heimdallw
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他前面是一条长长的路,但他的内心并没有深渊。
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组队全活人局16w大林,芜湖起飞~ 慈父也玩了有二百多场了,组队打12-13w常有,16w以上的确少见。突突突就完事了
世界名画之这都能赢??? 最后还剩五十秒左右时,场上只剩我一个人,前面是一个六七公里向我开来的夕云,身后是敌人五艘残存的主力……最后活下来依靠前期的点分优势勉强取胜。可见震中图控场驱逐能给团队带来多大优势!
大巡卡点策略1:十级专属图牢笼中央控制 在开始地图分析之前,首先讲一下楼主对大巡这个概念的定位:巡洋可以细分成轻巡,重巡,大巡(战巡)三类,主要是按照它们的硬属性指标以及玩法上的风格来区分的,大巡在巡洋中拥有较好或最好的装甲,最厚的血量,最远的射程,长装填高标伤的主炮等指标,玩法上相较轻巡,重巡的标准巡洋打法,大巡更接近于战列,与战列技术有更多共通之处,所以可以将大巡理解为“小战列”的定位。以十级巡洋为例:伍斯特,司马,米诺陶属于典型轻巡,亨四,得梅因,歌莉娅,兴登堡,布法罗,威尼斯属于典型重巡(藏王:我是大驱,嘿嘿),吉野,波多黎各,斯大林,莫斯科属于典型大巡行列
更新预告:水面舰种各地图优秀卡点位策略总结 准备不定期不定量更新一些各水面舰种在不同地图可以采取的卡点走位策略,感兴趣可以关注一下我后续的贴子。
密苏里随机15w3伤害12核心双核心危机 玩密苏里以来打得最猛的一次高伤局,突破了之前12-13w全活人局的记录……核心危机勋章只有一个,但是实际上达成了两次,分别是打阿尔萨斯三核心,然后打屎壳郎三核心。(舰长是普通舰长11级)
简要总结一下弗里斯兰优缺点,及游戏和应对策略 弗里斯兰的优势:防空超模,在强化防空的基础上结合三级aa堪称禁飞区,消耗品充足,有四个水听和四个二级烟雾,只要自己不浪基本不会死。因此在航母局和点位图的舰队防空,抢点控场能力强,兼具一定的反驱能力,可以抗衡雷驱和综合驱,同时袭扰大船。 弗里斯兰的缺点:没有鱼雷意味着没有潜在威慑力,血量充足的巡洋,战列冲脸难以抵挡,独立带线守点能力弱。齐射角大,齐射必露腰,且射速太快。一般来讲射速快是一个优点,但是在拉烟并蹲烟清洗时,过快的射速意味着过频繁地暴露位置信息,加之齐射角问题,对于会盲烟的玩家来讲可以有效造成重创。 弗里斯兰玩家的思路:主要有二,一是强化输出流,精英火炮操作一槽输弹机,二三槽可上弹射,航速/隐蔽/舵。二是把防空控点反驱骚扰的工具性发挥到极致,走辅助防空流(个人认为是更符合该船定位的玩法),精英防空伤害,一槽防空插,二三槽同思路一。对局时注意几个要点:1.有意识控制自己与对方血量充足的主力舰距离 2.航母局多狙击航母临近自己航线上的飞机,主动迎上前进行防空掩护,以全部吃掉一整组攻击波为佳,注意aa开启时间反卡防空。第一任务是舰队防空,第二任务是控点反驱 3.拉烟时不要认为自己是无敌的,注意身位和距离调整,在烟中多活动,必要时减少开炮频度或不开炮 4.交替对抗敌方水面和航母,不要同时面对水面的舰炮和航母飞机,这样将让自己的破绽加倍变多(适用于所有驱逐舰的核心思路)5.