幽炎舞殇魂 幽炎舞殇魂
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【品一品】帝兵 睡不着,来品一品帝兵。包括个人看法,附价值评级(百分制),以及适用选手。 有些考虑不到的用法,欢迎讨论。 废话不说,直接来看件。 1.暴君王袍你说他强吧,他给关羽设计的,却不吃额外伤害,也就是关羽被动那4倍,所以这货在关羽手上甚至不如在穆桂英手上,一秒多触发一次提升还不到30%;你说他弱吧,诶有个不吃额外伤的触发型选手啊,项羽批都笑歪了,这玩意一带,秒伤差点翻倍来到百万亿了,这找谁说理去? 适用: 关羽:- 不带。 穆桂英:70 那得比天命厉害点,拉满5-7秒触发一次。要带这玩意得封神吃赵云哪吒,才能在非寂灭收益区打过带狂月的穆桂英,综合而言肯定还是不如狂月战神,下位替代品吧,毕竟帝兵不是想要啥有啥的。 玉帝:- 95 一秒多触发一次,很强,而且玉帝本身就没多少额外伤,无非就一个寂灭,但是吧,这个格子……枯骨刀,诸界,寂灭,锁子甲,血源,刹那……下寂灭呗?算了切着用切着用 项羽:100 吴迪。拉满两秒一发,提升翻倍级的,但这个伤害结算可能有点奇怪的东西在里面,并没有达到1.5倍的水平。总归是目前项羽不可替代的配置。记得封神。 综合品质:80 评价:半坨,不出意外的话很可能会大改,从机制到数值。这也是为什么之前不品的原因,很多件都有比较大的问题。 ………………………………………………………………………………………………………… 2.大夏龙雀上面那个是半坨的话,这件货就是一坨了。期望收益全血线35%,然而由于其他帝兵的存在(主要是通用型的战神血刃和三元重戟),半血以上,甚至40%血以上时它都不如其他帝兵,而25%以下的时候,它提升60%,刑天斧200额外伤大多数选手带提升都在一倍以上,少数法师也有近70%的提升,虽然三围没有那么美观,但你可是帝兵啊,和一传说去比身价了开始? 咳咳……说归说,他和刑天斧可是能一起带的,不过除了时间线可以常驻外,其他模式还是建议切着用,也正是由于这个即时生效的特性,所以暂时也可以把他从一坨里捞出来,毕竟用好了收益是很爆炸的,刑天斧在宗师255都能封神,何况是个独立词条的帝兵。 大部分选手都可以带,点名几个契合度较高的: 嬴政:85 由于嬴政的机制,很多时候半血以上都是可以快速度过的,所以龙雀可以很快达到高收益区,此时他的发挥就非常配得上帝兵的身份了,嬴政也是少数可以常驻的选手。唯一需要担心的,是千万别因为龙雀和嬴政的契合度较高影响了嬴政之后版本的数值调整,毕竟这哥们现在太弱了。 吕布:90 这里的吕布是守家的吕布!心魔是不吃虎步江淮的半血4倍增伤的,但普攻分裂吃,所以如果之后版本有小怪很硬的版本,吕布提上龙雀也是极好的。 另外还有鸿钧,带起来应该效果还可以,尤其是在刷技能做局的时候,不过很久没碰鸿钧了,也就不多说了。 综合品质:70 评价:切的好他可以TOP3,不切,bottom 3。 ………………………………………………………………………………………………………… 3.狂月之光这件原本是想着提升下吃致死打击的一众哥们来着,后来盘算盘算攻击5次的话周瑜也带了,就砍成这dio样子了。 那现在么,基本就是一些手速党的专属了,没啥好说的,提升幅度是很可观的,50%+900三围足以替换掉之前任意一项配置并提升30%。 适用: 穆桂英:95 基本是专属了,比战神血刃而言,伤害即时生效没有副作用。 嬴政李白: 95 一样,直接打包了。嬴政要换情殇,可能还稍微有点伤,而李白则是大把空格,提升相当大。 致死打击选手(李元霸、尉迟恭、刑天等):配合狂乱,再加上凹脸,倒是可以吃一部分,但不是稳定的,这个效果持续时间还是算法上有些没弄明白,总归致死打击选手暂时不考虑了。 综合品质:90 评价:是件好货,也配得上身价,但对使用角色有一定限定,小事小事,暴君王袍也只有玉帝项羽能用呢不是。 ………………………………………………………………………………………………………… 4.前朝兵符攻击型召唤专属。为什么加上攻击型呢?因为曹操这货,他的九成伤害都来自二觉卷四,包括黄帝,有三成伤害来自毒牙,这些都是不吃兵符的,只有召唤物的普攻(夏侯渊倍击有效)才可以触发。啧啧,说白了,韩信又吴迪了。原本就不需要加数值的韩信,在帝兵版本又获得大加强,当然,就算不带兵符也可以带血刃,但血刃只有一把,而且最主要的问题是,需要加数值的召唤英雄反而吃不满这件帝兵的收益,就挺尴尬~ 适用: 韩信 :95 太乙:85 黄帝:80 曹操、吴三桂:不带 唤魂戒流派:100 韩信与太乙的收益都很高,为啥韩信得分比太乙高呢?因为换下的装备。太乙的格子比较缺,只能换掉诸界,而原件词条提升很高,兵符虽然多了两百三围,但词条提升不过40%,这样算下来提升幅度不过百分之十几,而韩信换下的只是情殇,提升幅度依旧可达25%以上。 综合品质:75 评价:加错人了!韩信秒伤千万亿了,第二还两三百呢。 ………………………………………………………………………………………………………… 5.三元重戟通用型一号。全属性666,全增伤33%。 这货吧,就挺尴尬的,33%增伤和33%终伤,在吃三围的英雄里综合提升不过10%左右,333三围吧,那提升也就百分之十几吧,所以词条提升满打满算30%,或多或少不会差5%,这点提升有点对不起帝兵名号。大概也就李元霸能多吃666力量算不错了吧,毕竟要找个格子多还缺属性的角儿实在不多。 适用:任意 综合品质:85 评价:没错,当你看着一地迅疾闪光的时候,总会去想它们要是xxx就好了,实在不行三元重戟也行啊而三元重戟,就是那个“实在不行”,它几乎不会是你的第一选择,但你几乎总能把他发出去。 ………………………………………………………………………………………………………… 6.大鞋我原本是想给迅疾闪光单独立一传裱一裱的,想了想太麻烦还是算了…… 这三双鞋的收益是不一样的,因为英雄的属性收益不一样(废话!)。先来看看机制:词条中的增伤加25%是独立词条,不作用于面板,也就是独立提升25%,加上500主属性,说实话这个收益还是很可观的,大多数穿得上的提升都在40%+,然而磕颤就磕颤在,你得5秒飞一次。虽然目前优化过后,鞋子都可以覆盖生效,即“效果未消失再飞可刷新持续时长”,但怎么想都感觉怪怪的,除了时间线可能飞的比较频繁,普通模式谁闲着没事飞两步啊?而现在及之后一段时间都是乱古模式不是,奇奇怪怪的。 另外,绝大多数英雄穿鞋,都会有很大的负面作用,传送一次起码要掉0.5秒的输出,加上打断的施法和抬手,损失可能更多,所以这无疑极大的稀释了货本身的收益,尤其是在紧张刺激的游戏时你老得惦记着飞一下飞一下的,就很烦。不过么,目前看来还是有比较适合的选手的,即周瑜在荒古入口飞井,从出门到清井收益基本可以吃满,这算是奥秘闪光唯一的亮点了吧。 力量鞋的话,怕是只有等到劈裂锤复兴的版本才能晋级优质,因为这件装备与劈裂尉迟恭尤为契合,几乎不会被传送所带来的负面收益影响,还有力量的双重收益,其次蚩尤穿也不错。 至于敏捷破鞋,看,。 大概李白嬴政勉强能带?打得过狂月么?不如狂月一根! 综合品质: 力鞋 85 敏鞋 50 我跟你说白象吃致死打击满攻速穿鞋控时间四满速怪稳的一批! 智鞋 80 评价:不是穿鞋的版本,不予评价,或许在时间线版本中,在战神血刃收益大降的时候能迎来鞋的春天? ………………………………………………………………………………………………………… 7.太初玄冰这件装备的问题,就在于收益太不平衡了。比如伏羲带,收益是很高的,配合之前加强过的巫术,甚至可以挤掉蘑菇铸魂术的地位。但是吧,看过命石的应该都知道,伏羲在之后可能会文艺复兴劈裂天使流派,那么这件装备配合巫术天使劈裂等货就会让伏羲直接超模成怪物,目前伏羲满配带帝兵已经有近150WE的水平了,而如果命石按照原先的考虑来做的话,怕是能叫板韩信咯。 反观二号选手地藏王,地藏铸魂收益稳定50%基本是动不了的,所以地藏就只有3K-4K的智力,加上地藏魔法值的收益并没有伏羲高,本身祝福里嫦娥都是捏着鼻子吃的,一张嫦娥提升不过20%,还有50暴击完全没收益,所以么,这件装备对地藏而言就显得有些……其实也不错了,2W多蓝呢,只是还有多项更优的选择罢了。 我老蛇皮何德何能独吃一件帝兵?哈哈哈哈嗝儿…… 适用: 伏羲 100 地藏 70 勉强能用。实际上,它和阎罗手套的差距并不太多,且战神血刃的流血伤害并不确定是否计入球自爆的结算,如果不计入的话,那这货可以作为阎罗手套平替也未尝不可。 综合品质:90 评价:本身为伏羲地藏设计的,且他们收益确实很高,那么毫无疑问这就是一件成功的装备。可惜受众太小。另外,天神赵云带这个可是不错的,尤其是玩赵云还不熟练正在练习的玩家,撑高点蓝体验更优。 ………………………………………………………………………………………………………… 8.天魔血珀和上面的货色一样,受众太小了,只有项羽和帝辛两人用这货,而他俩的收益也相差很多,所以血量增加只是*15,毕竟项羽的命石中大概率会有和血量相关的增幅,收益小点也可以通过命石补回来(暴君王袍:不是哥们?)。而帝辛就厉害了,继旅途版本之后,帝辛在这个站桩版本依靠其优秀的木桩能力和小范围的AOE重回了版本T1,而天魔血珀对其的收益更是堪称质变。 具体伤害构成自己去看觉醒效果即可,帝辛力量与血量的伤害比大约为20%:80%,而天魔血珀在优化调整配置后,其收益可达到65%-70%,较之战神血刃还要高出一截,什么概念?战神血刃可是全场唯一! 好吧,即便加了感叹号,也还是一眼就能看出来尬吹的成分。总归么,凭借血珀的提升,帝辛目前的纯单目标打桩可以达到和陆逊一档的300WE+,即韩信之下第二人的水平,且没有陆逊的不稳定性,甚至由于帝辛是纯桩,切个刑天斧氪个药单场战斗打出500WE也不奇怪,而且他还是个范围并不很小的AOE,只是由于拖拽有时候会让他面向错误而丢一部分伤害罢了,这些小毛病在数值面前都可以忽略。 嗯,这并不是在写商纣王的,所以到此为止,总归,和上面一样,这件装备的提升幅度是肯定对得起帝兵的牌面的。 适用: 项羽 不带……差距太大了,暴君没改之前,无可替代。 帝辛 100 满分帝兵。 综合品质:85 评价:理由同上,是一件除了受众小外无可挑剔的货,但相比较上面魔法值相关的缺蓝量的物理天神也可以带,这件血量装的泛用性更小了一点,所以在不玩相应阵容的时候,它是一件纯污染卷轴池的货色。 ………………………………………………………………………………………………………… 9.天诛守家专用。按照词条解释,它是击杀同名怪后增伤50%,同类是不是同名就不知道了。这个东西吧,目前暂时还不是很关键,无非是清井的时候有些用处,但如果放眼以后,如果某个版本再出个什么祭坛啊劫掠者啊这种刷小怪的事件,那么它的地位就起来了,毕竟50%,配合万妖可以让AOE英雄处理小怪有质变级的提升。 适用:内圈英雄 综合品质:100 唯一一件纯面向内圈的帝兵,没有比较,多少分也只有他。 评价:不知道每波的最后一个怪和前面的怪算不算同类,如果算的话,那它的价值要更高一点,因为这可能涉及到每波清场和1上限的区别,压力波次这1上限可是致命的,如宗师150悬赏版本时。 ………………………………………………………………………………………………………… 10.虚空镜吴迪他又来了! 没错,540智力,240力量,60%独立提升词条,从属性到特效全都无可挑剔,这就是村夫与鸿钧的专属--虚空镜。 这两天玩了五六局诸葛亮,那叫一个恶心(要不是被恶心到了,也不会来发这帖了),先赌星,再赌镜子,有了之后还要赌龙魂,都齐了,村夫才有通关的希望……不对,不是要吹装备么,应该说:“如果能拉满,就连诸葛亮都能通关荒古探索!”这足以体现这件装备的价值。 无论是诸葛亮还是鸿钧,对这件装备的兼容性都非常好,诸葛亮本身有近半的极小范围AOE,即便攻击目标分散会浪费一些输出,也不会损失太多伤害,而鸿钧更是如此,分叉的技能可能还能收到人头用来刷新技能~ 不过说到这,我听说鸿钧在荒古模式很拉,不太确定为什么,按理说鸿钧准满配起码有两百万亿左右的秒伤了,还能刷新,不至于太拉吧,要么就是虚空镜作用于鸿钧时有bug,额外的技能不享受被动的增幅。hmmm这个回头测试一下再来回帖说吧,毕竟好久没玩鸿钧了。 那么就这么着吧,很简单的一件装备,都在描述上写着呢。 适用: 村夫:100 鸿钧:100 综合品质:100 评价:除了有可能出现在鸿钧身上的bug,无可挑剔。 就这么着吧,一搭眼三个小时了,睡觉睡觉,剩下的回头来填。
【英灵传说】时间线第四时空综合评析 来了来了~ 时间四名人堂活动结束,也预示着版本正式进入末期,帖子多少来的晚了些,不过么也不是所有玩家都在打名人堂的,所以感兴趣你可以当个总结帖来看一看,不感兴趣凑个热闹也无妨。此帖会通过简单的英雄强度梯队划分深浅不一的聊一聊各英雄、阵容的综合水准。 首先来说说内圈。时间四内圈怪物、内圈位在阵容中所承担的任务都比较重,加上内圈英雄强度差异极大,导致这个版本中时间四内圈的选择较为匮乏,几乎所有内圈英雄跟同系(物、法)外圈都可以稳守三百波前的内圈小怪,但如果加上处理跑道以及通过郭靖擒回来的事件怪的话,多数选手都有些捉襟见肘。 活跃在时间四的内圈主流选手有时间线老数值怪吕蒙、时间线节奏之王李元霸以及最高性价比周瑜大嘟嘟。其他内圈:蚩尤受制于外圈输出格式,劈裂无法稳定发挥,所以只能清理小怪;赵云几番加强后内圈强度尚可,但对配置有较大需求,在冲层局中,尤其是配合外圈双C的阵容中很难第一时间为其找到较好的配置,所以前期不可避免掉节奏,且后期能力又被吕蒙碾压,前期不出力,后期没优势,自然也没什么出场率;司马懿稳定性欠缺;李白神魂自闭且物理紫卡没什么强度;唐僧强度尚可太人口太多还需要一些挂件,而且一般外圈法系召唤也就黄帝太乙,黄帝人口拥挤,太乙没人玩,所以也是边缘人;杨戬BOSS输出依靠天神,且短,还是个较为自闭的创造系,内圈没什么人用;郭靖守家一坨,嬴政卡;曹操人口大难,而且时间怪护甲增加为30左右后,孙权收益不足10%,可有可无,故时间三第一内圈时间四边缘化了;电母跟紫卡守家强度尚可,但需要一定成长期,大约一百多波的时候才能开始发力,算是紫卡的内圈牌面了;帝辛启动时间太长,姬发冷门。唯二强度不错的大约就是元始天尊与姜维了。元始大羁绊提升66%,也就是说只有跟鸿钧阵容的时候才能比较稳定的处理跑道,事件需要看箱子能开几个审判和药水,其他阵容里,只能堪堪守守小怪蹭一蹭跑道;姜维可以跟物理,也可以跟法系,但其比较独特的击飞机制以及人口增幅与很多阵容不太兼容,你很难在内圈专门放个武则天去给他击飞BOSS,人口也要拿来吃转换增伤的箱子,最关键的,这些位置都有其他选择,所以即便其实力尚可,也没有太多人会用。 那么接下来就是内圈三巨头。 1.吕蒙: 大约是从时间三延续下来的习惯,导致吕蒙仍是时间四选择率最高的内圈英雄,而其本身超模的成长机制所带来无敌的后期能力也让他当得起这个位置。换个角度去看待他前期羸弱的问题:意思是我前期不用太多考虑他的配置优先级,反正他到中后期依靠数值就能打了,所以把他当成捡破烂级的选手即可。而且即便捡破烂,他前期守小怪也不是问题,所以我只需要克服150之前他的弱势期,就可以得到一只后期无敌的内外通杀的三嘟嘟。 没啥好说的,就是前期清小怪后期收跑道和事件。用吕蒙守家,有条件尽量吕蒙开局,嗯我是说除了玩刑天以外最好都吕蒙出门即可,一百一十波出山和一百三十波出山区别还是挺大的,尤其是100的BOSS的击杀速度,以及150球BOSS的独立处理能力。不过么,对应的风险也是有的,比如10波搜不满外圈C导致用不了外圈防具打挑战这种,所以基本都是要打高层才会这么玩。另外后文基本都是建立在以高层为目标的玩法上,时间四过220并不难,存档差不多随便打打就有的。 配置方面保证基本属性随便带就行,无非就是早十波晚十波的强度差,数值高任性~卷轴罗刹修罗创世地魔都行,祝福关羽陈宫六耳甚至不吃都行,装备一般就一个残阳比较关键,再者就是寂灭了,什么星宿龙脊都是没什么人抢的货色。 输出:100 节奏:60 机动:90 需求:90 综合能力:90 好久没打分了,来一波全凭主观理解的打分 2.李元霸: 自三觉以后,李元霸就真真的成为了所有模式的第一内圈候选人之一。即便在时间线压力这么高的模式中,即便有着吕蒙这样一位并不可敬的对手,李元霸在某些阵容依旧是最佳内圈。当然,并没有吕蒙那么广的泛用性,李元霸可以作为内圈的第一选择,仅限于跟吃攻击触发任务的物理外圈时,或是外圈能力较为孱弱、层数上限较低时。如尉迟恭、孙策、曹操、嬴政、李世民、姬发、关羽、吕布等。 相比较吕蒙前期不挑吃喝中后期轻松发力,李元霸强大的控场能力贯穿整局游戏,但相应的,他对配置的需求也较为苛刻。如果想让他很早就有较强的战力,那么就必须尽早的为他找到致死打击以及锤、寂灭这两件刚需装备,另外力量720以及天命指环则允许有调整空间,攻速方面可以用罗刹或破晓+强化狂乱/天神补满,神魂可以有伺机待发、狂乱两个优质选择,卷轴不怎么挑,罗刹牛魔地魔黄泉都可以吃,祝福尽量保证吃到一个关羽,三界则有乘胜吃乘胜,没乘胜吃荒野,荒野祝福对李元霸提升不低,但对玩家的熟练度有一定要求,如果能定一只蚊子给他那就可保你内圈无虞。