美食蓝lI 驴WATW
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[7月23号]1.0.5更新公告机翻 大家好!我们很快就会有一个更大的更新……但我们想尽快推出一个快速的模组更新。以下是更新日志: 模组 模组挺酷的,但当模组破坏了其他玩家的存档时,这就不太好了。在没有专用服务器的情况下,我们能做的有限,但我们正在添加一些初步的模组支持,以帮助保护您的进度安全,并在大厅使用模组时更好地通知您。 我们将脚本后端切换到 Mono 以使模组制作更简便。 在大厅列表中,修改过的游戏大厅前会加上“[MODDED]”的前缀。 在后续的更新中,我们计划在加入模组大厅之前显示所有已加载模组的列表。 已修改的客户端无法加入已禁用“允许已修改客户端加入者”的房间。此选项可在房间列表屏幕中切换。 很快,我们将支持通过 Thunderstore 上传的模组的标签,这样拥有非沙盒模组的玩家仍能加入普通游戏大厅。 升级 卡弗升级现在在英文中有了正确的名称(之前翻译时显示的是开发名称) 我们的下一次更新(很快就会推出)将增加一个选项,可自动将这些哈希蒂升级内容翻译成英语。在此提供一些背景信息,卡弗和格洛布勒升级内容之所以是哈希蒂语言,是因为我们当时时间不够,未能将其本地化,但我们仍希望在首次发布时将其包含在内(: 卡弗:血桶 现在会正确增加最大血量。此前,这个升级所增加的最大血量层数远远多于其显示的数量。 卡弗:血衣 现在只有在持有“收割者”时,伤害减免效果才会生效。
[bf2]4月26更新日志 再次感谢您的参与!我们一直在仔细研究您的反馈意见,希望此次更新能成为改进游戏的又一大步。此次更新包括重新设计全球模组(选择解锁和升级的内容 + 更细致、基于点数的装备系统)、新增难度选项、大量平衡性改进以及数十项修复。 请告诉我们您的想法! 总体变化 生存模式已更名为战役模式,以便更好地将其标识为游戏的主要模式,并反映其整体进程目标。 现在,直到您在战役模式中通关维登蒂斯的第一个区域,任务才会解锁。 您现在可以使用特定颜色矿物的组合来选择要制作的全局模组。 全局模组和游戏内模组现在总是以相同的稀有度制作(除了具有单一预定义稀有度的模组)。您现在可以通过花费颜色矿物来升级全局模组,或通过花费徽章点数来升级游戏内模组。所有较低稀有度的重复全局模组将自动出售。您现在也可以出售游戏内模组。 全局模组现在根据其有效性和价值具有星级评级。星级评级会影响其制作成本,并且在战役模式中装备的全局模组现在受到总星级数的限制。 您现在可以在开始战役生存游戏时选择难度,这会影响可添加的模组数量、资源掉落率、首领加成以及获得的经验值。 在 20 次及以上攻击中,生存模式通常会更难(敌人生成更多)。现在您可以在大多数战役区域生成平坦地形 炮塔现在可以在液体中攻击和从液体中攻击,但这样做时精度会降低 敌人首领不再会被强力攻击击退 在非沙盒游戏模式下,您现在无法恢复环境方块 重放攻击不再消耗彩色矿物,但在单次生存模式中重放的攻击将不再提供彩色矿物 彩虹矿物现在可以以 1:1 的比例兑换彩色矿物,且在更高星级等级时成就奖励有所增加。您现在还可以用 5 个任何彩色矿物兑换 1 个彩虹矿物。 在货币兑换窗口中添加了乘数选项 现在您可以绑定其他鼠标按键(而不仅仅是左键、右键和中键) 您装备的武器声音现在应以立体声播放 平衡性调整 钻探方块现在每次攻击都会生成 5 块矿石,无论其在堆叠中的位置如何,这使得它们作为初始投资效果不佳,但长期来看是个不错的选择 狙击炮塔现在无法攻击移动目标。同时,提高了其旋转速度,缩短了攻击延迟,并将攻击速度从每 6 秒一次提高到每 5 秒一次 激光炮成本从 70/20 提高到 60/40 旋转加农炮炮塔不再有装填时间 等离子炮炮塔成本从 60/0 降低到 50/0 电击炮炮塔射程从 9 格增加到 14 格 MIRV 导弹的散布范围增加 机枪的弹药量大幅增加,从 100 发增加到 200 发 自动加农炮的弹药量从 30 发增加到 40 发 霰弹枪和近战武器在奔跑后能更快地准备就绪 近战无人机成本大幅降低,从 320/20 降低到 120/40,并且取消了装填时间 追踪器不再有时间限制,其部署时间从 2 秒减少到 1 秒 适配器对主目标的伤害从 70 提高到 100 攻击者机器人的射程从 16 格增加到 20 格 装甲机器人的生命值从 500 增加到 600。其攻击附带 3 秒减速效果收割者士兵的生命值从 20 提升至 30,取消了瞄准时间,并将射程从 9 格增加到 12 格。 天空游骑兵士兵的生命值从 30 提升至 40。 增加了天空游骑兵和哥布林跳跃者的跳跃距离。 士兵的花费从 10/70 降低至 60/10,每次攻击造成的伤害从 3 提升至 4。 根据基础小队规模调整了特殊部队的花费(因此 1 个单位的小队的特殊单位花费至少为完整小队的花费)。