大家喜欢/认可这种复杂的炸膛、倒地机制吗?
怪物猎人吧
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level 11
江慕川 楼主
握自己第一次打白炽,除了落石,就出了一次头部伤口倒地,打了十几分钟。后续自己打了5、6把也才刚进10分钟。想说这个解禁的倒地抗性都跟黑龙差不多了,结果看别人视频,基本一大半时间都在倒地。这种反差感受就很差。
今天看到详解倒地机制,想说这种设计也太过于复杂了吧,会导致初见的体验非常随机化,根据打法、运气,同样的水平,初见的时长可能会天差地别。个人感觉这样的设计从游戏设计上,就让游戏进程变的很不可控啊?大家喜欢/认可这种设计吗?
2025年04月25日 10点04分 1
level 11
江慕川 楼主
好像t组就偏向做这种机制复杂的怪,世界那几个团本就不说了,就连小怪的倒地、破状态等等,都做的偏复杂偏隐藏。(除去常规的硬直倒地)
好像霜飘有空中特殊动作期间受击倒地、恐暴有反击期间受击倒地,等等。可能是因为设计理念是以”怪物”为主。
崛起这边就统一的多,大部分都是特殊状态期间dps检测炸膛,最多像怨虎那样加一个最后一击限定部位才炸膛。而且终盘做怪异化怪异克服,更是把dps检测炸膛做到了每个怪身上。机制就更简单更明确,可能也是为了配合以“猎人”为主的动作设计。
2025年04月25日 10点04分 2
是这样的,霜飘会在猎人小硬直后触发一个带冰霜的飞天俯冲大招,在俯冲到猎人脸上时正好受到一定伤害(大概100血多点)就会坠机,之前想学视频里的操作但是每次都被曹飞[吐舌]
2025年04月26日 00点04分
卧槽,霜飘这个听都没听说过
2025年04月26日 02点04分
@贴吧用户_03DE1aK 炸膛是炸膛这是卡表做的游戏机制,bug是bug这是玩家开发出来的利用背摔判定你看后代卡表不是修了吗,在说麒麟倒地也不算炸膛啊,这算炸膛御三家也炸膛了,明明打的是头却会倒地。
2025年04月26日 04点04分
@头上的大雄 所以炸膛不就是玩家自己叫法,这个机制早就有了,单纯演出不太一样罢了,什么时候变成T组发明的了,有这个机制的时候怪猎搞不好都还没分组。
2025年04月26日 05点04分
level 12
炸膛可以,倒地也行,DPS检测也就罢了,但是牛魔的不能在怪猎里搞检测不通过机制鲨全场,踏马的我又不是来下本的。
2025年04月25日 10点04分 3
崛起都dps检测是奖励倒地打桩,没炸也不过就是放一个退阶段大招而已(比如怪异核爆也很好躲)。只有世界才搞出了dps不达标出全场秒杀大招or蓝火这种不讲理的东西。
2025年04月25日 10点04分
@江慕川 秒杀大招也就算了,还禁用回家玉是真的离谱[阴险]
2025年04月25日 17点04分
2025年04月26日 04点04分
贝爷,赤龙:报我身份证得了
2025年07月15日 22点07分
level 11
我讨厌所有dps检测机制,从煌黑到崛起那帮炸膛母猪,开状态就开状态,设计个比时限是图什么?状态增强本身就是个惩罚,还设计时限纯有病
2025年04月25日 10点04分 4
虽然但是,崛起的炸膛是退状态
2025年04月25日 14点04分
崛起那堆说实话开状态反而好打,退状态才是惩罚,特别是怪异化
2025年04月25日 15点04分
这不是很简单的问题么,猎人太强了,怪得跟上才行。不过,要是玩家自己跟不上那就没办法了,要么骂要么不玩咯
2025年04月25日 20点04分
level 11
只要不强制要求玩家在流程里必须去打出来这些效果跟机制,而是做为一种隐藏的奖励性质的机制给想提速的玩家去主动学习的话就行,复杂机制还搞强制流程请滚
2025年04月25日 10点04分 5
level 14
机制简单点直观点同时保证不要太频繁,还是可以起到丰富游戏流程的,像煌黑黑龙那种硬性机制就不行了,已经是教玩家玩游戏的程度了[阴险]
2025年04月25日 10点04分 6
level 13
白炽龙炸膛不算烂设计,锁血+锁转阶段硬直+锁连段才是狗屎设计
2025年04月25日 11点04分 8
@夜渺君 锁的,各个转阶段的动作从开始到结束好像都是锁着的
2025年04月25日 13点04分
白炽不锁血的好像,冻峰才是史中史,不换区就一直锁血
2025年04月25日 12点04分