另外箱子方面很多局中都有无处倾销的力量臂铠,这时候李元霸依靠强大的配置兼容能力可以基本消化干净,比如李白、孙悟空祝福加统帅加带戒指这种,佐以任务的提升,可以说李元霸在适合的阵容里,大多数局中的能力都是不低于甚至超过外圈的。 吃的多,自然活干的重。如果出门基本拉满,配上两只郭靖,那么李元霸可以从头到尾包揽包括一百的时间统帅在内的所有可拖拽事件和50波一只的球,尤其在冲层局中,相比较吕蒙前期的孱弱,李元霸从50-150波这个阶段可以为外圈节省最少3分钟,多则6、7分钟的时间,这个对外圈的支援效率是其他选手无法望其项背的。所以如果你想用一些物理攻击触发任务英雄打高层,李元霸绝对是不二选择。 当然,受限于机制,李元霸有一个拍马莫不吕蒙的弱势,就是面对腐败之血极为乏力。近些的腐败之血还好,远些的就只能郭靖一只只拖,远不及吕蒙带个破甲出去库嚓库嚓几个技能回家来的轻松惬意。一般来说,只要你不是平均5事件两坨血那种非洲脸,基本都还可以应付的过来。 输出:90 节奏:100 机动:50 需求:60 综合能力:85 3.周瑜: 依稀记得品三觉的时候放话未来短期内周瑜都将会是T1,如今也算是得到了检验了。 周瑜本身其实并没有太爆炸的输出,其机制相比较和尚这种天花板也有明显的缺陷,但在时间四这个内圈人丁匮乏的版本,他还是以过硬的实力稳坐T1,并且是法系难以替代的选择。6人口送充能,如果你愿意留山神或是带恶魔还能毛到村夫的40爆伤;内可砍BOSS外可擦血包,甚至大多数法系阵容头疼的狗子周瑜也是手到擒来,输出范围极大,配置容错极高,可混的阵容极广,除了比较吃CD怕被蓝巨人阴一手外,大嘟嘟可以说完美无缺了。 三朝老臣用法无需赘述,配置也简简单单,满上攻速暴击尽量堆CD即可;三界无论是触摸还是统帅还是雷霆都有不错的收益;卷轴从瑶池忘川到烛龙创世再到罗刹冥灵,他啥都能吃;祝福关羽白无常司马师司马昭甚至太乙荆轲之流都可以;装备除了奥秘指环这个传说基本白给外,其他天命昆仑镜伏羲琴寂灭有啥带啥没有核心都是配件,嘟嘟很多时候混的阵容都有诸界可以提,所以一般还是考虑开个沙漏给他或是吃上统帅,否则装备格子还是缺的;蘑菇从注魔武器到适者生存畸变仪式巫术时刻,依旧是有啥吃啥;神魂比较挑也有狂乱统帅可以选,甚至实在没得吃跟着村夫吃专注再给他上个小青也一样有提升;唯一遗憾的恐怕就是以时间四的强度,很难让他在处理多数事件的同时再喂他吃注能,这样免不了会掉一些节奏,当然如果你外圈是吃攻击触发的英雄如妲己,依旧可以注能就是,一任务保底两任务乱杀。 整体实力既有吕蒙的高配置容错又有李元霸贯穿全场的控局能力,不多说,无敌。 输出:90 节奏:100 机动:100 需求:80 综合能力:90 …………………………………………………… 我怎么感觉写着写着一天又写不完了捏? 要不分楼发吧,别回头再整个审核三天以示警戒。
【品一品】姜维 嗨嗨嗨~ longtime~ 有段时间没逛贴吧了。其实刚出时间四的时候是琢磨着说一说来着,后来又是bug又是名人堂活动又是出姜维还有bug再修复什么的,就放着了。如今时间四的名人堂活动告一段落,姜维也即将迎来短期内的最终版(应该是)平衡补丁,所以就先聊一聊姜维。 这英雄大家都玩过一段时间了,基本玩法啥的也都没啥好说的了,总归相比较初版的内外圈分化以及刚需统帅,目前版本的姜维对入坑级的玩家的相当友好的。但要想玩出强度,抛开你刚入坑不久存档不满等一众问题外,还是需要了解一下他的基础机制。基础技能,直伤,打人附带攻击触发的伤害。这个技能和武侯遗志羁绊的伤害共同组成了姜维的输出来源,其占比约为55%:45%。 钟会之乱与觉醒效果中龙飞阵的特效一起作为姜维输出的增益buff存在。但需要注意按照描述来看,对如果只用依靠龙飞阵的击飞,姜维这50%的输出增幅只能维持9秒。英灵传说中击飞效果并不很多,除姜维本身外,还有牛头马面中的牛头、风雨雷电中的风伯以及武则天武周帝国的击飞,所以常规玩法里,姜维还是需要配合一个武则天觉醒武周帝国羁绊来作为buff续航。(武则天回蓝+破闪+复制,本身上一个也不亏,用在这里更是超值~) 被动会将CD减至1秒,同时配合云垂阵会进一步减至0.5s。也就是说姜维的输出就是每0.5秒一轮的多频率伤害。 觉醒效果中没什么特别需要说的,风扬阵从最初的提升10%双暴击改为50%之后,极大的缩减了对三界守护技能“统帅气场”的需求,目前吃触摸或者统帅都可以,时间线里天神配合天启宝珠也是上限最高的玩法。 二觉效果基本都是加伤害,自己看就可以。值得一说的是卷五的固定0.5秒攻击频率,实际上是攻击间隔2.5,攻速无限,也就是说你闲着没事别去吃狂乱,会导致你攻击频率混乱而掉伤害。攻速号称无限,其实也不知道是多少,也就是说时间四里你也别吃太多-200攻速的敏捷臂铠… 三觉里卷一主要就是姜维的人口收益,你可以重复上没有羁绊的卡来获得伤害提升,人头越多提升越大,一个10%,所以么,多的人口都上蓝卡就可以,如果时间线人口太多上满了蓝卡之后可以再上紫卡。重点是没羁绊的!比如吴三桂陈圆圆,我上两个陈圆圆提升20%,再上个吴三桂就变回0了~萌新切记。 三觉卷二是之前姜维时间四里无敌的最直接原因。名人堂版本的姜维,由于“姜维魔法爆伤不低于物理爆伤”的词条,配合力量属性/成长+力量臂铠+爆伤转换箱子,可以让姜维在极短的时间内获得爆炸性的伤害收益,并且爆伤转换箱子存在一些bug,本身应该是按照默认的基础魔法爆伤来转换,而实际上却是按照当前面板来转换的,这导致姜维对这个爆伤转换的箱子有着与其他角色逆反的成长曲线,说人话就是这个箱子越拿收益越高,第一个转换箱子收益10%,第10个转换箱子收益30%这样。hmm更新完修复了,不多说了,反正这箱子即便只是按照基础爆伤来转换,前三五个对于姜维来说也是有着不错的收益的,接近莽撞行事了。 配置方面,枯骨刀、诸界、寂灭、昆仑镜、天命指环,五件除了前三比较重要,后两件可以用锤子情殇之类的替代;最后一件是带落雷还是带属性装取决于你吃统帅还是其他,真穷的没枯骨刀,吃统帅可以只带个斧头,吃触摸或者天神就要枯骨刀加落雷。 祝福方面普通模式双关羽,二祝福次一档就要掉到六二白无常这种了,时间线考虑臂铠和不影响出门节奏可以吃李白孙悟空这种;卷轴地魔,时间线考虑臂铠收益,可以选择性吃牛魔;蘑菇普通模式可选适者生存和魔血,时间线基本就魔血了;神魂伺机待发基本没啥可替代的;三界普通模式荒野祝福无可替代,时间线乘胜也没什么替代品;720普通模式看心情,时间线力量无可替代,除非你不吃臂铠了。 ………整体玩法就是飞过去把人捅起来,然后就葛那一直捅就行了。法系伤害占比90%多点,并且魔法伤害是一个中范围地板AOE,可以作为守家用,相比较物理来说稍微灵活点。挂件方面,必备跟飞的就一个钟会,武则天也算一个,打不吃破甲的怪需要狄仁杰祝福或者狄仁杰,然后就是破甲。 总的来说是一个轮椅级英雄,无论今天更新削不削都是。 时间四晚上再写吧,一大早贴吧发帖我觉得也是没sei了还好我会偷工减料,二十分钟就完事。 撤!
【品一品】更新日志之5.4.1--洪荒战神刑百万,勾魂索命地藏王 来了!不哔哔直接看觉醒: 刑天:这货测试的时候卷一还是10点攻击,实装砍到了6点,削弱大概接近40%。也就是7K属性,4.2W白字,惊鸿后5.2W,技能后15W。卷二提升3.1倍率系数,但覆盖率只有80%左右,好像是个5%概率持续20s,也就是提升倍率2.68。 这英雄输出机制其实很简单,就是靠极高的白字支撑起的强化战术大师提供的超高面板,配合致死打击打出邪能加白虎加断红尘的伤害,但他的伤害基础很复杂。简单来说,刑天的高面板,是由基础白字通过技能翻倍,再乘以包括孙悟空祝福在内的绿字提升支撑起巨额的战术大师层数,然后强化后的战术大师再将层数反馈为刑天的绿字攻击力,所以在这一个基础体系中,无论是技能空档,还是断猴,对刑天的输出影响都是非常大的,尤其是如果你玩的比较懒散,让战术大师再断一下的话,那么由于战术大师的爆伤是30秒一刷,所以这时候即便你立刻开技能吃猴buff,短期内你的面板都上不去,输出也就非常低,同样的配置,断不断面板输出差距能达到5-10倍。 所以么,玩这英雄,你就得保持专注。尤其在战斗前的准备阶段,最好提前30秒就开始手动技能做面板。 当你能稳定保持高面板的时候,常规刑天的输出目前大概有70we+的水平。而且,邪能武器、白虎羁绊的虎威作为刑天输出的重要组成部分,其属性是不吃破甲的正面较大范围AOE,二者加起来在刑天的所有伤害中占比约50%+;断红尘以及致命节奏的倍击部分,在攻击单目标时是吃破甲的,但分裂部分的伤害是不吃破甲的,所以在攻击单目标时,破甲还是挂上,而如果是固定输出小怪,那么破日、猴神威buff的分裂都是看得见的提升。另外,刑天在触发致命节奏翻倍+致命节奏15倍倍击的时候,是有一个小爆发的,这段时间普攻倍击的伤害占比会大幅超出邪能武器+虎威,达到70%的伤害占比,但每5秒只有10刀,所以么……你要有人口,王母啥的也可以安排上。(话说啥时候把刑天李白放技能机制给优化一下呗?这抬手看的实在难受。) 好了,噼里啪啦一段,基本就把刑天的基础机制说完了。看着比较乱是对的,写着也很乱,玩几局就明白了。 配置方面,也没啥挑的,装备就寂灭、诸界、戒指/枯骨刀、攻速、断红尘常备五件,另外一个格子天命指环输出最高,其次镰刀,破日的话,加强160%的倍击分裂伤害,但要少一些邪能和虎威伤害,整体来说除非固定打多目标可以隔山打牛,否则肯定是不如天命镰刀的。 卷轴一般来说是黄泉最优,起码我的号我的配置,黄泉比创世强上3-4个点,创世只有14%左右不到15%的提升,但单通一般很难上武则天,所以为了保障回蓝还是创世吧;祝福孙悟空必备,其次关羽最优,再次赵云;赵云提升只有22%左右,关羽能达到40%+的全线收益。蘑菇绑定致死打击,不吃没强度;神魂……强化致命节奏大约还是最厉害的,但刑天吃致命节奏有点不完美,他基础cd25s,满cd也要有0.3秒左右的空档,且施法动作有比较明显的僵直,不好。但即便不完美,该吃也得吃,毕竟是个30%+提升的神魂,相比之下狂乱只有10%的提升有点不够看了。 至宝必须另起一行,绑定战术大师,且必须强化,尤其在宗师255这种模式中,21波的挑战建议先吃上战术大师再开,否则不吃战术大师的话,如果你黄帝没吃满装备不太好,那挑战齐开可能就炸了。 邪能武器,提供伤害系数19.5/hit,白虎是10,但覆盖率堪忧,力所能及的范围内尽可能的多堆白虎的技能覆盖率,比如上两只,比如双陈宫满CD,比如同道天神白虎(小猫咪身价大涨!掐会腰)。 断红尘,提供伤害系数7.8,在致命节奏翻倍的情况下就是15.6/hit,而致命节奏的十刀期间,普攻系数就是30。致命节奏是可以叠加的,也就是说我对着空气按十次技能,接下来的一百刀我都会喜提15倍倍击,意思是有操作空间(看我眼色行事) 就这么着吧。强度肯定是在线的,甚至刨去比较不堪的上手难度,这英雄目前的强度肯定是前三之列的,如果你觉得他很拉,那么很有可能不是英雄的问题。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 平稀王吴三桂: 排除卡顿这个问题不说,我对这货的三觉第一眼印象就不咋滴,所以哪怕是测试,我也是选择性的忽视了这货。 卷一是以附加伤害的方式加的数值,本意是为了加强本身技能骑兵的输出,刻意放低一些三军、唤魂戒、灵魂守卫的输出能力,但是么……这么点数值差好像不太能抹平垃圾的骑兵本体与优质的附加召唤物的差距,更何况附加召唤物都是可以吃天授的~~另外这个附带200%伤害不太确定是额外伤还是独立乘区的附加伤害,就当它是独立的吧。 卷二……说实话我没玩过这英雄,也不太清楚手感怎么样。首先神魂很难整,要紫卡4位神魂才能算满,这就难倒了一大片人,再者目前新存档经验紧缺,你会给三桂整一套神魂至宝吗?最后……他这强度,应该是撑不起一个体系核心的。我对这卷二的玩法不看好的主要原因就是,结合这种玩法如果数值给上去,那很容易就无敌了,如果数值给不上去,就像现在,打么,累的满头大汗也能打动怪,但结合环境转场等问题,不但疲于奔命还非常刮痧,目前我看人家玩的几个场面,没有一个能出强度的。 所以,就当个边角料吧,起码暂时不推荐觉醒。 配置啥的也不写了,以后要有啥好玩法再细说。……………………………………………………华丽的分割线…………………………………………………… 地藏王:无敌他又来了~新一代昙花桩神地藏王。 为啥叫昙花桩神呢?就是字面意思,肯定会砍,而且在目前这个版本末期,很可能存活的时间不会太久。但如果你已经点了,也不必太过纠结,首先他不一定很快砍,尤其是马上时间线版本,地藏卷二几乎无效,本体最多也就算个正常水平,尤其是如果没多少人玩的情况下;况且即便砍,也不会砍太多,毕竟卷二的达成条件其实很苛刻,一般BOSS根本顶不住三十颗清算;而即便紧依靠卷一的提升,地藏就能达到百万亿秒伤的水平,已经是妥妥的水准之中了。 卷一,你可以当成救急用的小恶魔来保个容错的,不到关键时刻最好还是不要用这个来开天神,毕竟点一下输出掉25%,点两下就跟2觉没区别了。当然在你要杀BOSS的时候,可以开一个放那续一口天神。这个东西存活时间好像很短,就20秒(?)的样子。注意这个东西,不是击杀BOSS就会收集灵魂,而是必须是大BOSS,比如熔岩火人本体可以收,地板出的小火人收不了,一切5人口的可以开天神的BOSS级怪基本都收不了。 卷二。地藏每个技能俩球,每秒1个技能±0.2,你就当他每秒一个技能。完美施法攻速需求160左右,可达到每秒1.8个技能,但常规模式无法获得,以前有龙魂还能达到,现在是没了。也就是说,具体的启动时间大约是,启动放技能15秒,再过16秒后球炸完开始进入卷二收益区,结合奥能回响的强化效果,整体达到峰值伤害需要30秒左右的启动期。不过启动期地藏也是有七成伤害的,除非要做局,否则不需要太过在意,当成玩法和以前没什么改变就行。 配置方面,主要就是额外伤不额外伤的,我记得在高冠版本解析过地藏,不过时间有点久了,就稍微再说一下。 地藏的伤害构成分为三个部分:球本体的输出,球爆炸的清算伤害,以及……好像就两个部分。 球本体的输出是基础伤害,吃所有额外伤,如畸变、昆仑镜、关羽祝福、寂灭等,但清算伤害则不然,清算伤害只吃作者特地为地藏调整过的奥能回响的增幅,而根据地藏一二觉效果可以看出,地藏清算的伤害是主要伤害来源,你可以理解为:在不考虑额外伤的情况下,地藏的清算伤害同时享受宝珠的伤害增幅以及自身的伤害增幅,那么很简单,在不考虑额外伤的情况下清算伤害就是宝珠伤害*2(一觉)*1.45(二觉卷三),即2.9倍。 那有了这个数据,至宝的选择就不言而喻了,不加成清算的畸变可以直接淘汰,哪怕时间线,奥能回响在伤害上也已经达到了和乘胜追击几乎相同的提升幅度,强化过后的奥能更是有着130%的提升,是地藏的不二选择。 然后再来看其他配置。 首先装备方面,铸星、创生、噬魂、诸界、伏羲琴五大件是不可动摇的,最后一件装备则是有一定的选择性。已知清算不吃昆仑镜,那么我在局里就要根据我打的什么模式、什么输出节奏来选择带什么装备。昆仑镜和天命指环,因为地藏没有任何除了奥能之外的额外伤增幅,所以前者可以让你的球本体输出质变,提升75%,而天命指环,虽然对于球本体的提升只有25%左右,但这部分提升同样会作用于清算伤害,所以,扣除属性上的差距,虽然天命指环在球本体的输出上收益要落后昆仑镜50%以上,但很快就会被清算伤害追回,尤其在地藏三觉卷二产生收益时,天命的伤害甚至能达到反超。那么,二者的选择场景就很清晰了:昆仑镜的优势是球本体厉害,那么节奏快怪物弱的模式,我可以带昆仑镜,这样原本我5个技能能打死的怪,我现在可能放3个技能4个技能就可以走了,可以加快节奏,而在目标是可以触发卷二的大桩的时候,天命指环则更胜一筹。 再细点的话,其实还能再说几行,比如,昆仑镜的额外伤是不会稀释的,而天命指环的收益会随着属性成长降低,那么时间线里大可常驻昆仑镜;而打大桩的时候,我可以切装备啊~比如目前这个山水BOSS,我地藏出马自然是要强杀水的,不但要强杀水,我还得一个无相直接带走,那么这时候我就要仔细做局了,比如,我在250跳波后40秒带着天命去水那里,倒计时5秒时同道地藏去无相水处扔技能,这样在251跳波后十秒左右,无相水会被击杀,而水BOSS处的主力地藏则刚好会把水的能量打到50+,这时候当水进入虚弱时,我主力地藏刚好开始全火输出并且不会触发龙鳞盾,而在BOSS虚弱5秒后,我就可以把天命指环换成昆仑镜以增加场上现有球的本体输出,并且在虚弱期内,我地藏的清算伤害也不会有丝毫减少就这20秒,我能对水造成成吨的伤害!有兴趣你甚至还可以切个刑天斧继续强化球本体的伤害。这样一来,我一个无相击杀水几乎没有任何出错的可能,唯一失利的可能性就是我伤害没抓好,提前把龙鳞盾打出来了~ 啊,多么美的领悟,继完全体周瑜、慢自爆太乙针人之后,做局坑杀BOSS的队伍中又加入了一员猛将 咳咳……还是先不吹牛逼了,把配置说完。 地藏清算伤害结算于球造成的总伤害,所以蘑菇肯定是铸魂,实在没有巫术也能凑合,就是弱了点;天书烛龙创世都可以,但一般现在挺难有人口上嬴政的,所以除非养人参果那种,否则还是创世吧,毕竟创世也有小20%提升呢;宝贝奥能回响上面说过了;神魂专注提升50%不多说;意志水晶创造必备(白蛇:?);祝福太乙必备,否则强度大掉,二祝福倒是卡的不那么死,嫦娥提升也不过20%,司马师白无常啥的也都在14-16%,实在找不到可以凑合。 好嘞,就这么着吧~地藏这英雄,可是策划那边特地放出来的超模英雄拿给玩家爽一爽版本末期的,大家快去玩吧 我先跑了~
