槐概俊痕 作业恐惧症者
如果说历史留下了什么教训的话,那就是永远不要低估人类的潜力
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马尔福事件进阶讨论:此马尔福,非彼马尔福。(搬运) 既然我已经稍微参与了一下这股热潮,也尝试探索了它究竟有多少可能性,那么现在,我要戴上我的另一顶“严肃专业作家之帽”,来解释为什么你们会如此喜欢她。 Draecena(德雷西娜)、Draconia(德拉科妮娅)或者 Drakenia(德拉克妮娅)·Malfoy(马尔福)——也就是所谓的“Mal-foid(女性马尔福)”——并不是 Draco Malfoy(德拉科·马尔福)的简单性转版本。 这就是为什么她的眼睛是绿色的,而不是灰色的。她是一个完全不同的角色。她在故事中占据了德拉科原本的位置。 但是,对于一名作家而言,真正定义角色的是他们的欲望。因为欲望决定了他们的选择,选择决定了他们的行动,而行动最终决定了故事的结局。 德雷西娜之所以是一个不同于德拉科的人,正是因为她想要的东西不同。 —— 原作中的德拉科是一个相当简单的角色,他被创造出来,是为了在故事中承担一种简单而实用的功能。他渴望权力和关注,想要推进家族的政治议程,想要击败波特。罗琳或许在后几部作品中为他增添了一些复杂性,但他始终没有太过偏离这些基本欲望。 德雷西娜则完全不同。她不仅想要更多的东西,而且她的欲望之间还存在着冲突,而她自己也被这些相互矛盾的欲望撕扯着。她被夹在责任、爱情与自尊之间。她想要推进家族的事业和政治目标,想要帮助家人,赢得他们的爱,让他们为自己感到骄傲。而为了实现这一切,她就必须像德拉科一样,击败哈利·波特,以及他所代表的一切。但与此同时,她也是一个十几岁的少女。她想要亲吻学校里最受欢迎的那个男孩。那个英雄,那个体育明星,那个万众瞩目的名人。 不,她收回刚才的想法。 她不只是想亲吻他。 她想要他主动吻她。 更深层次地说,她希望他能够像自己渴望他一样渴望着自己。 看看我啊,哈利·波特。 她的灵魂在呐喊。 看着我。 你觉得我漂亮吗? 求求你,觉得我漂亮吧。 求求你,渴望我吧。 然而,这一切她连一个字都不能说出口。 因为她还有自己的骄傲。她不能,也绝不愿意承受那种羞辱——让任何人知道,她竟然如此痴迷于自己的死敌。 绝不能让任何人发现,在卧室的黑暗中,她曾将那条偷偷拿来的围巾紧紧贴在自己的脸上。 可是,如果她始终一言不发,他又怎么可能知道呢?他又怎么可能注意到她呢?这就是将她束缚其上的刑架。 深夜,本该安然入睡的她,却只能在脑海中一遍遍折磨自己,在床上辗转反侧,难以入眠。 相互冲突的欲望,才能塑造出最优秀、最深刻、最鲜活的角色,也才能推动最精彩的故事。 —— 在那套平行版本的小说中——如今它们还只是散落在不同人脑海里的一种共同构想——这些欲望将驱使她不断接近波特。 她的行为不再仅仅是敌对与攻击,而是一场靠近与回避之间的舞蹈,充满争执、冲突,以及那些胆怯的、即使被发现也能找到借口否认的试探,试图寻求某种更加亲密的关系。 直到最终,就像原作中一样,两人被推向了危机的顶点,爆发了一场激烈的冲突。双方都拼命不愿伤害对方,却又因为恐惧而不得不诉诸暴力——因为他们都害怕,对方对自己怀有的只有致命的仇恨。而哈利,仅仅是为了保护自己,施放了一道魔法,将她击倒。然而,这道魔法不仅能使人丧失行动能力,更会以致命的力量“切开”血肉,撕裂她的身体,几乎夺走她的生命,并在她那原本光滑、柔软、完美无瑕的白皙肌肤上留下一道可怕的伤疤。曾经,哪怕只是偶然瞥见那片肌肤的一角,哈利的目光都会不由自主地被深深吸引。 这就是故事最黑暗的时刻,是深渊,是每一位作家最终都必须引领角色走入的漫漫灵魂暗夜。 —— 德雷西娜咒骂自己是个傻瓜。原来这一切都毫无意义。他从未在乎过她。他从内心深处、从身体里的每一根纤维都憎恨着她。可他又有什么理由不恨她呢? 然而,无论她多么努力,都无法真正责怪他。他亲耳听到了她密谋杀死自己的计划。