梦羽灵泉 梦羽灵泉
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银河护卫队就是说相声的 伊戈:让我教你可以,但是咱得说好,我要教你我得是你爸爸。 勇度:我最烦那些相声里糟粕的东西,什么你看那个伊戈,动不动就伦理艮我是你爸爸我是你爸爸我是你爸爸我是你爸爸,有意思吗?你看我,从来不占便宜 ============================= 索尼死忠粉冲冠一怒为姨夫颜,敢砸我walkman老子和你丫拼了 所以说这片子是任粉拍的?因为索狗死妈软狗死爹 ============================= 所以那堆奥斯卡星人为啥要追杀他们?纯粹为了打街机? ============================= 五个彩蛋,进场打扫的大哥站了半天都尴尬了,硬生生拖长了足有二十分钟?不过进第一个彩蛋影厅就亮灯了,所以后面看得不好 ============================= 整体来说保持了前作的鲜明的风格足够的艺术水准,不过可能是前作被好评之后开始当回事儿了,这回抖起包袱来路子没有上次那么野,虽然也很浪,但搞笑方式还是主流了一些,更往“漫威”的方向靠了一点儿 其实我很喜欢银护的美术设计风格,是那种一看就知道背景是画漫画画出来的太空伪科幻的那种卡通感,和复联系世界基础背景和画面风格偏写实的感觉很不同,“假”得很有味道,会让人有看传统漫画的那种观感 对于感情的表达也是大开大合的,鲜明,直接,甚至有些老套,不过就怕一招熟,尤其是给勇度的牺牲一个充分的感情释放的show time,极大地丰满了父爱和英雄主义表达,这种传统的个人传记式的大规模煽情在之前人物你方唱罢我登场的漫威宇宙电影中是没有过的节奏,BVS超人牺牲也没这么大动静 这些都让银护在保持了漫威电影宇宙的有趣的同时,也更加“给力”和通透,观感更加劲爽。 I am groooooot! 8分到9分吧,好莱坞特效越来越好了
【批判现实主义装逼】15.8的杰作,《摔跤吧爸爸》影评 包场是必须的,好在我们这电影院不是万达,据说这片子在万达全国只有0.22的排片,统共三百多场 阿米尔汗的电影在多重叙事上的功力和深刻的内核属性的娱乐化表达的方面一直都是令人叹为观止的 而比起外星傻根大战地球神棍的理想化、虚拟化的终极图景大叙事(在印度电影和世界电影史上堪称伟大),摔跤吧爸爸是鲜明的现实主义题材,而在这一个格局相对小了很多,叙事主体也没有那么大,对象也没有那么多的题材上,摔跤吧爸爸同样能够做到非常自然而丰富的多重叙事和内核表达,短短140分钟成片信息量达到了不可思议的程度 就好比拉开地球往事的格局写个好几十万字宇宙图景然后回家走八年穴,(仅仅对于大师而言)是“很”容易的,但是要把同样的图景整合到一个《地火》规模的现实题材中短篇里然后每两年就有世界顶级的新作,就不容易了。 某些人难道不感到羞愧?表面上最直接的叙事脉络是非常主流,可以说甚至有点儿老套的成长励志剧,但仅就此而言,剧情也是颇为丰富饱满的,剧情以女主为第一视点,深入描写她在父亲对她的训练历程中的成长,同时丰富了父亲作为训练者的塑造,甚至也让看似作为配角但实际作用非常关键的妹妹的人物形象和性格以及团队关系树立起来了。 进一层的是对亲情、代际关系的描写,女儿的反抗和觉悟,然后再次叛逆到最终和解与认同,父亲的固执与偏狭,父权与父爱的混杂,到最终的认同和激励,女儿和父亲的角色是共同成长的,相信这些细腻丰富的剧情表达会得到不少共鸣。 当然了这些东西,我之前很喜欢的爆米花真人萝卜片儿《铁甲钢拳》也有足够精彩的表达(而且狼叔比印度刘德华帅。。。) 让这部电影真正成为杰作的是在看上去娱乐属性爆棚的轻喜剧中所包含的深刻而复杂的社会批判。 