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装甲部队配置总结及三种坦克师各自生存法则(为方便引用重发) AI的装甲部队配置还可以 要改的话把AI配自行防空炮的习惯改了 然后我在具体说下为啥两装甲一摩步坑 因为AI并不像玩家一样会利用预备役猛爆兵 所以两装甲这种配置IC消耗极大 给AI之后你会发现AI部队立马少了很多 IC都用这上边了 一装甲 一摩步 一自走炮 一装甲车/TD (这是经典中坦师配置软硬功还有攻防坚韧都很均衡并且数值不低 还有个很关键的因素 装甲度很低 保证了抗揍能力 有TD的加入的话 直接是万金油中坦师 遇上不穿甲的重坦师都可以一战) 的配置 IC不会比两装甲一摩步高 而从攻防坚韧装甲度各方面 都不会逊于后者 并且 混编加成要多的多 还是那套话 4.02里面装甲师 各有特色 各有各的施展空间 想有位置 轻坦师就要走 速度和低装甲度路线 速度和低装甲度的减伤是他生存的资本 重坦师自然靠的就是装甲值 盾墙受伤减半 这就是重坦师的资本 装甲度高些都没问题 而机动 和 防护 都靠不上的中坦师 自然就得在火力上做功夫 压的了步兵 拼的了重坦 才是他的定位 于是 充足的火力配置和多兵种加成 以及较低的装甲度 就是他满足上述需要的法宝(有点像主战坦克了 什么都干 什么都干得还不错) 另外 不同国家会有不同国家的差异 想美的 英国这种后期登场的国家 我 曾经玩过只出一种坦克 战斗全靠速度和装甲度 轻坦科技全升 中坦科技只升 引擎和可靠性 装甲可情况而升 因为要保证TD跟的上机步的速度 至少也得有9的速度 而通常是在10-11速度 然后装甲师就两种 一种 一轻坦一机步一自走火箭炮一TD五旅可以加一装甲车 另一种是一轻坦一机步一自走火箭炮一装甲车 前者可以担任反坦克职责 后者主要目标敌军是步兵 这种部队基本都是10到11的速度 一开起来就是各种踩溃 而且IC相对较少 重量轻便于全球运输 很适合英美这样的国家 本子用也不错 他的生存资本依旧是 低的装甲度和极快的速度 凶猛的火力和能穿轻中坦的反坦能力 (可不要忘了 原来没有装甲值概念的时候 我们装甲师可都是压着装甲度配的 对于伤害的规避还是很有效的) 至于给电脑 想大胡子这种的话倒是可以给他分配些便宜又实惠的兵种 比方说 两摩步一TD一装甲车 非常便宜 对付玩家的装甲部队包围又会非常有效 因为数量多(IC消耗不多的 毛子还是有这个能力的) 破甲高 跑得快 很难被围
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