线流程下来,除了完成任务给的经验,实际上主角什么也没成长,我推开放世界早就把该学的学完了,主线还不如开放世界好,剧本又不够吸引人,那可不就是罐头
成长的是技能点,我开放世界刷腻了,回去打主线发现还是老样子除了经验啥也没给
假设起源打主线设计个狙击弓暗杀的流程,瞄准射击,喊一句让拉神引导我的箭矢,操控箭矢飞出去击杀目标解锁狙击箭控制
奥德赛主线第一次打大战场来个过场,给个混沌之环吼飞一片敌人,和阿尔忒弥斯妹妹炮完解锁个阿尔忒弥斯之箭
英灵殿向杀父仇人复仇的时候解锁那个按地上一顿乱锤的技能(真忘了叫啥了),或者用鱼叉把杀父仇人甩到墙上
影和小角打擂台的时候弥助往那一站,场上正好有几个小兵育碧都不用删掉,一刀一个再和小角单挑,技能栏里多出来个武士决战的技能
你别管前边剧情有多无聊,气氛都到这了,还给个新玩具让玩家撑着多玩会儿
2025年03月31日 06点03分 1
level 9
还真有点道理
2025年03月31日 06点03分 2
level 14
这个确实有道理,有些技能主线给比较好
2025年03月31日 06点03分 3
level 14
武士屹立是啥剧情解锁的呢,忘了
2025年03月31日 06点03分 4
弥助个人任务,和几个武器大师决斗,最后给一段演出体会忠义仁勇信解锁
2025年03月31日 06点03分
@CL55 弥助个人剧情确实都还行,个人觉得比小江那边质量好点
2025年03月31日 06点03分
@kammira 对,弥助剧情反而都挺好的
2025年03月31日 06点03分
@CL55 这个任务是主线吗?
2025年03月31日 07点03分
level 12
这技能一开,直接鬼畜般拔刀[笑眼]
2025年03月31日 07点03分 5
这技能太抽象了 第一次开给我直接整乐了[笑眼]
2025年03月31日 12点03分
level 15
影这次就在往你说的那个方向靠。
2025年03月31日 07点03分 6
@取啥名字aa 没,影的主线还是没有解锁任何技能,主线驱动不足,武士屹立反而是天南地北跑个人支线的奖励,感觉就像是把兄弟会召唤小弟的功能塞进达芬奇战争机器全收集里一样[阴险]
2025年03月31日 07点03分
@CL55 有些技能好像要完全主线吧。不过好像是被动技能
2025年03月31日 07点03分
@取啥名字aa 是,有个存在感很低的暗杀伤害+1提示是打完百鬼众解锁,而且没有任何演出…打完了玩家不开技能栏可能都注意不到有这东西…
2025年03月31日 07点03分
level 9
CL55 楼主
刚打完木村严齐这个boss战,不是挺好吗,太刀被弥助打断了还会转阶段变成双刀流,虽然还是有的呆,总比换皮大将好多了,居然放结局后日谈[阴险]
2025年03月31日 07点03分 7
level 5
现在几个技能的解锁设计上有这个意思,不做完一系列任务靠技能点也不能解锁,但确实做的没有什么代入感。打到现在,个人觉得最没代入感的地方就是boss没有压力,有丹心后就无脑拔刀了,boss应该多设计些招式,之前召唤忍者、烟雾弹那种应该多一些,加上一些比如闪避后快速连续射击、上马冲锋、铺设炸弹、投掷武器、盔甲掉了第二形态相扑摔跤之类的独特动作,多给一些压力感比较好,现在的动作太单调了,然后打败boss后,就像楼主说的,可以学他模组外的特技,应该会好玩
2025年03月31日 07点03分 8
有的技能还是提前隐藏了好,哪怕空一块在那里,玩家想解锁会查攻略之类的,明晃晃的放在锁着那然后移过去“消灭五遁众后解锁”,看着有点尴尬,像是在画饼[呵呵]
2025年03月31日 07点03分
@CL55 我现在玩到真幕府还差4个,盟友还差一个,轮椅词条拿完了,基本上不想推主线了,后边的顺序就是看哪个技能锁着,就去做那个系列的任务,实话说已经有点儿不知道玩啥了,又舍不得推主线,哈哈
2025年03月31日 08点03分
@雨夜的魔术✨ 主线驱动力不足,奖励甚至还没开放世界好,而且流程和开放世界雷同,导致开放世界玩腻了之后推主线推的很累,一股育味[阴险]
2025年03月31日 08点03分
@CL55 我现在玩到真幕府还差4个,盟友还差一个,轮椅词条拿完了,基本上不想推主线了,后边的顺序就是看哪个技能锁着,就去做那个系列的任务,实话说已经有点儿不知道玩啥了,又舍不得推主线,哈哈
2025年03月31日 08点03分
level 9
CL55 楼主
主线驱动力不足,奖励甚至还没开放世界好,而且流程和开放世界雷同,导致开放世界玩腻了之后推主线推的很累,一股育味[阴险]
2025年03月31日 08点03分 9
level 13
其实也不一定要主线,做几个精良的支线任务把一些技能放进去解锁也可以的。一些有特殊意义的技能应该放在主线解锁,比如斯巴达之怒。
2025年03月31日 08点03分 10
level 9
CL55 楼主
拿最近的蜘蛛侠2来说,人家主线能解锁反毒液战衣,解锁一堆新技能,新道具,你说人家罐头那确实,但是人家有新东西给你动力。
推完主线“游戏也就结束了”,甚至拿到新东西会去开放世界尝试一下新玩法,玩着玩着过完主线收集都做了一半了,剩下的是全收集玩家干的事,全收集玩家不怎么会抱怨太过重复之类的事,你自己选的嘛[阴险]
2025年03月31日 08点03分 11
level 14
可能有人想避讳,但我不管,我就要提对马岛[呵呵]
对马岛作为一个资产还没刺客信条好的罐头,是怎么做的,就是靠不断的刷新游戏体验,在大的流程跨度上逐步解锁技能和机制,在小的探索体验上增强数值和收集词条,主线任务猛猛演出堆情绪,支线任务强行不让你AtoB短平快。然后在再也拿不出新东西,快乏味的时候,马上喊停结束游戏
这就很好啊,事半功倍不香吗。难道对马岛罐头内容有多有趣,战斗有多少深度吗?
