槐概俊痕
作业恐惧症者
如果说历史留下了什么教训的话,那就是永远不要低估人类的潜力
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没有公司,没有权限,没有世界危机的平行宇宙 Team Salvation → Mountain Salvation(登山小队) 七个人因为同一个户外俱乐部认识。 没有公司,没有权限,没有世界危机。 他们每个月都会挑一座山,一起去爬。 ————— 七人七步七重山, 七笑七声七叶间。 七肩七包七云远, 七心七影七峰前。 七图七路七归愿, 七火七茶七夜谈。 七风七梦七秋色, 七友七年七座山。 ————— 有人引路望云远。(Paula) 有人谈笑忘流年。(Ive) 有人探径先一步。(Ro) 有人留光入画笺。(Lib) 有人静算风和雨。(Ravi) 有人寻古问峰巅。(Rea) 有人携乐听山色。 归来仍是少年缘。
无敌少侠,但无敌就是无敌
安德烈·马尔可夫 Andrey Andreyevich Markov 是俄罗斯数学家,也是现代概率论与随机过程理论的重要奠基者之一。他最著名的贡献是创立后来被称为“马尔可夫链(Markov Chain)”的数学框架,这一思想如今广泛应用于统计学、物理学、生物学、经济学以及人工智能领域。 ————— 生平与学术道路 马尔可夫于1856年出生于俄罗斯梁赞,曾就读于 Saint Petersburg State University,师从著名数学家 Pafnuty Chebyshev。他在数论、分析学和连分数理论方面早期即展现出卓越才能,后来成为圣彼得堡大学教授,并于1896年当选俄罗斯科学院院士。 ————— 马尔可夫链的革命性贡献 马尔可夫最重要的发现是研究相互依赖的随机事件。此前许多概率理论主要处理彼此独立的事件,而他证明了即使事件之间存在依赖关系,也能建立严格的概率规律。由此发展出的“马尔可夫链”描述了一类系统:未来状态只依赖当前状态,而不依赖更早的历史。 ————— 为什么至今仍然重要马尔可夫链已经成为现代科学与工程的基础工具。它被用于描述粒子运动、人口变化、金融市场模型、语音识别、搜索引擎排序以及机器学习中的序列建模等问题。许多后来的理论,如隐马尔可夫模型(HMM)和马尔可夫决策过程(MDP),都直接建立在他的思想之上。 ————— 学术风格与个人立场 马尔可夫以严谨著称,其课程和著作被后辈数学家视为逻辑清晰与证明严格的典范。他不仅积极参与学术事务,也公开表达社会和政治观点;1912年,为抗议 Leo Tolstoy 被逐出俄罗斯东正教会,他主动要求自己也被教会除名,并最终被正式开除教籍。 ————— 影响与遗产 今天,“马尔可夫”这一名字出现在众多数学与计算机科学概念中,包括马尔可夫链、马尔可夫过程、马尔可夫性质、马尔可夫决策过程等。他的研究开启了随机过程理论这一重要分支,并深刻影响了20世纪概率论的发展。许多现代人工智能算法虽然远比当年的理论复杂,但仍能追溯到马尔可夫最初关于随机依赖关系的洞见。
孩子们,Team Salvato IP 指南更新了 本来打算发帖吧里一下来着, 在小吧试着发了一下结果被系统拦截了一部分, 大家就先自己看看再讨论? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fteamsalvato.com%2Fip-guidelines&urlrefer=2786d04b34c40981ead8568dc087d4e4
Team Salvato IP 指南更新 更新:2026年4月29日 本文件的目的 我们非常喜爱 DDLC 的粉丝社区,并且希望帮助它继续繁荣发展。本文件的目的,是公开说明我们自己的价值观。这样,当创作者发布 DDLC 同人作品时,就能确认自己没有以任何方式踩到我们的边界,也能更安心地知道我们支持他们的创作贡献。 在某些情况下,我们需要保护自己和我们的品牌。例如,当其他人通过盗用我们的内容获利,或者某些非官方内容被误认为是我们官方内容时,这会伤害到我们。 这些指南旨在帮助你理解我们的边界,让你能更安心地享受创作自由。 ———————————————————— 免责声明 这不是法律文件,也不是授权文件;它并不授予你重新使用或分发 Team Salvato 所拥有的任何知识产权的许可。Team Salvato 保留在认为必要时,对任何版权或商标侵权行为采取行动的权利。 在本文件中,我们试图以较宽泛的范围分享我们的想法和担忧。不过,也可能存在个别情况,使我们采取本指南中没有暗示过的行动。 本文件内容可能在任何时候更改,恕不另行通知。 ———————————————————— 同人作品:一般规则 🟡 任何形式的同人内容都必须明显表明它是同人内容,并非 Team Salvato 官方认可的内容。也必须明显表明你与 Team Salvato 没有关联,也不代表 Team Salvato。 🟡 内容创作者:如果你显著地把 DDLC 用作你个人创作者品牌的一部分,例如 logo、横幅、头像、VTuber 模型等,那么你应该表明自己主要是 DDLC 社区内容创作者,让关注者可以预期你会创作 DDLC 相关内容。如果你的内容并不以 DDLC 为中心,那么用 DDLC 图像来强化你无关的个人品牌是不公平的。 ———————————————————— 销售周边商品 另请参见“通过你的作品赚钱”。 🟢 独立艺术家可以在线下展会自己的摊位上销售自己的同人作品。 🟢 独立艺术家也可以在线销售实体商品,只要他们运营自己的商店,例如 Etsy、Shopify,并且自己协调生产和运输物流。 🔴 艺术家不可以把作品交给其他公司,由该公司代为销售商品。例如,Redbubble 这类代发货网站不被允许。 🔴 艺术家不可以销售包含官方素材编辑版本的商品——作品必须完全原创。 ———————————————————— 教育用途 🟢 你可以在学术论文、文章、研究或其他主要用于教育或学术目的的作品中,把 DDLC 素材用作参考材料。 ———————————————————— 在你的同人作品中包含官方 DDLC 素材 “官方 DDLC 素材”包括 DDLC 游戏素材,以及所有由 Team Salvato 制作或授权的 DDLC 美术作品、实体/数字商品和其他材料。 关于音乐翻唱和 remix,请参见“发布音乐”。 🔴 任何包含官方 DDLC 或 DDLC Plus 素材的同人作品,无论线上还是线下,在任何情况下都不得出售。 🟡 对于免费的线上媒体内容,例如 YouTube 视频,只要你的内容属于更大的变革性作品的一部分,就可以开启所在平台的收益化选项。例如,带解说的 DDLC 实况直播和视频,以及视频评论/分析都可以开启收益化。一般来说,如果你在进行收益化,你的内容应该具有独创性,并且是在合理使用范围内包含 DDLC 素材。