【品一品】更新日志之5.3.3--太乙真人四系同修开山立派 原本还想先去打打触摸太乙再品来着,有人催那就先品完再说。这几个优化没啥好说的,不过前几天刚好打了元始,前期快速跳波的情况下会少几颗丹lol.商纣王的圈说是现在不再固定刷家里一个了,反正守家肯定在家里铺鼎,打外刷在哪也无所谓。 商纣王帝辛:闭眼加0,真就没啥好说的。帝辛技能频率2hit/s左右,每个技能提供11次伤害频率,双帝辛每秒44,也就是十来秒就能达到满值了。 秒伤也懒得算了,好像是说没三界20妹60WE,实战完全满配的情况下均伤80WE肯定是没问题的,主要限制他发挥的还是优质妹子数量太少了,两三人口的蓝卡很难去填位置,多通倒是可以考虑。 用法也没啥好说的,20蓝卡加三百范围,在地图上大概就这么大,应该是半径吧?大概提升50%不到的大小。治标不治本。这英雄就不是个单通的英雄,我不可能指望他在时间线或者悬赏255里每次都有圈在需要的位置吧?255的灭世,欺诈的阵眼,关底的无相,时间线的时间怪,这些可等不了一点,所以伤害再高单通也是玩具。守家吧,没妹子给他用,卷二的加强对守家来说也是嘿嘿一笑,加上帝辛二觉卷五好像是额外伤(不确定),所以守家基本就是靠数值硬碾了。 配置就还好了,毕竟数值高,随便带带就能守家。 打外的话,枯骨刀、寂灭、浴血、龙脊、诸界/锤/破晓 爆头/活力 地魔/黄泉/创世 魔神之血 乘胜/穿甲/狡诈 关羽李靖六耳这些。没怎么玩过这英雄,反正啥都能吃,以后狡诈加强后三界应该是在狡诈和荒野里选了。神魂狂乱没用,圈内帝辛固定间隔和前后摇,所以就吃个爆头触摸或者统帅活力就行了。活力配合郭靖大概三四秒拖一次,虽然是强无敌,但我还是不得不吐槽一句,活力郭靖把很多英雄的特色都毁的一干二净,从韩信到秦琼李世民还有后面一面包车选手。 就这么着吧,这英雄玩的不多,应该是多通才能出强度的。而且这货打小怪多了很容易卡,和猴一样。 ………………………………………………………………………………………………………… 电母:这个……出厂前不知改了多少次,原本卷一可以吃队友的怪,乱七八糟的宗师255后期秒伤两三百万亿,不吃破甲的大范围AOE,自然要大砍。 现在嘛……不能说啥也不是,单纯的就是下水道。因为这英雄做出来的时机就不对。二觉摊上高冠,三觉又赶上宗师255,高冠有取分小队,三觉有小怪祭坛,要考虑这两个东西那必然就要降他成长幅度,否则在不动二觉卷五的情况下那随便刷刷就无敌了,而降了他成长或基础,他到了别的模式就会是基本玩不了的状态,尤其是时间线,无论是不是数值碾压的版本,他打起来都畏首畏尾的,体验不到一点畅快感,觉来干啥呢?浪费材料。 不过时间三过还是能过的,毕竟沾个不吃破甲,尽快跳到100+双同道出怪,这样每分钟会多小一百智力。 配置啥的不写了,谁爱玩谁玩,以后的模式除非还有刷怪的机制事件,总归逃不出要么无敌要么下水道的命运了,无论哪一种我都不会玩,讨厌数值怪和下水道。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 太乙针人:太乙这波三觉算是兜住了这次更新的底裤了,否则对我来说这次更新真就是纯纯的一坨。 召唤神石流的召唤系和盘丝创造系就不多说了吧,老玩法了,一个启动小20秒,峰值秒伤85WE+,拥有马马虎虎的少目标AOE(蓝胖子),强度算是水准之上了,但对于召唤系来说也就那么回事吧,毕竟单人游戏的话转场效率是一个数值很难弥补的难题;另一个召唤系启动也得七八秒,主要是要把面板打上去,伤害65WE+,对于一个转场无压力的选手来说这个数值已经很不错了,尤其盘丝还是个小范围AOE。 而三觉后的新玩法,主技能触摸流和自爆流派则是增加游戏体感的主要入口。这两个一个朴实无华简单无脑,另一个则拥有无脑玩法邪血版唐僧plus和麻木僵硬的整活玩法天授小盘古两种分支,无论哪种,只要你理解到位都可以出强度。 首先是技能流派。专武加了主技能的伤害,同时三觉的触摸会固定10触手且每根触手附带主技能的伤害,也就是说每次施法会有11个技能的伤害。加了多少0就不数了,这个流派突出一个简单,自羁绊哪吒破甲能力,挂件没有刚需,无转场压力,1/10AOE,走到哪打到哪,人口多了上个武则天,配置上还有个专武是白给的,拉满相对容易那么一丢丢,数值方面应该是55WE左右,相比较前期觉醒的英雄,这已经是水准之上的强度了,虽然比不了郭赢之流,但暴打从关二到李二的蚩尤吕布伏羲玉帝妲己李白木柜姬发黄帝孙策等人了,就算是对标秦琼曹操也不是没有一战之力。 需要注意的是因为是智力系数,所以需要开召唤神石之类的装备练1200也就是灵魂虹吸才能出强度,这个蘑菇提升50%左右呢,并且切记练级的时候别吃关羽祝福别带寂灭,额外伤打死的怪不会增加虹吸层数。 自爆流派,其实这才是真·主菜。首先是copy唐僧的配置,这种流派秒伤应该在50WE左右(可能高点,没测过不确定),比唐僧高了70%,但毕竟没有唐僧的精英伤收益,所以时间线还是比不了秃的,但其本身的大范围AOE和不吃破甲(但吃破法)的伤害机制本身就是这款游戏的天花板级别了,而且其不需启动随到随打,挂件也相对较少,所以这个强度绝对是水准之上的。但怎么说呢……跟唐僧一样的玩法,就加了点数值,玩起来没啥新鲜感,都知道你厉害,但光厉害还是不够的,还得好玩才值得鼓掌。 而自爆流派二,就还挺好玩的了不过话说前面,我觉得好玩不一定适合其他玩家,尤其是休闲党或新手,因为天授自爆不仅需要非常清晰的思路,还需要较高的熟练度、较为精准的对场面的阅读预判能力,还会掺杂很多繁琐的操作。 但,强。 天授自爆最主要的难点在于需要一个20秒的启动时间,也就是召唤神石的启动时间。这个问题使得他在时间线里基本无法出场,且即便在无尽模式里,像打255这种需要一些不高不低的转场频率的环境中,他的发挥也很令人头大。但如果你做的好这些,他则可以打出超出韩信的瞬间爆发力~没错,就是那个活力乘胜嗑药三波三军秒伤三五百万亿的三军韩信。 如果把天授玉石太乙的秒伤数值化,那在一整个波次中,他的秒伤数值可能只能达到7、80WE的水平,说实话这种环境需求,不太匹配这种数值,因为就算是秦琼,在255里只要稍微注意点,也不会担心炸气球的问题,而天授自爆太乙如果你不给点精力,那气球基本是必炸的,22秒后才能出伤害,气球20秒炸~ 但结合他的配置,我们可以给他做出一个针对性极强的特殊用法,即以项羽为阵容核心,配合切换唤魂戒、卡乘胜收益区的操作思路,完成在乘胜20秒内打出数千亿的伤害。在目前的版本中,这种伤害可以在短时间内秒杀任何模式的BOSS。具体思路如下:首先在上限承受范围内将怪物打包送至目标点,然后主力太乙先放技能摇出人后,二号太乙再开技能,这可以保证主力太乙(切唤魂戒的太乙)的伤害先出必然能打出小骷髅,不会被二号没唤魂戒的太乙毛掉伤害而功亏一篑;然后在十几秒后,将一件召唤装备换成唤魂戒;再后,太乙自爆触发怪物变成小骷髅后,把唤魂戒的位置换成寂灭;然后就可以等着看BOSS血条消失了。骷髅的持续时间10秒,加上自爆三次需要三秒钟,也就是说,完美的操作应该是上一波倒计时15秒之前开始放技能摇怪,然后跳波后5秒左右爆炸产生骷髅,乘胜的最后几秒钟出伤害~ hmmmm这个也不多说了,有兴趣的自然能看明白,不过我估计和盘古秒欺诈之王的时候一样,这么麻烦也不太有多少人会去玩。下面就直接来说各流派的大概配置选项好了。 常规召唤: 芭蕉扇、寂灭、诸界、召唤神石、蓝胖子宝石、专属88暴击; 专注、天竺、乘胜、飞升、天授、觉醒统帅+触摸 关羽+韩信。创造: 芭蕉扇、铸星、创生、专属300创造伤、伏羲琴/落雷/昆仑镜/诸界; 专注、盘丝、邪能畸变、虹吸/适者生存、720、觉醒造物+触摸/统帅 白蛇+关羽/司马昭 这个稍微说一下,太乙和秦琼不太一样,昆仑镜词条提升27%+,因为没有智力的多重收益,所以即便吃了畸变提升幅度也是比伏羲琴大的,诸界一般是必备的,所以除非你没吃到虹吸智力特别低,一般还是推荐昆仑镜+诸界的配置。祝福方面,白蛇的打桩输出大概是盘丝的1/4,这个数值已经相当于关羽祝福的伤害提升了,还可以稳定创生的收益,但由于白蛇的效果本身和太乙的机制有些相悖,太乙机动性较高,随时转场,而白蛇则需要打满12秒并且保持破甲破法才能达到期望伤害,所以更多时候白蛇祝福只是作为一个挂件形式稳定创生扳指的收益存在;所以祝福方面满配最好应该是白蛇司马昭,如果神魂至少有一条紫过载,那么统帅关羽下昆仑镜也卜是卜可以接受。另外适者生存相比较虹吸不在一个档次,写上只是给个次选(都吃适者生存了,那巫术魔血什么的也不是咽不下去了),下同。触摸: 芭蕉扇、昆仑镜、伏羲琴、专属技能伤、诸界、落雷/天命/寂灭 专注、烛龙/忘川/瑶池、奥能回响、虹吸、720、觉醒触摸+统帅 关羽+关羽/司马昭/司马师等 不是很推荐乘胜,哪怕时间线,回响和乘胜也是能打一打的,无尽模式中由于太乙本身的终伤就较高,乘胜的收益已经来到20%出头了,回响全程45%+差距还是很明显的,乘胜的优势主要还是集中在波次初的爆发,而触摸太乙突出一个稳,身份不合,当然也不是不能吃就是。 祝福方面真就没啥好吃的,要是随到白无常我也会拿~最重要的还是虹吸,这个提升太大了。当然也可以吃司马昭加落雷然后吃触摸,主要实在舍不得统帅那60法伤。卷轴方面常规模式一般忘川是比瑶池要强点的,除非你法伤达到面板800+,这个比较难,反正都是次选,吃烛龙就行了。玉石: 芭蕉扇、缚魂、诸界、怒涛法石、蓝胖子宝石、寂灭/专属任意形态 专注、天竺、乘胜、虹吸、邪神之血、觉醒玉石+统帅 芭蕉扇、缚魂、诸界、怒涛法石、专属88召唤暴击、蓝胖子宝石 专注、天竺、乘胜、飞升、天授、觉醒玉石+统帅天授玉石B站有视频,邪神的就不打了。怒涛法石对比召唤神石有更高的触发概率以及本身是近战单位且带拖拽,虽然自爆流派也有点召唤物普攻伤害,但并不重要。 就这么着吧…撤~
【品一品】生不逢时曹阿瞒,睥睨天下始皇帝 又到了张嘴就来环节了~先看看削弱吧。悬赏削了山水的后续技能,这意味着击杀方式和英雄阵容搭配都有了更多的可选性,不再拘泥于多数英雄必须先山且留出足够的斩杀爆发来打水的套路,比如许多打桩英雄可以选择优先击杀水之后慢慢磨山。 技能60秒一轮,对于目前李元霸独揽内圈的环境来说,山影响不是太大,水多了10秒CD,马马虎虎,影响主要在计算水的CD上,原本按照250波次读秒左右打出山河俱我,那么255波初期必定需要踩一轮水,而现在的话只需要在每波读秒时踩一次水就行,且255不用踩,正影响其实还是有不少的。 山65技能大砍,这个改动放宽了对山BOSS斩杀期的爆发需求。 综合上述三个改动,现在版本已经很简单了,虽然算不上有手的水准,但比上个版本难度也是有接近质变级的削弱。 …………………………………………………………………………………………………………通天: 卷一纯肉,提升40%左右吧,乱说的。 卷二…… 算了不说了,见都没见过什么效果。据说是剑一66WE左右,剑二40WE不吃破甲,剑三弱5倍的AOE(15WE左右),剑4 1000三围(加强鸿钧)。 66WE的天神,结合机制来看其实还算马马虎虎了,虽然续天神会方便很多,且续航很优秀,带武则天大概是不断天神打满250-255,但数值吧~头上有个百余万亿的杨戬压着,你让这些差小一倍的货色怎么好意思大声说话呢? 不吃破甲的40WE,时间线多少是有些用处,低55%换来提升大多在1.5倍的破甲收益,划算,悬赏255的话,频繁的转场需要频繁的切武器,有用,但…… 低5倍的AOE,目前的模式来说,卵用无,打小怪祭坛我估摸着你只要能保证天神不断,剑一也能打满, 剑三舒服些就是,毕竟一段伤害秒一波,不知道能不能冲3333。其他方面嘛,真没啥卵用,你不能指望山死亡时的一波技能有6个怪聚集在一起让你A吧?守家?天神唉…… 剑四,每只为鸿钧提升6000属性,总提升12%左右?对单人来说方便点,毕竟这些属性不需要配置填。 配置不写了,老天神一套,下伏羲琴或寂灭带血源;然后同道的那只,可能40WE秒伤吧。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 魏武弟曹操:卷一给专属加了两百多还是三百多少力量,二阶段提供50%独立召唤伤。整体提升大约在60%。 卷二提升,弱点击破50%,多一个典韦,原本是提升50%的,但考虑僵尸方面有一倍以上的伤害,这边一个典韦的提升大概只有25%左右吧。 原本曹操打桩在25WE,目前么,完美输出峰值大约有75WE以上。 hmmmmmm……但主要问题在,现在要打到满额输出有点难。 原本的6只僵尸,交完沙漏之后,基本处于4只到4.5只僵尸满额输出,另外一只半处于爬起来的状态,而现在嘛,一次爬起来三只,就意味着如果交沙漏,那么我需要手动10秒放一次技能,才能维持4只僵尸输出的状态,这样么,伤害会损失15%-20%的样子,英俊测试说自动技能大约55WE,手动技能66WE。 其他方面与计算有差距的地方在于启动时长。现在曹操两轮技能后达到满额输出,也就是15秒后会保持6只僵尸+3胖子输出的状态,也就是说提前转场15秒就好,比以前方便很多,而且切一次浴血可以稳定作用于两次僵尸身上,不像之前第三轮僵尸不享受导致切浴血的收益低了些。 配置方面:枯骨刀,寂灭,锤,武帝印,缚魂,唤灵;统帅,灾祸+统御 韩信+关羽 720 飞升 天竺/地魔可凑合 三界吃乘胜吧。要稳定荒野也行,新存档后总归狡诈要加入竞争的。 最重要的就是飞升加统帅了。 宗师255方面,曹操主要问题大约是山100会比较麻烦,hmmm其实不会,双斩就是,反正100能量雷公能斩,然后利用自身强大的AOE能力速杀山葵即可。主要是打无相要转场会很烦,还是得拉个副C好些。应该没啥人拿曹操去打255吧,又没元子悬赏了。 ……………………………………………………华丽的分割线…………………………………………………… 始皇帝嬴政:主菜无敌,哦不是,嬴政。 加了多少个0就不说了,反正挺多的。 操作方面,嬴政需要续猴,需要注意点关太阿剑,也不算特别难,稍微玩两局就会了。 伤害方面,不吃破甲的单体,兼顾AOE能力,可以当做有挂件的穆桂英plus来玩。 主要是配置问题。 之前聊这英雄的时候说的是攻击力和敏捷系数55开,而觉醒实装后我一看又加强了攻击力系数,敏捷系数常态下和攻击力的比例变成了2.5-3:7-7.5,所以么配置要调上两调: hmmm其实也没啥好调了的,就这样吃就行。 群星 枯骨刀 寂灭 诸界 残阳 龙渊/天命≥情殇(天魔+天命,地魔+龙渊) 夜皎 统帅 狂乱凯旋 适者生存 720 乘胜地魔/荒野天魔 孙悟空+关羽 悬赏255黑无常也不错,尤其没凯旋的。 另外悬赏255最后一件装备可常驻刑天斧,虽然收益只有11.5%的样子,但别问太多,问就是无敌。 最简单的一期主菜,甚至没啥机制好说的。乘胜地魔比荒野天魔弱10%左右吧。乘胜比较不推荐,嬴政后50%比前50%输出低4倍,而实战不是打桩,尤其是悬赏255这种模式,决定性的时段集中在BOSSS后30%血,可以说与嬴政的机制相悖了。但由于有无敌的刑天斧存在,嬴政可以强行把这部分伤害差距补回来,也就是说,除了25%-50%这段时间,嬴政可以全程处于一个高伤害的状态。 综合秒伤原定的是<50WE,但放出来后达到了60WE左右的水准,不吃破甲的60WE唉~~不知道会不会砍,要我说等新存档一起调呗,虽然数值是高了点,但头上不还有个郭大侠嘛,这波最多也就和大侠平起平坐,而且这厮还是个三年没出过门见过外圈什么样的货,再说了,我始皇帝不配吗? 来也匆匆,去也匆匆~~ 哦对了,友情提示嬴政除非你玩的非常熟练,否则带个小恶魔防没血。 自用阵容: 嬴政 11 李元霸12 狮驼4 27 曹丕 大乔 孙悟空 7 再审核两天我就嗬~tui~