阿育这傻孩子,缺的也不是实力,只是缺乏一个最终的游戏体验管理,把流水线内容更有效的串联编排出来。这并不需要额外增加多少工作
像是影的刺杀墙和技能树解锁,是不错的进步,也可以更进一步优化体验
每一小块刺杀目标圈,能不能放大后给我整成"角色A→线索证据→角色B+注解"这种手工和逻辑性更强的表现形式?现在支线归类是更清晰了,但工业拼装味仍然挥之不去。别说支线,玩家有时做了主线都不一定分得清角色谁是谁,干了啥,都是育碧大哥指好位置指好目标让我刀谁我就刀谁[大拇指]
技能树按主线和重要支线完成度解锁也有一定想法,但技能树一开始就全部写明了再加个🔒,告诉玩家"推进剧情后解锁",就等于亲手把新鲜感抹杀了。没有获得新事物的惊喜,取而代之的是"你还欠我一个技能没解锁"的负面情绪
作为一个纯单机游戏,拿到的信件文书,获得的剧情装备,为什么不能强行暂停放在屏幕中间配上说明文字让玩家有时间读一下呢。我倪助做完了师傅的支线,继承刀的时候,可否为他献上一首赞诗,增幅一下情感呢。而大多数时候,玩家拿到重要道具,都是潜行怕被发现/正在打架,完全没时间查看,自然留不下印象
现在的育碧,就是失去了管理流程新鲜感,管理玩家情绪的能力。老刺客并没有好在什么玩法/剧情,只是好在手把手带玩家扮演刺客。你看,进堡垒不能自由爬墙,就一条路,被发现马上失败,在boss头上设计一个凸出的架子,然后演出,达到一定进度就演出。嘴炮,理念碰撞的嘴炮。这套流程下来,谁能不迷糊,谁能觉得自己不够刺客[阴险]
现在呢,工业拼装,一开始就给你设计好了技能树,分散世界各地的大boss/征服区域,想先找谁就找谁,boss清单在这里,技能树在这里,你自己慢慢玩儿去吧。这…咋可能存在可控的游戏体验?[怒]
2025年03月31日 08点03分 12
@流星屮烨焰 育碧这个编排,把新鲜感全放进开放世界,等玩家玩腻了回去主线发现还不如开放世界新鲜,育碧独一档[呵呵]
2025年03月31日 09点03分
说的有道理[阴险]神话三部曲给我的感觉就是这种,以前好歹有点关卡设计,线性的剧情,让你有动力玩,现在都是一股脑全扔地图上让你自己慢慢玩,影确实比前几部做的好点了,不过主线还是缺乏动力,我到现在都还在探图摸支线玩,主线碰都没碰
2025年04月01日 11点04分
@流星屮烨焰 支持,我通关影的时间都够我通关蜘蛛侠2对马岛地平线2往日不再4个罐头了
2025年04月01日 15点04分
是这样,流程设计管理依托构思,反正把各个组件弄好了给你平铺在这,也不管怎么调动情绪怎么逐步引导,你自个慢慢玩去吧。
2025年04月08日 05点04分
level 7
[阴险]完全体1记得功能是慢慢解锁的 但是足够支持你乱杀 2主要靠防反 你甚至在刚穿上刺客服逃离法场那里直接可以靠缴械杀出去,3是系统最开始就是完整的 算海参的人话 你甚至体验关也能乱杀[阴险] 康纳也是主武器早给你了 那套机制本来就够你乱杀 也就acu acs 因为是等级制的,法棍最开始不太行 但是打个序章也不至于惨死 acs 初始的话条子有点威胁
2025年03月31日 09点03分 13
单独的2因为没有防反连杀所以开局逃离法场不可能过的了重甲[滑稽]
2025年03月31日 10点03分
@雪域星空z [滑稽]能夺白刃来着
2025年03月31日 10点03分
@雪域星空z 能缴械,然后2格挡后攻击会有一下破防攻击,再A一下直接处决,对所有敌人都有效
2025年03月31日 10点03分
@CL55 我意思这个技能也是剧情里马里奥叔叔才教你的,按道理你前期用不了
2025年03月31日 14点03分
level 13
但是我更喜欢优先探图,你这样搞的话我探图的时候很多东西就体验不到,而去推主线的话我又不知道主线完整流程是怎样,不知道推到哪里停下来比较合适
2025年03月31日 09点03分 14
@CL55 或者可以在解锁新机制之后出现新收集,就像隔壁蜘蛛侠解锁音爆弹之后出现炸巢穴的收集一样,有传送也不用担心赶路的问题
2025年03月31日 09点03分
技能点出来这些也都不是探索机制相关的技能,全是输出技,区别只在打得爽不爽吧
2025年03月31日 09点03分
1 2 尾页