江慕川
江慕川_
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很亏的一个宝藏包 玩了4个月,终于有出了一个宝藏包了。买的初始号,加月卡加氪金,自己抽了5000张左右,才出了这一次。 有莉莉艾、有全景皮是不错,但本身就只有4张,两只小伊布还重复了,而且我也有3张全景小伊布了,太浪费了。 这运气留到B系列会更好吗?
大家喜欢/认可这种复杂的炸膛、倒地机制吗? 握自己第一次打白炽,除了落石,就出了一次头部伤口倒地,打了十几分钟。后续自己打了5、6把也才刚进10分钟。想说这个解禁的倒地抗性都跟黑龙差不多了,结果看别人视频,基本一大半时间都在倒地。这种反差感受就很差。 今天看到详解倒地机制,想说这种设计也太过于复杂了吧,会导致初见的体验非常随机化,根据打法、运气,同样的水平,初见的时长可能会天差地别。个人感觉这样的设计从游戏设计上,就让游戏进程变的很不可控啊?大家喜欢/认可这种设计吗?
严防集中模式的动作玩法滑坡 t组会把攻击跟随视角做成所谓的“集中模式”来引普通样板动作游戏玩家的流,下一作就会加入“攻击自动接近怪物”的系统。引流当然天经地义,但手段方式绝对不应该是舍弃怪猎特有的动作玩法的乐趣。 目前荒野的数值下,集中模式确实蛮爽的(但也有伤口a不到的糟心点),但我仍然不认可集中模式是一个好的、高水平的设计。
大集结排位里最离谱的一集 首先不是人机局,队友都说过话,这样的话对手应该也不是人机吧( 是专家2段的排位,我上赛季是大师30星,这赛季没空没怎么打,所以段还比较低。前几天经常给我匹一些离谱的队友,把送到保星卡都耗没了。今天开一把,2楼拿了密勒顿,对手光布走上路,我下路有呆壳兽辅助,开局就开始压制,中立基本都是我方,本来我以为这局就是elo送分局,8分钟结束。 结果第一个鸟进点了被控了一下,第二下还是破点了,然而除了我投了50,愣是没人再投了,就干看着10秒走完。第2个鸟又没人开,两个人打剩1/3才来人,结果最后被抢了,被抢了也没控住本来该输了,结果对手不去家里投分,跑去最后没破的那一个二塔。最后整整拖到第3只鸟才赢。 结果就打出了匹配人机局才能见到的伤害比例。太离谱了。
前几天都是云的,今天玩了一下午来实际评价一下斩斧和优化 斩斧不能360变形斩其实算是最不痛的点了,有集中模式转向还是足够灵活的,游戏设置内自带手柄陀螺仪,这点还是值得称赞。但说实话,感觉就不是很“怪猎”,以前玩怪猎很少转视角,全靠左摇杆控打点。荒野斩斧一半时间都在用集中模式瞄准,视角得一直调整,就和其他动作游戏没差了,真的是不像怪猎。 斩斧的其他地方就还真全是缺点。 1、能力消耗超快,回能全靠螺旋填充斩,手动装的量好像还被砍了,已经看到面对多动症 剑都变不出来的惨状了。 2、伤害低,是真的低,能蹭刀的招全都没伤害,用来打桩的招也只有全解够看,但全解又有各种问题,蹲坑时间长+没霸体,以后的使用成功率应该会很感人 3、高出力时间短,导致全解也不能一直放,得经常打飞天连战开高出力,但这个可能有强化持续了会好很多 但其实这些都还是小问题,最大的问题是狗屎优化。我是4060laptop,理论上也不是很差了吧,至少是潜在玩家的50%左右的水平吧。结果根本玩不了。 材质开了最高,毕竟显存够用,其他光影类的特效类的都能低就低了,dlss开了帧生成+画质优先,画面已经很差了,结果帧数还是惨不忍睹。野外空旷时,平均80帧,但一旦怪物小动物多起来,马上40~70帧乱跳,雷暴天气一开,马上20~60帧乱跳,营地里因为强制进大厅总是有一堆人,一直10~40帧不等。上述情况只要帧数在波动,画面就卡的飞起,根本没法好好玩。卡普空这个狗屎优化+非要整各种生态各种天气,基本上就是要排除一半以上的潜在玩家。 总的来说,后面3天也不用测试了,回去玩玩曙光得了,有空感觉干活挣钱升级电脑了(哭