【品一品】更新日志之5.1.7--众生平等娲娘娘,力挽狂澜郭大侠 来(晚)了来(晚)了。原本更新那天就想品来着,结果说要砍郭靖劈裂削数值,就放着了,这一放就放了三天 废话不说直接来看补丁:女娲:其实不看郭靖,这周的三觉非常简单,我是说写帖子方面~寥寥三两句话就能把前两个写完,一个挂机用的一个虽然还行但没人玩的…… 卷一加自己数值,就硬加。之前我记得挂大师100基本拉满都不太行,现在说是能挂宗师100,hmmmm。自己看,180倍。。 注意是现在你得把卡升到5星才有9倍伤害,也就是每星2倍。然后一波半之后触发二段20倍伤害。同样是得拉满,得搜卡,打材料还得回来看一眼,我用伏羲挂150也是运气好20波挂机运气差35波挂机,孰强孰弱不好评价…优势应该是女娲可以开多人车。没啥好说的,生产力工具。 卷二,50增伤,对木柜李白来说都大概9%左右吧,李白收益稍微高一丁点。对白蛇收益就低了些,只有6%左右。接下来好像通天要来了,不知强度具体会怎样,总归多少会吃点亏,因为李穆之流是先有的觉醒数值再白给的增强,通天只能带着女娲觉醒后的增强来三觉了,天神系,想来目前也强不到哪去。 穆桂英现在妥妥的满配40WE+,可能能到42、3的样子,如果你有完美神魂,她可以挤下项羽作为版本最强副C了,即便没有天河没有爆头,也有30WE+的秒伤,关键是木柜对比项羽的优势在,斩杀山BOSS的时候他不会被石头人分摊伤害导致崩盘; 李白……唉,他就是个残次品!无论他输出再高,无论他表现再好,也是个残次品!啥时候女娲兼容满CD完美覆盖了,李白才能作为一个正经的紫卡C,否则你见过哪家主C自体系CD需求和挂件冲突的?搞不明白为啥一直不修复这个东西,这不相当于觉醒个李白就是让人笑话的么… ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 江东修霸王--孙策发了那么多孙策的视频,我发现这英雄就没啥人爱看爱玩……不过刚在宗师200悬赏大展拳脚,后在时间线表现不俗,现在在宗师255悬赏仍然可以提及名次,算是对得起他这号人物了。 先看数值,孙策之前满决斗是20WE左右的水平,现在么*1.5*1.7那就是50WE,实战肯定是要往上提一点的,孙策的实战伤害一直都比测试要高不一些。当然这些不重要,作为一个同样对环境需求很严苛的英雄,孙策的强度可以看齐李二,李二红温满配60WE,但需要长启动、卡上限、高人口并且限制对BOSS输出,对比看来孙策只需要卡4决斗打单体就有近55WE,说是孙策强度更高也未尝不可;但实战中李二玩起来比较省心,孙策在诸多版本中没有傀儡就跟傻波似的,鲜有宗师200那种几乎量身定做的模式以供发挥,加上李二全家桶人人能打,所以么,综合我给他的评价是旗鼓相当。 而在实战上,孙策目前卷一可以提供一个非常舒服的输出格式,尤其是配合防御郭靖,可以高效的以AOE的方式处理场上的高压事件,这项能力在悬赏255山BOSS的收尾战中尤为强大,山BOSS附近聚堆累积的石头人只要其中一个头上有决斗孙策就可以迅速的解决清场问题,不可谓不强大。但说到底,这英雄还是吃熟练度,55WE的秒伤如果想双C强冲悬赏255还是有些困难,这个数值不太够一个虚弱顶着水60盾把水从30能量打到100,哪怕你完美卡乘胜可能也得打满20秒,可能也不够……也就是说还得再去赌水BOSS每30秒的10秒无护甲状态。所以么…要拿孙策打悬赏255还是拉个不吃破甲的副C吧……这也是我为什么不想玩悬赏255的原因,万甲并且压榨输出直接限定了阵容,恶心的一逼,回头有空单独品品这个模式。 配置方面基本没动,神魂吃狂乱,话说原本孙策的数值可能能给到60+的水平,不过考虑到五一后马上要加强的老存档(也就是新出存档),孙策的收益不低,所以刻意的压了压。 其他的件基本没动,枯骨刀,寂灭,破晓,诸界,情殇,刻意戒指加触摸,也可以统帅加天命,相差不大,然后头上的配置地魔,畸变,720,乘胜。 就这么着吧~~ ……………………………………………………华丽的分割线…………………………………………………… 其貌不扬行侠仗义以武服人韬光养晦重出江湖的侠客--郭靖主菜来了~~这也算是悬赏255里我唯一玩起来不卡的英雄了 战斗的招式,是一个攻击力*35%*三围*75%*物伤的公式。这个比原版的30%攻击力*满物伤削弱了大概22%+,属实是一个不小的削弱了,因为在悬赏255这种压榨DPS的模式中,每一点输出都是极为珍贵的,哪怕就差3%,在最后收尾阶段你所达到的场面可能都是顺利收关与恶性循环的区别,所以这个大砍肯定算是伤筋动骨的。 但即便如此,郭大傻在目前依旧有着T1顶尖的输出水平~ 没错,初版的郭靖,秒伤可以达到90WE,即便目前版本的郭靖,完美站桩也有着70WE的水平,实战中刨除续猴、攻击切换目标等问题的损失,依旧可以达到60WE的水准。这已经是只比满配秦琼矮半头的水平了,而他是个无需启动的高机动英雄,也就是说实战中他是一个几乎永远处于峰值的秦琼~~唉……说多了可能还得砍,其实第二天削完,我稍微打了打,感觉他只有50WE左右的水平了,尤其是没吃到猴进无尽的时候,直接被第二波南北龙王关了,差点气的骂人,但后面调整了一些配置后发现,上限还有空间~ 这个英雄目前大概是唯一一个能双C单通悬赏255且不那么难的英雄了,说出来不怕笑话,我悬赏255过了五六次,一次存档没拿到呢~要么卡0秒雷公斩杀没存档,要么卡了99、98能量,有一局255剩大半波时间,大海无量直接游戏没了~~,咳咳,这些都是经验之谈,待我和配置什么的一一说来。 先说配置: 常规满配:枯骨刀、寂灭、诸界、天命、龙渊、情殇/刑天斧;其中镰刀和情殇差距不大,3%左右,锤子和镰刀差距不大,几乎持平;情殇和天命差距不大,4%左右;也就是说上面这些东西基本都可以平替,你要是问刚才不还说3%的差距足以让场面天差地远么,那我就会说,郭靖在后期有天平补50%精英伤也就是10%的提升,各种药水的收益基本挂满再提10%,还有世界重启器用来打爆发,所以他和其他臭鱼烂虾不是一个档次的,别把它们相提并论 伺机待发。这个没什么好说的,1.35间隔狂乱提升17.5%,伺机待发提升22%左右,就算祝福吃赵云,收益肯定也比狂乱高。狂乱唯一的优势就是,招式60%触发概率,更高的频率可以让输出来的更加稳定,假如你认为60%概率每秒打3.7次还要再谈稳定的话…… 720。可以力量也可以敏捷。一般来说敏捷收益肯定更高,45物伤比45终伤收益要高几个点,但考虑拉满的话,四象一家要安排上,青龙70%物伤提升可有20%呢。 战术大师。就算不吃黑无常,但天魔孙悟空是标配,这样有凯旋就28W攻击,战术大师可以提供190左右的爆伤,提升33%,乘胜的话,收益期提升56%,对比全程33%的提升的话,我觉得还是要逊色一些。除非你觉得关键时刻必须有乘胜的输出才能做到某些事,比如20秒虚弱推水能量这种,否则是远不如战术大师的。不过乘胜自然也有乘胜的道理就是,我只能说战术大师配合重启器的伤害打满是可以20秒推水的能量的,推不到的话肯定是你耽误输出时间了,比如山点名之类的。 禁术方面,其实伤害收益最高的是劈裂。3.7*0.6*5*5,每5秒可以打出56个频率,再乘个寂灭的额外伤1.43,79的倍率,劈裂的提升可以达到38%,而其他禁术的收益只有20不到。但为难就为难在,悬赏255这个模式很不适合劈裂,或者说孙悟空祝福不适合劈裂,因为是先结算普攻再结算招式的,所以但凡你的目标附近有小怪,那劈裂伤害肯定是孙悟空祝福所提供的普攻分裂所触发的,而劈裂目前的强度又不足以单独支撑起流派,所以么,不一定最佳,但如果你足够自信且操作意识好的话,劈裂仍然是一线选择;其次魔神之血,整体收益就是900三围+45终伤,这个伤害有浮动,但综合提升在18%左右;再次畸变仪式,这个东西敏捷波次的提升有22%+,但终伤波次只有10%,关键的255是偶数波次,所以不选,没得吃也能吃就是;最后适者生存,提升10%……嗯,胜在稳定。 卷轴天魔,没的选,你吃啥,天魔提升都在40%左右,其次黄泉,不吃赵云提升33%+,吃了要低一些,24%吧,反正我又不吃随口说的。当然没得吃也可以吃就是。 祝福方面,这个也得好好说道说道。正常来说,收益最高的是关羽,稳定41%,但关羽祝福与255的发力期有些相悖。众所周知悬赏255的压力时间集中在山的斩杀期,也就是65能量以后至山死亡,这段时间山的血量都是处于25%以下的,所以这个时候,在我们寂灭、刑天斧发挥高收益的时候,关羽祝福所带来的12%提升就显得有些微不足道了,而除此之外的赵云黑无常都依旧可以提供高额收益,所以这里在针对悬赏255的情况下,我会放弃吃关羽祝福。同样的,装备位置推荐把情殇换成刑天斧也是一个道理,情殇收益20%+,刑天斧斩杀期收益50%。当然,这里还要考虑一个问题是,我在打水的时候,是从40%左右血开始输出的,40%-25%这段时间,关羽的收益是较高的。看你自己理解吧。 次祝福黑无常,怎么着收益也是38%上下,尤其是没有凯旋的时候,收益能达到45%+全面超越关羽。 赵云祝福,实战中,打祭坛方面赵云祝福无论打黑无常还是打关羽都打不过,关羽黑无常可以单凯旋冲精英祭坛600,赵云祝福不可能达到,但赵云祝福提升怎么着也有33%+,依旧是一个优质的祝福选项,毕竟黑无常不常有而赵云常有,且吃赵云的情况下,够打悬赏255了,因为影响伤害还有一个非常重要的东西是祭坛,能拿到两个祭坛伤害,吃赵云也可以254初轻松推掉山,拿不到祭坛伤害,吃黑无常也很难推的动水的能量,尤其是吃赵云祝福刚好可以搭配下掉镰刀情殇换上刑天斧的思路,可以让祝福本福的收益不被稀释那么多,看起来就挺美的。 再次就没啥好说的了,狗都不吃的货色。不过相对于其他人对祝福的单一单二性,郭大傻除了刚一个获取渠道相对多的孙悟空之外,有三个T1选项,很强了,这也是为什么我一直不乐意玩悬赏255,却在郭靖觉醒后连打了十几局,既不卡,还好拉满~嗯,这就是所谓的游戏体验,不管我打成什么样,我得有游戏体验才会去玩,否则像那种拉4外圈C的阵容还基本不能用如花,十局能拉满两局就不错了,玩不了一点。 最后,就总觉得吧,分析总要说全面才好,但我又怕吹太多马上就要挨刀……毕竟新存档方面郭大侠又是大提升,实在有点不太敢条条框框都说,有点纠结……比如这种,我说不说大家玩的时候都知道,但要真把他放在场面上去跟其他人比身价,那这就是硬格硬的绝对优势。就像郭靖是一个真正的精英/小怪伤无差别的输出,举个栗子,李二所谓的60WE秒伤,打小怪的话首先减半,再除精英伤3.2乘小怪伤1.6,也就是低了4倍,而郭靖打精英多少秒伤,打小怪就多少秒伤~~所以255里为了针对水泡别人都要上燃烧小翼,而郭大侠看一眼就没了。算了,不多说了,就这样吧…… 郭靖续猴可太需要熟练度了,不能断猴,断了猴首先输出掉一倍,然后战术大师可能断,输出再掉35%,直接没了~要保证续后就得带小恶魔,占了个遗物位置,就不能给其他位置带720,影响了整体输出强度,这可太糟心了啊…要拉满还得四象孙悟空全部安排上,人口紧巴巴的姜子牙貂蝉都上不了,大乔孙权祝福还得靠赌博,没人养人参果根本拉不满啊…嗯,适当哭两句穷OvO。 就这么着吧~我觉得,目前看来新存档出之前郭大侠应该是不会砍的,毕竟单通只拉双郭靖的话,还是有很大的运气成分和熟练度需求的,至于51过后新存档,本来就要平衡英雄数值大动一下小刀的,不用关心太多~有花堪折直需折,莫待老来空流泪 收~~~这次的品虽然拖了两天,但我写的认真啊
【品一品】更新日志之5.0.9--杨二郎天目鉴妖邪,李元霸提锤镇四方 听说李元霸人口有bug,先品上两口。依旧是速品。 白蛇:伤害构成比较繁琐,而且各项系数收益不明,所以也就不算了,直接说秒伤。据相对可靠消息,白蛇秒伤大约在吃65WE左右,面对不吃破甲的怪时,则有着低于应有减益的表现,说明白点就是,比如我法师熊脸子打水BOSS秒伤万亿,打山BOSS在有貂蝉破甲时秒伤也要除以2.55的护甲减益,而白蛇则只会弱一倍左右,原因就是觉醒中的白蛇之殇不吃破甲。 这个数值放在悬赏之前的版本,妥妥的能混个主菜位置,然而在悬赏版本,首先BOSS大技能的硬控对天神极不友好;其次给的怪都是小怪,且很多都很分散,伤害会很难受;再者本身255悬赏版本里天神电池就不多,山60前每波只有2个石头人,不像200一样有取之不尽的小恶魔,这意味着天神的续航容错会比较小操作难度比较大。这些不利因素,结合白蛇主力65WE,同道35WE左右的水准,百万亿秒伤数值上有点不够看;最后紫卡占的三神魂格以及一个圣物格导致阵容BD和起副C都会有很大难度,持续为其减分。而其优势则是一个发挥还算挺出色的5目标AOE和满羁绊5人口。 目前白蛇之殇作用于被三觉卷一标记的怪物时是一秒一次结算,所以卡顿程度应该不会比一觉时高太多,一觉时我这老爷机也能拿去打中冠,所以现在硬件配置稍微过得去的平台就可以玩白蛇了。 另外白蛇在使用操作上会有些小细节。三觉卷一在你转场之后,会清空并结算你现存白蛇的剩余价值(?),直接买断结算到新目标上并且给个标记,所以如果我们飞的地方有两个目标都需要标记,那可能需要你飞过去之后打一个技能再飞一次以打上标记。别的就没啥了,天神玩法呗。智力较低且不吃巫术,武则天基本必备。 配置方面大概是: 芭蕉扇 铸星 创生 诸界 伏羲琴 昆仑镜/天命 创世 专注 水晶 畸变(时间线应该可以乘胜) 铸魂。 天神 太乙司马昭。 创造系每项配置收益都较高,满不满强度差异挺大的。 就这么着吧,时间线应该还不错。 …………………………………………………分割线……………………………………………………… 杨戬:杨二郎来了~~ 作为初代天神的拓荒者,杨戬除了在秘境版本时天神玩法还算主流,之后很长一段时间都处于旁门左道的范畴,而这次三觉则直接让其晋升为正统的天神流派外圈。 卷一纯加伤害,天眼无视潜行属于小包装。天神二郎神只要不15秒大断,杨戬保持25只眼不算太难,毕竟每秒1.5+的施法频率,每次施法1.6眼且铸星后持续22秒。而守家的地界造物杨戬则有较大压力,不仅对配置的刷新率有需求,也对怪物数量有要求,基础CD30s,每次击杀减多少CD来着,一般来说也要单陈宫带刷新王母,才能在正常环境中断断续续的达到要求。而时间线要达标则会简单很多。另外不知道多重气定对杨戬的收益如何,能显著提高二重天眼覆盖率的话,那么畸变可以不吃和爆头可以放弃。 卷二则是杨戬外圈的伤害主要来源。轮回之目基础秒伤大约千亿上下,所以如果要打到百万亿级别的秒伤,天眼提供的增伤倍率上限会有几百倍(盲猜的不保熟),当然这个不重要,重要的是天眼溅射才会提高倍率,所以杨戬转场之后还是需要一个大概几秒的启动时间。不过为了这点启动速度一般不考虑吃铸魂,毕竟基础蓝量只有2个W,所以如果为了求稳,吃巫术时刻即可。 秒伤不知道相比较昨天测试的时候砍了没有,当时看了两眼说是双关羽没禁术85WE,那这样应该是必砍的,因为有求稳吃巫术的就有吃适者生存的,就有切浴血的,就有其他花里胡哨的玩法以提高其上限的,这样单杨戬秒伤达到一百三五都有可能,不太能放出来。不过即便有这些操作,考虑天神的门槛以及要打输出上限所牺牲的东西,砍也不会砍太多,怎么着不会低于标配70WE吧。 就这么着吧~~配置不列了就,我也就秘境时期和精锐255时期玩过杨戬,外圈正常天神套,内圈侧重刷新即可。强度肯定是在线的,看你如何操作。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 李元霸:小锤哥李元bra~。 与品嘟嘟时的预测基本相符,李元霸三觉直接晋升内圈第一梯队,可以说完全有资格和嘟嘟喝两杯。 首先卷一加数值,前词条是通过抬高其对装备的需求表现的,实际上当时说完就有点后悔了,毕竟他李元霸一向都是以数值去打版本的,穿戴什么的见捡破烂就得了,直接加倍率不就好了,现在么好了,对锤和天命以及寂灭甚至枯骨刀的需求都上纲上线了,嫌李二大锤拉满容易嘛?不是很wanmei(手动滑稽)~~ 后词条么则是直接加倍率,稍微来看下这个提升。李元霸余震触发概率大概在70%左右吧,方便即便算他三锤一余震,则原本三锤的倍率是1+4+4,而三觉后则是1+4+16,提升幅度约133%,倍率2.33。结合前词缀的大约90%左右提升,整体提升大约4.5倍。 这里不得不重提李元霸的机制。其击杀触发的高倍率余震作用于场面时,会出现两种极端情况,即要么场面干干净净,要么场面泥泞不堪,这也是为什么在之前版本内圈表现极佳的唐僧在三觉守家加成不大的情况下到了255内圈依旧不俗,而之前“号称”T0内圈的李元霸进了255就像城里人去野外求生一样一脸懵逼,说白了就是那点数值撑不起他虚高的场面了。三觉加的这些倍率,则弥补了他在数值上的脱轨,简单点说,加了点,又支棱起来了~~ 当然,仅凭守家多干净是无法使其能达到与大嘟嘟相提并论的水准的,要看实战作用的价值,还是得看卷二。 卷二没太多机制,看描述就行,意思是只要内圈有我十个击杀余震打不死的怪,我就输出翻倍,并且对那个我十个击杀余震没打死的怪造成十倍伤害~~这项能力乍一看是让他打时间线跑道的精锐BOSS,实则不然,打精锐那只是最下乘的用法,退几步说,我李二尉迟恭回家打个跑到也就三五秒时间,他真正强势的地方,是在对外圈难以处理的各类问题的兼容性,比如时间线的腐败之血,比如宗师255的水泡及其衍生怪,又比如山30技能的小石头。这些东西都是两三百万亿血,关键是小怪身价,李唐一家无论李二还是秦琼都极难处理,而把腐败之血带回家,李元霸一波之内肯定能给你锤干净,他卷二的20倍伤害是以BUFF的形式作用于自身的,没有任何稀释~ 如此一来,李元霸在宗师255的地位自然水涨船高。我们可以把主力以外的多余挂件都扔到家里去摆好,然后给李元霸吃上一口大地亲和,这样不管是水泡还是石头,甚至大海无量所带来的几十万亿血量的小水母,都会在较短的时间内被一起敲打干净~~这项能力与大嘟嘟的怪物越多输出越高,可以说是各领风骚,不相上下,大嘟嘟可以出门干活,而李元霸人在家中坐,活从天上来,还简单不需要什么操作~无敌了,又无敌了~~ 这个伤害构成相对简单,来稍微算算他的数值吧: 力量*300 频率:均7/锤 触发余震时 4 三次攻击有一次未触发余震时:4+1+16 击杀余震倍率 5 每秒6锤 倍率42 倍率: 一觉 4 二觉:卷三五2.25 三觉卷一 4.5 卷二:2 10 宝库1.1 专武1.2 夜皎1.2 (存档1.05) 5700力量*300*42*4*2.25*4.5*1.1*1.2*1.2*1.71*4.4*5*5.5*1.4*1.43≈3.8WE 单祝福其他满配吧,毕竟要干重活得给吃好的。3.8WE秒伤,也就是说触发了卷二时候,有70WE秒伤~可能频率倍率方面有点高算了,比如余震的实战发挥可能会达到80%的触发概率,这也就直接削弱了三觉卷一后词缀的收益,可能会弱个小一倍,不过无论如何,2WE基础秒伤是有的,也就是说,配置上还有容错,我可以让他自带破甲控制单卡坐家,加上他那超级大的范围,不是尬吹真无敌了。 至此,我李氏豪门算是名副其……不是我是说这次的品一品环节就到此结束了~最后给个我个人用的李元霸守家配置: 斧头 锤 天命 控制 破甲 寂灭/戒指/洪荒 致死打击 罗刹 720 伺机待发/狂乱/爆头有啥吃啥 注能/大地 赵云+李白/关羽/六耳李靖等 统帅/触摸 撤~
