level 9
传说de小白
楼主
红龙10星卡【SP开放】最近一直被热议![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
首先允许我引用一段来自多玩论坛的卡片详解
*此卡分为5部分,其中4个正面效果为:
1、伤害增加40%,相当于2张DS大/2张DS威力lv3/萨满爆气/超载
2、HP吸取量上升,这个技能我不太关注,所以没有测试
3、爆气结束后SP恢复,相当于3回收
4、复活时恢复SP,相当于3回收
负面效果为:
血魔剑中SP消耗量上升,相当于降低6SP最适化!装备此卡后加装不同数量最适化卡片的血魔剑时间如下:
SP最佳数量 秒
1-4个最佳 9秒
5最佳化 11秒
6最佳化 13秒
7最佳化 17秒
8最佳化 25秒
——————————————华丽的分割线————————————————————
优点:
该卡的优势显而易见,节省卡槽/cost,整合了N张卡片效果的单卡,仅仅5c,似乎相当霸道
缺点:
-6最佳,以致血魔剑时间变为9秒
——————————————再分割一遍有意见?—————————————————
就咋眼看上去,似乎该卡各种神各种霸道,早被冠上神卡的头衔,那么是不是呢?
首先从其节省的卡槽/Cost开始分析(以下均为技能实cost,并未考虑武器自身-c效果):
双ds威3——10c
双吸血3——10c
三回收——15c
复活回收SP——这个不好估计,普通卡是250sp一张,dlc的骷髅图案的那张能回复大约500左右,姑且按给他最大化为15c算
以上均按照技能实c计算似乎能节省了45c+4个左右的卡槽?但是请考虑实际从武器抽卡出来的c值是少很多的,例如ds,回收,复活回收之类任意搭配2个仅为5c(就算是铜的),且复活回收sp和双吸血剑3这种都不属于ds流标配,cost值比实战意义小,同样高cost一般不会去选择上这些卡,意味着实际节省的cost值虚高。
当然3回收和双DS威力这种都是标配必带,这姑且算他17.5c,减去开放自身的5c,实打实最少节省了12.5c外加1个半卡槽,似乎也很不错?
真正的问题其实在于他的持续时间
9秒是什么概念?
基础无加成最佳的情况下,基础DS时间应该为13秒,双最佳以后为25秒,差距近3倍
总有人说什么节奏好,续战好——我想说,乃们坑爹呢么!
3回收为标配,谁家DS流不是3回收,开放卡的效果就续展好,别人的3回收就不好么,区别在于一个是每9秒就需要打25%sp,一个是每25秒才需要打25%sp(更不提在魔剑加成的情况下sp获取量真的是个坑)
因为楼主玩的剑士,而且现在论坛上讨论的多半是剑士的开放问题,就用剑士而论
对于剑士开放最热的言论就是——一个怒爆就满了
首先是就怒爆的技能分析,怒爆的dps比平砍要高出一部分(这个众所周知不用测了吧?)因为DS状态下伤害是一定倍率提升的,理论上用越高dps的技能享受的提升量就越高,换言之实际dps收益就越高。当然,因为怒爆蓄SP效果比较好,用在非DS期间蓄SP也无可厚非,但是要考虑的是——9秒- -谁家的怒爆9秒cd请举手!25秒你的怒爆还没cd好的也可以举手- -
而且,一个怒爆要打25%SP还真不容易,我单魔剑+3sp获取量增加,一个怒爆都不能让我从75%直接到100%——
还会有卖血流跳出来,首先卖血也是要时间的,而且boss的攻击频率老实说都不是很高(马桶熔岩之类的卖血一流另算,属于小众),经常是砍到满怒了可能还没打你- -
说节奏的完全是坑爹,这是节奏大师么- -只存在收益最大化,没有什么所谓节奏不节奏的,请不要自欺欺人。25秒才打一次25%SP还可以依靠怒爆的瞬间攥sp效果,跟9秒就打一次,怒爆cd都没好来对比,你觉得你可以用省的卡位和十几点cost追上这个幅度的话尽可以在楼下列出来,太麻烦了楼主就没有进行列举-A-懒人什么的你懂的
还有说9秒就能干掉boss的——我想说既然你9秒就结束战斗了,回收意义何在?那你仅仅发挥的是双DS的效果,双DS可以5c提取出来,那请问此卡意义何在?双DS还有13秒呢- -
另存在一个说法是DS中砍击实际上也是能回复一定SP的,双最佳一直砍的话是能砍出30秒以上的时间(待测,多玩论坛上如是说),这样的话双最佳的优势更大更明显——
当然优势是省出的卡位和cost可以堆点攻血之类的,但是就总体收益而言- -各位已经心中有数了吧~反正我就列数据,我不说话╮(╯▽╰)╭
【sp开放】并不是什么神卡,一张5c的卡就是5c的卡的作用,不得不提他对于某些原本非ds流的配卡来说确实效果一绝,一秒变成伪DS流。
请不要把什么都套上神卡的头衔,幸运暴击3已经落马,这货其实也不神秘,充其量能说是有自己价值和亮点的好卡,跟神卡相去甚远,适用范围太窄,在大部分情况下跟传统DS流还是想当大差距
当然,请依照个人喜好配卡。I
2013年09月18日 08点09分
1
首先允许我引用一段来自多玩论坛的卡片详解
*此卡分为5部分,其中4个正面效果为:
1、伤害增加40%,相当于2张DS大/2张DS威力lv3/萨满爆气/超载
2、HP吸取量上升,这个技能我不太关注,所以没有测试
3、爆气结束后SP恢复,相当于3回收
4、复活时恢复SP,相当于3回收
负面效果为:
血魔剑中SP消耗量上升,相当于降低6SP最适化!装备此卡后加装不同数量最适化卡片的血魔剑时间如下:
SP最佳数量 秒
1-4个最佳 9秒
5最佳化 11秒
6最佳化 13秒
7最佳化 17秒
8最佳化 25秒
——————————————华丽的分割线————————————————————
优点:
该卡的优势显而易见,节省卡槽/cost,整合了N张卡片效果的单卡,仅仅5c,似乎相当霸道
缺点:
-6最佳,以致血魔剑时间变为9秒
——————————————再分割一遍有意见?—————————————————
就咋眼看上去,似乎该卡各种神各种霸道,早被冠上神卡的头衔,那么是不是呢?