怪猎终于还是加入了自动转向攻击了 看到萌新最常问的问题就是《为什么不能锁定怪物攻击》。怪猎历来都是攻击方向和视角方向完全分开,要攻击怪物必须通过左摇杆在连段或者自由态 手动转动人物朝向。这既是怪猎操作手感的精髓,也是对动作苦手的最大劝退点之一。还不知道这个集中模式会需要消耗什么资源,但应该是不可能让你常驻使用的。但无论如何,这绝对是怪猎面向更广大玩家群体的一次关键转变。
崛起ldx入坑世界,问问虫棍 因为崛起基本斩斧一筋,回来世界极其不适应,想找一个动作流畅的武器。根据玩崛起的经验,能和崛起斩斧的小回环有相似立回能力的,一个是勇锤,另一个就是虫棍飞圆斩,所以想主用虫棍。 崛起双平台800+小时了,有竞速向地刷过片,动作水平是没问题的,想请教一些经验性的问题。 1,世界冰原的虫棍,最主要的立回是飞圆斩还是急袭突进?还是两者兼有,哪种打法更通用?倒地打桩用哪个? 2,虫子如何选择?有没有类似崛起的“共斗黄”这种泛用性的虫子,什么都能打,一路升级就能一直用的虫子? 3,这个就不是虫棍专门的问题了,飞翔爪到底使用频率如何,是只要口水硬就一定更适合上头嘛?世界的伤害数字太小了根本看不清伤害,上头之后怎么打伤害收益最高?
发帖求助的萌新能不能注意一下自己的评论权限 @贴吧用户_54N43Se 想回答你都不行,评论私信全关。 首先,120级的野图冠名怪的黑暗罗德是真实的120级,不无视等级差补正,吃满了20级的破防率等级修正。而不管是野图还是挑战的云海大王,都是无视等级差补正的,相当于99级打99级的破防率。其次,两者的数值属性不同。黑暗罗德有着远远高于其他怪的运气,而破防率计算的公式中包含敌我运气差,所以打黑暗罗德更难破防。最后,黑暗罗德敏捷也更高,也有使用时主动回避的武技,破防武技也更容易miss。
火焰纹章engage 超难经典全女队 阵容戒指搭配分享 大家玩的怎么都这么快。。。春节假期有空就一直在打了才打完18章,同等级的外传也都打了。明天开始要上班了,估计后面几章要拖很久了,先分享个全女队的思路。说是全女队其实也得8章之后才起步,前期小绿老骑士路易二王子弓该用还得用。 全女队最大的问题是没有舞男。看了下关卡安排22章之后应该是能上14个人,所以第14人安排了舞男,实在打不过了还得上他(艾克外传就已经用了),还好舞男不练也能用。 不得不吐槽,纹章士戒指真正的法师就赛莉卡一个,队伍里5个法师1个魔法弓是真的不够分。对着pser的纹章士数据表排了半天才排出来这么个还算完美的阵容,充分运用了不同职业的结合特殊被动和戒指基础属性的加成。 队伍有几个可以调整的点。比如梅琳可以换掉菈琵丝,少一个连携多一个短刀,我个人是因为梅琳实在太不像女性了我才不用的。或者也可以用托戈德玛莉,但她入队属性不算高,尤其是防御,空有了最高的防成长,只能换掉菈琵丝不能换掉洁德。 全女队阵容前期极度缺弓,所以安娜必然得走双刀弓,前中期建议一直带着琪姬戒指,一方面危急关头可以变龙自保,一方面也是快速拉起属性,避免长期板凳。 最可惜的点是即使已经扔掉一个里弗不用了,也空不出戒指位置给弓手带库罗德的风神戒指,难得我没sl就很快刷出来了,现在已经有点习惯艾媞耶的4格弓了,不知道后面罗伊回来了我可能还不一定换。