【品一品】更新日志之5.0.3--秦叔宝擂鼓披挂,武则天达济苍生 来了来了这波三觉,可以说是版本更替的一个分水岭,表示版本正式脱离了时间三线,迈入宗师255。 不废话,直接上菜。 木柜:…… 有点不知道怎么进入话题……这个东西吧,只能用惋惜来表达心情。初版穆桂英伤害附带攻击力系数,只需要带个曹丕和墨世遗卷,甚至孙悟空都可以不吃,DPS设定当时预定在40WE左右,结果被玩家反了;次版三层破军,每层35%攻击触发伤害,DPS预定在均40WE左右,意思就是我只要一分钟能打一个BOOSS,就可以保证2.5层的效果40WE,也就是说我三层的时候伤害近45WE~结果又被玩家反了……然后么,就有了这个既不需要续猴也不需要续破军的版本了。秒伤30-35WE~具体多少根据你的细节会有一定浮动。 就没啥好说的。力量版多100精英伤,敏捷版不需要青龙,且需要天命补原本破晓的格子,两版力量带青龙伤害和敏捷的差不太多,嗯,差不多就是敏捷强,100精英伤和天命55开,敏捷的多吃一层心灵震爆,这俩基本就打平了,敏捷柜省出的人口和力量720可以掏出性价比之王尉迟恭,这套阵容也是从二觉版本就非常成熟的了,尉迟恭既不抢神魂也不抢装备720,穆桂英可以穿甲荒野复制留给淘汰。所以么,虽然这穆桂英虽然单提出来不声不响,但在实战中依旧会是吊打五虎玉帝之流的存在。 不过我还是得吐槽一句,45万亿的木柜不要我是真的想不明白…因为马上悬赏一出,半步35万亿这种在当前版本都显弟弟的数值,直接就会沦为下水道……要发力还得尉迟恭一起,那4C又和简单不沾边~所以即便我不是穆桂英的热衷玩家,但也为其表示遗憾。 配置啥的不变,敏捷的把天命替换成破晓就行了,觉醒就有满攻速,懒人玩家的福音。 …………………………………………………… 熏悟空:熏悟空的天神玩法一直都存在,但在之前的一年左右时间,由于被其他角儿(主要是他师傅)抢了风头,导致数值落后了许久,且天神机制也并不很受欢迎,故而一直消沉。而三觉的抉择玩法,将猴子的流派划分的很清楚,天神拥有极高的输出上限以及不俗的续航时长(云妹plus+),而地界在目前版本中则有着不挑神魂三界装备捡破烂守家的资本。 斗战胜佛,也就是觉醒加5倍主动棍伤害和三万蓝。孙悟空每秒技能频率大概是4次左右,与之前旅途版本我测试的时候提高的一些,攻击力白字峰值能到15W左右,绿字近70W,秒伤峰值能顶到90WE的水准,可以说在同位置没有任何对手,目前版本的孙悟空就是天神系扛把子~ 机制方面也没啥特别的,就是孙悟空和赵云一样需要一定启动时间,可以理解为第一个天神前15秒输出会减半,之后才能达到峰值。续航的话,目前应该是绑定三觉武则天减蓝耗的效果的,也就是说5.5Wmana可以支撑孙悟空续航两波,体感虽然不能和村夫司马懿这种正统智力天神相比,但起码不会落到赵云那种快又短的水平~ 配置方面一般考虑适当撑蓝其他补输出,你玩的非常熟练的话也可以全部输出一波半一断。 破晓 寂灭 诸界 三件必备品,另外三件我个人一般是伏羲琴天命加个龙脊这样配,想全输出就镰刀掠食者龙脊,这些个装备提升都很小,百分之十出头,自己看着来吧。 狂乱凯旋 适者生存/巫术时刻 力敏智720都行 创世 战术大师 关羽+关羽>赵云≈黑无常 赵云我没记错的话是可以叠满的,如果叠不满肯定是后来动了释放技能的机制。 齐天大圣,妖猴加3倍被动棍,本身技能频率只有天神的一半不到,满攻速每秒大概1.6棒这样子,然后么打外自然强度就差很多,即便可以吃触摸补伤害,基础频率的损失太大。所以过期的难度你可以拿他打外,近期的难度他只能守家。 守家的好处么就挺多的,狂乱提升22%,凯旋提升15%,都没有也无所谓,反正能守。配置方面可以安排一套破烂:刑天斧洪荒假装寂灭,自带斩妖剑冰球,带把镰刀,再带个斧头。假如你很有钱给他安排上了寂灭,那可以带个浴血补点终伤。卷轴吃罗刹,三界有统帅就统帅没有就不吃,吃天神省本孙子兵法也行lol。 刑天斧 洪荒 镰刀 斩妖剑/破军 冰霜宝珠 斧头 罗刹 统帅 黑暗收割 赵云+关羽黑无常等。 就这么着吧,天猴时间线应该是一霸,秃守家猴干活,同道的话可能不太好操作,但玩的很溜的话,伤害还可以再高一大截,副猴怎么着也有主猴四五成功力。 总体来说,数值摆在那,孙悟空的强度肯定在线,甚至与下面的主菜相比也毫不逊色,但天神毕竟操作压力较大,加上版本要玩天神只能旁门左道,所以暂且委屈一下猴哥了。 可惜压500秒的设定没出来 ……………………………………………………破损的分割线…………………………………………………… 武则天:哈哈哈没想到吧,我一张辅助卡能熬成主菜~ 这个觉醒,不管你用不用的到,首先他是必点的,无论你玩什么阵容,缺核心装的时候杀挂件找一个复制直接可以达到救场的效果,更别提其赐福天下的效果本身就值3人口了。 5个效果,第一个使囚禁时长翻倍,目前这个东西好像有点小bug,控制翻倍了但破法时间依旧只有2秒并未翻倍,期待之后修复;第二个效果全图25%精英伤、小怪伤、5000蓝,虽不必,但很舒;第三个效果减30%蓝耗,智力天神系不是很需要这个,玩好天神本来就需要有主动断天神的意识,主要给赵云猴子做的吧,很强;效果四不需要羁绊就可囚禁/破法,结合效果一说的,这个东西目前看来没啥用;效果5刷新(实际是效果3),强无敌,韩信之流本身就需要武则天,这又白给6%,不能再强一点。 卷二:一个类似战争之魂的东西,搜十个可以复制神兵、传说、神级装备,无论补沙漏的鬼谷,还是缺核心件时补装备,都很舒服。 综合而言, 这个觉醒,既觉不了吃亏也觉不了上当,必点没有之一。 ……………………………………………………华丽的分割线…………………………………………………… 秦琼:门神来了 一聊秦琼,就少不了扯一大堆机制,但这英雄我以前测试的太多,很多东西都已经默认了,所以也不见得能面面俱到将的特别清楚,尽量把关键些的东西说清吧。 卷一就是纯加伤害,对出装以及玩法都没有任何影响,但它使白无常祝福跻身成了和紫霞一档的T1级祝福,如果一定要区分一点强弱的话,那就是紫霞站桩更强更稳定一点,白无常机动更优。 卷二送一个丸子,这颗丸子可以多带个天命补540点智力,其实是很强的,但由于现在版本相比以前智力三千左右的时候属性高了很多,所以这部分提升就显得没有那么明显了。这些属性我就不用提升百分比去说明了,随口说容易出错,计算太过麻烦,但智力和提升的关系可以简单提一提:每点智力提供0.01基础回蓝,540智力可以多生成3.3左右个基础门神,扣除创造损失算三个,也就是两个普通门神加一个超级门神,而一个超级门神对面板的提升你可以粗略的看作10%,三个门神本身的输出又有几个百分点,加上天命本身1620的三围又有二十多点,这一件装备的提升奔着50%就去了。另外秦琼的输出机制缺乏稳定性,而门神的数量可以保障面板的稳定性,嗯,只需要知道智力的关键性就可以了。 数值方面,秦琼目前在阵容满配的情况下(回蓝5人口满,黄巾,姜子牙大乔加孙权祝福,诸葛亮两星,注能),短期战(千万亿至两千万亿级别的怪物)秒伤有50-65WE,长期战(5000WE+)则能稳定在70WE以上。由于秦琼本身输出伤害浮动过大,同配置的情况下打同目标都可能有超过40%的浮动,加上他有着裸15秒左右的启动时长,所以战斗时长越长,所测的数值准确度越高。嗯,秦琼本身就不是一个适合打快节奏战斗的英雄,想打快节奏还是别玩创造系召唤系了~ 咦,刚才有那么多一堆要说的,怎么打完两段字都忘了…… 算了说配置吧。 和之前基本没啥变动: 芭蕉扇/铸星/创生/星辰宝典 四件套动不了一点。 其他三件,伏羲琴+阳炎基本动不了,昆仑镜和天命怎么选看你心情,反正在我相对靠谱的测试下,天命比昆仑镜强8个点左右,但昆仑镜可以切,在战斗收尾时……哦那不如切刑天斧了。时间线就很容易选了,智力箱子多就带昆仑镜,畸变箱子多就带天命。 铸魂 水晶 伺机待发 畸变 这四件动不了一点,瑶池么,倒也不是那么重要了,纯数值提升而且在目前的阵容搭配以及存档下,提升可能也达不到30%,所以忘川罗刹啥的也能吃就是。 祝福如上述,打桩还是紫霞更稳定,强度其实也差不了太多,数值能差10%上下吧;白无常在时间线是首选。另外时间线紫霞狗都不吃。 目前版本秦琼打普通255还算不难,我打了两局,第一局拉的很满但周瑜出门家里一堆怪卡炸了lol,第二局没阳炎还被入了俩小石头也过了,就是道中的灭世者你操作得跟上些。 先这么着吧,对比过往的三觉,秦琼的强度肯定当的起一版主菜,但他并不是那种随便玩玩就很厉害的,虽然不需要太多操作,但对思路有着较高的要求。 撤了,二觉的时候打了好几局190,我得先去把时间线推了 哦对了,秦琼吃个智力药水能有20%-40%的提升,打硬仗记得留智力药水
【宗师255】要点解析 好像还有很多玩家对这个模式比较头疼,因为存档还是比较实用的,所以来说说这个模式。 模式基础信息就不多说了,各大主播攻略以及游戏里都可以自己翻看。这里只说一下几个阵容的优劣和模式中各阶段要点。 对于单通来说,阵容可选性其实不多,主要问题是数值需求。版本数值需求是基于版本T1的鸿钧一档来做的,所以对于前两批在宗师200版本觉醒的单位秒伤30万亿上下的英雄来说,基本可以告别自行车了。而即便是后面觉醒的那几只数值较高的选手,也都被机制多多少少的针对了。比如姬发,要求100波基本拉满,所以没时间攒人参果,还要赌三公,单人玩起来实在很累;劈裂大锤数值其实很美好,45+的秒伤足以处理任何阶段的事件,但劈裂的机制被祭坛针对的太严重,几只过后就会出现小锤刮痧,大锤差一线,超级锤溢出数倍伤害的问题,所以也只能沦为二流;村夫更不说了,一共9个事件,要在前4个事件找到瑶光加最少其他2星,后面还得再补起码一星才能玩,而且即便是6星,也很难过得了欺诈,因为这个版本的挑战很硬,中期也没有怪给你续天神,指望养火人这种旁门左道着实有点不现实,所以也是个臭鱼烂虾;黄帝数值上就不够,基于时间线版本做的数值,宗师里60WE秒伤玩不了一点,更别提还得吃10专属了;战争使者直接被50甲的山BOSS关了,要想玩得拉项羽,抢诸界加配置拉不满,所以项羽还得两个,这就是4哪吒,另外节奏紧张韩信也不见得能吃满挑战怪,总结就是玩不了一点…… 所以算下来,数值以及机制达标的,就剩秒伤60+的鸿钧,秒伤40-55的李二以及秒伤半步40的妲己了。 鸿钧是一个比较极端的选择,输出领先其他人一个档次,如果你运气够好蘑菇吃满再掉两个伺机待发之类的话,甚至可以达到70万亿的水平,但阵容整体缺陷也比较大,练书练的烦,找装备找的烦,关底战无论控能量还是转场都不是那么灵活,但因为数值很高,所以中期压力比较大的阶段可以较为轻松的度过,如其他阵容要求出门配置达到8成,第三次事件达到9成,那么鸿钧可能要低一个档次需求。需要皎月之吻皮肤,人口限定不是水灵就是鲁班,内圈水准低,要注能就拉胯要大地就掉强度,总体来说并不是一套单通很好用的阵容。 妲己作为简单游戏的代表选手,强度在本版本其实不错,不过和内圈的嘟嘟搭配起来需求有点冲突,问题不大,目前版本资源产出较为丰富,一般不会缺装备(?)。妲己的主要问题还是在配置成型速度上,如果拉不满,可能关不掉BOSS祭坛,好在祭坛的负面效果只有减关底法术承伤、减100攻速以及20甲对妲己有影响,其中减攻速还可以通过大乔孙权祝福补上,所以即便关不掉祭坛,要赌的话也不是太难。其优秀的机动在面对各个阶段的事件时都相当舒服,而且通过卡乘胜追击的小狐狸,可以让妲己的均秒伤达到40万亿甚至以上的水平。周末打的一局一个妲己白无常只练了20层,加上没注意能量放了一波水30多花了很多时间处理上限,最后也压哨过了,综合强度结合游戏体验以及通关率,我能给到李二之下的一档,高于鸿钧。 最后就是李二了。李二这个版本可以说是拿存档的最佳选择了,无论单通还是养通。其数值达标,英雄机制在山水BOSS的战斗中直接克制了BOSS,操作简单战斗时长短,使得这套阵容处于一个只要配置拉到9成以上基本就是稳过的地位。阵容看起来是4C,但既不需要多余人口也不需要多余配置,李二祝福收益较小,唯一比较依赖的哪吒也只是因为其范围大点打灭世的时候舒服点,其他的装备只要不缺铸星斩妖剑枯骨刀就能算9成,创生神级一样带,祝福一二三四档差距个把百分点选择极多基本不存在吃不到祝福的情况,卷轴地魔灵猴都是T1,锁子甲修罗差距就是9%终伤,甚至没枯骨刀我也可以吃双孙悟空假装双六耳,十成满和九成满伤害差距不过百分之十三五,既不影响打祭坛也不影响打boss,无关痛痒;尉迟恭的需求只有一个劈裂,全身只带传说也能提供十几二十万亿秒伤,和白给没什么区别。李元霸守家虽拉,但作为大嘟嘟的破甲位还能带6件装备,好用的很;程咬金跟项羽虽然比不了,但好歹有一手相对稳定的拖拽,而且他的拖拽是无视免拖拽的,哪怕是面对铁穹搬山,位置站对了再稍微给点操作也不会跑太多怪。所以这一套阵容看起来臃肿,实则各个位置都有很好的作用,除了秦琼(又针对我门神)。刚更新那天原本我是被唬住了不想玩的,然后看直播学了学机制,稀里糊涂的一把就过了,强度可见一斑。 单通来说目前上面三套是相对比较推荐的阵容,此外的除了劈裂尉迟恭算的上勉强入流外,其他看起来都是歪门邪道,要么4C起步配置冲突,要么机制傻缺玩起来头大,如何选择看自己喜好。 ………………………………………………………………………………………… 关于模式。这个模式节奏其实不算太快……hmm个人觉得。因为是刚从时间线出来,习惯了时间线前14分钟节奏的话,宗师前期35波实在算不上紧张,我甚至还有时间手动开箱子赚如花的返利。但如果你是比较休闲的玩家的话,那可能还是要紧一紧了,因为这个模式不像宗师150/200,你可以发育到关底之前的一次事件,这个模式36波开始就要发力了,否则轻则关不了祭坛,重则被龙拖的心烦意乱没时间打挑战补配置最后被拖垮。 关于祭坛,小怪祭坛不用多说,即便拿不到600分的5%伤害,300分肯定是随便拿的,但BOSS祭坛就有点恶心了,不但关了很多低数值英雄,还关了劈裂这种机制型流派。入流的阵容里,劈裂流派第一个BOSS祭坛脸好可以拼一拼,第二个BOSS祭坛开始基本不用想,打不掉,该打挑战打挑战该清场面清场面,反正对劈裂尉迟恭影响大的就20护甲和减最终伤害,赌呗,而且减20护甲也就山BOSS打的慢点,关底不压榨DPS,可以拼;妲己拉满大概是可以关掉前两个BOSS祭坛的,不是很确定,因为我就玩了一把也没拉满,所以也没关掉o(╯□╰)o。总归尽量早拉满,其他交给选手自己发挥。哦对了,妲己的话这个模式神魂优先伺机待发/洪流,祝福白无常司马师的地位相对时间线也要高很多,在乘胜期间打出暴击后飞一下,小狐狸伤害很不错,就是关底的时候可能不太好控制。 第一个门槛是204的老龙王。虽然打了好几局了,但我在对老龙王的时候还是有点懵,经常被点名冻住一大片o(╯□╰)o~主要是那个版本本来就没玩,加上现在老龙王CD被削的比较长不是太大问题,所以也就没刻意再去关注过,总归老龙王的时候要打起精神,点名的时候主要看冰冻周围人的是谁然后处理掉,接下来再去处理北海龙王的地板冰。 240灭世者是第一个伤害测试器,3波时间两个事件BOSS一个祭祀一个灭世者,如果事件刷的差的话可能还是有些压力的,当然如果刷的小怪祭坛有内圈去处理的话就不是什么大问题了。 246欺诈之王,3波时间要处理两个事件BOSS,除了鸿钧李世民可以一波打死外其他基本都要打两个2800万亿的阵眼和一个5400万亿的BOSS,时间其实还是挺紧的,该嗑药嗑药别舍不得,只要留一个药水给关底的关键波次就可以了。 ……………………………………………………………………………………………… 250关底BOSS,这里只说核心思路。