传说de小白 传说de小白
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【科普频道】真成长巨剑A\B线相关分析 最近AB线fans又在打成一片啊~,多事的我一如既往的分析一遍收益╮(╯▽╰)╭ 希望能给一头雾水或者还在犹豫的朋友们一些参考 *声明,我只给出理论收益对比,请理性对待不要把非理想输出条件的参杂过多人为因素影响的所谓“测试”结果作为论据。 *另,不相信理论数学建模的,请点击右上角红X *不要扯楼主有没有两把大剑,直接告诉你,楼主没有,但是我的小学数学老师教得还是很认真的。我是数据党我自豪。 A线的最终技——双剑气,单下60%,合计120%,DS状态下倍率不发生变化,不与任何其他剑气卡效果叠加。可触发暴击。不可穿透(BOSS) B线的最终技——伪二刀连击,概率的话似乎存在争议,暂时拿40%来计算,如果以后有更新可以再代入公式里算,追加100%伤害,DS状态下倍率不发生变化,剑气可触发。暴击与追加伤害不共存,暴击优先级高。 ——————————————分割线———————————————————————— 首先是关于暴击/暴击伤害部分倍率问题的科普,转自多玩论坛 *基础伤害公式: 伤害 = 面板攻击 x 倍率 普通倍率(不开血魔剑) = (1 + 暴击倍率) x (1 + 技能固有增伤/减伤倍率+ 武器全修倍率 + 武器空/地修倍率) x (1 + 士气倍率) 全开倍率(开血魔剑) = DS固有倍率x (1 + 暴击倍率) x (1 + 技能固有增伤/减伤倍率 + 武器全修倍率 + 武器空/地修倍率 + DS增伤倍率) x (1 + 士气倍率) 不难看出,暴击倍率是作为系数对整段伤害进行放大,所以可以把暴击单独提取出来进行讨论。本作的剑士固有爆伤倍率为1.3,经凶剑放大后,最高能达到1.5倍。 追加伤害经测试也是对直接伤害进行整段放大,伤害能达到2倍。 ——————————————分割线再来一遍———————————————————— 剑气和伤害倍率,归根结底,其实AB两线的最大差异便是在这两点上,那么我们分别进行分析。 剑气篇 因为冲突的只在于三角(平砍出现的剑气)那么便就此对3种三角剑气的输出进行分析 A线剑气: 在前面已经叙述过,相当的明确,120%追加伤害,无论有无DS状态,再算上平砍实际上每击能有220%的伤害 残月: - -其实我觉得这个完全不用说~没法比。。不过名字那么帅还是提一下吧,约100%伤害,但是5段砍击中只有1,3,5触发,不穿透,假设平砍5下一套的话,实际上每击平均为160%伤害 夏哈尼尔利刃: 非DS状态测试约20%-25%倍率,DS状态下为50%倍率,可穿透。根据怪的体型判定,部分小体型只能穿1次,boss级绝大部分可以穿透3次以上(150%追加),暂时看得最高能有5次(250%追加)(据说能有6次?待考证) A线剑气毋庸置疑的在针对小体型魔物、可破坏部位,小判定弱点时有着非常强势的表现,非DS状态下拉开的差距更大。 而夏哈尼尔,不得不说,在这个版本依然是个很强势的存在,曝气后有50%单hit的数据,绝大部分boss都有特定角度/部位可以穿透次数特别高。 可见,A线剑气并非完全压制夏哈,只能说和夏哈是各有各的优势,夏哈在常规大体型战斗中的输出优势是无法比拟的,但是相对而言,A线剑气在对龙族之类的弱点判定小,倍率高(破角,砍胸)之类都是有相当大的优势的,2下剑气会全部打击在弱点上;夏哈虽然穿透次数高,但是穿透点后面都不是弱点判定,伤害会低不少(具体要看弱点的放大倍率)。 系数倍率篇 --假设x%为暴击概率-- 单纯暴击倍率(满爆伤)期望收益:S1=1.5*x% 暴击与B线连击共存下的期望收益:S2=x%*1.5+(1-x%)*40%*2=0.7x+0.8 可以得出一个看似脑残的设定——100%暴击,完全覆盖连击的情况下,理论输出是最高的。 但是,100爆满爆伤和0%暴击的情况相比,实际输出仅仅差了7%左右。 换言之,如果B线选了连击,基本可以完全放弃暴击,且暴击不会降低连击的输出。 如果要单纯用暴击流要追上0%爆率的B线连击流,理论上需要93.33%以上的暴击率+满爆威才能在伤害倍率上持平。 ——————————————总结———————————————————————— 其实无论A线B线的终极技能,都并不是完美的神技,但是不可否认他们都在自己独有的领域有着无法超越的优势。 A线剑气的多次触发的无双小怪能力,强力的弱点打击能力,任何状态都能发挥出120%的威力,不用承载夏哈的副作用(这作的剑士普遍都觉得气短一定程度上跟夏哈脱不了干系,夏哈的副作用为AP消耗+100,AP恢复力-5),游击战得一把好手,非要形容的话就像魔剑士,可远可近,适应力强。 B线连击的强大单次伤害(DPH),一个固有技能解决了攻击附加问题,不用再专门去考虑爆率爆伤,节省的卡槽和cost要比A线单一张夏哈要多出不少,配卡相对自由可调整度高,而且B线基攻天生比A线高出几十点(根据选的技能不同幅度从30到50左右),重要的是武器的基攻是不算入250上限攻击加成里的。形容的话,就像狂战士,爆发输出很高,脸好的话那是一个很可怕的故事。 甚至还有另外一个选择——放弃最终技能,走出最高基攻+其他技能,而并非A的剑气或者B的连击,堆满攻和暴,也不失为一种极端输出的选择,但是却少了自己的个性和特点罢了。 不论是A还是B,剑气还是连击,你们都是很猛的喂-A-一个菜刀,一个粗又硬,都是好东西,但是完全不存在任意一个完爆另外一个的说法。 此篇仅给各位参考分析所走的路线,毕竟走一遍很累,BUG什么的就不要说了,不希望在我的帖子里涉及这个话题,谢谢各位。另外我们一起讨论的各位君!生气是小狗!=A=~ END