自用单刷综合流斩斧配装分享[纯天然炼化] 我的玩法是走地为主,因为是rise本体入坑的,习惯使用变形位移和垫步翻滚躲招,不是很习惯独轮车的失位和后摇,所以替换技带的是龙剑,不管是配合零解去硬扛一些长时间判定、不好处理的的招还是无视肉质快速破坏部位,龙剑还是很有作用的。 因此,技能上没有携带刃鳞和巧击这类技能。因为走地以外也要打零龙,所以优先拉满了攻7。同时也是因为我随从仍然携带了一猫一狗(我才不会为了狗子的输出抛弃我的月露捏),弱特+猫咆哮+狂龙已经满会心了,看破再出收益就不高了。舒适性技能基本带满了,强化持续3、耐绝3、磐石5,只要gp了开局吼,后续哪怕是怪异探究里出的霸主怪的强吼也不怕了。 武器方面选择的是大怨种斩斧,怪异炼化把百龙孔升到了3级放变击龙珠,配合匠2利刃3,期望上可以有80刀紫40刀白,会掉到白斩,但一般不会掉到蓝斩,输出算是很有保证了。终于可以换掉看了一个月的蟹钳子了~ 防具炼化方面,虽然护石使用的确实是本体ns转pc的魔法的r7极限护石攻3弱特2s311,但进曙光之后没有进行过任何修改。所有的炼化都是纯天然手刷的。因为要出磐石5、防7、耐绝3、提供,1级孔很不够用,炼化思路是要多1级孔和防御力,等效数基本没有多,出了没什么用的广域化和体回,勉强算是可以给猫狗广域化一下,也增加一点点劫血下的回复量。 在防具炼化+防7的配合下,在据点的防御力就达到了800+,任务里吃了短催,触发了磐石,等几次提供,防御力轻松上到1000,配合4级防护术猫饭,即使面对高等级怪异探究,也是完全没有耐久焦虑的,连吃几招都可以不算太残,马上翔虫受身继续打,靠劫血吸回来。 因为现在炼化很难抄作业,我也只是分享下自己的配装思路,核心思想就是炼化不用过于追求等效数,核心技能不是太需要炼化的等效数就能出完了,多上点防御对游戏体验更有提升。习惯了本体玩法,不适应独轮车的斩斧猎人可以参考看看。
关于异度之刃3画面的一些期待 作为2代玩了500个小时,1代重置也100多小时的忠实粉丝,这次出续作还马上就能玩到简直太兴奋了。这几天把预告片反复看了好几遍,各个细节我想各位也都发现了,高桥的世界观剧情什么的都不用担心,人设音乐也是老班底,但这次的画面还是挺值得说道说道的。 声明:以下讨论皆限制在ns机能范围内,且不与其他平台的其他游戏做任何比较。 提到画面就必须要提起xb2的低分辨率,建模质量、光影效果都相当好的xb2一直被人认为画质差,很大程度是源于掌机模式下确实偏低的分辨率。mo社估计也是看到了低分高模的策略惨遭这样的风评,在黄金国和xbde都采用了偏向高分低模的策略(也有部分原因是xbde作为重制很多素材本身低模没空重做,点名批评xbde里辣眼的纯贴图武器),但又选择靠贴图上绘制细节来增加画面丰富度,这样造成的后果就是画面看起来比较脏。而在这次预告片里也又这种情况,不知道是为了和原有的xb1风格保持一致还是有需要复用的素材,涉及到机神界的画面都给人一种相似的丑陋感,明显看出模型细节不丰富、贴图质量不高等问题。想问问各位吧友,xb2和xbde两种画面你们更喜欢哪一种?低分高模还是高分低模?(虽然都只是相对而言,毕竟再高也只有720p)对目前放出的画面有什么看法么? 我个人是更喜欢2代的画面,这次预告的画面我只能说还不够满意,希望是视频质量的问题,又或者在接下来几个月还能看到调色或者光影上的优化。
问一下rise在pc上的操控问题 用ns pro手柄能完美还原ns上的手感嘛?比如abxy键位、zrzl/lr的字母表示是否一样?支不支持陀螺仪?