@夜渺君 只有第二次喷火,以及变全黑后第二次龙爆不锁血。也就是可以跳过第二次喷火,可以在全黑状态灌伤害。其他都锁血,而且锁硬直
2025年04月25日 14点04分
@DOOOM😈 可能只有转阶段演出会锁血?但我看有人ta打法还在转阶段蹭刀的,我自己是开了htp看到它没在任何一个血线锁过,就是不会像冻峰龙那样在3区锁死40%血不换区怎么打都不掉,白炽在65-70血左右一转二我一直蹭刀htp显示血量正常掉的,二转三我被风压压住了,但是在那之前30-
2025年04月25日 17点04分
level 1
问题是白炽的倒地机制就白送的吧,不学流程几乎不影响正常打。
翼爪炸膛充满之后跟两个电灯泡一样挂在上面,肉质还这么好,就算没有炸膛你能忍得住不打吗?[阴险]
龙乳也是反正要投射器打掉的,打完给个倒地不是更好。
2025年04月25日 11点04分 9
怎么不影响正常打了。普通水平,刻意规划好倒地,就是6~8分钟解决,随便打时间基本翻倍。就是因为翼爪挂在上面,斩斧这个低打点武器,不安排流程的话,翼爪不在倒地期间很难打到。初见的2、3次内基本就没打出过炸膛倒地。
2025年04月25日 11点04分
@江慕川 [阴险] 能通就不算烂机制,富婆那种不达成条件直接锁血但是任务不当场失败是最恶心人的
2025年04月27日 04点04分
level 10
白炽除了转阶段不中断连招但锁倒地这个设计是个出生外,其他的都还好。可能还有恶心的点就是翼爪太高了打不到,以及正要处决突然穿上白壳了[阴险]
2025年04月25日 11点04分 10
level 10
初见两个落石加骑乘就3次倒地了,还吃晕麻。暴蚀化翼爪都变红了应该有点想法吧,后面知道机制打的更快没什么不好的。解禁不是路边小怪,没点机制挺无聊的,而且也不算复杂吧,最多不知道石头炸多会倒地
2025年04月25日 11点04分 11
@江慕川 两个翅膀炸膛和打头倒地真不算复杂吧,倒地覆盖是卡婊设计问题,常态摸不到翅膀属于武器和经验问题。我片手找机会集中攻击还是能插上去弱点更别说虫棍这种,打点低知道会炸膛可以引它下砸再去打,处决出了不碰上转阶段那伤害打空气上怪也能倒。而且不是硬性要求炸膛多几次倒地没什么不好
2025年04月25日 12点04分
斩斧打点低平时不好打翼爪,都是倒地期间去打的,经常只爆伤害不出倒地。今天才看到视频还有倒地覆盖的问题。
2025年04月25日 11点04分
白炽的倒地机制应该就是高清化以来最复杂的吧,还有倒地预备补充这种东西
2025年04月25日 11点04分
我大剑站头前已经很困难了(蓄力要不断看招式肩撞抵消),摸翅膀更是难中难,有时候一个真蓄下去打空是经常发生的事情,只好打头
2025年04月25日 12点04分
level 11
白炽炸膛大不了当它没有就好,黑龙煌黑那种机制才恶心,旧作黑龙不同武器可以选择不同打法,世界黑龙让所有武器都要紧着头打
斩龙和克迴这种炸膛机制就不错,和怪的ai有关联,但这俩炸膛倒地太远了很烦
2025年04月25日 11点04分 12
黑龙还好,蓝火也不是不能打,就是容错低一点[滑稽]我超姐流盾斧顶着蓝火打过去的。煌黑那就真的打不了一点了。。。
2025年04月25日 17点04分
@苏摩Ova 打是能打,但体验还是会受影响
2025年04月25日 17点04分
所以武器都打头吗,我弓箭造胸打蓝火的[阴险]
2025年04月27日 05点04分
level 11
不认可,很**,而且不直观
2025年04月25日 12点04分 13
level 11
世界组太喜欢锁硬直/吞硬直/互相覆盖硬直,完了各种状态还要分一层二层,纯缑氏
2025年04月25日 12点04分 14
吞硬直可太逆天了,冰原那会口水硬也就同时和倒地出的时候会吞倒地,这作怪倒地后有硬直会让怪直接起来真是给我看傻了
2025年04月30日 11点04分
level 8
不炸也随便打,不影响流程,算是白送的倒地
2025年04月25日 12点04分 15
level 12
主要怪猎也不是mmo那种副本打机制的,一般打个有特殊机制的部位啥的只要技能cd好了都能打得掉,但是白炽这个翅膀,你要说有放下来的时候那确实也有,但是不妨碍一些武器打起来还是有点蛋疼,再加上还有转阶段的锁硬直[黑线]
2025年04月25日 12点04分 16
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