而这部电影更为绝妙的地方在于,这种批判并不仅仅像PK那样表现为客观呈现和交锋,而是直接融入到电影主线人物成长之中的,电影中的父亲首先是一个希望能够有一堆帮自己实现愿望的儿子的典型的把自己的梦想赋予生育的家长,同时又以一个“看似不那么封建”的理由期盼男孩对其事业的继承,但是后来女儿们展现出来的能力带来的惊喜和当时压抑的性别属性社会环境让他开始思考改变,而父权的影响又让他在基本的代际关系上有强大的支配欲,又在女儿的理解与成长后化为了向社会抗争的基本动力,与坎坷发展的代际关系一样,这种父权支配力的影响与抗争意识同样出现了两次震荡反复,最终在结局获得释放 而这些深入甚至细碎的价值观描写也为电影带来了不小的争议,就和《疯狂动物城》的争议类似,不过一部电影的争议能够以这种高语境的方式展开,本身就足见这部电影本身的思想内核的高度了 十分,推荐指数五颗星,相对于同样现实主义题材的三傻,这部电影在完成度上更规整,也在社会批判方面更内化和成熟。
【悬疑主义装逼】 记忆大师 影评 首先是这个二刷归来,还是不做叙事性剧透,但说一些特点吧 悬疑线整体毫无问题 反转并不像很多人说得那么生硬,每个点也并不像很多人说得那么卖弄,剧情设计和道具、环境、表演细节对照,都非常非常严谨到位,很多人觉得它卖弄,是因为没有嵌入其最基本的叙事视角,有很多“看似在向你卖弄”的桥段,其实是剧情在不同视角下非常合理的推进方式和表达节奏,以及有些人自以为是地“在剧情的提示下看懂了之后再去嘲弄剧情本身”这种事情个人还是觉得有点儿不地道,甚至推进逻辑本身毫无问题,有些人说为了反转而反转——再说一遍——是因为没有嵌入其最基本的叙事视角。人物设定并不奇怪,甚至这种“异化”的人设反而在映射本剧的社会性内核,徒弟的智商也并非突然上线,所有因果联系都在,没有漏洞。对,没有漏洞。认为有漏洞的可以去看第三遍。甚至看似矛盾重重的人物设定,其实都是在时间逻辑上毫无问题,在内在心理逻辑上具有非常深入的可解读性的。 而作为一个敏感的科幻读者,我认为整篇的一个bug和一个剧情上的问题都出在科幻性而不是悬疑性上 首先就是记忆迷宫回溯,就算我理解你用硬邦邦敲一下还叮叮作响带肥音的头发来说明静止时间(这已经不符合物理学了),当然如果作者对科幻性更有追求的话可以找到很多更好的表达方式,但是后面为什么又和静止的记忆中的物理世界发生作用了?为什么要擦一下镜子上的雾,然后还带出了一道檩子,这个很重要的“伪科幻”崩塌我不能忍。 在科幻性上另一个问题不算技术bug,但是确实是问题,就是这部电影的核心假设,其实是个科幻点子里的老问题——人的意识与主体的关系,把它作为一个背景展开没有问题,也可以体现一些人性的对冲,但是在硬核性上处理得比较模糊,为了创造叙事环境,片中给了“记忆抽取其实是抽离主体情感,创造观察视角”这么个有点儿意思的设计,但是反过来再看两人互换情感体验的细节和原本记忆的牵连,就觉得这里边说得非常地不清楚,里面情感上处理得“吃设定”的例子有点儿多,不能完全理清一个非常技术化的设定背景,虽然这些背景问题其实反过来说可以创造情感结合点,但就科幻的层面来说过于地“软”和不踏实。 =================================二刷前分界线===================== 今天下午去二刷,所以先不评价 但是我发现很多人对悬疑或者推理剧情作品——包括小说或者电影等——的打开方式有问题 很多人对这种电影的观影方式来源于像看古典评书一样的看扣子,当然,真只要这么看,也行 但无论是优秀的悬疑剧还是优秀的推理剧,核心都不是怎么编扣子,欲知后事如何巴拉巴拉的说法,那是评书的商业手法,也是很多伪悬疑伪推理剧的商业手法,但不是说有了这种用扣子拉剧情的带动观众的手法,它就是悬疑剧了,它就是侦探推理剧了。 