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破甲与新的协同效果~!混搭的魅力~! 新的破甲和协同机制 将大大改变兵种搭配方式 及战略应用 从此每个师的配置将会多元化~ 只有一种或两种兵种的现象会越来越少~ 当然对于小国来说 科技压力更大了~~ 首先来介绍破甲 直接引用我昨天的帖子内容Piercing穿刺 穿透能力右列第二个就是穿透能力 此能力不累加 以每个师中最高者的穿甲能力为准~!! 右列第三个是装甲防护~ 同样不累加 以每个师中最高者为准~! 感觉这两个值会在一个不小的程度上影响部队配置~和策略~ 据说不破甲攻击效果减半~!! (有待证实) 想象一下没有配反坦克单位的步兵在钢铁洪流面前的绝望吧~! 同时我还看了下反坦科技 如果你的反坦科技不低于坦克的科技 那么 你的反坦单位的破甲能力 大于装甲单位的装甲(轻坦到重坦 44年剧本中德美苏开始都没有超重科技 所以暂时没有看到超重的装甲防护等级)能够实现破甲 反坦克单位的亮相率将会提高 这就会导致在每个战斗方向上必须备置一些反坦能力强的部队来防备对方装甲部队的突击~! 另一个巨大改动 新的协同作战 协同效果不再是简单的+20% 而是分为四项加成 通过兵种配置获得每个加成将获得5%协同加成 总计20%的加成 协同作战科技升级后(就是原来那个能造自行火箭炮的科技)装甲加成将会提高5% 达到10%不过这种模式下一般能获得10%加成 多的能获得15% 获得20%较为困难 原因是加成中的三项都是有附加旅提供的~ 具体将在下面解释图一 具体是这五个项目第一个是infantry步兵单位 就是图一中所有和步兵底色一样的单位都算作步兵单位(有点土黄又有点咖啡色的那个颜色) 民兵不算~!注意 步兵单位作为基础单位 如果一个师中没有步兵单位 无论如何搭配 都无法出协同效果 步兵单位不提供任何协同效果~ 他的作用是基础单位 如此一来 摩步机步就必不可少了 毕竟没有他就完全没有协同效果 协同的10% 到15%的加成 是整个师享受的 还是非常给力的~ 第二个 就是Armour装甲单位顾名思义 各种坦克编入部队会提供这5%的加成 不累加 多个坦克单位和一个坦克单位提供的加成相同 都是5% 如上所说 协同科技研发后 装甲部队 协同加成变为10% 注意装甲车 算支援加成 及上面5个中最后一个 图标像工兵的那个 然后是第三个 Artillery 炮兵单位图一中所有与我们常用的炮兵单位(深红色 红土的颜色)也就是说部队中有自火 火箭炮 这类的 能得到这5%加成 加成不累加 也就是说师中有一个炮兵旅和两个炮兵旅加成效果是一样的 都是5% 其他所有协同加成 均如此 第四个 direct fire 平射火力
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