我们把每个BOSS的三个能量区间叫做三个阶段,0-30为一阶段,30-60为二阶段;两个BOSS一阶段是没有什么压力的,把水泡打一打,334万亿的小石头清一清,花不了太多时间,其余时间就平均的慢慢磨BOSS血就可以。 关键是在二阶段,或者二阶段前。山BOSS点名丢小石头,水BOSS需要按顺序踩4个点,单独拆开都不会有特别大的压力,但如果两个一起出,就会比较紧张了,可能出现点名忘记飞了,地板踩错顺序了,如果脑子一热,可能又忘记飞又踩错,一个怪5上限,这一下就是30-40上限。所以,一二阶段的过渡思路就很明确了:切忌两个BOSS一起进二阶段。 三阶段是压力骤增的阶段,山BOSS每次多摇两个石头块,也就是摇20上限,关键这20上限血量虽少但跑的极慢,不太容易迅速处理,而且,三阶段的山BOSS技能本身也是极具威胁:5秒摇一个5上限的石头怪,给周围英雄施加一个减伤debuff,5层后会长时间眩晕。小石头进BOSS后给全场回5%血,而且这回的5%血不会对BOSS的能量产生影响,也就是BOSS白白多了6能量,忍不了。所以对山BOSS的思路也有了:过渡期后集火击杀。 水BOSS三阶段,60能量使两个BOSS减伤30%,65能量使两个BOSS加一万护甲。前者还好,但后者如果触发,吃破甲的英雄基本就凉了,你可能用一整波的时间都没有刮掉最后的1%。但总体来说,这个技能对场面压力没有影响,而且可以用风雨雷电的雷公针对,加上它是否存在于我们对山BOSS的处理思路也没有任何冲突,所以对水BOSS的思路也有了:放着。 那么综合整理一下,进250之后我们要做的就是: 1.平稳的输出BOSS,保持其能量同步增长; 2.当BOSS临近二阶段时,调整输出侧重,将山BOSS打至趋近三阶段的能量阈值; 3.此时由于山BOSS能量已近60;水boss能量必然只余十几,更改输出目标将其打至接近30,再回头将能量剩余45左右的山BOSS能量打至近60; 如此往复,直至一个合适的时机,比如我烦了不想再磨了,就可以嗑药强推山BOSS了。 咳咳……主要是,如果你按照上述思路进行过渡的话,此时山BOSS血量就只剩百分之二三十了,寂灭收益区,十几二十来秒的时间就可以推的掉。上文说李二的机制克制关底,就是因为无论有没有雷公,李二都可以依靠场上现存的天策上将完成收尾工作,甚至可以英雄飞走靠封神触发持续输出;而李二以外的阵容中除了鸿钧可以依靠技能机制收尾,其他还是上个雷公或者切个雷公会比较稳妥些。 凸,原本就想着两句话写完来着,又整这么一大坨。 就这么着吧,BOSS都死了散了散了。
【品一品】更新日志之4.9.9--姬轩辕蓬头垢面,唐三藏东山再起 来了。 我是说那两个男人携手走来了。 作为时间二线的开拓者与终结者,唐僧与黄帝可以说统治了过去一年中主要版本的大半时间,这个版本两人同时觉醒我属实是有点始料未及。 一个个来看:吕嘟嘟:更新前我琢磨,这回焰子可能原本是真想抬他一手的,让他在时间三线末期装两手,然而…… 唉,这货的机制放这了 ,他的成长数值是根据无尽模式来做的,而无尽模式中一般只能成长六七十波的样子,所以放在时间线这种动辄两百起步的模式里让他涨的话,很容易从中期就开始变的无敌起来,涨到后期那肯定两三万敏捷N倍系数好几千物伤,这成何体统。然而又没有一年不见见面先砍他两刀原有机制的说法……所以么,只能整出这种看起来不伦不类的样子。 卷一加强了CD以及伤害范围,卷二…提高了不少伤害以及带一手歪扭七八的控制,你说他不能玩么,人家伤害倍倍高,站怪堆里连精锐BOSS一起给你炸了;你说他能玩么…是我大嘟嘟抡不动刀了还是曹老板摇不动人了,需要你这个蛋疼货来打内圈?当主C或副C嘛,人家不在怪堆里一点伤害木得;要把他当纯控制加输出来用嘛,那你得找一个完美的位置,可以封锁怪物路径,且不能经常被干扰导致假赛,想想都觉得肚子疼,反正目前版本时间线怪有无敌和闪烁的情况下,情况不容乐观。或许如果在之后的某个时间线版本,内圈怪物强度高到其他人都顶不住了,吕蒙就可以学成出山,凭借其独一档的成长机制震惊所有玩家也不一定。嗯,秘密武器懂吗? 配置就不说了,反正我也没玩过,满CD加残阳,搓气功就是。 …………………………………………………………分割线…………………………………………………… 洗漱霸王:昨天真英俊测试的时候毛了张图,就拿这个算下伤害吧,因为这货除了算算伤害真没啥说的,飞过去就打,打得过就打的过打不过就打不过…… 频率双哪吒加锁子甲96,普攻爆头触摸加起来有十五吧,算110。 各项系数被动6 一觉5 二觉3 四围 5.3 3.35 5.4 3.75 冷雨葬花1.25 宝库1.15 专武1.3 血源1.5 穿甲1.45 血量一百万 那么巴王本体秒伤大约就是……嗯,给他算15WE好了,反正数值都有浮动的。 那么再看羁绊伤害: 羁绊90倍就是5980*20*10*90*110,再乘个穿甲的1.45,给他算7WE好了。 也就是说项羽的基础秒伤大概就是22万亿。羁绊部分伤害不确定吃不吃血源这些,如果吃的话那就多些,数值我已经尽量给他往多了算了…… 就这么点伤害,你是想笑死关二吗? 不是,作为目前版本唯一一个还刚需双哪吒的主C,你人口不比孙策优质,需求不比关羽简单,环境要求更是直接限定了你在很多模式中都无法胜任纯主C位置……对,我给你造个词,纯主C,人家打主C就是主C副C就是副C,你这拖拽怪比不动怪伤害低3倍,拿头去打纯主C。打副C?你给一个副C备双哪吒带青龙吃穿甲力量书和触摸再整2人口虞姬羁绊吗?如果不的话,那半半拉拉的项羽打不动的怪可能秒伤也就三五万亿,这货的配置系数都是大系数,差一点就没伤害咯。 所以么,老老实实回家打控制吧,在辅C方面,你还是那个独一档的霸王! hmmm……其实如果不是材料太紧张,我肯定是会觉了他的,毕竟从旅途开始,他就承担了太多派件任务,冲他劳模的份上给个养老待遇,路人见了都说我讲究 配置如图。 哦对了,时间三线肯定是能打的,但目前你得找嘟嘟或者曹操带,还得有成长有任务,人头怕是不够哦,你能拉的下脸来用小恶魔刷BOSS数吗?能的话你刘禅也能过时间三线成就。 …………………………………………………………分割线………………………………………………………… 误会……天大的误会…… 黄帝怎么能当不成主菜?我轩辕氏的牌面呢?咳咳…… 时间二线半路出家的真神,凭借着一人之下的成长能力,以二觉的身份就可以打时间三线的选手,到了三觉,好像就有点泯然众人了。 鸿鸣刀就是个三维240的寂灭,可以吃10把轩辕剑,附带75%额外伤。我原本以为这是个独立的伤害,实际上就是纯纯的额外伤o(╯□╰)o。也就是说黄帝目前的祝福由之前的关二优先变成了必须吃到太乙,二祝福也是韩信优先,关羽祝福优先级可能要放到操之下。 整体提升,提上满级鸿鸣刀,祝福吃到太乙韩信的话,大概就是90%左右的提升,卷二100攻速,理想情况下是45%,然而实战这一百攻速中很难保持很高的覆盖率,估计只有25%-30%的提升。这里稍微说下,曹操祝福的身价上涨除了以前帖子说过的时长与暴击收益本就不俗外,主要就是因为可以提高卷二的覆盖率,新召唤出的龙是没有这攻速光环吃的,所以时长越长,这一百攻速收益越高。嗯,那么在原本黄帝秒伤25WE+的情况下,目前操作娴熟的黄帝秒伤大约就有25*1.9*1.25,大约60WE。时间线来看,乘胜后90WE,随便吃两个优质箱子(孤莽增幅乘胜)就可以达到通关220的标准线了。 这属实算不得弱,但与其他众多土鸡涅槃的选手相比,也着实算不上出众了。不过怎么说呢,目前的黄帝操作极为简单,哪怕用非如花的建造师,拉满的难度也属于最简单的那一档,不再有以前人口大户的优势了,所以么,虽然略低于预期,但也不是不能接受。但要说的一点是,这是时间线的能力,放无尽里这点伤害是真的不太够看了。 配置方面,基本没啥可变的: 赤霄 缚魂 诸界 鸿鸣刀 支配 芭蕉扇 飞升 瑶池、烛龙、天竺、创世都可以,毒牙+驾驭+统御,720,太乙+韩信/曹操 统帅。 需要注意的是别带孙子兵法……我觉醒第一把玩黄帝带个孙子兵法把自己演了lol。 哦对了,单机吃专属的问题,我就打了一局,吃了9把,不知道平均数会怎么样,有待反馈统计。 总结就是不算弟弟,也不是giegie。 …………………………………………………………华丽的分割线………………………………………………………… 为啥说黄帝不是giegie呢?因为真正的giegie葛这呢没想到吧,我骑白马的又回来了!原本在聊唐僧的时候,我觉得秒伤17-20WE的水平就已经差不多了,毕竟现在还是时间线版本,最近两个时间线版本焰子都刻意的去针对过和尚(新玩家可能不知道,时间二线150-200的分开跑的飞快的那个时间怪就是为了针对唐僧做的),没想到最后测试的时候还喜提了一波加强。然后怎么着,开局胡了4个箱子,就这样了。这还是我卡的不行鼠标一直飘不怎么好操作,不卡的话这个局450+肯定是有的,因为已经到了除了圆球外大多数怪一轮法身最多两轮法身一个怪的输出了,秒伤不知几千万亿。咳咳……看提升。卷一1.2,2;卷二1.425(均),以原本和尚秒伤8WE来看,目前他出门秒伤大约就在27WE+,乘胜41WE。 关键是在这个时间线版本唉,原本为了抬关羽做的高甲怪,现在全成了和尚的优势了……阵容么舒服的一逼,终于不用再挂个曹孙刘6人口了,操作简单没那么多杂七杂八的东西,就俩挂件加个大鹏,想去哪就去哪,两秒一轮的输出模式在时间二线被黄帝爆了,但时间三线黄帝飞不起来了,那唐僧又可不又回来了怎么着~ 简单且不需要动脑子,拿存档的话一个孤莽就差不多了,胡了就奔500去了,无敌,就是那么简单且寂寞。 配置如图,祝福双关羽最优,且双关羽出门的话寂灭可以换天命,时间线寂灭少收益区,到150以后再换回来就行。 唐僧12 项羽5 周瑜7 24 韩信3 狮驼4 孟获 8 虞姬 光速撤退!
【品一品】更新日志之4.9.7--三巨头元宵会首,大嘟嘟傲视群雄 又到了开局一张图,内容全靠编环节了。 相比较年二九的更新,这次的更新好像更有过节的味道,没错,不像之前的基本全是二拖二甚至一拖三,这次全是硬货狠狠的上强度。长话短说,简单速品。诸葛村夫: 卷一乍一看让人很迷糊,实则不然,在卷二已经将其输出提升到一个相对较高的水准的情况下,卷一来补一些环境方面的弱点也没什么毛病。从开局打钱,到没创世的时候打挑战,再到用这无CD的冰枪开天神,这一卷觉醒不说超值,但起码也是水准之中的。不过实际使用体感上好像没有20次这么多lol。 卷二么,就加0呗。原本村夫的秒伤大概有35WE+吧,140%爆伤大约是20%+,整体提升2.1,也就是说常规拉满的村夫目前80WE的水准肯定是有的,而且这货初始精英伤极低,终伤虽然吃创世但也不是很高,药水收益极高。时间线就更不用说了,天启宝珠加孤莽加乘胜加成长,全部高收益,前期不俗,后期能摸到韩信的肩膀,唯一的问题是怎么尽快胡出7星。 芭蕉扇 诸界 昆仑镜 落雷 伏羲琴 寂灭 专注 巫术时刻 720 创世/烛龙 乘胜 天神 关羽+/太乙 配置目前版本还是以时间线为环境选择,实际上打无尽也就把乘胜换成回响就行。巫术时刻和适者生存哪个好没算过,可能在目前村夫属性又涨了不少的情况下适者生存的伤害要更高点。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 鸿钧道人: 加0加0,狠狠的加!这货自闭阵容除了加0还能怎么办?把阴阳换成天命,自身三围应该有8000吧?反正最少往7000撑,这里就是个2.05的增幅。 卷二,老君通天吃女娲带柳岸应该是一万多的属性,六人留一个元始守家,合计合计怎么着也能有6W,加上鸿钧的7K,姑且算他7W,也就是说7/7.7,提升91%,两卷加起来提升倍率3.9 我记得宗师150的时候鸿钧秒伤在15WE,后面又出的天庭宝库就不算了,现在鸿钧怎么着也是个60WE的水平~虽然没到独一档的水平,但也对得起他的身价了。 时间线发育节奏比较紧,但资源产出并不少,到100波左右暂停一下装备基本可以给他拉满了。机动性方面,其实有皎月的5%CD的话,他按轮次的输出模式倒也不算太差,和劈裂流派一样双线玩就可以,少浪费点输出,起码时间三线肯定不难,毕竟高数值吃乘胜。自家内圈元始盘古都不弱,总体来说鸿钧这一家子终于又回到版本主流舞台了。 芭蕉扇 落雷 诸界 寂灭 昆仑镜 天命 洪流 瑶池 适者生存/魔神之血 720 乘胜/荒野 触摸 关二+司马师/关二 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 姬发:昨天看到搬运哥发的图,我以为姬发凉了,没想到又抬了一手。也是,你看楼上的老大爷,当年可是平起平坐的水平,现在人家咣当来四倍,你两倍出个头也好意思拿出来现世? 咳咳……卷一……添头吧,算你15蓝、4紫、5橙,也就是3750白字,40爆伤,5%触发概率,提升大约20%,嗯,对姬二发提升稍微高点。 卷二,2.5倍,但这个2.5倍会对你阵容造成一些限制,比如目前版本,想快节奏推时间线高层离不开曹操吕布守家,而你又没法给上第二套大乔虞姬,用起来会有些纠结(主要是我上不了第二个项羽) 当然这并不是啥太大的问题,之后帝辛觉醒后用他就行,可惜对帝辛也有一定掣肘,不能上重复的妹子了。 数值方面,姬发的伤害浮动着实有点大,掏不掏的出人参果,掏的出几张虎符甚至三界灵气都会极大影响整体输出能力,但在时间线版本来说,他的成长是要略微的高出其他人半头的,尤其是本身还吃攻击触发任务(魔灵),按他标准40人口17WE来算,这三倍的提升也就让他有了50WE的水平,并且依靠其高人半头的成长以及高机动性,其后期能力不会弱于其他任何大核,对得起周武王之名了。 如果不是赌三公太恶心的话,我肯定是会觉来把玩把玩的 枯骨刀 寂灭 龙渊 诸界 破晓 镰刀/天命 熏悟空+关羽/黑无常 狂乱凯旋 720 黑暗收割/适者生存 乘胜追击 天魔 无尽模式换成战术大师即可。 姬发和鸿钧都没来得及玩,主要是比较麻烦也懒得玩,不保熟。 ……………………………………………………华丽的分割线…………………………………………………… 主菜周瑜:那个男人,回来了! 作为这张图第一位能单独处理精锐BOSS的常规内圈,周瑜上次的风光还要追溯到精锐200的年代。而目前版本面对千篇一律的外圈加0,周瑜则提着他的燕翎刀,凭借他优秀的机制强势回归。 卷一即是周瑜的核心提升,这项机制的存在,使得他有着类似又远强于李元霸的能力,即怪越多输出越高,在数值不完全脱离版本的情况下,他的内圈只要有怪,就永远不会堆怪,只要怪物数量足够,什么牛鬼蛇神都能给你砍干净~而这个原本一觉中就很优秀的机制,在三觉卷一的增幅下变的无比(lipu)的强大。 简单阐述下给没玩过这英雄的玩家:假如你在打一个怪,那么你要砍10刀触发爆破,炸自己一下;假如范围内有两只怪,那么你砍10刀后,他们会每人挨两发爆破~如此,假如你内圈有十个怪,那么砍10刀后~目前没有小怪能顶得住这个伤害。腐败之血认识吧?嘟嘟十秒一滩200+的血,嗯,最后可能会剩一个。 另外我嘟嘟可不像什么元始天尊又李白赵云的,我大嘟嘟的伤害是高贵的无差别AOE,最多就差个精英伤小怪伤的区别,举个例子,元始测试打BOSS16WE,而实战中没有鸿钧羁绊就只有10WE,没诸界带不吃触摸再砍,实战下来打小怪就是个五六千亿的臭弟弟,而我大嘟嘟测试16WE,打小怪就是5WE以上,小怪聚堆则是100WE,家里有多少怪我两秒都能砍干净,这项能力,恐怕目前只有李元霸有可能能在三觉时摸到这个门槛~你听听这多哈人,啧啧。 卷二。卷二就简单了,加0,而且不仅加0,还加快了叠层速率,也就是说,在我打BOSS的时候,我只需要打三刀就会BOOM一下~ 这不就来了,像什么时间线的精锐BOSS,左下角的大虫子,离得近的BOSS,全部拉回家给我大嘟嘟加菜就完事了~多说无益,版本毫无争议的第一内圈,第一副C,强无敌。 咳咳……毕竟数值还是低了点,其实主要问题也不是出在数值上,而是当你目标是BOSS的时候,在家里被聚拢的小怪很可能撑不到承受10次烈焰伤害爆破的时候就被BOSS的爆破清掉了,所以么,事件BOSS能不能带回家还是得看箱子和场面情况,至于精锐BOSS就无所谓了,无论什么软泥怪石头人幽鬼都可以闭眼往家带。 芭蕉扇 诸界 昆仑镜 双刀/奥秘/鬼谷/落雷 狂乱凯旋 黑暗收割 注能 720 天魔/罗刹(无尽可瑶池) 雷霆/统帅/触摸 孙悟空/黑无常/关羽/司马昭/司马师 前面基本没什么可调的,不交鬼谷的时候统帅优先,格子实在紧张,也可以吃罗刹加雷霆省个双刀的格子,时间线吃天魔主要还是因为攻击成长比较低而爆伤成长较高。嘟嘟就算捡破烂守家也是20个以下的上限,时间三线刷怪的速率是其他模式的两倍,所以路上的怪一直会有十几只,这个能力,不能再高一点。 撤……算了说个打腐败之血的技巧,把腐败之血拉到离董卓800码左右的距离,然后砍董卓就行,腐败之血十几刀就没了。 撤……算了放个自用阵容: 诸葛亮 周瑜 姜子牙 项羽5 14 庞统 狮驼4 曹操6 小乔 13 黄巾4 貂蝉 虞姬 6 撤!
