追寻真理与光明 追寻真理与光明
易水持剑破神瘟,繁星细雨坠纷纷。悲歌一曲举国恸,明灯万盏照英魂。
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今天我跟爸妈摊牌了,玩游戏花了15万多,就是这个civ6,然后爸妈为了给我还钱,原本答应给我弟弟上班半年的礼物车子也没了。 我平常打打civ6,带着耳机在文明里挥斥方遒,指点江山,又或是跟谁没脸没皮的外交侮辱,实际上快奔三的人了,连个女朋友也不找。 在贴吧里发就是想要鄙视这个游戏。只针对游戏不针对广大玩家,我以前也断断续续玩过两三个月,体会过一球一教的快感。后来上班就很少玩了,因为周边人还是比较喜欢吃鸡或者lol之类的,我也是。 不知道什么时候就发现自己不对劲了。我居然辞职了,还瞒着爸妈,在外面租了小公寓。摆弄新买的狂拽酷炫吊炸天的败家主机,听着联机群里有人找我会加个总字在后面。 因为我弟弟要上学,我就很少跟我弟联系,谁知道我唯一几次找我弟居然是问我弟这个读书的弟弟借钱!!! 哎,其实说我弟不恨我不成器是假的,我真是难受的紧,但是我更难受的是,那天晚上我非拉着我弟喝酒,醉了以后我总说对不住我弟,还说civ6玩到如今我真是恨得真切。我现在一点都体会不到游戏原本的乐趣,除了买dlc,其他什么都无聊,原本应该是逃避现实的人们的游戏,却变成了无限dlc的无底洞。原本现实里有什么不如意的事情,进了游戏就可以忘记烦恼,现在呢,你只能看到那些人拿现实压着你。有时真想回到那个,你现实活得一塌糊涂,但是你把时间放进游戏里,却能在另一个世界风生水起的日子。可是回不去了,我也是这么想的,人们做游戏的初衷已经变了,玩家玩游戏的初衷也已经变了自己却没有发现。 EU4最近又回暖了,而我却对游戏寒了心。 我不是诗人,也不可能活得像首诗了 别为我难过,上面都是从艾尔之光吧偷的
从DSC谈起--对ST吧粉丝安利工作的一些批评性意见 以下内容来自本吧ST安利组织星际舰队学院。 星际舰队学院是本吧部分Trekker建立的新人扫盲组织,其目标是为明年新剧上映之后入坑的新人提供安利及科普服务,这里诚邀有兴趣,精力的吧友们加入本群,一起为ST在中国的传播贡献力量。贴吧群号2297026838。 自从2017年DSC上映后,这部ST新片受到了来自许多ST老粉的指责,老粉们普遍认为DSC设定严重吃书,演员演技过差,没有传承ST精神,但我觉得DSC并没有大家说的那么不堪。 新的时代需要新的星际迷航。无论是在特效现代化还是在探索创新方面,DSC都是目前ST系列的开路先锋,相比较老剧,DSC尝试的连续剧串联式叙述和更加后现代化的风格都是很好的探索,只不过在每一个新经典探索的初期都一定会有许多不足。而在设定方面,ST过于庞大的背景设定和数不胜数的坑,都会在客观上限制新剧的发挥空间,在这一点上,我个人认为,新剧应自然当在力求设定自洽的前提下开拓创新,而在创新与过去的设定矛盾时,我们粉丝应该接受新的创新,适当运用自己的脑力活动寻求较合理的解释,而非一味指责新剧的离经叛道。至于DSC演员的问题我个人感觉也不大,毕竟新人都需要时间成长,当初TOS,TNG的演员也都是从小白开始,逐渐成长为顶级演员的,现在,大家应该给这批新演员更多包容,同时也希望他们能陪ST走完剩下的几十年,在这一点上DSC其实继承了ST系列几十年的优良传统。目前DSC唯一的问题还是在于深度,相比于老剧,DSC的明显缺乏人文深度,对此,我们只能希望CBS可以在连续剧式剧情和故事深度之间找到一个恰当的平衡点,当然,这个寻找是需要时间的。在这期间,我们应该对新时代的ST有着更多的理解和支持,而不是动辄大谈开除DSC的正统地位。 而从大家现在对DSC的看法深入分析目前ST老粉群体的心理状态后,不难发现当下本吧的新人安利及普及工作是存在问题的。 当下,国内新人大多数都是通过JJST入坑,这是大家在安利过程中必须面对的事实,面对一个刚被特效和显露出冰山一角的ST世界观吸引的新人时,如果你上来就推荐上世纪六七十年代简陋的特效,用包含一大堆新人看不懂的名词的资料贴脸,新人不弃坑你弃坑谁? 所以我建议大家在安利时循序渐进,先不着急介绍st篇幅巨大的历史和数量众多的老剧,而应当先通过DSC,PIC甚至JJST的特效培养萌新对ST的兴趣,再用转折时代的ENT向新人渗透ST精神,并培养新人对ST内核的认识。我们不需要担心ST竞争不过当下流行的爆米花式商业大片,因为ST不仅有最劲爆的特效,更有最深沉的思考。 很多人说,现在的社会过于喧闹,大多数新人都只是抱着爆米花电影的态度欣赏ST,这些新人的行为是对ST的侮辱。问题在于,在看一个自己不熟悉的电影类型时,谁不是抱着娱乐的心态?谁天天欣赏艺术品式的看电影?更不要指望一个新人对ST这样一个宏大的系列有和老粉一样的认知了。而且,ST作为一个影视系列,其诞生不就是为了取悦观众,并引发其在欢乐或悲伤后的思考吗?新人用什么方式,什么态度欣赏ST是他的自由,哪里又轮得到你来指指点点。 在科幻长期示弱的中国,可能很多内心喜欢ST类科幻的人,从未见过ST类科幻。当他们初入坑的时候首先关注的当然是特效,太空炮舰战等表面的浮华,他们自然也很容易被老粉认为是瞎起哄,但如果你甚至都不给新人他们需要的指引和科普,又怎么指望会有更多潜在的真正热爱ST的新一代Trekker从新人群体中脱颖而出呢? 这届电影票房不行,怪观众太差?同理,当代ST在中国小众的原因,除了官方引进力度太小外,最主要的还是我们这些老粉没有尽到自己的职责。