科普频道——还【SP开放】真实价值 红龙10星卡【SP开放】最近一直被热议 首先允许我引用一段来自多玩论坛的卡片详解 *此卡分为5部分,其中4个正面效果为: 1、伤害增加40%,相当于2张DS大/2张DS威力lv3/萨满爆气/超载 2、HP吸取量上升,这个技能我不太关注,所以没有测试 3、爆气结束后SP恢复,相当于3回收 4、复活时恢复SP,相当于3回收 负面效果为: 血魔剑中SP消耗量上升,相当于降低6SP最适化!装备此卡后加装不同数量最适化卡片的血魔剑时间如下: SP最佳数量 秒 1-4个最佳 9秒 5最佳化 11秒 6最佳化 13秒 7最佳化 17秒 8最佳化 25秒 ——————————————华丽的分割线———————————————————— 优点: 该卡的优势显而易见,节省卡槽/cost,整合了N张卡片效果的单卡,仅仅5c,似乎相当霸道 缺点: -6最佳,以致血魔剑时间变为9秒 ——————————————再分割一遍有意见?————————————————— 就咋眼看上去,似乎该卡各种神各种霸道,早被冠上神卡的头衔,那么是不是呢? 首先从其节省的卡槽/Cost开始分析(以下均为技能实cost,并未考虑武器自身-c效果): 双ds威3——10c 双吸血3——10c 三回收——15c 复活回收SP——这个不好估计,普通卡是250sp一张,dlc的骷髅图案的那张能回复大约500左右,姑且按给他最大化为15c算 以上均按照技能实c计算似乎能节省了45c+4个左右的卡槽?但是请考虑实际从武器抽卡出来的c值是少很多的,例如ds,回收,复活回收之类任意搭配2个仅为5c(就算是铜的),且复活回收sp和双吸血剑3这种都不属于ds流标配,cost值比实战意义小,同样高cost一般不会去选择上这些卡,意味着实际节省的cost值虚高。 当然3回收和双DS威力这种都是标配必带,这姑且算他17.5c,减去开放自身的5c,实打实最少节省了12.5c外加1个半卡槽,似乎也很不错? 真正的问题其实在于他的持续时间 9秒是什么概念? 基础无加成最佳的情况下,基础DS时间应该为13秒,双最佳以后为25秒,差距近3倍 总有人说什么节奏好,续战好——我想说,乃们坑爹呢么! 3回收为标配,谁家DS流不是3回收,开放卡的效果就续展好,别人的3回收就不好么,区别在于一个是每9秒就需要打25%sp,一个是每25秒才需要打25%sp(更不提在魔剑加成的情况下sp获取量真的是个坑) 因为楼主玩的剑士,而且现在论坛上讨论的多半是剑士的开放问题,就用剑士而论 对于剑士开放最热的言论就是——一个怒爆就满了 首先是就怒爆的技能分析,怒爆的dps比平砍要高出一部分(这个众所周知不用测了吧?)因为DS状态下伤害是一定倍率提升的,理论上用越高dps的技能享受的提升量就越高,换言之实际dps收益就越高。当然,因为怒爆蓄SP效果比较好,用在非DS期间蓄SP也无可厚非,但是要考虑的是——9秒- -谁家的怒爆9秒cd请举手!25秒你的怒爆还没cd好的也可以举手- - 而且,一个怒爆要打25%SP还真不容易,我单魔剑+3sp获取量增加,一个怒爆都不能让我从75%直接到100%—— 还会有卖血流跳出来,首先卖血也是要时间的,而且boss的攻击频率老实说都不是很高(马桶熔岩之类的卖血一流另算,属于小众),经常是砍到满怒了可能还没打你- - 说节奏的完全是坑爹,这是节奏大师么- -只存在收益最大化,没有什么所谓节奏不节奏的,请不要自欺欺人。25秒才打一次25%SP还可以依靠怒爆的瞬间攥sp效果,跟9秒就打一次,怒爆cd都没好来对比,你觉得你可以用省的卡位和十几点cost追上这个幅度的话尽可以在楼下列出来,太麻烦了楼主就没有进行列举-A-懒人什么的你懂的 还有说9秒就能干掉boss的——我想说既然你9秒就结束战斗了,回收意义何在?那你仅仅发挥的是双DS的效果,双DS可以5c提取出来,那请问此卡意义何在?双DS还有13秒呢- - 另存在一个说法是DS中砍击实际上也是能回复一定SP的,双最佳一直砍的话是能砍出30秒以上的时间(待测,多玩论坛上如是说),这样的话双最佳的优势更大更明显—— 当然优势是省出的卡位和cost可以堆点攻血之类的,但是就总体收益而言- -各位已经心中有数了吧~反正我就列数据,我不说话╮(╯▽╰)╭ 【sp开放】并不是什么神卡,一张5c的卡就是5c的卡的作用,不得不提他对于某些原本非ds流的配卡来说确实效果一绝,一秒变成伪DS流。 请不要把什么都套上神卡的头衔,幸运暴击3已经落马,这货其实也不神秘,充其量能说是有自己价值和亮点的好卡,跟神卡相去甚远,适用范围太窄,在大部分情况下跟传统DS流还是想当大差距 当然,请依照个人喜好配卡。
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