异度之刃2 极难度万金油高容错配置推荐 虽然我异度之刃2本体很早就毕业了,但是因为懒得开日港服账号的关系一直没买dlc,最近几个月才玩上dlc的极难度和挑战模式。极难度下敌方的输出力度和频率都极大幅度的增加了,高伤害的aoe使得在普通模式下的常规战法牧三角不再可行,刚上手极难度的时候用之前的0球/1球/四连阵容,连野外的130都打不过。虽然b站的fumo巨佬以及乐园数据管理室都有能够冲击世界纪录的每个挑战的配置,但是一方面这种追求极限时间的配置成功率较低,操作难度较大,同时也需要很多较难获取的装备和大量顶配的异刃,非常消耗时间精力。所以我在自己慢慢查资料摸索着毕业了极难度之后,分享下我自己用的一套,容错率极高,肝度适中的,可以在小幅调整装备的基础上,适应极难度下所有挑战和精英怪的阵容配置。而且因为神八修尔克艾尔玛都带上了,可以说是比较完整地体验了dlc异刃的玩法(除了福娃和天地一闪)。下文提及的所有装备都是挑战模式刷的最好的装备(如果没有可以暂时用本体中的下位装备代替),异刃牵绊全部ss(有dlc迷恋药应该很容易达成),御刃者表里牵绊环全开,武技全部满级,心相最好是全10级,没有也无所谓(我的雷老板和梅姐就还没满) 队伍的核心理念是所有人堆敏捷到650以上,再配合光的因果律预测(全队50%闪避和命中加成)和修尔克的莫纳德神速(全队40%闪避和命中加成),来保证敌人的大部分攻击无法命中。虽然梅勒夫和虎都能轻松把敏捷堆到800以上,但没必要,只要双圣杯站场,650的敏捷足够保证安全了,所以花jd可以不选用敏捷而用命中master。 为此首先需要让光和修尔克能够保持在场上,光在雷克斯上我们可以手控,但ai队友身上的异刃就常常不听指挥。所以我们需要让女性御刃者带修尔克,并保证场上最容易触发的异刃连击是光-光-光,而且绝对不要打完这套异刃连击。一方面会打上光球,触发敌人的觉醒状态,另一方面也会让梅勒夫不再保持修尔克的站场。所以即使有机会打出三段的超新星也不要手贱去点。 于是最简单的闪避流阵容就产生了,雷克斯-光 / 梅勒夫-修尔克 / 虎-花jd,剩下的位置全带闪避加成24%的黑叔叔,且属性不能为雷(避免梅勒夫走光-雷-火的连击路线),武器必须是刀,一方面可以使用五芒晶片来获取50敏捷,一方面每多一个防御型异刃,位阶提供的减伤加成就多10%。同理,虎的js和jk都需要闪避定制master,花jk需要阳光晶片+50敏捷。 但是这个阵容的输出在极难挑战中高的离谱的敌人血量面前,显得输出过于不足,在猩猩怪、云海大王、真樱、130等关卡常常需要30分钟以上的时间,如果不会熟练地使用融合连击,很有可能造成超时失败的问题,让敌人长期处于愤怒状态也有可能导致一波强力技能没闪避直接翻车。所以需要加入神八清愤怒,艾尔玛开超频加伤害。把不需要手控的艾尔玛给梅勒夫,需要自己手控放二级大的神八给雷克斯。因为艾尔玛除了开超频的那一瞬间不会出场输出,所以晶片带五芒+50敏捷,神八因为要切过去输出同时需要暴击加队伍槽所以带月物质。(考虑到艾尔玛再临即使是在定制最低难度下依然是很多萌新的噩梦,如果暂时拿不到艾尔玛,梅勒夫也可以使用两个敏捷黑叔叔。) 辅助核心方面,需要站场的三个主要异刃都是牵绊回避6和牵绊攻击6,神八和修尔克有3个槽可以再带会心6(修尔克会心率实在太低建议带黑丝光),其余不上场的黑叔叔只需带先发牵绊就够了,保证开场触发牵绊max的各种加成,有多余的槽一定要放点什么也可以放牵绊回避和后发牵绊。 