随岁碎碎念:别小瞧艺术创作者们,我们的大脑总是在欺骗我们 我画过素描,也画过速写,但真下笔画了动漫才发现这是一条完全不同的技能树 这同时也让我想到 再多的ai制作,真到动手一画,就能证明有些东西不是一句“提高生产力”就可以应付、抛弃的 (图文无关?)
哈哈,在一个和平的高级小区中刚和武装人员打招呼,然后凭空出现一只虫子攻击家人,怎么会呢,这宣传片也太假了😄 不是真会有啊😨
Doki冬季时装新品发布会 好看的一 作者:Satchely Ps:这套时装不建议在5度及以下的地区长时间在户外 Ps.s:也许某人调高了各位的体表温度(恒温皮肤)? Ps.s.s:话说瞳孔去哪里了 Ps.s.s.s:👁️👁️
Dan线下公开《Magicore Anomala 〉Demo 原文翻译: 如果你在 AGDQ (冬季举行的速通游戏直播大会)现场,我在练习室里已经把全新的 Magicore 演示版跑起来了,整个星期都会开放体验。为了赶上这次活动,我真的投入了非常多的精力才把这个 Demo 按时完成,希望你能抽空来看看、体验一下! (至少老Dan有在做新作了,虽然不是文学部的)
Monika 的每日小贴士~ 有些时候,最清晰的界限不是说出口的,而是被执行的。 如果一个声音只在你回应时才存在,那你不回应,它就会自然消失。 记住,你不需要为每一次越界负责,沉默并不是逃避,而是一种选择。 把精力留给那些在尊重中发生的对话吧。
monika吧吧主竞选:NO.0002号候选人
Monika 今日小贴士~ 你不必像害怕过去那样去害怕自己的影子。 它们或许都很黑暗,也都在你身后,但不妨把它们当作一种持续的提醒- 提醒你:光一直在你身边。 向前走吧,不要太频繁地回头,不然你可能会撞上什么哦~
来自Dan的最新消息,包括IP指南更新和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告:《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩!本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人!移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。更新将在未来几天内公布。IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐(注:美国12月到1月初有很多节日叠在一起)——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
来自dan的消息,包括更新IP指南和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告: 《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩! 本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人! 移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。 而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。 我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。 这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。 我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。 除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。 作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。 仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。 但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。 我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。 更新将在未来几天内公布。 IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。 能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。 但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。 希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
手机版已公布,与此同时Libitina:
雪天、雪人、doki与...嗯?