我也不同意楼下阿郎主编关于悬疑剧的智商俯瞰高度的说法,那就没意思了,优秀的悬疑小说得让读者感受到作者思想上与读者的互动,而不是仰头看他这一切的安排多么牛逼 还有一个问题是悬疑剧≠推理剧 当然了,当扣子小说看,没有问题,可以这么看,但有些人你上来二话不说就剧透是什么意思???? 好在我的观影习惯和对类型片的心理预设让我即使被 剧透了也会以应有的方式去看待,所以这部片子总的来说,虽然去看之前被剧透得很干净,但还是在剧情互动中做到了感知创作意图,以及怀疑之怀疑,否定之否定的观影方式 我自认不是一个原教旨主义者,但是很多人,对科幻电影和推理电影、悬疑电影的理解方式让我觉得距离这一类型文学类型电影的核心还是有些远,不是我非要秀什么优越,我只是想表达——你不能因为死神小学生飞檐走壁上天下海,就说名侦探柯南是武侠,不同的类型文学可以有交叉,但主体核心还是有区别的 同时我也非常反感所谓烧脑这一听上去就在侮辱观众智商却觉得自己很高端的词 =====================总体评价========================== 黄渤段奕宏演技真心好,其他几个演员在重要情节对位参照点上也付出了足够的演技 徐静蕾比年轻的时候居然还更好看了,我一直觉得老徐是一个并不丑但也不算大美女的人 杨子珊好像也挺漂亮的 这年头推理啊啥的剧一定要有一个毛利小五郎一类的不着调的角色,而且在剧场版里他往往是最接近真相的一个 总的来说作为悬疑剧完成度相当相当高,但其中的科幻设定部分却会让科幻圈读者有一种莫名的不舒服,也不是因为多软,毕竟像盗梦空间这种纯粹的伪科幻我们也觉得好看 比催眠大师牛逼,是那种值得从各个角度多看几遍的作品,催眠大师太能啰嗦,记忆大师的好好办事儿不解释太多的方式明显更成熟,但也还是有提升的空间 五星推荐吧,毕竟只看两大影帝飚戏就值了,再加上它作为国产变格悬疑剧本身就很不容易了,何况完成的相当不错。
我抱怨友商,我不认错,我不解决问题,但我反思我是个好CEO 余承东反思P10闪存事件:缺乏谦卑,需要警醒 4月27日,华为消费者业务CEO余承东今日晚间面向华为消费者业务全员发送了一封《倡议书》邮件,余承东在倡议书反思了“闪存事件”,他表示,“这次事件对我们来说是一次深刻警醒。这让我们反思这几年我们是否跑得太快了?我们是否认真践行了公司的核心价值观--以客户为中心?”所谓闪存事件是指由于有网友测试华为P10闪存读写速度有低档为300MB/s左右,中档为600MB/s左右,高档为800MB/s三档,后猜测华为P10内存有EMMC5.1、UFS2.0和UFS2.1三种使用情况。 随后争议面扩大, 华为终端官方微博、余承东在微博发表声明,并指出“个别友商看到华为P10手机的全球热销十分眼红,大肆抹黑我们,误导消费者。”,同时余承东也表示“最近关于P10系列手机闪存同时采用UFS和EMMC两种方案的问题,核心原因是供应链闪存的严重缺货,至今我们的Flash存储仍然在缺货之中。我们在软硬件的联合优化设计上,已经确保了即便使用EMMC存储的,仍然保持良好的实际使用性能体验”。《倡议书》是余承东就闪存事件进行了最新一次回应。在邮件中,余承东说“自己必须要进行深刻地自我批判”。他表示,“我们在很多信息的公示上,还是太过粗线条,给消费者带来了不必要的困扰。我们面对消费者的质疑和意见,习惯于将自身的境遇、所做的努力以及行业的特性作为第一诉求来回应,态度傲慢,缺乏谦卑。我们要深刻自省,消费者已经支付了全部的信任与热爱,他们提出的任何要求都是鞭策我们继续向前的力量!” 