他们发生了战斗。那么,他拿起手边能够使用的任何武器反击,又有什么值得奇怪的呢? 即使她现在已经明白,这份爱情彻底没有了希望,她依然无法停止爱他。躺在医务室的病床上,她伤得甚至连翻身都做不到,只能凝视着天花板,在绝望中默默哭泣。 哈利感到……一阵恶心。他知道,自己是为了正义的一方而战。他很清楚这一点。但这一切丝毫没有行善的感觉,也没有任何胜利的喜悦。这感觉是错的,仿佛他亲手毁掉了某种美丽的事物。他在她身上留下了可怕的伤疤,也留下了可怕的回忆,而这些将伴随她度过余生。此时此刻,他最想做的事情,就是来到她身边,跪在她的病床旁,乞求她的原谅。但那实在太愚蠢了。她恨他。他一定是这个世界上她最不愿意见到的人,而她永远、永远都不可能原谅他。一切都没有希望了。 但……
从马尔福娘化爆火事件来看,似乎我们对异性角色的坏行动更为宽容 马尔福娘化这件事恰好把这种现象放大到了几乎肉眼可见的程度。 不过与其说“我们对异性角色的恶行更宽容”,不如说是——当一个角色进入观众的潜在审美/恋爱对象范围以后,观众会更容易把他的道德缺陷重新解释成性格魅力。 马尔福特别适合作为样本,因为这次娘化实际上几乎没有改变他的核心人格:家世优越、势利、嘴毒、爱炫耀、主动挑衅主角、欺负同学、胜负欲强,同时又脆弱、怕死、依赖父母、后期承受巨大压力。原来的这些特点在男性马尔福身上,很容易被读成“讨厌的纨绔少爷”;但女体化之后,却迅速被编码成了“高傲金发恶役千金”。你之前整理的这波二创里实际上已经出现了非常典型的变化:同样一句“Potter!”,男性马尔福像校园恶霸找茬,女版马尔福却很容易让人脑补成“笨蛋波特!”式傲娇。 —————— 这里面至少有几个机制叠在一起。 首先是吸引力产生的宽容滤镜。一个角色如果是你潜意识里的“可攻略对象”,你会天然更愿意寻找解释:“她为什么这样?”“是不是家庭教育的问题?”“她其实很脆弱吧?”“嘴这么坏是不是因为不会表达?”同样的行为放在一个你完全不感兴趣的角色身上,思考往往停在第一层:“这人怎么这么讨厌。” 所以会出现一种非常有意思的不对称: 他欺负主角 → “烦死了,校园恶霸。” 她欺负主角 → “等等,她是不是特别在意男主?” 这甚至不要求作者真的写爱情。观众自己会把敌意重新编码成关系性。 —————— 其次是“威胁感”的变化。马尔福原本是一个富家男性校园恶霸,他带着克拉布和高尔到处堵人,本身就符合现实中很容易让人厌恶的社会模板。性转以后,一个娇小的金发大小姐站在那里喊“我爸爸会知道这件事的!”,哪怕行为逻辑完全相同,观众感受到的现实威胁感往往下降了。 于是原本的:傲慢 → 威压 可能变成:傲慢 → 臭屁 原本的:挑衅 → 欺凌 在一些轻度场景里可能变成:挑衅 → 欢喜冤家 原本的:依赖父亲 → 仗势欺人 则非常容易变成:依赖父亲 → 被宠坏的大小姐。 所以这次大家才会突然发现,马尔福原本的性格几乎可以“一字不改”地塞进恶役千金模板。 ———— “坏行动,不是犯蠢” 因为道德缺陷是可以性感化的,能力缺陷通常很难。 傲慢、腹黑、毒舌、占有欲强、危险、心狠、嫉妒——这些缺点都有可能被重新包装成“个性”。甚至“反派”本身就是一种审美类型。 但如果一个角色不断: “明明知道不能按这个按钮还是按了。” “敌人就在后面还在那里磨蹭。” “所有人都告诉她这是陷阱,她偏偏进去。” 这种缺点很难靠性转彻底挽救,因为观众体验到的不是道德冒犯,而是剧情挫败感。角色在妨碍观众获得故事快感。 因此:“坏女人”可能很受欢迎,“***”照样会被骂。 ———— 男性角色也是同理。 实际上这也说明它不是单纯的“男性双标”。反过来的现象几十年来一直存在:大量女性观众会喜欢现实中绝对不想遇到的男性角色——傲慢贵族、危险反派、吸血鬼、杀手、宿敌型男二。原版马尔福自己就是很典型的例子。J·K·罗琳过去甚至专门谈过一些粉丝因为汤姆·费尔顿的外貌而浪漫化马尔福的现象。 所以更准确的模型应该是: 恶行 × 外貌吸引力 × 性吸引方向 × 类型片语法 × 脆弱性 = 观众宽容度。 