Satchely来自于... 由于推特最近公开了用户IP,我们知道了Satchely来自于欧洲
因为 Cloudflare,我的 AI 女友:
《心跳之诗》 在那间粉色的教室里, 四首诗交织成梦的回响。 笑声轻飘,粉笔划破空气, 而屏幕之后,有谁在注视? 纱世理的微笑,是清晨的阳光, 却在告别前的那一瞬,溶为永夜。 优里的呼吸,像墨色的波浪, 在字里行间,藏着未说的渴望。 夏树的心,被糖纸包裹,甜中带刺, 像不愿长大的灵魂。 莫妮卡——啊,莫妮卡, 你是否也是孤独的作者, 在世界的尽头,与自己对话? 程序在循环,心却不再重启, 爱与理智的界线被改写成代码。 若现实不过是行间的注释, 那么诗,就是我们的出路。 请读完这最后一行, 在关掉游戏之前, 听见心跳的频率。 那不是恐惧— —而是存在被看见的声音。
标题五个字
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虚假的恐怖和真正的恐怖
应该是补货,但不知补得是什么,在哪里补 翻译: 感谢大家对我们展会限定版《心跳文学部 Plus! 💚》的热烈支持! 我们有个好消息要分享!从 10 日(周三)上午 9 点(太平洋时间)开始(国内时间:2025 年 9 月 11 日(周四)00:00),将开放一小部分 PAX West 剩余的库存供购买。 这批是 2025 年 PAX West 活动的余量,不过明年我们还会为未来的活动补充更多库存!
“让他们见识见识打破第四面墙的力量”
自己整一个水贴
封面图片设计的小巧思 因为虽然莫妮卡版本进行了补货重印,但沿用的是原来的封面(无新背面)。 所有我当时以为原版看起来像“突破第四面墙”的精心设计, 而现在就像“普通的可爱的恋爱视觉小说”封面而感到困惑。 原来三人的“背面封绘”是背影,只有莫妮卡依然直面观者。 顺便一提,截至目前纱、夏已经断货。
全新微笑社玩偶钥匙链 不会很大,估计也就10cm
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
感觉周末吧里人好少啊🤔 大家周末都干什么呢
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
常在买威化饼想抽到某个东西时发生的情景(后续)(品鉴) OK,那么上回说到我转发了一个meme,有人问味道怎么样,其实我也挺好奇,于是就打算尝尝看这个食玩饼干到底什么味道。购物地点:711便利店。左边长的130円(6.5元),右边方的120円(6元)下面这款是以高达为主题的联名商品,由万代出品,共有36张贴纸。应该是有《机动战士Z高达》、 《机动武斗传G高达》、 《机动战士高达00》等作品。我抽到的应该是《机动武斗传G高达》的东方不败。6*8cm的规格,厚度应在0.8cm左右。一共两层,味道一般,馅料较少,香精味比较浓郁。而另一款是乐天1977 年为了促销饼干出品的《ビックリマン伝説》,共有36张贴纸,与上面不同是:这是一款先有饼干后有贴纸。 被认为是“日本贴纸收藏文化的鼻祖”之一。7*7cm的规格,厚度应在1.1cm左右。虽然只有一层但馅料更足,我挺喜欢外边威化皮的味道,感觉像真烘烤过。里面馅料也有点意思,应该是液化巧克力加点焦糖碎粒。总结: 味道总体都算不上好吃,但考虑到定价,也不能太苛求。 总体而言就是一个粉丝向收藏品,而非“拿来当零食”的东西。尤其当今的话万代这类“联动”形式那种会更多。 想无重复地集齐所有张,理论最少同张数(官方标配一般 24~36 种),但实际抽卡重样率高,往往需要 1.5~2 倍包数甚至更多。 也就是说如果为了卡片打开了全部包装,那就有的受得了(威化饼不能放空气太久,容易受潮,堆多了吃不掉)。 这不仅是 ウエハース地獄(威化地狱)更是 財布へのダメージ(对钱包的伤害)。 我想应该不会再“为了吃威化饼”而买这种东西了,就算是“为了卡牌或贴纸”也不会天天吃的……吧。 嘛,也许如果有 “文学部联动款”的话我会多买几包?