饰品方面三个勇气长靴+37%敏捷是必须的,雷克斯和梅勒夫的前卫奖章用来暴击回血也是必须的,虎因为可以让花jd来带暴击回血就不需要前卫奖章了,改成增加破防成功率的大师眼镜。剩下一个格子就随意调整了,比如打130需要带即死免疫,打猛毒天堂要带防毒泳装,一般的时候就带增加输出的真红围额就好了,虎也可以用罗汉的兜裆布。 收纳包道具方面因为要需要用队伍槽续超频,一般选用加队伍槽和武技填充的道具,比如热红宝石蒸汽面包和胜利果冰。其他可选的也有珊瑚木琴、水管工脱逃游戏、流水腌冰包心菜等,请根据御刃者喜好进行选择。收纳包道具非常重要,在极难度下是一定要带的。 还有些细节,比如焰,虽然是在光的后排平时不显示,但武器晶片加成、先后发牵绊和切换缩短是算的,所以焰需要带紫水晶晶片+50敏捷,辅助核心带先发牵绊和切换缩短。花jk和js的输出可以忽略不计,她们的电路板除了先发牵绊,尽量带加敏捷灵巧运气等数值的插槽。js和jk的武技需要下掉倒地和猛击不带,尽量避免虎切换到这两个降低输出。光的武技除了倒地用的钩锚,带双旋击和回旋猛击,一个打两下,一个打范围,最大程度保证暴击触发光速连击快速攒出必杀。 最终,我的雷克斯敏捷698,梅勒夫648,虎696。没有到极限的原因是我抽了都有快1000发各种水晶了,还是连一把24%敏捷刀都没抽出来,梅勒夫用的23%,雷克斯用的22%,但这其实倒也没差很多。即使是翻车的情况,梅勒夫也基本没死过。 以上就是这个极难度阵容的详细配置,在这个阵容下,即使你不会融合连击,不会合理地用超频,也至少能保证过关,如果你融合连击和超频都很熟练的话,应该是可以在5分钟内击杀野生130的,成功率不说100%吧,90%肯定是有的。挑战模式里的那几个大血牛比较烦人,我开局超频到最后也至少要花15分钟来击杀140云海大王。如果超频和打队伍槽的操作不熟练,可能会让超频断连,在超频外的伤害就很不够看了,但总的来说没有什么生命危险,甚至大部分时候即使雷克斯切成神八打输出,单一个修尔克也能保证全队的闪避了。
【S7双打】最强飞钢!弱策自由者闪焰王牌队! 大家好,我是江慕川。本来6月份就等dlc了没什么动力打对战了,既然梦特御三家解禁了,就想着以其为核心组dlc更新前的最后一个队伍吧。 先放队伍码:核心是玛狃拉冲浪触发火主的弱策,然后火主直接极巨输出,通过本系的极巨飞冲,面对环境主流的飞机多龙地鼠都有很强的应对能力。因为火主本身物攻其实挺低的,遇到一众威吓手包括多龙的极巨龙骑,很容易陷入没有输出的境地,所以携带了美纳斯反威吓。既然已经有美纳斯了,就很顺手地加入了草钢和疯狗组成经典的狗剑鳍联防。最后也不能免俗地要带看我嘛来掩护触发了弱策的核心火主。 先说四只常见精灵的配置。 草钢是物耐铁壁扑击型草钢,因为全队挡不了空间下的弱策输出手,所以舍弃了常规的保护带了拍落,专拍重暴等人的弱策。同时几乎极限了物耐,毕竟要身抗反班鼠的重任。 疯狗是耐久辅助型疯狗,速度过90线,hp加到16n-1后其他给特防,物防端没加努力所以带了抗地果反地鼠,因为常常蹭到火主的拳斗和飞冲,队伍里也有美纳斯反威吓,就走了物攻向,火本外也携带了电推打本队不太好打的暴鲤龙和喷火龙。 