就事件的后续,余承东在邮件中也提及已安排成立了一个“消费者聆听特别行动小组”,落实后续的一系列计划,主动聆听来自消费者的各种声音。 与此同时,余承东表示,五一期间他将带领华为消费者业务管理团队到零售店、服务店站店,深入一线与消费者近距离沟通。并呼吁华为消费者业务全体员工走访店头,聆听消费者、服务消费者,改善华为的工作流程、服务态度。 《倡议书》全文如下: 倡议书 24年华为的经历,有两个价值观我深深地认同,它们不光影响着我,更是塑造着我:坚持自我批判,坚持以客户为中心。这些天我的心情非常不平静,可以说很沉重。我必须要进行深刻的自我批判。之前在微博上看到了一些争议的声音,鱼龙混杂,工程师出身的我对产品技术参数极为敏感,再加上太过急于表达,造成了不合适的回应。现在我有了更多反思。 整个手机行业是战场,更是学校,大家要变得更强大,也要互相取长补短。我们未来还有很长的路要走,我们唯有以更加严格甚至苛刻的标准要求自己和团队,才能更好地服务好消费者。 这次事件对我们来说是一次深刻警醒。这让我们反思这几年我们是否跑得太快了?在一路狂奔向前的路上,是否坚守了我们出发时的初心?我们是否以身作则,认真践行了公司的核心价值观--以客户为中心? 我们在很多信息的公示上,还是太过粗线条,给消费者带来了不必要的困扰。我们面对消费者的质疑和意见,习惯于将自身的境遇、所做的努力以及行业的特性作为第一诉求来回应,态度傲慢,缺乏谦卑。我们要深刻自省,消费者已经支付了全部的信任与热爱,他们提出的任何要求都是鞭策我们继续向前的力量!我们要把它转化成团队勇往直前的动力!我们一定要真正地听进去不同的意见,做出最真诚的回应,并迅速改进。为此,我已安排成立了一个“消费者聆听特别行动小组”,落实后续的一系列计划,主动聆听来自消费者的各种声音。 五一劳动节将至,我认为我们应该从自己做起,走到跟消费者最近的地方--我们的几千家零售和服务店,跟消费者们在一起!我将带领消费者业务管理团队到零售店、服务店站店,深入一线与消费者近距离沟通。在此,我也倡议华为消费者业务全体员工在节日期间走访店头,聆听消费者,服务消费者,从而改善我们的工作流程、服务态度,用实际行动担当起全球消费者赋予华为品牌的信赖!
兽娘动物园游戏回归并登上舞台剧;还原坂道体验邂逅 《兽娘动物园》手游企划重开!你是爱玩游戏的friends吗?2017年1月番的一匹黑马《兽娘动物园》手游计划终于重启!欢呼吧friends们,官方预计今年夏天开始配信。自从动画播出,收视率持续飙高,热爱兽娘的friends们便开始呼吁官方早日重启手游计划,今天粉丝们终于盼来了期待已久的好消息,官方公布兽娘手游计划已经重启,预计将在今年夏天与friends们见面。这部番给阿微君的第一感觉是,呵呵一笑,这是什么破玩意?打定主意要弃的番,不知道在什么时候变得总想着兽耳娘快更新了!赶紧追!这样的状态。这是一部魔力番,没看过的朋友坚持看五级,还是觉得没意思你打我。话说游戏回归,我们大陆的friends什么时候能玩到? 是会演剧的Friends呢! 《兽娘动物园》声优出演舞台剧1月黑马《兽娘动物园》,凭借动画效应不仅奶活了手游,还即将挑战舞台剧!初定于6月14日至18日在东京平川王子酒店ClubeX上演。舞台剧版的《兽娘动物园》故事纯属原创,并没有出现人类女主角小鞄酱的身影,主要角色为薮猫、耳廓狐、浣熊“动物BISCUITS”组合与企鹅偶像组合PPP。最让人惊喜的是,这些主要角色的演员将定为动画版的声优,对于动画粉,这一次终于可以说是还原度可真高了。Friends们的舞台剧!超期待!可惜了没有小鞄酱,阿微君真心很喜欢这个角色,胆小又没有什么特别本领的小鞄酱,在薮猫酱的鼓励下,一步步成长坚强起来,最后为了薮猫酱拼尽全力的样子,真是感动坏了阿微君!
