level 13
槐概俊痕
楼主
最近看到 Serenity Forge(宁静熔炉,《文学部 Plus》的实体版发行商)公布了新游戏《Fractured Blooms》(绯花绽放),并被各大媒体统一打上了“文学部遇上寂静岭”的标签。



IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径:
“《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”

从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely

主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语:
“我们希望唤起共情、宽容与内省。”
这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。
但我想提醒各位几个重点:
1.这不是 DDLC 团队的正统续作
本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。
《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:Serenity Forge 创始人兼 CEO)
虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。

2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销”
所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。
类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。
有效是有效,但很容易造成错配预期。

所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。
不然可能会觉得“它只是看起来像”。
小结:
如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。
但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。
可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。













最后,问一句:
你们觉得用“XXDDLC”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢?![[咦]](/static/emoticons/u54a6.png)
(欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)
2025年06月07日 10点06分
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IGN、GameSpot、BD 等媒体同步宣传口径:“《FFractured Blooms》的首次亮相,被描述为《文学部》与《寂静岭》的结合。”

从宣传来看,应该是是请回了文学部的原画师 Satchely
主角红发蓝眼,背景是诡异的血色花海……再配合官方的宣传话语:“我们希望唤起共情、宽容与内省。”
这部作品很明显走的依旧是“表面萌系 + 心理恐怖 + 情绪沉淀”的套路。
但我想提醒各位几个重点:
1.这不是 DDLC 团队的正统续作
本作是由 Serenity Forge 自主开发,并非 Team Salvato 制作。
《Fractured Blooms》游戏导演的杨正华(Zhenghua Yang:Serenity Forge 创始人兼 CEO)
虽然可能用了 Satchely 的画风和类似的情绪基调,但脚本、结构、内核不一定类似。

2.所谓“文学部×寂静岭”是经典的“锚点营销”所谓锚点营销,就是借一个大家熟悉的概念来快速吸引注意力。
类似于说“这游戏像《宫崎骏》×《大逃杀》”(?)“这是东方版《黑镜》”之类。
有效是有效,但很容易造成错配预期。

所以,如果你是奔着文学部那种“心理反转+元叙事+角色崩坏”的核心体验去的,请保持理性预期。不然可能会觉得“它只是看起来像”。
小结:
如果你对文学部的氛围感兴趣,对情绪探索型的心理恐怖也感兴趣,可以把这当作一款“风格类似”的平行作品来关注。
但如果你是在等《文学部2》或 Dan 本人新作,或者期待“打破第四面墙”的结构创新,那《Fractured Blooms》可能不是你要的答案。
可以先加个愿望单,之后看试玩或口碑再说也不迟。













最后,问一句:你们觉得用“XXDDLC”这种宣传方式,是情怀延续,还是消费情怀呢?
(欢迎理性讨论,不要上纲上线,我们都希望看到更多优秀的心理叙事作品)