【品一品】更新日志之4.9.6--新三觉哀鸿遍野,小狐狸曲线救国 今次的品,较之往日略显迟了些,却也是值新春欢庆之时不得已之举。 咳咳…其实也不是,主要是一个觉醒都点不起了才晚了点。毕竟发帖得负责任,我那么大的佬(昂头掐腰)总不能云着张嘴就来不是。所以还是先肝了俩材料才来品。………………………………………………………………………………………………………… 直接来看更新: 陆逊:这个批英雄我更新当天打了三局时间线,三局200,翻了翻箱子,让我一度不想再玩这个版本了,80波地上二三十张祝福卷轴,130波102上限,别说任务了,孤莽都没有,20多分钟进151硬是被熬到差点没见着200圆球。什么原因?单纯就是数值被碾压了。只能说别和系统作对,今天箱子形势不对赶紧跑,第二天一个任务一把过。 陆逊的觉醒其实已经是质变级的提升了,卷一2秒3倍伤害,1.9的攻击间隔每两秒可以打5.26次,提升就是57%。卷二1.9,精英伤60%提升约15%,整体提升倍率大约就是1.57*1.9*1.15=3.43倍。陆逊原本秒伤大约有7WE,那么三觉后就是24WE,完美输出环境下可以打到70WE+的秒伤,不可谓不华丽。 然而,在时间三线中,这货被针对的实在太严重了。在151-200的阶段中,陆逊只能打单目标的弱点被无限放大,本身破甲就只能吃到-60%,加上数值过低,如果箱子很差,就会直接导致乘胜追击的覆盖率处于一个低于50%的水平。这是啥概念呢?就是说你在打151-200的时候,有一半时间处于对着怪发呆的情况,期间你可以点火因,可以倒水,甚至可以拆一包零食吃一下。 hmmm…吐槽归吐槽,但这货总归也不是完全玩不了那种,相反,这英雄在目前版本的特点还是相对比较突出的。目前所有英雄中,比较好打时间三线的,除了吕布妲己相对不太赌以外,其他都少不了要赌个把任务或是其他箱子的质量,而陆逊在其中也算得上佼佼者了。由于独一档的多线输出能力,相对于其他阵容,陆逊在100-150阶段可以节省出大概三五分钟时间,这些时间虽然不足以填充151-200阶段的疲软,但可以……嗯,让你心里舒服点。等我换个角度抬他一手。 作为一个吃三围的英雄,成长属性收益属实不高,并且其面板本身就很高,三觉后精英伤逼近500,孤莽收益来的没那么明显,基础爆伤也比别人高……算了再换个角度。 他成长属性可以拿力量!可以让内圈的曹操更加强力! …… 好了真不开玩笑,陆逊优势其实还是不少的。除了吃触发任务箱子外,其强大的控场能力可以让场面保持基本干净,也就是说对破败塔的收益极高,尤其是在151-200的阶段,如果有四五个破败塔,即便其他箱子不是很高也可以平稳过渡;陆逊没有任何怕的事件,无论是其他阵容比较头疼的狗,还是腐败之血,他都游刃有余,甚至巴不得多来点狗,让陆二逊可以保持三连输出;对于其他阵容来说,可能100波以后的莽都要考虑开不开,而对于陆逊来说,想莽到什么时候就莽到什么时候~这些都是不太明显但确实存在的优势,理解了这些,那么陆逊打时间三线其实也不算太难。 核心思路:永远不要停止打时间怪,前期攒下的时间早晚都要填进150+,天胡除外。 通关基本可以说必要一个任务,有没有,就是150+一分钟罚站35秒和一分钟罚站10秒的区别。其他操作什么的,就只能看熟练度了。这英雄我二线玩过几局,所以思路还算比较清楚,但不喜欢操作和思考的玩家玩起来可能会很累。事件处理方面遗迹用项羽配合张梁放怪很轻松;腐败之血慢慢连就行,打的很快;其他基本就都是白给了。 我用这套阵容: 陆逊*2 曹操7 项羽 吕蒙 姜子牙 22 狮驼4 刘邦 貂蝉 黄巾4 11 基本没啥可变的地方,曹操只用守家,所以换魏王印即可,全局上限压力其实不大,孤注一掷两个都拿的起,但要小心事件波次被花阴了。 配置方面: 芭蕉扇 昆仑镜 天命 诸界/寂灭/奥秘/落雷 注魔武器 关羽+司马昭/关羽/白无常 负责连怪的一般吃雷霆祝福,主力统帅触摸天神雷霆都行。没吃到瑶池可以直接吃雷霆。原则上来说统帅是更强点的,但第二个关羽祝福收益也就15%,一般我都是45分钟有啥吃啥,别耽误跳波就行。 比较关键的是狄仁杰祝福。这个版本法系要玩的舒服,50波还是得带着狄仁杰祝福出门,可以小卡带皎月东临用广寒宫给的木头找。 综合评价C-S的话我只能给个B+,因为这英雄机制在无尽版本中可能也不太能行,在时间线都拉了,也就那么回事了。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 李白:这个英雄…暂时没玩,所以品成什么样不保熟。(去整花几十万都不一定能洗出来一套的自闭神魂?) 李白狂乱每秒10刀,乱舞触发概率33%,我没记错的话乱舞这个效果是以0.3的攻击间隔攻击8次,那么8次攻击需要耗时0.48s, 综合每秒也就是攻击15刀的样子。攻击力以百万来算吧,那么这李白的秒伤大概能达到40WE的水平,这着实有点低了,虽然本身人口需求很少,但四个神魂少一个影响都不小,这意味着你的阵容其他位置会掉很多强度,而且还要交沙漏,实战中绿字浮动还会根据阵容高低不一致使发挥成疑…… 不知道是不是我估算的数值有误,这40WE还是吃破甲得出的结果,如果错了那可能出在频率和倍率机制上,倒不是说很弱,就是目前版本时间线攻击力英雄成长都较低,这个技能描述应该是吃任务的吧?没试过不确定,总归这种配置需求,如果只有40WE的秒伤,那就只能等到什么时候材料自由了或者是在无聊了才会去玩它,比吕布苛刻的需求,伤害还不如吕布~乏善可陈。 配置也不说了,就是换成正常攻击力外圈那一套大差不差吧。 哦对了,这个李白应该是可以4格子守家的(大概?),靠卷二+邪能就可以了。装备应该带攻速、寂灭、破日、断红尘。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 李世民:…… …… 唉…… 相比较玉帝的卷二,李二的卷一好歹有个40%伤害不是。焰心懂得考虑玩家的情绪了…… 这次测试没看直播,搓搓系数吧… 基础系数25 一觉1.5 数量25 二觉卷一、四 1.65 倍率6 羁绊2.25 4.3 三觉1.4 2.7 专武1.3 1.1 宝库1.15 至宝1.06 五行1.05 仙器1.05 青锋1.2 宝箱1.15 伏羲1.1 铸魂1.5 水晶2.4 造物1.4 创生1.55 铸星1.5 额外伤 系数280+42=3.22 枯骨刀 诸界 创生 铸星 寂灭 情殇 地魔 铸魂 水晶 爆头 畸变 哪吒六耳 (时间线吃关羽) 敏捷2900 物伤5.5 终伤3 爆伤6.6 精英伤3.1 破甲1.71 头皮发麻……上边的系数乘完,再除个1.1的天策上将基础攻击间隔,再除个1.05的创造消失损失,李二的峰值秒伤大概是55WE~加上主动技能还能提升个把百分点~ 李二和其他创造系一样,第二轮上将才有输出,创生以及二觉效果,使得他第一轮上将和第二轮上将输出差上数倍,整体伤害也是要根据站桩时长来定,但无论怎么说,综合秒伤达到45WE不是什么问题。 这当然是个极为优秀的数值,但是对应的也是相对苛刻的环境需求。不但要求上限控制在半数以上,还得李家全家桶上齐…人口勉勉强强能够吧。 稍微评价一下。这是持续输出的秒伤,实战中时间线还好,不停打怪节奏不会断,无非也就一个转场问题,而无尽里要打出这个数值就比较困难了,半数上限挺难控的,并且需要提前启动以预置天策上将的面板,这个倒不难,倒计时15秒左右的时候回家开几个挑战把天策上将打满然后再准备跳波后去战场就可以了,嗯,如果新波次刷事件的话,出门就是满配的天策上将。 时间线中,李二最大的优势,其实还是在面板上。初始敏捷极低只有3000不到,精英伤极低只有200多,并且吃高质量的创造系增幅箱子,也就是说,在时间线里李二的成长其实相当优秀,算是智力创造系之下第二档了,至于启动问题,其实也算不得问题,无非就是理一理思路,把处理事件的先后顺序整理一下提前转场就是。 事件方面,除了腐败之血李二也没啥特别怕的,自家内圈目前也不是一个能锤得了血的选手,这活可能还是得让曹操来,或者拉个尉迟恭专门干杂活。 总体来说,时间线李二肯定吃得下,但总体还是要看箱子质量,如果箱子质量稍微好点,那到100波以后肯能时间怪过去站两秒打上七八个幻象就可以走了,但如果箱子质量不行,那李二打起来肯定非常吃力,双李二初动秒伤只有不到百万亿,前期上限不高三觉卷一大概率吃不到或吃不稳,转场问题再打个折,而其他乘胜选手的初动秒伤都是在百万亿往上,而且还有任务这种质变箱,李二没有任何竞争力可言,与其与其他阵容比初动,大概151-200这个阶段才是李二的发力期。 其实与其强行拿李二打时间线,不如等以后的无尽版本再掏出来,这机制和数值,加上李二对药水的利用率优势,在其他乘胜选手没有时间线乘胜优势的情况下,很容易就把李二架到独一档的水平。hmmm当然还得看以后韩信怎么砍,秦琼怎么觉。 ……………………………………………………华丽的分割线……………………………………………… 妲己 主菜来了~这类英雄最大的特点是啥来着? 简单~ 简单的意思就是,只要数值跟得上,啥难度都轻松愉快的平推~妲己目前就是接近这样的一个水平。 当然,这并不是说他就真的平推了,毕竟别人都吃任务还磕磕绊绊的,妲己虽然目前较为强势,但也是与韩信类似,需要一定的箱子支撑才能达到应有的效果,区别就是韩信开局头大,妲己开局愉快~韩信50-100刮痧,妲己依旧愉快~ 先来看提升。卷一2.3,二词条25%。卷二的提升相对就小了许多,1.7间隔,就算不吃狂乱,也不过就15/20/3=25%提升,但它还有一个25%的概率翻倍,也就是提升幅度达到了31%。以之前妲己秒伤10WE来算,现在的秒伤也达到了10*2.3*1.25*1.31=37WE左右。 乘胜选手,时间线里初动双妲己就有110WE+的秒伤,比我儿也不遑多让,且成长更加优秀,虽然基础爆伤、精英伤都较高,但前两个莽依旧有着不错的收益,且法伤、属性成长、塔对其都有不俗的加成。后期虽然达不到韩信那种砍瓜切菜的水平,但前期省下来的时间,结合成长起来后不俗的输出水平和高机动性,让他有了目前T1级别的上限。当然仅限于目前的时间三线。hmm无论如何,就算无尽模式,下面也还有关二玉帝之流呢不是么 既然简单,就不多说了,说说配置收摊了。 妲己12 曹操7 项羽5 24 狮驼4 黄巾/韩信孟获 4 貂蝉 9 上面是我用的阵容。法系目前没有一个可以稳定收精锐BOSS的内圈,所以但凡你用吃破甲的外圈,那曹操一定是不二选择,进可跟物理吃箱子锤墓地,退也是十来个上限的纯内圈还能锤血。黄巾的提升不确定有多少,我怕卡,所以上韩信孟获给曹操打腐败之血用了,你随意。 芭蕉扇 昆仑镜 诸界 伏羲琴 奥秘指环 天命 瑶池 巫术时刻 统帅 720 狂乱/伺机待发 配置就是这样了。如果属性成长多,天命到后期白字5000+后可以考虑换寂灭。卷轴瑶池忘川随便吃,没有统帅的话雷霆触摸也随便吃,反正面板高提升不大,下了天命就是。伺机待发可以提升卷二的伤害,初动收益较高,狂乱略微提升奥秘指环伤害,后期收益略高,相差总归不过个把百分点,不必纠结,想带啥带啥。 总结就是时间三线吕布韩信一档的选手,且下限要比他们略高,嗯我感觉是这样。 极速撤退~
【品一品】更新日志之4.9.3--尉迟恭封侯拜将,怀阴候暗度陈仓 来了来了~ 昨天晚上坐了几局赵云的牢,气的肚子疼,转头打了局韩信爽局这才有心情品上一口。直接来看。 赵云: 典型的高开低走。那天看焰心在群里发的图,我直呼好家伙,直接加了两个0还有余,这是要抬我云妹当五虎台柱子吗?然后测试完……手没了~~ 这个觉醒,怎么说呢,只看数值其实还是过得去的,卷一每次施法提供777攻击和精英伤持续7秒,赵云自动施法大约每秒5-7次,按6次来算可以提供3W白字和280精英伤,相当于较之原本伤害翻了1.3倍的样子,卷二么再加五倍,就是11倍的伤害。2觉的天神赵云本身就有三万多亿的秒伤,这个加强让赵云的伤害大概有40WE+,如果以时间线做参考的话,再吃上乘胜,短期秒伤可以达到60甚至70WE。这本身是个还过得去的数值,加上他还是AOE,吃攻击触发任务箱子,但关键是,赵云是少数实战比测试弱一大档的英雄,赵云4-5W的mana,如果不频繁主动断天神,那么只能支撑他续航一分多钟,而如果被动断天神了,那不但会浪费十几秒输出,更会导致断乘胜断大猴,玩过天神的都知道,这种被动断天神对局面有多大影响,节奏没了,纸面100万亿秒伤,可能平均下来实战只打出了五六十万亿。而就算你是个很娴熟的玩家,每次主动断天神只浪费5秒钟,那他的输出效率也要打一个八折。所以么,综合来说,我对赵云的评价的略低于预期。 其实昨天看测试的时候,最后一刀我是期待能砍一砍劈裂就得了,因为劈裂流派在时间线整体节奏中和赵云的机制有些相悖,如果以不把横扫分多段伤害保留劈裂玩法,那无论是秒分欺诈者这种多目标事件还是100-150的跳波怪刷一起,都会让人玩的想哕,所以干脆把劈裂砍掉保留常规机制,站桩秒伤有个五六十万亿,时间线吃完乘胜峰值能打个八九十,再平均下环境因素,差不多就是6、7十万亿的初动,这样虽然机动性还是比吕布要差一点,但数值起码不落后太多,加上AOE的优势可以让他找回一些面子。然而没想到焰子一出手就连劈裂带卷二一起砍了,劈裂伤害分段了没啥,但数值再砍40%,感觉上就有点让人不太想冲了,毕竟是一个很吃熟练度的英雄。 实战中,和预期差不多,第一局100波前两个任务,150一个任务,三个任务加上我拉了个小关羽补刀,打到218~~然后么就进入了无限坐牢阶段,有任务的没配置,有配置的没任务,没任务硬刮,只能靠100-150的AOE优势赚点时间,150以后基本是完全打不动的状态,两个天神不一定能打的死o(╯□╰)o。所以么,时间三线来说,赵云要过的话,起码得两个任务加其他箱子不差,比如来两个乘胜箱子加两个莽这种,否则数值不够啥也白搭。 配置方面,天神赵云的配置还是相对固定的,一般装备上,伏羲琴、天命、破晓、寂灭、诸界五件是必备的,最后可以带情殇锤子继续撑蓝,也可以带春秋继续撑蓝,不想带的话镰刀龙渊随便。 神魂没有好吃的,之能吃个爆头加2000攻击。 蘑菇可以吃黑暗收割,也可以吃巫术时刻,黑暗收割和大猴同步续,麻烦倒是不麻烦,但提升有点小了,常态赵云白字10-16W,黑暗收割提升10%-15%吧,勉强过得去,但旁边的巫术时刻可以提供1.9W的蓝,相对于黑暗收割来说,会给你更多的容错,我个人觉得是更优的选择。实战中,少断几次天神,就意味着少掉几次白字,这其中收益大概是远大于1.5W(惊鸿后1.85W)的。内圈守家可以吃适者生存。 720,可以敏捷,也可以智力。900敏捷大概7%的提升,换9000蓝,追求伤害我大概会建议敏捷720加巫术时刻,打时间线的话我会吃智力720。 三界基本就乘胜了,时间线中覆盖率可以达到70%+。守家的多重大地也都行。这次赵云的觉醒,对内圈的伤害提升其实并不大。我也不确定那个卷二对内圈的精英小怪生不生效。哦对了,赵云守家的话,如果要想清精锐BOSS,也得天神,还得注意出闪避幽鬼的时候看一眼家里别假赛。一般最好是天界灵气触发自身的天神而不同道。(比吕布差一万倍!) 大致上就是这样了,赵云行不行主要还是看玩的溜不溜,如果你能每70-100秒断一次天神损失时间小于5秒的话,那目前什么难度都打的了。整体来说是不建议新老玩家优先觉醒的,真爱除外。 ……………………………………………………分割线……………………………………………… 司马懿: 太卡了,尤其是我记得打腐败之血的时候,直接动不了,所以我也懒得玩。 卷一的效果,基本让司马懿锁定了一个诸葛亮祝福。诸葛祝福现在不享受羁绊效果了,也就是说,诸葛祝福可以提供10个单体频率,也就是数值翻一倍,第二个祝福可以选择太乙,也可以选择诸葛亮。二祝福太乙的优势的强化面板,初始50%+的提升作用于本身的技能也就是个不大范围的AOE,并且吃太乙让封天印这个大范围AOE装备也有了不错的收益;吃双诸葛么,好处就是频率在时间线里收益不会降低,也就是50%单体收益。带昆仑镜的选手关羽祝福收益都小于30%,除非没的吃了否则不建议吃。 昆仑镜、芭蕉扇 、落雷、诸界、伏羲琴/寂灭/封天印 (怎么老觉得忘了什么装备?) 