飞机是中速半输出半辅助型飞机,因为很讨厌焦点镜超幸运的不确定性,极巨的机会也不多,所以特性采用了天恩,真的只是偶尔拼害怕,其实点的最多的还是看我嘛。速度加到113,比+1速过100线的112还快1点。 美纳斯本来是盘卷催眠型的,因为队伍没有地面打点,没法打多龙海兔巨碳山轴,改用了命玉三攻型,速度拉到了109,比各种很常见的107,108快1点,吃到飞冲的速度是过极速mmq。 然后是这个队伍的核心,也是比较地雷的火主闪焰王牌和专门为其辅助的玛狃拉。本队90%的时间都在首发这两只。 火主闪焰王牌:没错,不带火本的火主。毕竟火主的属性不是飞+钢么,要什么火本。 自由者解禁之后环境最速本系极巨飞兼本系极巨钢使用者。绝大部分时候都在点这两个技能,在先手的情况下,飞行系和钢系的来回切换形成了自己和自己的绝佳联防,给与对手极大的先读压力,什么钢铠鸦都给我靠边站,最强飞钢就是我闪焰王牌! 其实我本来不太看好火主的,认为只要有威吓,火主就根本没力度。其实也确实如此,但是在队伍里有好胜的配合下,对手不带威吓的情况非常多。 面对洛杉矶体系,在玛狃拉冲浪主动触发弱策后在面对环境三巨头飞机地鼠多龙都是优势,在两段物攻的加持下,极巨钢秒满HP的极巨飞机,极巨斗配合冲浪秒极巨地鼠,极巨恶秒极巨多龙。在尚不明确对面配置,或者有看我嘛和交换场地的情况下,上来先一发飞冲总是不亏的,毕竟飞冲的打击面太好了。 面对空间体系,就先不要极巨火主,如果对面有看我嘛、击掌奇袭等掩护,可以考虑直接换后排的草钢美蛇,如果是外挂的夜灵,可以冲浪配恶意追击直接点夜灵,物攻加156点的原因正是为了保证两段物攻下确定击杀常规物耐夜灵,也是大概率击杀极限物耐夜灵。 面对顺风体系,玛狃拉击掌奇袭加飞冲先点杀棉花,第二回合用冰砾触发飞行系火主的弱策。目前棉花的保护携带率只有30%,拍就对了,即使棉花保护拍空了,玛狃拉还有先制的冰砾,如果棉花没加耐久,是会被保护住的飞冲加先制的冰砾收掉没法开顺风的。对于耐久型的棉花,速度+1的火主也快过很多顺风下的中速打手。 努力方面,速度加过110线,当然也是过了铁蚁。没必要极速去跟同类拼速,一来和我们有弱策即使比对面的火主慢也不见得完全劣势,二来极速了也快不过他永远的天敌——水主千面避役。物攻加156点上面已经说过了,HP也正好加到16n-1吃沙暴伤害更低。 玛狃拉:完全为了辅助火主而携带的精灵,本来是用多龙来冲浪的,但多龙没法反顺风,就换成了有击掌奇袭的玛狃拉。当然多龙也有多龙的好处,毕竟有交换场地。 击掌冲浪就不多说了,冰砾先制收残收腰带,也能在火主先用过飞冲之后触发弱策,虽然有点疼。说实在的,携带两个技能来触发弱策真的是太疯狂了。 玛狃拉的使用重点在于不要卡场,虽然满了物攻,但因为冰砾威力很低,一旦对手抗恶基本就没伤害,面对飞机等妖精系看我嘛就更难受了。对手以为威胁很高用两回合来打死最好,如果完全不管玛狃拉的话触发完弱策就赶紧换人,保留下击掌奇袭等对面极巨化完了再上来也是很好的。 这个队伍也是很草率地就组了(说草率其实也花了很久,光一个0特攻玛狃拉就孵了一上午),也有点拼凑的意思,队友相互之间的配合也比较一般。虽然在ps1600到1700分段打了很多场,但也没上多少分(大概是**作太菜了)。实机方面虽然队伍还是组好了,但实在是没什么时间打了(才不是因为沉迷异度之刃呢!)