【哲学主义装逼】义体侠影评2.0(zhihu版) 一个主流的无逻辑美式特效片(参考刚过去的极限特工和即将到来的速8)水准配上与这个水准不符的无节奏感、无意义、也甚至无脑的在台词层面上的伪哲学表达 举个例子——苍老师一边呻吟着哼哼哈哈哦哦啊啊,一边呓语着我是谁,我从哪来,我将去向哪里的哲学三问 这部片子总体上给我的感觉就是这样,当然了爽片也不是不能谈人生,但至少这种直接扒了猛干的爽片不能。 (我称不上什么攻壳机动队的原教旨粉丝,只能算是一个硬核科幻爱好者,TV和电影只是当做“优秀的科幻作品”来看待看过几遍,确实优秀,原著也是当做“坚实的科幻设定下的欢乐逗比小黄书”来看的,并没有特别地想要强调其哲学或者社会属性的核心的不可剥离的意义,所以我甚至觉得,如果有人能够把攻壳机动队娱乐化,其实倒是一件好事情,也挺符合攻壳机动队原著的精神) 但这部电影连这个及格线都达不到却非要反过来强行“哲学”,强行“社会”,强行“自我”,强行“正义”,我不知道导演到底想干什么。 这让我想到了去年多少也算是评价扑街了的蝙超大战,前几日柏林电影节评价金刚狼3的时候黑华纳的一个词非常恰如其分地指出了问题所在——“卖弄黑暗” 如果你的故事架构还停留在小学生爽片儿的程度,就不要把自己的内核伪装得和康德似的。 既然本质上就是个女版机械战警的故事,那么好好顺畅地讲一个“有那么一丁点点儿其实无所谓的思辨意义但是不装逼”的类似机械战警的故事不就完了吗? 从这一点来说,整个故事甚至不如14版机械战警,机械战警作为一部商业片,不强行拷问自我,而是立足在更实在的家庭情感上,反倒更加合理些 而在基本的故事设定漏洞上,攻壳甚至能和“把缺点当槽点看”的生化终章相比 比如什么其实你不是你但是你就是你的车轱辘话 比如“反派为了找死就是要出来强行浪” 比如“在正义的小伙伴赶来营救之前,大杀器就是非要憋着不射” 比如“每个这类的美式正能量改造人体侠片儿都有个脑子明明有病为反派服务但最后都要洗白的***科学家” 等等等等,不一而足 而仅仅从“爽片”的动作层面来看,这部戏也没有被称为“哲学”片儿的95动画犀利,人物动作奇怪,枪战、械斗非常潦草,以及《康熙微服私访记》视感的慢动作,最后的boss战也是因为对方实在是太傻缺了以及90多分钟实在太短为了排片没有办法而草草取得胜利,天天想着人体军火称霸武林的大反派拿起枪来干不过一个面瘫的老头子 人物塑造完全失败,巴特除了确实把换眼镜的过程拍进去了之外我不知道他做过什么,老猴子说是课长也看不出有什么领导机能而是拿把大鼻子跑去和boss硬肛,其他队员基本就是用人物注解卡的方式和观众打个招呼之后就不知道哪里去了,好像还有个原创的女角色?但是我除了记得好像确实有这么个人之外她在哪出现的我都想不起来,所以你费劲巴拉原创她有毛用。 唯一一个记得住的人物是日本老妈,还是因为这个妈实在是太别扭太不像一个妈了所以我才记住的 甚至仅仅从爽片的角度来看这部电影把那些不合格的外部的东西剥离出去之后的剧情主轴,也是令人费解的,一般来说这种题材的故事都是——有个恶人,有个邪恶的什么系统,我要除掉恶人,我反对这个系统,我要把世界从这个系统中解放出来——对吧? 但是为什么明明寡姐和她费劲巴拉回忆起来的男朋友,都反而非常心安理得地在最后接受了这个系统的设定呢?你们特么的本来不就是为了反对它差点儿挂掉,然后再活过来发现真相后继续想要反对它吗?难道这就是所谓的勇者斗恶龙之问? 这部电影唯一的亮点是对电影和剧集场景的高特效还原,如果粉丝们觉得这个还原值十八块钱,那就去买个猫眼优惠券去看一下也就得了 哦对了还有片尾的谣I——Making of cyborg,为了听环绕声的川井宪次的同学们也可以去看 其实我特么怀疑导演在挑OST碟片做片尾的时候到底看没看副标题。。。。。。。。。