基础部队小队的花费大多降低,而特殊单位的花费普遍提高。 增加了哥布林野兽和僵尸野兽的生命值。 范围增强模组现在使用默认射程的百分比来增加炮塔射程,而非固定值。 降低了拥有持久特性天赋的僵尸领主特殊能力所能获得的最大生命值。同时,拥有持久特性天赋的首领的生命值从 1500 降低至 1200。 错误修复 修复了各种范围效果未被移除的错误,导致永久性或叠加性属性效果(此问题适用于装备效果、盟军特殊单位和敌方特殊单位) 修复了在战役模式中重新进行首领攻击时可以重新收集稀有矿物的错误 修复了在完全退出应用程序后可以收回游戏内模组的徽章点数的错误 修复了在攻击信息窗口中,有时无法显示 Goblock Crazy Docs 和 Goblock Tinkerers 敌人的错误 修复了融合能量模组会禁用能量发生器方块供电区域的错误 修复了在应用能量包模组后,采矿方块在攻击后无法收集矿石的错误 修复了装备并移除解锁装备模组后装备会永久解锁的错误 修复了轨道激光有时会攻击未锁定的 FPS 上移动目标的错误 修复了在主菜单中查看长任务描述时文本换行的错误 修复了按钮标签在文本过长时不可见的错误(在非英语语言中有时会出现)修复了戈布洛克工匠和戈布洛克疯狂医生不会出现在攻击信息中的问题 修复了刀锋机器人无法击中附近某些敌人的问题 修复了 MIRV 弹头方向错误的问题 修复了近战敌人有时能通过一个方块攻击另一个方块的问题 修复了在任务编辑器中“敌对阵营战斗”设置每次打开窗口都会重置的问题 修复了打开环形菜单时无法进行键盘操作(移动、跳跃等)的问题 修复了离开应用程序时控制(鼠标、键盘)可能会卡住的问题 在选项中关闭屏幕闪烁时,进一步减少了第一人称视角下装备攻击效果 修复了某些循环声音(激光、机枪等)的问题 修复了在地形改造或加载某些生成地形时可能发生的崩溃问题 修复了使用核弹时可能发生的崩溃问题 修复了潮汐变化时可能发生的崩溃问题 可能修复了火熊卫士射击旗帜时可能发生的崩溃问题 中国地区 我们已针对此版本中实现的在线功能(包括账户同步)找到了解决方案,但目前仅限于自愿选择使用,直至我们从中国地区的测试人员那里确认其可用性。一旦解决方案得到确认,我们将发布更新以启用该功能。感谢您的耐心等待!
[bf2]4月19更新日志 我们一直在仔细聆听您早期的反馈意见,全天都在进行测试,希望在此次首次更新中解决您的一些主要问题,包括改进游戏内经济、平衡问题、修复漏洞等等。我们认为这次更新将带来重大影响,包含许多高质量的改动。再次感谢您的游玩,如果您还有其他希望改进或变更的内容,请在讨论区或我们的 Discord 频道告诉我们! 每次攻击时矿井和钻井的产量从+15提高到+20 早期攻击获得的金币从 50 提高到 100,到第 20 次攻击时最多可获得 150 金币(请注意,您仍可通过收集敌方死亡时掉落的金币获得额外金币) 每次攻击后根据您的兵营等级额外获得+10/20/30 矿石 哥布林精英现在正面受到的攻击伤害减少 90%,伤害上限为其初始生命值的 10%(例如,即使是最强大的攻击也需要 10 次才能从正面将其击杀)。此外,其盾牌能阻挡的攻击角度也有所减小,使得更多来自上方和侧面的攻击能够造成全额伤害。现在,来自您角色的攻击命中检测更加准确,使得并非直接瞄准其护盾的攻击也能造成全额伤害。现在,通过精准瞄准或强大防御(即便您的炮塔攻击其护盾)能更容易将其击倒,因此,其原生护甲已提升至 2 级。我们感谢所有反馈,并将持续关注此单位的平衡性。您现在可以在生存模式中以每块 5 金币的价格移除环境障碍物。当采矿块被摧毁时,矿石沉积块不再被破坏。.50 口径炮塔成本从 30/50 降低至 50/20。地狱火炮塔成本从 40/120 降低至 40/60。命中时新增 6 秒减速效果。电击炮塔成本从 15/15 降低至 10/10。调整了熔枪炮塔成本从 0/80 至 20/60。同时新增/修复了其攻击效果。等离子枪炮塔现在可以在兵营 1 级时建造。还将电枪装备的成本从 80/0 降低至 60/0 将激光炮塔的成本从 70/10 提高到 70/20 将敌人掉落的金币消失时间从 30 秒延长至 60 秒 将收集器装备解锁等级从科技等级 28 降低至 26 将抓钩装备解锁等级从科技等级 40 降低至 36 大幅增加收集机器人收集半径(从 3 格增加到 12 格) 大幅降低杰里科星球地下怪物对方块造成的伤害 修复了在完成的生存区域击败攻击后未获得经验值的漏洞 修复了在选项中关闭镜头晃动时镜头移动抖动的问题 修复了卸下潜水服后其效果仍持续存在的漏洞 修复了每次攻击后加固模组会持续增加兵营生命值的漏洞 修复了在某些情况下撤销方块时可能发生的崩溃问题 修复了查看地图界面时可能发生的崩溃问题 修复了火焰喷射器炮塔死亡时可能发生的崩溃问题
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