和队友协同作战,尽量避免落单对抗敌人 反弗里斯兰的思路:对抗弗里斯兰主要依靠水面,针对弗里斯兰的上述弱点进行打击(在弗里斯兰单独行动缺乏队友支援的前提下主动出击,拉近距离贴脸反驱,尤其是巡洋可操作性较大。针对烟里频繁齐射开火的弗里斯兰,积极盲烟)。 航母抓弗里斯兰有几种方法:1.战斗机轰炸机在前掩护替死,为鱼雷机组争取时间 2.拉飞机骗aa,等aa时间过后再抓 3.找驱逐与水面交战的弱点窗口,或者被地形限制的弱点时间,伺机而动 友情提示:航母玩家千万不要优先盯着抓会玩的弗里斯兰,我以实战经验保证你的飞机会全部被吃光。能下手的只有不会玩的和大意的弗里斯兰。如果弗里斯兰没有严重妨碍战场局势,优先将其交给水面队友处理。 分析完毕,言简意赅。
驱 逐 大 战
单野与组队二三事之我见 关于单野和组队之争谈谈我的想法,只讲道理,合不合适中不中肯,各位拥有健全理性的人自己去评判吧。 Q1:我出门单野天天撞车队输,这些恶心人的车队搞得我没体验。组队的不组队就不会出门? A1:单野或组队是玩家的自由,组队是游戏给的合理合法机制,非作弊非开挂,对所有人而言机会都是平等的,天予不取反受其咎而已。楼主是个组队玩家,但也不是没有过经常单野的时期,单野撞车队什么感觉我心里很清楚,连着撞车被压制或针对,会感到着急或者不舒服,但是我不会说对面组队的是sb发泄情绪,我尊敬我的对手,正因此我也尊敬我自己,虽败犹荣,万一战胜他们我很开心很有成就感。因此单野撞车队以后,有两个选择:1.调整好心态按照自己步调来单野,尽人事听天命。2.自己也叫小伙伴组个等量配置的车队来撞,赢了很开心,输了总结自己承认有技不如人之处,仅此而已。单野的你要游戏体验,组队的别人也要游戏体验(或者说组队的初衷就是和玩的来的好朋友一起玩,而且减少路人带来的差体验罢了),竞技游戏有赢就有输,对面的敌人和你非亲非故,也不用什么非常规手段,为什么有特别照顾你心情的理由?要骂要吐槽,去找那些故意卡bug的,公屏私聊张口就喷的人,那是真正败坏游戏风气的败类,别找那些正常游戏不该谁不欠谁的组队人去无能狂怒。 Q2:单野才有大神组队的都是连体婴儿没有技术? A2:单野的确锻炼技术不假,单野有高手,但是没必要踩一捧一,说只有单野才是大神组队都不行,如果你觉得组队的全是连体巨婴互相躺赢,那代表你内心里对和人组队的理解也就停留在‘’想被带躺赢‘’的水平上,自己照镜子反映自己的心态。组队一样有组队大神,组队有单野没有的技术域,那就是配合,比如达到更高效的集火,联合防空,互相掩护扛线,一起组织进攻,首轮删驱等等带动全局的战术,而且行动的机理,具体的打法也会完全不同(因为单野是基于自己生存的全局贡献最大化,组队则是为团体战术目标的胜利可以做出一定的牺牲)。海里那么多车队,如果没有技术含量,那么人人战绩都应该差不多,都应该很高,全服都是80+的紫色胜率。事实上是这样吗?组队就是刷子?如果你觉得是这样,你可以开个号‘’刷刷‘’给我们看,证明一下你自己的言论不假。 Q3:分房机制不公平单野的老撞车队,少点车队或者车队排车队不好吗? A3:这事不归玩家管,归毛子开发商管,别搞错人。与其迁怒于玩家,不如每天写封电子邮件给官方让他们改进一下匹配算法来的实在。 该说的说完了,懂得都懂。