二刷嫌疑人X,觉得是这几年最好的外国片改编电影 从纯粹的电影文本的角度说,比《十二公民》都好不少,当然嫌疑人X没有十二公民那么好的演员 十二公民里面有一种完全不符合设定的中国化在内核上不可调和的怪诞 而这部作品在设定上的强大之处,在于把模式、人物气质,甚至借以叙事穿线的情感和哲学内核,全部中国化了,而且很成功,甚至很出彩 人物关系上,相对于福山和妹子“典型的日剧式的”幼稚女傻白甜负责提出话头,但符合大众观影视角理解的探案组合,中国版换成了一个本身就是刑侦体制内系统的文化精英和干练执行人员的组合,虽然在解释案情的方式上贯彻了呆萌日剧相同的小儿科,但至少场景是很具有中国精英制度化背景的 叙事气质上,五阿哥弱化了日本文艺作品那种常见的拧巴阴郁的邪魅感,即使在描画一些很极端的事情的时候,用的都是很“清正”的手法和节奏,比如唐川这个线索人物的行为特征,就由原来福山叔所关注的某种人性上的信念转移到了对感情与理法,友情与正义这种传统的中国文化作品视角,区别类似于山田风太郎和金庸的区别吧 人物构建上,对石泓这一角色在看似相同的故事脉络下的人物本质设定完全重写,是这部电影最让我觉得好的地方,不论是石泓与数学,与生活的关系,还是因此带出的他对隔壁母女的情感,都和整部电影的叙事气质一样,剔除了一些拧巴污秽的东西,让这个人物变得透彻而纯粹,却又带着很符合中国传统意义上的道德洁癖和固我固穷或者仍然可以说“清正”的气质,而正是这种道德立足点让他和隔壁母女的情感本质与原著大相径庭,这也导致了最后真相大白之后他的崩溃方式与日版完全不一样。可以说,这个“带着镣铐跳舞”却实实在在是百分之百原创的角色的鲜活,是这部电影最不容易却也最成功的地方 而在情感和哲学内核上,影片也从着重挖掘充满恶趣味和矛盾的人格自戕的极端演绎(即东野那句话:究竟爱一个人,可以到什么程度?究竟什么样的邂逅,可以舍命不悔?逻辑的尽头不是理性和秩序的理想国,而是我用生命奉献的爱情)和这种自戕的价值交换意义,变成了和王凯在山上谈人生,用叶子的意向来表达“是什么样的人生轨迹让他甘于奉献至此”的格物修身的视角,和“为什么要伤害无辜的人”的道德理法诘问,女主的结局也从“价值交换认同与情感矛盾”的视角变成了是否守护对方的付出与社会正义这种情感与理法的矛盾,而这也导致了日版石神和中国版石泓在对女主自首这件事情上的心里预设是不同的,前者是一切意义的爆炸式的崩坏,所以反应也是爆炸式的,而后者由于其特质上的道德洁癖,在潜意识中他是会有保持女主“完美”的心理预期的,而女主在道德上被这个事件加上的这个疙瘩又让她不完美,所以最后石泓更多的是静默的怅然,或者甚至在某种意义上是一个解脱,而这种感觉,其实也很中国,这完成了石泓作为一个有很深的道德洁癖的传统的君子的自我认知