【S5双打】简简单单围攻队【组队思路分享】 先放最终的队伍码组队最初的想法就是想玩围攻疯狗这么一个套路,但是单单只是风妖精配合疯狗的话一来极其容易被对方发现,并首发飞机看我嘛,二来在面对很多开局对位时都会处于劣势,比如可以限制风妖精进行围攻的击掌奇袭,比如沙暴下超速疯狗的龙头地鼠。 但是,当银风聚聚在打四月ic赛的时候,遇上了一个队伍中存在疯狗和多龙的对手时,并没有太多地去考虑对手围攻组合首发的可能性,在对手首发多龙和疯狗之后即使首发了柯波,但一方面没有办法用击掌奇袭去限制鬼系多龙的高速围攻,一方面受到威吓后仅仅只是+3的疯狗就轻松秒杀了极巨化的勇士鹰。然后银风这只各方面都非常完善的队伍就这样被疯狗轻易地推了。 这让我意识到,目前环境中多龙和疯狗的配置都非常多样化,即使同时出现,对手也有可能意识不到这是一个围攻队,也有可能为了应对其他类型的多龙和疯狗而选择出无法抵抗围攻的首发,而当围攻疯狗首发取得了击杀性的优势之后,想依赖后排抵抗成型的疯狗是非常困难的。 这样,队伍的主轴就定下了。此时的多龙使用的还是腰带双本特攻向的常规多龙,同时还携带了电磁波弥补没有风妖精开顺风的问题。疯狗的道具选择比较多样,尝试过抗地果、防尘护目镜等。为了应对班鼠沙暴轴,也是顺便最大化围攻的作用,加入了持久力重泥挽马。(其实是我正好出了泥驴仔的蛋闪,有点强行钦定的意思,这个位置确实可以换掉)使用的是常规HA分配的背心**,配合多龙的围攻姑且还是能挡住很多物攻手的。技能方面选择钢地组合,在极巨化输出的同时继续提高自己的耐久,岩崩补盲,扑击在被围攻之后无视威吓打出高额伤害。虽然上面说了对手不一定会做出应对围攻的首发,但这毕竟还是围攻,遇到几乎每个队都会带的飞机还是会头疼。另外,也考虑到拉普拉斯、千面避役等疯狗不能很好应对的水系精灵使用率很高,队伍中需要强势的电系打击手。所以考虑加入颤弦蝾螈,aoe电系输出不管看我妈还是交换场地只要是辅助型飞机统统暴打。选择了满速围巾,正好过掉水主,技能方面双本电反外也携带了爆音波,当毒电和鬼龙站场的时候点一手爆音波伤害还是很足的。考虑到疯狗虽然已经极速,但仍然还是中速精灵,仅靠多龙的电磁波控速是不够的,考虑加入一个顺风手,使用了银风牌极速勇士鹰,努力上有微调,HP加到16n-1,降低极巨岩开出沙暴后的自伤。加入顺风后,考虑引入一个中速打手,需要能够打击队伍其他成员不太好打的地面系、龙系等精灵,选择了home开放后来到伽勒尔的西狮海壬,携带命玉并极限特攻,速度加到89在顺风下可过铁蚁,剩余给HP正好达到10n-1最小化命玉的反伤。技能上携带了水喷在没有出手权的时候打一打,有命玉加成伤害还够看。这样,初版的队伍就组好了。但是经过一段时间的ps试队后发现诸多问题。 第一,没有伤害加成道具和广泛克制面的特攻多龙力度极其感人,很多时候仅仅是当一个破腰带的作用,而这个作用围攻也能做到。 