什么是游戏技术? 1.一两次超神高伤不叫技术。能够几乎局局获得稳定的高伤和高正收益的全局贡献(输出,占点,防空,拿关键人头,扛线,引领进攻或防守)叫做技术。技术的可贵在于稳定,少失误。 2.对局下来不知影响胜败的因素,总是凭偶然和运气作战不叫技术。知成败,能够分析出胜败得失的因素和关键点,从而改进自己的游戏风格,进而主动判断,引导,改变战场局势,叫做技术。 3.不作数据分析,不经过实战检验即发表评论的云强度不叫技术。有精密的数据分析和实战场次支持,脚踏实地的总结得到的游戏理解是技术。 4.思维不能与时俱进,因循守旧不是技术。有心关注版本变迁带来的强度影响,地图影响,船只对分房格局造成的整体影响,不断开发新的战术策略,叫做技术。 5.单野与组队有明显不同的技术域。技术不是所谓‘’单野大神‘’独有的东西。单野的核心是基于自己生存的全局贡献最大化(一般在输出端体现),组队的核心是配合,引领局势的战术思维。如果你一直单野,那么我断言你的技术域是有不足的,因为你永远无法仅凭单野学会全部配合与战术。 6.仅仅能管好自己是个体技术,放眼全局努力达到指挥位的意识和大局观,是全局技术。 7.固步自封,自我满足就停止精进,不叫技术。严于律己,永远先看自己存在的问题,进行自我反思,善于学习他人经验不断成长,叫做技术。 8.赢下对抗强度松弛的顺风局,路人局不叫技术。能够经受住高手间的高强度对抗,在僵持局和逆风局顶住压力取得胜利,是真正的技术。
终于80了,一个对我个人来讲具有纪念意义的时刻。47-80的路上时间经过了一年两个月,从一个完全没有海战竞技游戏经验,和野路人一样坑的萌新走到现在,很感谢我的战友们,感谢我的第一支也是唯一一支大舰队传奇。有你们的陪伴和支持,才有我的今天。
3.5版本震中地图战术策略总结 作为3.5版本的新增图,更新后这几天各位舰长应该在随机模式里多多少少遇到过几次,但是还没有完全摸清震中地图的玩法,楼主在这里抛砖引玉,根据自己的理解做一个震中地图的战术策略总结,希望能有所帮助。
【止战之殇】美系IX金币战列密苏里使用心得 这次带来的是楼主的老本行(战列玩家),九级金币战列密苏里的一些食用方法。作为九级最早推出的金币战,密苏里至今为止返场数次,保有量不小,强度历经版本变迁仍然屹立不倒。可以说在高手手中,密苏里是九级泛用性、综合性最强的金币战,但是玩好这条船需要相当的技巧,需要对战列舰种的定位有灵活的、弹性的理解。上次岳阳的贴楼主成功歇菜了没有更完,因此这次为了避免拖沓,采用要点式的写法,精简地勾画一下关键玩法点到为止,细节可以在实战中自己体会改进。
【飞龙在天】泛亚X驱逐岳阳使用心得,兼谈驱逐一般原则 挺久没写这类心得贴了,最近又玩到岳阳这条十分优秀的驱逐,于是分享一些自己的使用经验出来,希望尤其是驱逐专精玩家的各位不要错过这条神船,充分领略到十级第一综合驱(我愿称之为十级第一驱)的魅力。本贴慢慢更新,在这里栽个坑先,放个战绩镇楼(图一是航母搭档纯组固定队数据,图二是随缘组队和少量单排后数据)。
送给玩闪击战的所有新人玩家一句话:竞技游戏最重要的是取得胜利 送给玩闪击战的所有新人玩家一句话:竞技游戏最重要的是取得胜利,而这个游戏的本质是一个分数游戏。