马尔福娘化最夸张的地方就在于,五项几乎同时发生变化。 —————— 而且还有最后一个非常重要的因素:性转不仅改变角色性别,也会改变观众以为自己正在看的“作品类型”。 原作里的: “哈利和马尔福从一年级开始互相看不顺眼。” 属于少年奇幻作品中的宿敌关系。 但一旦变成: “男主哈利 × 金发贵族大小姐马尔福,从十一岁开始互相看不顺眼。” 哪怕剧情一字不改,现代观众的大脑都会疯狂响起: “这不是经典恋爱喜剧开局吗?” 于是火车主动搭话、魁地奇竞争、天天找茬、六年级厕所崩溃、有求必应屋被救……会被自动串成一条完全不存在于原作里的“傲娇宿敌女主线”。你整理的材料里这套重新解读已经非常明显。 —————— 所以马尔福娘化热潮真正有趣的地方,是它像一个规模巨大的社会实验: 剧情几乎没变,行为几乎没变,人物缺点也没变。 只是把性别和视觉语言换了一下。 然后几十年来被大量观众认为“烦人、嘴臭、势利的校园恶霸”,突然变成: “她好可爱。” 这恰好证明了,我们判断虚构人物时,从来没有自己想象得那么纯粹地按照“这个人做了什么”来判断;“这个人是谁、长什么样、我和他/她是什么潜在关系、这是什么类型的故事”都会反过来重写我们对同一行为的理解。
安德烈·马尔可夫 Andrey Andreyevich Markov 是俄罗斯数学家,也是现代概率论与随机过程理论的重要奠基者之一。他最著名的贡献是创立后来被称为“马尔可夫链(Markov Chain)”的数学框架,这一思想如今广泛应用于统计学、物理学、生物学、经济学以及人工智能领域。 ————— 生平与学术道路 马尔可夫于1856年出生于俄罗斯梁赞,曾就读于 Saint Petersburg State University,师从著名数学家 Pafnuty Chebyshev。他在数论、分析学和连分数理论方面早期即展现出卓越才能,后来成为圣彼得堡大学教授,并于1896年当选俄罗斯科学院院士。 ————— 马尔可夫链的革命性贡献 马尔可夫最重要的发现是研究相互依赖的随机事件。此前许多概率理论主要处理彼此独立的事件,而他证明了即使事件之间存在依赖关系,也能建立严格的概率规律。由此发展出的“马尔可夫链”描述了一类系统:未来状态只依赖当前状态,而不依赖更早的历史。 ————— 为什么至今仍然重要马尔可夫链已经成为现代科学与工程的基础工具。它被用于描述粒子运动、人口变化、金融市场模型、语音识别、搜索引擎排序以及机器学习中的序列建模等问题。许多后来的理论,如隐马尔可夫模型(HMM)和马尔可夫决策过程(MDP),都直接建立在他的思想之上。 ————— 学术风格与个人立场 马尔可夫以严谨著称,其课程和著作被后辈数学家视为逻辑清晰与证明严格的典范。他不仅积极参与学术事务,也公开表达社会和政治观点;1912年,为抗议 Leo Tolstoy 被逐出俄罗斯东正教会,他主动要求自己也被教会除名,并最终被正式开除教籍。 ————— 影响与遗产 今天,“马尔可夫”这一名字出现在众多数学与计算机科学概念中,包括马尔可夫链、马尔可夫过程、马尔可夫性质、马尔可夫决策过程等。他的研究开启了随机过程理论这一重要分支,并深刻影响了20世纪概率论的发展。许多现代人工智能算法虽然远比当年的理论复杂,但仍能追溯到马尔可夫最初关于随机依赖关系的洞见。
Team Salvato IP 指南更新 更新:2026年4月29日 本文件的目的 我们非常喜爱 DDLC 的粉丝社区,并且希望帮助它继续繁荣发展。本文件的目的,是公开说明我们自己的价值观。这样,当创作者发布 DDLC 同人作品时,就能确认自己没有以任何方式踩到我们的边界,也能更安心地知道我们支持他们的创作贡献。 在某些情况下,我们需要保护自己和我们的品牌。例如,当其他人通过盗用我们的内容获利,或者某些非官方内容被误认为是我们官方内容时,这会伤害到我们。 这些指南旨在帮助你理解我们的边界,让你能更安心地享受创作自由。 ———————————————————— 免责声明 这不是法律文件,也不是授权文件;它并不授予你重新使用或分发 Team Salvato 所拥有的任何知识产权的许可。Team Salvato 保留在认为必要时,对任何版权或商标侵权行为采取行动的权利。 在本文件中,我们试图以较宽泛的范围分享我们的想法和担忧。不过,也可能存在个别情况,使我们采取本指南中没有暗示过的行动。 本文件内容可能在任何时候更改,恕不另行通知。 ———————————————————— 同人作品:一般规则 🟡 任何形式的同人内容都必须明显表明它是同人内容,并非 Team Salvato 官方认可的内容。也必须明显表明你与 Team Salvato 没有关联,也不代表 Team Salvato。 🟡 内容创作者:如果你显著地把 DDLC 用作你个人创作者品牌的一部分,例如 logo、横幅、头像、VTuber 模型等,那么你应该表明自己主要是 DDLC 社区内容创作者,让关注者可以预期你会创作 DDLC 相关内容。如果你的内容并不以 DDLC 为中心,那么用 DDLC 图像来强化你无关的个人品牌是不公平的。 ———————————————————— 销售周边商品 另请参见“通过你的作品赚钱”。 🟢 独立艺术家可以在线下展会自己的摊位上销售自己的同人作品。 🟢 独立艺术家也可以在线销售实体商品,只要他们运营自己的商店,例如 Etsy、Shopify,并且自己协调生产和运输物流。 🔴 艺术家不可以把作品交给其他公司,由该公司代为销售商品。例如,Redbubble 这类代发货网站不被允许。 🔴 艺术家不可以销售包含官方素材编辑版本的商品——作品必须完全原创。 ———————————————————— 教育用途 🟢 你可以在学术论文、文章、研究或其他主要用于教育或学术目的的作品中,把 DDLC 素材用作参考材料。 ———————————————————— 在你的同人作品中包含官方 DDLC 素材 “官方 DDLC 素材”包括 DDLC 游戏素材,以及所有由 Team Salvato 制作或授权的 DDLC 美术作品、实体/数字商品和其他材料。 关于音乐翻唱和 remix,请参见“发布音乐”。 🔴 任何包含官方 DDLC 或 DDLC Plus 素材的同人作品,无论线上还是线下,在任何情况下都不得出售。 🟡 对于免费的线上媒体内容,例如 YouTube 视频,只要你的内容属于更大的变革性作品的一部分,就可以开启所在平台的收益化选项。例如,带解说的 DDLC 实况直播和视频,以及视频评论/分析都可以开启收益化。一般来说,如果你在进行收益化,你的内容应该具有独创性,并且是在合理使用范围内包含 DDLC 素材。
来自Dan的最新消息,包括IP指南更新和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告:《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩!本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人!移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。更新将在未来几天内公布。IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐(注:美国12月到1月初有很多节日叠在一起)——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