在ST吧,我见过最多的事之一,就是新人提了个问题,一堆老粉在评论区完全不管新人的问题谈情怀,谈深度,谈ST精神。新人只要稍微提点异议,说句特效,就高呼“你不适合ST”。在当年ST13上映那段时间,这种帖子几乎每天都能见到。不敢想象有多少萌新就是这么被本该充当引路人的老粉劝退的。 举个例子,我见过一位吧友,名字叫吉姆寇克舰长。他身为JJST粉却只敢在吧友面前自称克里斯派恩粉。感情我们看个剧还看出歧视链来了?这也是我在ST吧见到尤其严重的特殊现象(相比之下SW吧对迪士尼就包容多了),这位吉姆寇克舰长虽然受到了很多老粉的劝退,但还是坚守了自己对ST的爱好,并且也在一两年前逐渐成长为了一个老粉,一个真正的Trekker。恕我直言,ST复兴真正的希望并不在我们这些孤芳自赏的老粉,而在于像他一样的敢保持自己观点并且坚持追剧的新人。 ST应该是什么样的形象?ST应该代表一个时代最先进的理念,包括价值观,特效,科幻创意。在粉丝眼里他应该是一个朝气蓬勃,拒绝墨守成规的系列,他应该对不同的群体有着广阔的包容性,他应该在坚守优秀传统的前提下不被辉煌的过去束缚,敢于开创未来,勇于探索,同时可以承受失败。但当下很多老粉的行为让新人看到的ST更像是一个暮气沉沉的系列。许多ST老粉过于强调老剧中的深度,却轻视甚至否定新剧的探索与改变。当心中高大上的科幻特效突然被过多的哲学思考取代时,新人会有什么反应?ST是一个优秀的系列,但我实在不能欣赏一部年纪比我爷爷还大的科幻片。 同样的问题其实广泛的存在于社会里,举个例子,老一辈人可以欣赏传统艺术的魅力,但当中国传统文化通过王者荣耀等载体,吸收科幻奇幻魔幻成分重现在年轻群体中时,却受到了老一辈人的坚决抵制。很长一段时间里,这些新的文化产品遭受着尖锐的攻击与批评。但随着当初被家长学校社会批评教育的新一代人的成长,这些新兴的文化产品正逐渐被社会主流认可,并成为未来中国对外文化输出的主力,甚至在国际上与西方文化体系分庭抗礼。 而作为ST老粉,我们最需要反思的一点是,当我跟新人提及ST老剧的人文深度时,我究竟是为了什么?我到底是在真诚的为新人答疑解惑,吸引他们走向ST,还是仅仅在守着自己作为老粉的优越感,以一种近乎家长权威式的态度在新人面前指指点点,以损害新人心情为代价满足自己的虚荣心。 ST的希望不在于它辉煌的过往,而在于它可能并不顺利的未来。不在于孤芳自赏的老粉,而在于在我们眼中可能显得幼稚的新人。问题在于,我们想让ST成为什么?是博物馆中或者收藏家阁楼里辉煌却失去了生命力的历史经典,还是充满活力,潮流与深度并存的新时代的引领者。
一个游戏,但愿没有火星 【游戏名称】第二银河 【游戏类型】开放性太空战争手游 【运营厂商】紫龙游戏 【测试状态】封测预热 《第二银河》是由紫龙游戏旗下BlackJack Studio制作的首款开放性太空战争手游。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行探索。游戏进程中将逐步开放实时交易系统,支撑全星系玩家动态自主交易。在不断探索的游戏过程中,为了各种稀缺资源,志同道合的玩家将自主组成星舰联盟,并与宇宙中的其它玩家联盟展开自由无拘束的星域争夺战。 这见所未见的开放宇宙,正是待你前去征服的星辰大海。 浓墨重彩的宇宙战争史诗 《第二银河》的故事发生自2050年开始的三千年太空殖民后,地球文明向宇宙殖民进程中,人类世界的范围已经达到了1000光年,在这个世界的核心星域中,形成了“第二银河”的源点星域。在这片星域中,五大新兴政权互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了炫丽无比的太空战争史诗。 恢宏无比的宇宙星系 《第二银河》的宇宙世界,模拟构建了5867个恒星系(并保留继续拓展的空间),含有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体,是具有沙盒要素的开放性游戏世界。 游戏提供5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科技树,供玩家在游戏中研修,并根据自身资源情况进行攀登。通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰。 星门跃迁宇宙内任意穿梭 玩家可以在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移。《第二银河》中模拟的星系约有1000光年的内径,可以穿越虫洞开启全新的宇宙航路,探索未知的文明、失落的遗迹和奇特的天体现象。 我们的征程是星辰大海 《第二银河》未来上线后,将实现全球玩家同服。用户在任意国家下载游戏,面对的是所有玩家共享同一宇宙的盛景。宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球5大联盟的玩家们,通过合作及彼此战斗来完成。 实时动态交易打通贸易壁垒 玩家在游戏中可以探索、开采、生产各种材料,也可以通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源。通过中立的贸易行星或地下黑市,玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易。逐步开放实时交易系统,让游戏里的贸易无处不在。
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