首先从其节省的卡槽/Cost开始分析(以下均为技能实cost,并未考虑武器自身-c效果):
双ds威3——10c
双吸血3——10c
三回收——15c
复活回收SP——这个不好估计,普通卡是250sp一张,dlc的骷髅图案的那张能回复大约500左右,姑且按给他最大化为15c算
以上均按照技能实c计算似乎能节省了45c+4个左右的卡槽?但是请考虑实际从武器抽卡出来的c值是少很多的,例如ds,回收,复活回收之类任意搭配2个仅为5c(就算是铜的),且复活回收sp和双吸血剑3这种都不属于ds流标配,cost值比实战意义小,同样高cost一般不会去选择上这些卡,意味着实际节省的cost值虚高。
当然3回收和双DS威力这种都是标配必带,这姑且算他17.5c,减去开放自身的5c,实打实最少节省了12.5c外加1个半卡槽,似乎也很不错?
真正的问题其实在于他的持续时间
9秒是什么概念?
基础无加成最佳的情况下,基础DS时间应该为13秒,双最佳以后为25秒,差距近3倍
总有人说什么节奏好,续战好——我想说,乃们坑爹呢么!
3回收为标配,谁家DS流不是3回收,开放卡的效果就续展好,别人的3回收就不好么,区别在于一个是每9秒就需要打25%sp,一个是每25秒才需要打25%sp(更不提在魔剑加成的情况下sp获取量真的是个坑)
因为楼主玩的剑士,而且现在论坛上讨论的多半是剑士的开放问题,就用剑士而论
对于剑士开放最热的言论就是——一个怒爆就满了
首先是就怒爆的技能分析,怒爆的dps比平砍要高出一部分(这个众所周知不用测了吧?)因为DS状态下伤害是一定倍率提升的,理论上用越高dps的技能享受的提升量就越高,换言之实际dps收益就越高。当然,因为怒爆蓄SP效果比较好,用在非DS期间蓄SP也无可厚非,但是要考虑的是——9秒- -谁家的怒爆9秒cd请举手!25秒你的怒爆还没cd好的也可以举手- -
而且,一个怒爆要打25%SP还真不容易,我单魔剑+3sp获取量增加,一个怒爆都不能让我从75%直接到100%——
还会有卖血流跳出来,首先卖血也是要时间的,而且boss的攻击频率老实说都不是很高(马桶熔岩之类的卖血一流另算,属于小众),经常是砍到满怒了可能还没打你- -
说节奏的完全是坑爹,这是节奏大师么- -只存在收益最大化,没有什么所谓节奏不节奏的,请不要自欺欺人。25秒才打一次25%SP还可以依靠怒爆的瞬间攥sp效果,跟9秒就打一次,怒爆cd都没好来对比,你觉得你可以用省的卡位和十几点cost追上这个幅度的话尽可以在楼下列出来,太麻烦了楼主就没有进行列举-A-懒人什么的你懂的
还有说9秒就能干掉boss的——我想说既然你9秒就结束战斗了,回收意义何在?那你仅仅发挥的是双DS的效果,双DS可以5c提取出来,那请问此卡意义何在?双DS还有13秒呢- -
另存在一个说法是DS中砍击实际上也是能回复一定SP的,双最佳一直砍的话是能砍出30秒以上的时间(待测,多玩论坛上如是说),这样的话双最佳的优势更大更明显——
当然优势是省出的卡位和cost可以堆点攻血之类的,但是就总体收益而言- -各位已经心中有数了吧~反正我就列数据,我不说话╮(╯▽╰)╭
【sp开放】并不是什么神卡,一张5c的卡就是5c的卡的作用,不得不提他对于某些原本非ds流的配卡来说确实效果一绝,一秒变成伪DS流。
请不要把什么都套上神卡的头衔,幸运暴击3已经落马,这货其实也不神秘,充其量能说是有自己价值和亮点的好卡,跟神卡相去甚远,适用范围太窄,在大部分情况下跟传统DS流还是想当大差距
当然,请依照个人喜好配卡。I