人类迷惑行为 id和行为完全不符,中圈图开个鸭滑从头溜到尾,没见你进过点……你的确不太懂
世 界 名 画 黑 船 来 航 (真.三黑)主角:黑色俾斯麦,黑色北卡罗来纳,黑色恰巴耶夫
【简单评价】继阿拉斯加后,再说说让巴尔这船吧 先声明一下楼主并不是按评测的那种严格标准来谋划这贴的,各位看官把它当个暂时的主观想法看看就好。让巴尔一出,玩家们对这船又是褒贬不一,楼主基于不多的亲玩经验来尝试理性分析一下,至于有无道理大家看过自然心知,也欢迎交流讨论。
说说阿拉斯加这船吧 楼主认为这条船的核心缺点是主炮,而非其他。抛开主炮来看,阿拉斯加的综合性能(防空,装甲,机动,血量,技能功能)是不错的,本来应该有希望成为一条优秀的金币舰。但是对于一个主打ap的长装填远射程大巡而言,远距离ap能力的不足约等于给这船判了死刑。之前在凳子的测评里我说过一样的话:中近距离阿拉斯加表现是优秀,但是换任何一条船来到这个距离表现都不差,就没有了对阿拉斯加特别青睐的理由。
给在大西洋两地图玩驱逐和航母的玩家一个强烈建议 没错我说的主要是3.1和3.2版本出的两个新地图:大西洋基地占领和断层线基地占领。这两张图要队友,要整个团队打好,打赢,核心要素就两个字:视野!拜托玩驱逐的玩家不要开局溜到大侧边甚至倒船不开路,也拜托航母玩家不要头顶挂个战斗机或者热衷玩战斗机或者开局就不放飞机!这个图玩驱逐和航母不开视野,就是迫害队友,就是坐着等输,七个瞎子摸黑心里猜猜乐等着对面包包抄团灭!
九级大巡喀琅施塔得使用心得(主单野) 最近趁返场入手了强势钢船喀琅施塔得(屎壳郎),作为一个主战列玩家十分喜欢这艘特别的巡洋。熟悉我的朋友们知道我是组队偏多的,由于这艘船的特性和尝鲜心理,我尝试了一次几乎全单野的打法。百场不算多,本贴也不是什么攻略,只是个心得总结,能给玩这艘船的朋友们一些启发就很好。特别感谢故事和狗肉,看他们的视频学到很多,对快速上手这条船形成战斗力有很大帮助
诚恳地向各位驱逐好手请教一个问题:开反驱定位的炮驱(尤其德驱 诚恳地向各位驱逐好手请教一个问题:开反驱定位的炮驱(尤其德驱),如果发现自己的目标驱逐都不在自己一侧,且转场过去耗费时间,你们会选择就地对线支援还是转场去专门反驱? 案例是:昨天我开z46打了一局中间有九岛的基地占领,对面的塔什干开局在右侧外海,我这边本来对线的杏早早也转去了右翼(离我大概十几公里),我和队友密苏里左翼对线衣阿华和腓特烈,对面航母时不时来抓我一下。我没有转场而是辅助密苏里击沉鸭滑,然后洗死腓特烈,最后偷家重创航母,微差赢了本局。伤害是8w+人头一个,这个选择有问题吗?
新手指南和高手进阶——缓更以战列为主,兼谈其他舰种 贴吧的新人和大佬们好!我是传奇舰队的钓寒,入坑也有一段时间了,无论贴吧还是QQ微信直播里都经常会有新人玩家问关于闪击战的一些基本问题,比如新手玩什么船上手好,各种船应该怎么打,炮术,走位,占点,冲锋,残局等等。作为一个入坑也不算久,依靠自己琢磨和到处偷师学艺摸爬滚打起来的主战列玩家,在此尽我所能分享一些得来的经验,希望能帮助有缘人少走弯路,快速独当一面。贴子不定期慢慢更新,而且说的话都是一家之言,完全可供争议和纠错,以飨诸位。部分内容预期可能带有配图解说
恭喜传奇成为继幽灵之后国服第二支满级舰队!