【本格主义装逼】嫌疑人X的现身 影评 超前购票九块九,应该是上半年最值的九块九(其实金刚狼更值但是狼叔花了十多块) 其实本来没有报太多希望,但是冲着中生代中一群有演技又有颜值的半老不年轻的主演们,以及苏有朋多少算是粉丝才敢再翻拍这么硬核的一题材,于是去看了 剧情在“解谜难度”这个基准上和我想的差不多,就是“柯南的中下游案件水平”+“结尾交待的时候要流俗一下”的样子,不过不失 张鲁一表演深入,王凯稳定(但很多人包括我觉得“我其实什么都不懂但我就说这是高等数学你来打我啊”的感觉有些明显了),林心如不稳定,前期代入感很好,让我都忘了她是偶像出道,但后期那煽情的紫薇式演技还是让人很泄气 但要说的是这种“谜题设计方式”,其实难度基准降低也和这种设计方式有关,毕竟原著的精髓也就在此 为了呈现问题的核心,东野圭吾反演了经典的侦探小说解谜步骤,不给观众设置门槛,一开始就把真相铺出来(但这不是任何剧透的理由),让观众视角跟着已经知晓真相的嫌疑人的视角往前走,去复现谜题的制造过程,和在这个制造过程中的心理历程 之所以这么展现,是因为这是一个数学/信息论基础问题,也是一个在逻辑和哲学上相对有些终极的问题,即P/NP问题 形象地说就是,解答一道题,和验证答案的完备性哪个更难 也就是彻夜验证反证黎曼猜想那一段情节的指涉 而这次的本格解谜交锋的本质也就是P/NP问题的具象展现 不过王凯那句话是“设计一个无解谜题,和解开它哪个更难” 和P/NP问题的表述有一定方向性上的不同,但本质上却是类似的 也就是说,张鲁一的工作既是“寻求解决方案”,又同时,这个“解决方案”的内容是“设计谜题” 而王凯去解开这个谜题,实际上就是对这个解决方案的复现和印证 这里面创作团队找到了一个更容易被一般人理解的方式由王凯表述出来,是这部电影编剧的一个很不错的心思 而这其实才是这部小说最硬核的部分,我认为在这个层面,五阿哥完成得算是很不错 但是在剧情外壳的本土化层面上,电影由日本文学常见的“人与人的微妙链接”的视角,转向更多地偏于中国传统叙事的“情、理、法”的纠葛与互相支撑,在人物塑造和社会环境生态上也更中国,而不是日本,可以见五阿哥有着不错的想法,但是还是像上文说得一样,最终的演绎流俗了,小说里面女主一直到最后才得知真相的感觉是由那种情感方式自然决定的,而电影里虽然“故事合理性”本身没问题,但是整体的节奏走到最后,总感觉如果是女主中途猜到了之后就戛然而止,反而更有气质一些,尤其是后面的剧情还引出了紫薇式哭诉的表演落差,这还是让人泄气的。 总的来说瑕不掩瑜,但注定在大的方向上不会被本格核心读者看好,但作为中国第二部本格侦探电影,能做到这完成度已经很不错了,其实相对而言,唐人街探案的内核更接近东野圭吾,同时也在剧情设计和商业外壳上有更加完善的工程,如果参照唐探10分的话,这部电影可以达到唐探的8.5到9,所以跳出比较来评分我给八分吧 个人觉得是上半年最好的电影了
[图表]2016年度游戏业务收入排名 调查公司Newzoo发表了2016年度收入最高的游戏公司排名,前十位座次如下:要特别指出的是:该排名不统计游戏硬件业务,但计入月度或年度付费订阅收入,比如Xbox Live或PSN Plus会员收费,且公司收入是按日历年而非财年来计算。这份榜单将那些并不直接开展游戏业务的公司也纳入其中,比如苹果和谷歌。这些公司从来不插手游戏开发,但它们都经营着一个销售/发行平台,比如苹果的Mac OS/iOS App Store,以及Facebook的端游业务:既然连Facebook都来了,同样是靠发行平台赚钱,Valve为何不在榜中? 