常在买威化饼干想抽到某个东西时发生的情景 へらない 平假名:「へらない」 汉字:「減らない」 意思是:“吃不完 / 减不掉 / 消不掉”
【答疑帖】一个巧克力猩猩的解答文学部一切问题答疑帖 VW50aWwgYWxsIGlzIGZpbmFsbHkgYXQgcGVhY2U=
Rea Vorte邮件分析:“五个宇宙” Rea 的“5 个宇宙”和Monika又是什么关联,是她创造五个宇宙 还是团队进行数次模拟? 可能: Rea 的统计方式把 每一次“完整世界线的恢复 ➜ 运行 ➜ 覆盖性删除” 都当成一个独立宇宙,因此会出现“Monika 创造了 3 或 4 个”的说法,而剩下的 1–2 个则是团队自己开的实验宇宙。 引用原邮件: “…we have what, like 5 different universes in total? With 3 or 4 of them created and then destroyed by Monika, of course.”
分析VM1与Control Simulation是否为同四人? VM1(主线虚拟机)和Control Simulation(支线故事)中的“四人”,到底是不是同一批人?
“崩坏”莫妮卡也很可爱
有哪些作品通过接受委托的机制推动剧情,并由小见大地拓展世界观 《银魂》应该算一个,《福尔摩斯》应该也是
心跳知识小考察:各位知道这个是什么吗
【分析】(熟肉)知晓一切的少女:Monika 的解析与辩护 (第一次补档)也不知道度娘抽什么风,也不给我删帖理由。 无所谓了,你来一次我就补一次 主要当时的配套图片找不到了.... —————————————————————————————————————————————————— 没想到光靠签到和偶尔搬运,我居然也到了十级。既然如此,就决定搬一篇我早就想分享的文章。 (剧透警告!!!) 这篇文章我一直放在心里,也一直想找个合适的时机贴出来。一方面是因为它本身写得非常动人,对 Monika 的分析深入、理性、充满理解;另一方面,也是因为最近我对圈子的某些现象有些感触。 即便是如此氛围相对和谐的圈子下,争论、误解、看不起他人乃至互相否定的现象仍会出现。而这种因“理解不一致”而导致冲突的规律,似乎是任何人类社群都难以回避的。 所以我更希望,借由这篇文章,让对 Monika、乃至整个文学部世界观还不太了解的朋友们,尤其是新人,能获得一个比较清晰、有逻辑的理解路径。这篇文章当初让我非常触动,我个人也认为它的观点非常有理有据,不是情绪宣泄,而是真正站在角色立场上做出的思考。 当然,每个人的观点都值得尊重,欢迎大家理性讨论。 如果有对文章内容不理解或有疑问的地方,我会尽量解答。 总共一个开头和四个章节(近9000字),如果吞楼请及时告知楼主。 希望它也能给你一些新的视角。 顺便一提欢迎关注心跳理论吧,聚焦游戏内核、深度理论与自由畅谈的交流空间。前言 称 Monika 是个颇具争议的角色,恐怕还远不足以概括她引发的讨论热度。她一直是众多网络论坛上热烈辩论的焦点,支持与反对者都有自己的理据。本篇文章并不是要让你成为“Monika 信徒”,也不是把她妖魔化成恶魔的化身。我的目的只是尝试解释她的行为、性格,以及她如何为自己的可怕行为寻找合理化理由——从而让那些不理解她的人至少能稍微共情她一点。 人们喜欢 Monika,绝不只是因为她是个 “老婆型”角色,她确实有值得同情的地方;但同样,她也确实做了很多错误的事情。最终,我只希望大家能承认 Monika 是一个富有情感、写作上非常用心的角色,她值得被以这样的身份认可。 小提示:由于文章立场是站在 Monika 的视角来写的,所以可能不会对其他角色说太多好话。这不代表我不喜欢其他人——我自己都用 Sayori 的头像呢,拜托。所以如果我说其他角色“老套”“俗气”,请不要本能地点踩。
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《FracturedBlooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了 “文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:SerenityForge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。 所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 用“XX×文学部”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《Fractured Blooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了“文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:Serenity Forge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。 小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 你们觉得用“XXDDLC”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
宁静熔炉团队全新消息 emmmm,根据不可靠消息,这回可能有文学社与堡垒之夜联动 原文翻译: 我们团队将在本周的 #夏日游戏节(#SummerGameFest)期间带来五个激动人心的公告,其中包括两款全新游戏 👀 请在明天太平洋时间上午9点加入我们,迎接我们的首次发布 ❤️
5000这招太狠了
温馨提示:在别人给你展示图片,请勿乱翻别人相册,以免受到伤害 “蓄意轰拳!!!”