放个图在这里,双毒瘤阵容(三黎塞留,传奇三驱)齐聚一堂,嘿嘿嘿……
想问一下大家精英八级船和十级船分别需要多少紫色和金色图纸?正 想问一下大家精英八级船和十级船分别需要多少紫色和金色图纸?正在爬新线攒船
天梯遭遇某ZY玩家,嘿,嘿嘿…… 贴张图放在这里,诸位大概猜到结果如何了吧?不会让你们失望的
今天终于发现了黑麦的一个秘密(如果大神们早已知道不要笑我哈哈) 楼主打久了突然想:黑麦有没有可能用快填打出三轮?因为我每次秒卡cd大概都差0.几到1s时间,于是今天换下炮转上了装填插,试验了一局发现极限能打三轮,不过卡时间需要接近共和国的精准
今早趁更新之前打的黑皮,一个人干掉3艘战列都难挽败局……
这……我是不是该说有些人打得连人机都不如……我一个五级的脆皮日战,输出6w神风掉航母,最后被人打成这样,没话说了
楼主最近在b站上制作了废都物语骑士线的全流程攻略,hard难 楼主最近在b站上制作了废都物语骑士线的全流程攻略,hard难度继承sp和证,人物属性(前面大概六七个周目了哈哈哈),陪葬品和迷宫五神器。目前主线已经推进到打完陵墓,即将进入空中宫殿的部分,马上就完工杀青啦!欢迎各位大佬捧场!(b站id:朝歌夜浮白)
大家有玩过堕落船模mod的吗?(请叫我堕落粑粑v2.2.5) 大家有玩过堕落船模mod的吗?(请叫我堕落粑粑v2.2.5)做得确实不错,从护卫到战列都有(护卫和战列是全新设计,驱逐和巡洋是护航舰和战巡舰模板),但是为什么泰坦的模板用的还是默认的而不是堕落的那种蘑菇型探出长尖端的泰坦?有什么手动的修改方法吗?强迫症不舒服斯基
好久没碰钢3的老玩家回归~有一个问题忘记了想问一下各位:玩3 好久没碰钢3的老玩家回归~有一个问题忘记了想问一下各位:玩36德国,外交界面里已经显示一些国家关系足够接近以提供战略资源,但是生产界面里仍然是本土自有的资源,所以这个共享有什么意义吗?还是说必须满足某些限制条件?(比如陆上可以沟通,必须加入阵营什么的)或者是部分战略资源只能自用不能共享?
发一手何切,今天金场炸鱼局,十二巡上家和对家均已立直,下家大概率混一色听牌,哪一张是最优解?
立个flag 我,楼主,昨天连着两次豪三快渡劫的机会,结果恶调来了,在金间和玉间被揍成🐶……我要是近日能渡劫上雀圣,我就开个贴子专门搬运王座间牌谱(不知道这东西有市场没)。众吧友们借点仙气给我吧,圆我这个从零开始的日麻新人500场以内上圣的梦想!
金场太恐怖了,等我渡劫升了雀圣,立刻和万恶的金场say go 金场太恐怖了,等我渡劫升了雀圣,立刻和万恶的金场say goodbye
昨天晚上打的一局玉南,想问一下众吧友对这个何切怎么看?
终于豪三了,请允许我水一帖庆祝一下~
打了把贼窝火的玉南,想想就觉得自己这个三吃得莫名其妙。这豪一 打了把贼窝火的玉南,想想就觉得自己这个三吃得莫名其妙。这豪一现在都这么水了吗?到底怎么打上这个段位来的,什么牌都敢ri,是不是当一发巡不存在?不分情况乱ri运气选手?楼主快被打晕了
玉间(伪)役满大吊车——今天我top就要吓死在座的各位哒~
今日玉场精彩对局,对家是风见大佬。决胜一手依然是得意之役七对 今日玉场精彩对局,对家是风见大佬。决胜一手依然是得意之役七对子!自摸跳满12000成为全局的关键
小号速上雀杰成功,总共用了65场东风战16场半庄战,看看能不能金长速豪
今天玉场一局质量很高的对局,和圣二大佬交手,棍力雀力齐飞,疯 今天玉场一局质量很高的对局,和圣二大佬交手,棍力雀力齐飞,疯狂默听互相把头锤烂……前场取得优势大top对情况下还是很艰难才以微差守住一位。感兴趣的朋友可以看一下这局牌谱
今日小号的银场神仙局,庄二连跳满七对子炸裂!做神仙好开心啊
近日大号疯狂恶调吃四自闭中……于是开了个小号去铜场银场玩玩,结果发现这里的神仙更可怕……疯狂副露吃碰杠(最吓人的就是杠精),听牌各种反牌效,特别喜欢凹役满,被打得晕头转向……
想问大家一个算分数的问题,自己不太会算:之前打的一场玉南东四 想问大家一个算分数的问题,自己不太会算:之前打的一场玉南东四局,打到了三本场,0本场流局三家听牌,1本场庄家自摸小牌,2本场四立直,3本场我和了一个1000点断幺,截和两家立直棒,可以确定的收益是3000,但是最后是加7900分,点炮家减1900分,剩下的分数的来源是如何构成呢?总不会全是供托吧,还是说四立直的局对下一局和牌有分数加成?