因为分析师只能依据公开上市公司的财报来生成榜单。Valve是私人持有公司,销售收入和利润均不公开。尽管它活得很滋润,但没人知道到底多滋润。而且它也不用看股东的脸色行事,否则别说数到三,数到十都是有可能的。 刨去那些躺着挣钱的“非主流”游戏公司,传统意义上的大游戏公司发行收入排行:虽然腾讯是中国公司,但提起大游戏公司很多玩家尤其是主机玩家第一反应便是索尼任天堂,要是还能数出EA暴雪史克威尔或Take Two已算是重度玩家。其实腾讯和网易比很多“大”游戏公司大多了,看看第一名和第二名的差距便知一二。 在游戏公司十大中,任天堂是唯一一家录得负增长的公司,这就是捆绑销售奇葩硬件的代价。 苹果的强悍之处并不在于手机或平板有多么无敌,而是iOS的用户黏着度,甚至苹果自己也认为公司的核心竞争力在于iOS/App Store而不是随时落伍的硬件业务,可老任迄今为止连个帐号系统都弄不利落。
新穴位预定:NASA计划把太阳变成寻找系外行星的“放大镜 北京时间3月23日消息,据国外媒体报道,美国航空航天局(NASA)喷气动力实验室的科学家提出了一项大胆的计划:把太阳变成一台巨大的望远镜,利用引力透镜效应,以极高的解析度观察系外行星。该计划将部署一台光学望远镜,使其可以直接获得类地系外行星的图像。目前天文学家所用的望远镜主要受到体积和基线距离的限制,而如果计划成功,我们的成像能力将大幅度提升。 该计划是在近期的一个研讨会上提出的。如果成功的话,我们将有机会一瞥系外行星前所未有的细节,揭示它们的“表面特征和宜居迹象”。目前大部分系统都只依赖很少几个像素来观测遥远的行星,而如果利用太阳的引力作为“放大镜”,我们将能获得1000×1000像素的图像。 研究者在华盛顿举行的“行星科学远景2050研讨会”(Planetary Science Vision 2050 Workshop)提出了这一计划,并表示该计划有潜力在2050年之前实现。 目前天文学家所用的望远镜主要受到体积和基线距离的限制。“最适合系外行星多像素成像的地方被称为‘太阳引力透镜聚焦’区域,这是利用了太阳的巨大引力场,使遥远、微弱的光源聚焦到了该区域之内,”研究团队写道。基于这一效应,该计划将部署一台光学望远镜,使其可以直接获得类地系外行星的图像。 根据爱因斯坦的广义相对论,光线在经过引力场附近时会出现折射效应。这意味着,一个像太阳这样的大型天体,能够像透镜一样使光线弯曲。“结果就是,经过透镜物体的光线受到引力作用后发生偏斜,汇聚在一组焦点上,”研究者解释道,“在所有的太阳系天体中,只有太阳的质量足够大,能使焦距落在地球观测手段能达到的范围内。” 然而,这项计划将面临不小的挑战。这样一台望远镜只能在太阳系的焦点位置工作——位于比冥王星轨道还遥远14倍的地方。即便是距离地球最远的探测器——1977年发射的旅行者1号——目前的行程也只达到这一距离的五分之一。 当然,如果NASA利用最先进的推进技术将一台新探测器送上太空,它或许在几年内就能追上旅行者1号。而要想到达聚焦点附近,飞行时间可能还要再加50年。
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