第二,围攻体系下缺乏轮转掩护,全队的耐久比较不够看,经常被对手一倍伤害的极巨招式直接秒杀。 第三,空间对策不足,本来是想着空间下高耐久的重泥挽马可以安定输出,面对煤炭龟、魔女有背心,面对重暴有围攻带来的耐久加成,应该不至于落入下风,但实际情况是夜巨人空间下先手鬼火直接就废掉了**的输出,常常带着一身的耐久buff被对手无视,而其他队友又无力抵抗空间。 第四,颤弦蝾螈锁定围巾,打击受限,因为特性的关系开极巨化收益很低,无论开不开都有力度不足的问题,即使面对拉普拉斯也不能算优势对位。 基于以上问题,遂对队伍做出了如下的大幅度修改。 第一,将**几乎没点过的岩崩舍弃,携带硬撑,在鬼火下也能稍微打出一些输出。 第二,西狮转为空间型,极限低速携带黑铁球,实数值为29,先手于除煤炭龟外的大部分空间手,技能方面水喷换成加农水炮,无论极巨与否都能在空间下先手秒杀极巨重暴。第三,由于原来的顺风打手西狮更改为空间型,队伍需要一个新的顺风打手,同时因为对毒电多方面的不满意,将其换为同属电系打击手的雷鸟龙。巧合的是两者速度种族完全相同,故仍然选择满速,在极巨飞冲后拥有和围巾毒电相同的190实数值过了水主线。技能方面双本外携带了燕返,一来可以打极巨飞冲,二来补刀的时候有个命中率满的技能也安心一点。因为本队中的雷鸟龙常常不作为极巨化核心,需要等待顺风开出,故保护不能舍弃,但这也导致技能上不好打击龙头地鼠,燕返确实也可以考虑换成地面系技能。第四,由于作为核心的疯狗在试队中多次被龟花催眠,道具先是带了防尘护目镜,确实恶心了很多催眠粉妙蛙,但又遇到多次雷丘被蹭脸**导致被对手的洗衣机乘龙等水系先手击杀,道具最后还是换成了木子果,至少防一次催眠和**还是不错的。于是,本来用来防异常的嬉闹极巨仙就可以舍弃了,换成了极巨时可以打极巨一般降速,极巨完了可以先制出手的神速。虽然这样的配招没法打多龙,但是就算带了嬉闹对上能够先手的多龙也算不得优势,不如首发勇士鹰。当然木子果给了疯狗,勇士鹰就换一个文柚果就好。 第五,也是本队第二版最重要的改动,将多龙巴鲁托更改成了辅助型,携带光之粘土,直接舍弃双本,换成双墙,当对手首发了能够对疯狗打出大量伤害的精灵时,可以疯狗先保护一回合,多龙开出对应的墙,第二回合在墙下围攻就更有保障。电磁波仍然携带,帮助疯狗在水主、铁蚁等高速面前取得先手。说起来,这个多龙带着双墙电磁波,其实就是个能超高速围攻的长毛巨魔嘛。努力方面,在极速的同时,HP还是加到16n-1,剩下36点给到物防,其实和极速满HP差别不大。最终队伍如下,自欺欺人地把疯狗和多龙放在了2号位和6号位,尽量降低对手发现围攻轴的可能性。
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