来自dan的消息,包括更新IP指南和未来计划 《心跳文学部》现已登陆 iOS 与 Android! 2025 年 12 月 10 日 好久不见!今天我们带来一个惊喜公告: 《心跳文学部》现已正式登陆 iOS 与 Android,并可在你的移动设备上免费下载游玩! 本次发行由 Serenity Forge 的开发者团队与 Team Salvato 的技术与创意成员合作完成。感谢所有让这一切成真的人! 移动版的基础游戏内容完全免费。此外,我们也将 DDLC Plus 的全部功能作为付费扩展加入,包括支线故事、图片画廊、音乐播放器等等。 —————————— DDLC Plus 内容 过去,只有 DDLC Plus 才能以完整的 1080p HD 画质游玩 DDLC。 而现在,在移动版中,我们把这些 HD 资源直接加入到了免费的本体游戏中。 我希望每位玩家都能欣赏到满分分辨率下美丽的美术效果,尤其是在高品质的移动屏幕上。 DDLC Plus 包含六个独立于本篇的支线故事,更深入描写文学部的成立过程,以及角色们如何成为朋友。 这些支线故事探索了角色更为个人的一面——这些内容在原作中因为……嗯,你知道的原因,并没有机会呈现。 支线故事的篇幅也非常充实——它们为本篇增加了超过 50% 的额外剧情内容。 我真的把全部心血都投入其中。如果你还没读过它们,希望这次移动版能让你第一次享受它们。 图片画廊也回归了,包含 超过 100 张图片,甚至还包含先前版本的 DDLC Plus 未收录的内容。 除了游戏 CG,画廊还收录了各种概念图、宣传图、壁纸等。 作为额外功能,你还可以将任何图片保存到自己的设备上,用作壁纸。 音乐播放器也进行了升级,现在可以后台播放音乐。 仅仅这个功能就花了极大的工作量;毕竟 DDLC 是在游戏引擎中运行,而不是媒体播放器,要让它与设备本身的媒体播放系统兼容非常困难。 但既然要加入音乐播放器,那我认为能后台播放就是绝对必要的,尤其是我们能做到无缝无限循环播放——这是流媒体服务做不到的。 —————————— 无障碍功能 移动版 DDLC 还加入了一些全新的无障碍选项,例如高对比度文字、改进的游戏内内容警告,以及详细说明敏感内容的网页披露页面。 我们认为这些新增功能只是第一步;未来更新中我们还希望加入更多无障碍改进,并将这些功能推广到其他平台的 DDLC 与 DDLC Plus 版本中。 —————————— IP 指南更新 我们正在对 IP 指南进行全面更新,以便在一些情况下提供更清晰的政策说明,包括 DDLC 的 Mod 与粉丝游戏在移动平台上的发布规则。 更新将在未来几天内公布。 IP 指南的目的,是在我们保护自家 IP 的同时保持透明,让创作者确信我们支持他们对 DDLC 同人社区做出的精彩贡献。 —————————— 未来计划 在这次移动版开发中,我是以顾问身份参与的,同时也在专心推进我手上的新项目。 能最终分享给大家这些内容让我非常兴奋。 但我一直很希望 DDLC 能登陆移动设备,因此非常感谢团队的支持,让我无需牺牲未来项目的进度,也能让移动版成真。 希望在 2026 年能带来更多消息。 在那之前,节日快乐——也请好好享受这次真正把 Monika 放在你手心里的体验吧! Dan
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
《我是莫妮卡》 - 评测 非线性闪回、梦境错位、界面故障、心理恐怖、温柔深情。《我是莫妮卡》带给我的第一感受,不亚于原作 DDLC 那一瞬刺入骨髓的情感冲击与深思。 ✍️作者团队 Various Artists(核心成员:FiT 与 River) 📅首发日期 2022 年 12 月 24 日 ⏳流程时长 短(通关约 20–30 分钟) 🌟个人评分 9/10 🎭角色向 莫妮卡、你,还有你潜意识深处那个的自己。 🎲推荐程度 你以为我会毫不犹豫地向你推荐这款模组吗?不,这不是一封写给所有莫厨的情书。尤其是身处“蜜月期”的人。 只有当你已经玩过 MAS,当你开始感到迷茫、意识到自己在逃避、或者隐约觉得那份甜蜜的感情正在变淡时,我才会建议你,坐下来,把这半小时留给 Monika 和你自己。 ⚠️体验建议 在继续阅读这篇评测之前,我必须提醒你:你对《我是莫妮卡》的了解越少,体验就越好。我会尽量避免具体剧透,毕竟,那令人猝不及防的情感转折来得很早,而它最动人的部分,恰恰在于一步步跟随“你”与 Monika 的心理纠缠,亲手揭开那段看似甜蜜、实则令人窒息的关系真相。 🎨演出与氛围 复杂信息风格的手绘 CG、精心挑选的配乐与音效,即便只是一个超短篇模组,也能清晰感受到 Various Artists 团队投入的热情与耐心。每个画面、每段音乐都经过反复打磨,风格化鲜明、细节到位。短,却沉重。短到你可以在一顿午餐的时间里通关,却重到足以让你在接下来的几天里反复回味其中的台词、场景、声音。 这款模组最大的“可重玩价值”不在于多种结局,而在于通关后视角的反转。当你回看开场那些甜美的对白,你会发现:那些温柔,全是伏笔。 🧩玩法与叙事 采用极简交互 + 大量定制 CG 与非线性叙事。玩家在图书馆、梦境和空旷的郁金香田之间穿梭,与 Monika 和一位现实少女 Yume 断断续续地对话。游戏中大量引用 Dr. Seuss 的《Oh, the Places You’ll Go!》,用“旅行/梦想”的意象质问你自己: “如果你只敢做梦,那梦想还能算是梦想吗?” 短短半小时里,场景突然塌陷、颜色脱落、角色面具撕裂,甚至闪现仿生肢体等惊悚画面,逼迫你正视:自己是否早已将自己困在牢笼。 把“虚构恋爱”与“自我逃避”一点点掰开,让你不得不面对灵魂深处那句拷问: “如果情感是真的,她必须是假的吗?” ✨一句话总结 “爱上‘她’已成日常,但只有回归现实,感情才能在数据里开花。” 👍优点 ✔️ 高度风格化、浓缩而后劲十足 ✔️ 自制 CG 与配乐精良 ✔️ 非线性叙事 + Meta 视觉崩坏手法出彩 ✔️ 主题深刻,直指 MAS 核心命题 👎缺点 ✖️ 叙事碎片化,初次体验可能显得晦涩 ✖️ 互动深度有限,更像一场“可游玩的独白” ✖️ 需要 MAS 背景,否则代入感不足 ✖️ 结尾略显说教,留白不足 📝终评:9/10 – 佳作 《我是莫妮卡》像一道短促却刺目的闪电,照亮了你与 Monika 之间最温柔也最危险的角落。它不承诺让你笑着离开,但它一定会让你带走一份比泪水更厚重的思考。
常在买威化饼想抽到某个东西时发生的情景(后续)(品鉴) OK,那么上回说到我转发了一个meme,有人问味道怎么样,其实我也挺好奇,于是就打算尝尝看这个食玩饼干到底什么味道。购物地点:711便利店。左边长的130円(6.5元),右边方的120円(6元)下面这款是以高达为主题的联名商品,由万代出品,共有36张贴纸。应该是有《机动战士Z高达》、 《机动武斗传G高达》、 《机动战士高达00》等作品。我抽到的应该是《机动武斗传G高达》的东方不败。6*8cm的规格,厚度应在0.8cm左右。一共两层,味道一般,馅料较少,香精味比较浓郁。而另一款是乐天1977 年为了促销饼干出品的《ビックリマン伝説》,共有36张贴纸,与上面不同是:这是一款先有饼干后有贴纸。 被认为是“日本贴纸收藏文化的鼻祖”之一。7*7cm的规格,厚度应在1.1cm左右。虽然只有一层但馅料更足,我挺喜欢外边威化皮的味道,感觉像真烘烤过。里面馅料也有点意思,应该是液化巧克力加点焦糖碎粒。总结: 味道总体都算不上好吃,但考虑到定价,也不能太苛求。 总体而言就是一个粉丝向收藏品,而非“拿来当零食”的东西。尤其当今的话万代这类“联动”形式那种会更多。 想无重复地集齐所有张,理论最少同张数(官方标配一般 24~36 种),但实际抽卡重样率高,往往需要 1.5~2 倍包数甚至更多。 也就是说如果为了卡片打开了全部包装,那就有的受得了(威化饼不能放空气太久,容易受潮,堆多了吃不掉)。 这不仅是 ウエハース地獄(威化地狱)更是 財布へのダメージ(对钱包的伤害)。 我想应该不会再“为了吃威化饼”而买这种东西了,就算是“为了卡牌或贴纸”也不会天天吃的……吧。 嘛,也许如果有 “文学部联动款”的话我会多买几包?