自己打丢了一个庄家自摸跳满混七对,太蠢了,蠢得无以复加……三张图分别为起手,蠢到飞出地球的默听绝张西打5m危险牌点炮,最后一张是两巡后自摸的红五
虽然知道这样不好但是还是想倾泻负能量……就来水一发……上家你还我四逆一的累计役满,你怎么能自摸绝张四万呢,我两巡后就自摸役满了啊,上家你还我,还给我啊啊啊啊啊(耍无赖)
今天的玉南战,场况如图,大家会选择默听还是立直?
新晋雀豪玉场游玩体验 昨天和今天打了两天,玉间强度没有想象的那么高,但是丝毫不低,偶尔还能和几位雀圣交手。刚上豪的人部分还带着金场的一些奇怪习惯,但是整体来讲攻守的转换和平衡做得相当可以,尤其是雀圣级别意识流。在运气一般的前提下,容错率比较低,一般整个南场下来不允许大铳,至多可以一到两个小铳的容错(两个都有点多)才可以较为稳定地避四。有时胜负又只在毫厘之间,感觉还是很刺激的。 两张图:游玩前与游玩后
升段战南三局的问题请教 今天雀杰升雀豪的升段战,最后的南三场事后复盘感觉挺有意思,有几个问题想请教一下大家的想法: 1.这把手牌开局,在当时场况下应该选择流局还是做国士? 2.自己在第一步选择了做国士,起手打了两个中张以后突然意识到自己这样打意图太暴露,且手里有两组对子,所以第三巡打南隐蔽一下意图,四巡国士听牌。这里大家倾向于默听还是立直? 3.第二步中选择默听,自己担心的事情果然来了:对家好牌的副露进攻,但是到这一步是不可能放弃的。最后结果十三巡下家立直的同巡,对家打一万维持听牌,放铳给我。自己复盘时候切换了一下视点站在对家角度看,对家在这局里有可能猜到国士并且防守成功吗? 最后一张图本人数据,日麻新手,玩了大概一月有余,东场试水南场正式启程,各位轻喷 附上牌谱:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmajsoul.union-game.com%2F0%2F%3Fpaipu%3D190309-358ca671-3dbd-438c-aa92-fc25e59ab2b6_a90918206&urlrefer=4a21390490a9b17efa993b85316cd665
心得交流——基本战法、小技巧和德军70关大战役部分攻略 楼主策略类和战棋类游戏爱好者一枚,虽然军龄比不上吧内众多老玩家,玩装甲军团也断断续续有一些时间了,参考很多经验心得的分享,加上自己的实战,对游戏也算有点感想;本人又特别喜欢玩德军的70关大战役,感觉过瘾,于是突然萌生一念,也想稍微谈一点自己的心得和部分关卡的注意点、简捷方法什么的,如有疏漏和错误之处欢迎批评指正。 另:楼主不怎么玩贴吧,平日也并非时时有闲,难免会鸽,随性更新,而且大概会想写什么写什么,如果略显杂乱无章,各位看客见谅。
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