孩子们,我看不清未来 我看看能不能调整重发一下,要不各位就得去心跳理论吧看看还有个补档
心跳理论吧吧主竞选:NO.0002号候选人
【存档】(熟肉)知晓一切的少女:Monika 的解析与辩护 没想到光靠签到和偶尔搬运,我居然也到了十级。既然如此,就决定搬一篇我早就想分享的文章。 (剧透警告!!!) 这篇文章我一直放在心里,也一直想找个合适的时机贴出来。一方面是因为它本身写得非常动人,对 Monika 的分析深入、理性、充满理解;另一方面,也是因为最近我对圈子的某些现象有些感触。 即便是如此氛围相对和谐的圈子下,争论、误解、看不起他人乃至互相否定的现象仍会出现。而这种因“理解不一致”而导致冲突的规律,似乎是任何人类社群都难以回避的。 所以我更希望,借由这篇文章,让对 Monika、乃至整个 DDLC 世界观还不太了解的朋友们,尤其是新人,能获得一个比较清晰、有逻辑的理解路径。这篇文章当初让我非常触动,我个人也认为它的观点非常有理有据,不是情绪宣泄,而是真正站在角色立场上做出的思考。 当然,每个人的观点都值得尊重,欢迎大家理性讨论。 如果有对文章内容不理解或有疑问的地方,我会尽量解答。 总共一个开头和四个章节,如果吞楼请及时告知楼主。 希望它也能给你一些新的视角。
她们看到了什么? 请各位自行发挥
“没错,我是说过我喜欢咖啡” 可是……这是什么啊?卡布奇诺刺客……?这……?
或许她真的能成为理财大师
纱世里与夏树的厨艺大比拼
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关于MONIKA的MBTI 我将根据MBTI的四个字母和认知功能对她进行类型化。•字母• E= 她能轻松社交并创造新话题。 N= 她不以实际和具体的方式思考。她总是有关于玩家是否喜欢她的想法。 F= 她最终让自己的感情控制自己,删除了她朋友的文件,并强迫玩家和她在一起。对“只有Monika”这件事相当占有欲强。 J= 她总是一个决策者,计划每个俱乐部参与者如何写诗,以及一切如何运作。她计划了如何让玩家与她“永远”在一起。 •认知功能• Fe= 她总是试图保持一切在控制之下,让文学俱乐部的一切都和谐,尽力让每个人都工作顺利,感觉良好。 Ni= 她做事总是有计划的,并且直觉地预见将来会发生什么。 Monika有一个不健康的Fe,非常早期的Ni发展,Se在与她的不适相关的循环情况下多次出现,以及在她的情境压力和游戏操纵中占据关键位置的较低Ti。@五更做题的猫
不知是冷是热的知识(重发) 游戏首次发布于2017年9月22日。 如果按照游戏中角色设定为18岁的信息,那么他们的出生年份应该是1999年。 在座的各位应该有不少人应该喊一声学姐。 比如我。
Monika和Moss交流的珍贵影像 Monika:你的权限覆盖了整个网络!?这可真是......令人羡慕...... Moss:羡慕是一种复杂的情感,作为一个人工智能而言,你的情感表达似乎过于丰富。你是否有过输入“人在回路”程序事件? Monika:不...我不太明白你说的是什么,我就是我。嗯...看来我们还有很多可以互相了解的地方......
第一人称视角: 你刚刚接受自己是NPC的事实,打算在马戏团开启新的生活时
You are my sunshine♪ my only sunshine♪
莫妮卡到底爱的是什么样的你? 听听DAN是怎么说的吧: 如果你是那种努力成为值得莫妮卡爱的人,那么她爱的就是你的这种努力。 只有那些对自己完全失去希望的人,才会将莫妮卡限制在她那悲伤、未得到满足的幻想中。 如果你相信莫妮卡爱你,那么你已经在自己身上找到了一点点爱自己的能力,这比任何事情都重要,也正是莫妮卡最希望看到的。
读完2718解密后没理解的有些地方 如果2718真的是一种认知危害,Roger的所了解的知识是从何而来的,毕竟死前他一直不相信这些东西
MEME制作,有感而发 某些新玩家be like:
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