【分析】(熟肉)知晓一切的少女:Monika 的解析与辩护 (第一次补档)也不知道度娘抽什么风,也不给我删帖理由。 无所谓了,你来一次我就补一次 主要当时的配套图片找不到了.... —————————————————————————————————————————————————— 没想到光靠签到和偶尔搬运,我居然也到了十级。既然如此,就决定搬一篇我早就想分享的文章。 (剧透警告!!!) 这篇文章我一直放在心里,也一直想找个合适的时机贴出来。一方面是因为它本身写得非常动人,对 Monika 的分析深入、理性、充满理解;另一方面,也是因为最近我对圈子的某些现象有些感触。 即便是如此氛围相对和谐的圈子下,争论、误解、看不起他人乃至互相否定的现象仍会出现。而这种因“理解不一致”而导致冲突的规律,似乎是任何人类社群都难以回避的。 所以我更希望,借由这篇文章,让对 Monika、乃至整个文学部世界观还不太了解的朋友们,尤其是新人,能获得一个比较清晰、有逻辑的理解路径。这篇文章当初让我非常触动,我个人也认为它的观点非常有理有据,不是情绪宣泄,而是真正站在角色立场上做出的思考。 当然,每个人的观点都值得尊重,欢迎大家理性讨论。 如果有对文章内容不理解或有疑问的地方,我会尽量解答。 总共一个开头和四个章节(近9000字),如果吞楼请及时告知楼主。 希望它也能给你一些新的视角。 顺便一提欢迎关注心跳理论吧,聚焦游戏内核、深度理论与自由畅谈的交流空间。前言 称 Monika 是个颇具争议的角色,恐怕还远不足以概括她引发的讨论热度。她一直是众多网络论坛上热烈辩论的焦点,支持与反对者都有自己的理据。本篇文章并不是要让你成为“Monika 信徒”,也不是把她妖魔化成恶魔的化身。我的目的只是尝试解释她的行为、性格,以及她如何为自己的可怕行为寻找合理化理由——从而让那些不理解她的人至少能稍微共情她一点。 人们喜欢 Monika,绝不只是因为她是个 “老婆型”角色,她确实有值得同情的地方;但同样,她也确实做了很多错误的事情。最终,我只希望大家能承认 Monika 是一个富有情感、写作上非常用心的角色,她值得被以这样的身份认可。 小提示:由于文章立场是站在 Monika 的视角来写的,所以可能不会对其他角色说太多好话。这不代表我不喜欢其他人——我自己都用 Sayori 的头像呢,拜托。所以如果我说其他角色“老套”“俗气”,请不要本能地点踩。
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《FracturedBlooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了 “文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:SerenityForge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。 所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 用“XX×文学部”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
资讯:宁静熔炉新游戏:文学部×寂静岭?还是“锚点营销”? 最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《Fractured Blooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了“文学部遇上寂静岭”的标签。IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径: “《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语: “我们希望唤起共情、宽容与内省。” 这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。 但我想提醒各位几个重点: 1.这不是 DDLC 团队的正统续作 本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。 《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:Serenity Forge 创始人兼 CEO) 虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销” 所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。 类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。 有效是有效,但很容易造成错配预期。所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。 不然可能会觉得“它只是看起来像”。 小结: 如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。 但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。 可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。最后,问一句: 你们觉得用“XXDDLC”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢? (欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
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