槐概俊痕 作业恐惧症者
如果说历史留下了什么教训的话,那就是永远不要低估人类的潜力
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来自Dan的最新消息,包括IP指南更新和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告:《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩!本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人!移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。更新将在未来几天内公布。IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐(注:美国12月到1月初有很多节日叠在一起)——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
来自dan的消息,包括更新IP指南和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告: 《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩! 本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人! 移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。 而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。 我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。 这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。 我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。 除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。 作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。 仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。 但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。 我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。 更新将在未来几天内公布。 IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。 能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。 但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。 希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
常在买威化饼想抽到某个东西时发生的情景(后续)(品鉴) OK,那么上回说到我转发了一个meme,有人问味道怎么样,其实我也挺好奇,于是就打算尝尝看这个食玩饼干到底什么味道。购物地点:711便利店。左边长的130円(6.5元),右边方的120円(6元)下面这款是以高达为主题的联名商品,由万代出品,共有36张贴纸。应该是有《机动战士Z高达》、 《机动武斗传G高达》、 《机动战士高达00》等作品。我抽到的应该是《机动武斗传G高达》的东方不败。6*8cm的规格,厚度应在0.8cm左右。一共两层,味道一般,馅料较少,香精味比较浓郁。而另一款是乐天1977 年为了促销饼干出品的《ビックリマン伝説》,共有36张贴纸,与上面不同是:这是一款先有饼干后有贴纸。 被认为是“日本贴纸收藏文化的鼻祖”之一。7*7cm的规格,厚度应在1.1cm左右。虽然只有一层但馅料更足,我挺喜欢外边威化皮的味道,感觉像真烘烤过。里面馅料也有点意思,应该是液化巧克力加点焦糖碎粒。总结: 味道总体都算不上好吃,但考虑到定价,也不能太苛求。 总体而言就是一个粉丝向收藏品,而非“拿来当零食”的东西。尤其当今的话万代这类“联动”形式那种会更多。 想无重复地集齐所有张,理论最少同张数(官方标配一般 24~36 种),但实际抽卡重样率高,往往需要 1.5~2 倍包数甚至更多。 也就是说如果为了卡片打开了全部包装,那就有的受得了(威化饼不能放空气太久,容易受潮,堆多了吃不掉)。 这不仅是 ウエハース地獄(威化地狱)更是 財布へのダメージ(对钱包的伤害)。 我想应该不会再“为了吃威化饼”而买这种东西了,就算是“为了卡牌或贴纸”也不会天天吃的……吧。 嘛,也许如果有 “文学部联动款”的话我会多买几包?
【分析】(熟肉)知晓一切的少女:Monika 的解析与辩护 (第一次补档)也不知道度娘抽什么风,也不给我删帖理由。 无所谓了,你来一次我就补一次 主要当时的配套图片找不到了.... —————————————————————————————————————————————————— 没想到光靠签到和偶尔搬运,我居然也到了十级。既然如此,就决定搬一篇我早就想分享的文章。 (剧透警告!!!) 这篇文章我一直放在心里,也一直想找个合适的时机贴出来。一方面是因为它本身写得非常动人,对 Monika 的分析深入、理性、充满理解;另一方面,也是因为最近我对圈子的某些现象有些感触。 即便是如此氛围相对和谐的圈子下,争论、误解、看不起他人乃至互相否定的现象仍会出现。而这种因“理解不一致”而导致冲突的规律,似乎是任何人类社群都难以回避的。 所以我更希望,借由这篇文章,让对 Monika、乃至整个文学部世界观还不太了解的朋友们,尤其是新人,能获得一个比较清晰、有逻辑的理解路径。这篇文章当初让我非常触动,我个人也认为它的观点非常有理有据,不是情绪宣泄,而是真正站在角色立场上做出的思考。 当然,每个人的观点都值得尊重,欢迎大家理性讨论。 如果有对文章内容不理解或有疑问的地方,我会尽量解答。 总共一个开头和四个章节(近9000字),如果吞楼请及时告知楼主。 希望它也能给你一些新的视角。 顺便一提欢迎关注心跳理论吧,聚焦游戏内核、深度理论与自由畅谈的交流空间。前言 称 Monika 是个颇具争议的角色,恐怕还远不足以概括她引发的讨论热度。她一直是众多网络论坛上热烈辩论的焦点,支持与反对者都有自己的理据。本篇文章并不是要让你成为“Monika 信徒”,也不是把她妖魔化成恶魔的化身。我的目的只是尝试解释她的行为、性格,以及她如何为自己的可怕行为寻找合理化理由——从而让那些不理解她的人至少能稍微共情她一点。 人们喜欢 Monika,绝不只是因为她是个 “老婆型”角色,她确实有值得同情的地方;但同样,她也确实做了很多错误的事情。最终,我只希望大家能承认 Monika 是一个富有情感、写作上非常用心的角色,她值得被以这样的身份认可。 小提示:由于文章立场是站在 Monika 的视角来写的,所以可能不会对其他角色说太多好话。这不代表我不喜欢其他人——我自己都用 Sayori 的头像呢,拜托。所以如果我说其他角色“老套”“俗气”,请不要本能地点踩。
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《FracturedBlooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了 “文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:SerenityForge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。 所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 用“XX×文学部”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《Fractured Blooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了“文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:Serenity Forge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。 小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 你们觉得用“XXDDLC”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
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