巫术时刻、专注、乘胜/回响、720、创世 诸葛亮+太乙/诸葛亮……………………………………………………分割线…………………………………………………… 两个主菜~ 韩信: 韩信这次觉醒,肯定是值回票价的。 战略总结:1.召唤暴击增幅+1 2.召唤伤15%(目前是乘叠) 3.召唤时长5s 首先是三军韩信。懒得再去计算伤害了,昨天看测试,总结十次的话,双陈宫正常脸刷新,秒伤70WE上下,正常的无尽模式极限大约能吃到12次,再高32%。而实战中,三军肯定是多通才会掏出来攻坚的,这样杂活让队友去做,提前20秒嗑药启动再卡一波乘胜,如果你要再能切个浴血,攻坚战秒伤单韩信冲到200WE不是问题。战略总结,三军韩信可以吃1-2个时长,其他全部15%伤害。 配置基本是固定的:枯骨刀、缚魂、诸界、天命、龙脊、支配;爆头、天授、天竺、乘胜/荒野、飞升;陈宫+陈宫/六耳 接下来就是战争使者了。 战争使者目前BUG还挺多的,不吃寒霜之剑,好像也不吃三觉卷一的50%和天庭宝库,就这,秒伤也有30-35WE。战争使者最大的优势是什么来着?没错,简单。意思就是数值跟上了,随便打打就有了,什么难度都一样。 hmmm…也不太一样,像时间三线,除了100-150的怪是可以满破的之外,其他伤害都要打很大的折扣,不过150-200也可以破到-60%,差不太多了,唯一难的就是50-100/200-250这个阶段的时间怪,没配置是真打不动。相应的,吃破甲的怪,包括50波一个的圆球,都是随便打的。战争使者对于怪物的护甲收益有点离谱,护甲的减伤对于战争使者而言要翻倍甚至翻数倍计算,不太清楚是什么导致的,可能是战争使者的伤害类型吧,同样是200波,打一只狗子的时间和打一只1.8兆血的圆球是一样的lol。 配置基本也是固定的:芭蕉扇、诸界、天命、伏羲琴、锤、缚魂/寂灭/阴阳,普通模式带缚魂就行,时间线可能暴攻击,后期战争使者白字到7E的话就换个寂灭吧。 伺机待发、天授、飞升、瑶池、战争使者;祝福司马师白无常关羽有啥吃啥,说出来你可能不信,司马昭补6%暴击在时间线里都可以吃。总结就是多通C位站桩扛把子,单人机动战争使者准T1。hmmm专武有点头大就是了。 ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 尉迟恭: 相比较刚放出来图时的卷二7%,尉迟恭小挨了一戳戳砍了22%,不过无伤大雅,即便是这样,大锤的致死打击依旧有着30WE+的秒伤,劈裂更是有着40WE左右的水平。 关于劈裂和致死打击的对比,有那么点异味。劈裂超级锤的概率大概是18%,所以如果你是欧洲锤,10锤出三锤超级锤,那打到60、70WE也不奇怪,但如果你是非洲锤,那别说超级锤了,猝死都不带出的,秒伤能打到关二下面去。我昨天就眼睁睁看着某人打桩最后3%的黑血打了15秒;致死打击相对就稳定许多,毕竟出锤多,我一秒七锤,你五秒一锤,频率摆在这就填补了概率的不稳定性。 其实尉迟恭能作为主菜跟韩信摆一起,主要是吃了目前版本的福利。以时间三线来看,由于卷二的存在,让尉迟恭的成长达到了一个比较高的档次,相对于吕布在时间线里除了任务箱子基本无太大提升,大锤除了任务之外,力量成长以及150属性的箱子都有着相对较高的收益,加上致死锤吃上乘胜会在秒伤上反超劈裂流派,直接让尉迟恭以双C≤吕布的基础伤害依靠成长可以很轻松超过吕布,并且不需要续心魔之类的,和韩信一起可谓轻松愉快二人组。 配置方面,致死打击和劈裂流派基本没啥区别,三界宝贝换一下蘑菇换一下祝福换一下就行了。 斧头、锤子、浴血、破晓、诸界、天命/寂灭 劈裂赵云+六耳,致死关羽+关羽/赵云/六耳 牛魔略优于地魔。总结为可冲;除了要交鬼谷会比较麻烦点外,其他都不是问题。 撤~
【品一品】更新日志之4.9.2--吕奉先横枪策马,伏人王立地成仙 来了来了。新的品一品环节它来了~不过在此之前,还是先纠正下上个帖子一个很重要的错误。铁木真的狼既吃破甲也吃寂灭~上次品的时候没多考虑有些想当然了,我以为就那样,没想到好像传的挺广的,这可让我情何以堪考虑很多观众可能不会看跟帖,所以在这先纠正一下错误,并且对听信了错误信息的观众们说声见谅。 ……………………………………分割线………………………… 好了,那么就开始新一轮的嘴炮环节!1.盘古 其实吧,这个东西应该是这次更新中潜力最大、强度最高的。在现在版本盘古一个精英怪提升30力量(羁绊10+专武10+二觉卷五5+宝库5没错吧?没怎么玩过),那么以悬赏200为环境,在不考虑额外BOSS的情况下,就从第2波守到174波,盘古就可以有13*35+15+12*6*3=686*30=2.05W力量,加上一觉以及装备提供的属性还有各种挑战,盘古闭眼2.5W白字是没问题的,如果再细点,毛点小恶魔,甚至腐败之血之类的东西,那即使在悬赏200这种单出怪口中盘古也能达到3W+白字。 咱先来以2.5W总力量的属性来看看他一jio的伤害: 设配置为:枯骨刀、镰刀、锤、情殇、破日、诸界 爆头、敏捷720、荒野祝福、地魔、 面板为物伤5、终伤16、爆伤7.1、精英伤10 一觉倍率3 二觉卷一三2.4 三觉卷二10 破甲1.71 技能倍率95 25000*5*16*7.1*10*3*2.4*10*1.71*95=1.67WE 这就是啥也没有盘古裸一脚的伤害。 看起来啥也不是?那是因为我没有实测过盘古技能相关的各种机制,比如女娲羁绊效果和常规技能伤害会由哪个触发劈裂,比如劈裂在技能秒杀其他怪物的时候是否会作用于依旧存活的目标,比如一大堆对盘古伤害有利的条件我统统没有计算,甚至连祝福我都没算,而就是这样,一个单打一只怪的盘古就能达到10WE的秒伤~什么概念我就不说了,如果上述一些机制正向成立,那么盘古可以通过操作控上限来达到技能倍率9000+,那么一脚的劈裂就可以直接秒杀或者接近秒杀欺诈之王。而就算上述机制全部不成立,盘古最保底的玩法还有天神单吊,昨天看真英俊测试的时候,2.5W白字的盘古天神的秒伤就已经有50WE了~~而我只能说,这还远待开发。 就这样吧,毕竟我不是很喜欢这英雄,但如果你对这英雄感兴趣,那么这个版本一定要好好开发一下,起码我是有点期待第一个秒杀欺诈之王的存在出现的 哦对了,有人说三觉卷二难控制,事实上压根不是事,一波兵不打就是60个怪,你存适量的怪只要上限不炸,下个波次开始时事件一刷自然会爆上限,一波兵的时间还不够你踩一脚的? ……………………………………分割线…………………………那么有请二号选手登场。 hmmmm……看啥?乘呗……原本11WE秒伤,现在不就27WE么。。卷二可以提高他的上限,交沙漏辅以5星王母+专属王母+活力之源,满配下期望大概是3秒左右一个技能,十个技能就是三十秒左右。玉帝半血以下伤害大约是1.6-2倍半血,主要看你攻速和配置怎么选吃不吃关羽,所以如果环境全部做好,玉帝均秒伤达到35WE不是啥大问题,主要还是视目标质量而定,常态就把他看做30WE+的水准即可。 配置不写了,传统触发流,祝福关二紫霞也可以吃就是。同样是简单的机制,吃破甲30WE+,不吃破甲的关二23WE,这么一对比的话可以接受。 ………………………………破损的分割线………………………………吕布: 硬菜~妥妥的硬菜。话说克劳德叶是要让内圈全员有精英伤啊~~看来之后的版本环境是要大变天的。 吕布的三觉玩法有很大变更,这里主要说一说机制相关。 首先心中恶魔的面板是基于你的吕布击杀目标时的面板而定的,持续30秒,这点很好判定,因为在污染者的地板上打出来的心魔就是龟速攻速,不会根据你角色恢复而恢复,所以由此可以推测,攻击力等面板也是持续期间内固定的。hmmm不过这里还是不做断论吧,毕竟万一攻击力是浮动的那可就又被打脸了 而据我观察,吕布心中恶魔的攻击力是不吃二觉卷4效果的。毕竟是4倍伤害,如果真的吃的话,首先从机制方面考虑判定就很难判定,例如假如我打小恶魔,我普攻打出去的时候小恶魔已经死了,这时候黑暗收割还没打出来呢,没有伤害怎么生成心魔呢?所以心魔的生成应该是另一个独立的机制。其次如果吃这个虎步江淮,那玩两局也总能明显的感觉出来,毕竟差着4倍呢。所以这一条暂时不用考虑了,就当他不吃就行。其次,感觉上,心魔的生成是吃破甲的,起码从文本描述上,黑暗收割复制普攻伤害,单目标普攻伤害吃破甲,so……但依旧只能说是推测,毕竟这个心魔机制实在太模糊了,不太敢下结论,玩的时候倒是能感觉到有时候伤害差距很明显,但我不确定这个体感差是因为跳了绿字还是乘胜追击的问题亦或者是破甲的问题。 再次,关于心魔本身的机制,心魔的伤害是啥都不吃的。既不吃破甲也不吃额外伤,号称是“破坏伤害”,也就是说我带着挂件打出高质量心魔后吕布(可能)就可以单飞了,假如心魔面板固定的话;心魔的攻击距离比本体略短一点,大约50码的样子;心魔会在你每次击杀BOSS级怪物的时候刷新面板。 使用体感的话……总感觉有点差强人意。可能是因为刚玩熟练度不够,对乘胜追击的把握不够精细,也可能是因为需要频繁的续大猴和心魔,而心魔和大猴BUFF的持续时间是不同的,心魔持续30秒大猴持续20秒,而如果你大猴断了再续心魔,那下一个心魔的面板要低一倍,这种差异导致了使用起来不是那么得心应手。但毕竟数值摆在那,50WE左右的DPS,目前版本来说畅玩是绝对没问题的了。 配置方面,由于昨天观看测试时用的都是天魔+战术大师的路子,我就用乘胜地魔的配置打了,毕竟持续30秒,乘胜可以吃满接近半波兵。 枯骨刀 破晓 诸界 龙渊 镰刀 天命/戒指 伺机待发/爆头 适者生存 乘胜追击/战术大师 720 地魔 前5项基本是固定的,心魔不吃额外伤,所以只能提镰刀上了。爆头+天命肯定是优于伺机待发+戒指的,属性多点,但伺机待发可以省件装备不是。如果心魔吃面板增伤的话(应该不会不吃吧?),那么乘胜追击+地魔比战术大师+天魔强11%左右。环境方面二者都有不稳定因素,乘胜追击需要控制时间,最好是跳新波次之后击杀一个BOSS释放心魔,然后18秒左右的时候续一下,这样乘胜可以吃35秒,且同步大猴;而战术大师的不稳定性则在本身30秒一刷新的机制上,如果我在断神威的时候刷新了战术大师,那么收益就会少太多,而且毕竟绿字会跳,不太稳定。总体来说想追求极限乘胜,懒人战术大师。 伤害上,我乘胜吕布挂着精英药水,40秒连续BUFF带输出打了欺诈之王大约65%,也就是秒伤62WE+,如果把续BUFF的时间扣除的话,秒伤大约是70WE+,总归常态秒伤55WE+是有的,对得起这个单核了。 另外他的机制,可以说是时间线又一恶霸了~当然小怪泛滥的模式中就不太行了。 ………………………………华丽的分割线……………………………… 原本主菜定的是吕布来着,可惜我先打的伏羲,打完伏羲之后没有任何犹豫的就把座次推翻了好久没计算伤害了,我直接把伤害计算过程复制过来,你们爱看就看不爱看就拉倒写的比较乱,看不明白我也不解释,因为我自己再看也不一定看的明白。 芭蕉扇 昆仑镜 伏羲琴 铸星 创生 落雷 嫦娥+嫦娥/司马昭 瑶池 伺机待发 水晶 铸魂 畸变 水晶2.4 五行1.05 仙器1.05 三觉2 专武1.1 专武词条1.4 至宝1.06 青锋1.2 宝库2 造物1.4 铸星1.5 创生1.55 宝箱1.15 羁绊1.1 爆伤7.5 法伤4.5 终伤3 精英伤3.7 额外伤180+75+23=3.78 1.71 1.35 铸魂1.5(?) 智力3500 nama7.5W 单大蛇:3500*210+75000*68)*1.65 9627750 3500*14*10+75000*10*12)*2.25+(3500*210*6+75000*68*6)*1.65=2135w+5776w=7911w*7.5*4.5*3*3.7*1.71*1.35*3.78 若大蛇本身属性为自带额外100攻速,则此伏羲秒伤约29WE; 若大蛇本身属性为攻击间隔0.5,则此伏羲秒伤约33WE。 上述是估算的,而实际上,单嫦娥的伏羲mana就可以达到7W,而天命的提升和嫦娥差不太多,所以,整体数值还要上浮15%左右。 而实战中,我双满配伏羲,在创生断了一档的情况下,带精英药水25秒打了欺诈之王70%血也就是105WE秒伤。 也就是说……算了不说了,就三十多万亿的秒伤吧嗝儿…… 关于伏羲的三觉,毫无疑问是让他涅槃了,射程的增加基本解决了前面一年半(没错!一年半!一个劈裂还了一年半!)的环境问题,而伤害的增加直接让他变为版本T1的重炮手。而如今,唯一影响伏羲登顶新版本的,可能就是对模式的适应性不太行了。毕竟像在时间线这种模式,没有时间给你养两个万码射程的伏羲,没有射程,啥也不是…… 整体来说,伏羲这次的更新我是大为满意的,不过好像很多人认为这货太弱,所以么,帖子也好,视频也好,自己看看就得了,别往外传就是枪打出头鸟。 哦对了,伏羲用起来还是比较麻烦,因为需要站在一个比较独立的位置以保证兼顾全场,所以很多时候得手动放技能,先武则天再双伏羲,而如果你要吃到创生的BUFF,就还得提前一轮技能也就是20秒放。练射程方面,一个BOSS50,从第一波站到35波基本第一个就可以出关了,万码射程基本就是全图。 阵容方面伏羲要带个修青,别的就没啥了,破甲可以单飞,人口够的话也可以姜子牙。另外在使用方面,伏羲不能动是指动完下一波掉面板,意思是,如果你比较急,该动还是可以动的,这波不会掉面板,下波才会掉! 风紧扯呼~~
【品一品】更新日志之4.9.0--蚩尤梦回巅峰,元始苦尽甘来 啧啧啧,三觉的开放对于英灵玩家来说大概是非常值得讨论的话题了,那么咱们就一起来品一品这个更新究竟是怎么个情况。先来展望一下版本前景。单以伤害来看,目前版本或者说近期的版本的标准线大概是在20WE-30WE之间,也就是说在三个月左右的三觉期间,大部分英雄都会向着这个数值靠拢,环境苛刻的数值会高些,环境简单的数值会低点。而在三觉差不多完成的版本,英灵传说的伤害水平应该趋近于五十万亿这个数值,可以说已经正式步入了百万亿年代了。 1.关二 关二……怎么说呢,就是尴尬的一逼。加强后峰值秒伤约25WE,这个数值就真是鸡肋,因为没3觉的人里30WE水准的都有村夫韩信秦琼,而关羽还是个限定精英怪目标的伤害,打纯小怪伤害直接掉10倍,还有分叉的问题,还有刚需时间沙漏以及皎月之吻,基本妹有什么好的办法可以解决,另外卡顿问题……唉。 关键是,横向对比外圈其他英雄,他没有任何优势可言…只能说真爱的话,觉了吧,毕竟可能也就这一周能畅玩一下了。不过也不必灰心,人气这么高的英雄可能下个版本就喜提加强了 关于配置首先我不是很确定这第一层效果是否能时间内续杯,按照关羽的CD来说,20秒CD皎月加沙漏加魂,只能维持4层,但如果能在持续时间内续杯的话,那么就可以在挂件上找王母以及神魂活力之源来保持维持在5层,最后一层的提升大约在10%出头,是个不小的提升。而如果不能在持续时间内续杯的话,那么就只需要堆到80CD就可以了,神魂找个心智吧。 第二层就是70%左右的提升。因为血源指环的存在,以及触发流对于穿甲的收益更高,纯打人的关羽是不太可能超过纯触发流派的,但普攻羁绊伤害提升为3倍也算是同步加强了,所以大可认为和之前的配置不变即可。 枯骨刀、诸界、锤子、血源、锁子甲、破晓;魔神之血、穿甲、地魔、爆头、双哪吒。 老配置。甚至连可选配置都没变,可以把一个哪吒换成赵云,可以带寂灭,打人触发混合的流派伤害是要略低一些,但低的有限,且可以缓解卡顿情况。 对药水利用率较低。 就这样吧。五虎天下第一! ……………………………………………………………… 2.铁木真好久没玩过这英雄了,上次的高光时刻还是在旅途。三觉这英雄给我整的有点糊涂……我目测狼狼的攻速大约是4hit/s,间隔是1但是不知道它给了狼狼多少攻速,也就是说两只狼每秒8hit,而铁木真每秒自己的频率是15hit左右,如果按照直观提升,那么狼狼得是本体的好几倍伤害。但实际上,提升只有翻倍…那么大约能得出,这个苍狼,既不吃破甲也不吃寂灭关羽,这样差不多就是翻倍多点的提升了……20WE多点的秒伤,中等质量AOE,起码打个悬赏200是轻松愉快的,虽然限定外圈。哦对了,不能碰到女王以及阵眼刷在内圈的局。 配置: 枯骨刀 寂灭 诸界 残阳 破晓/天命 情殇 ; 爆头 注魔/畸变 荒野 地魔 触手 狂乱的提升是本体20%,不提升狼狼,所以爆头是优于狂乱的。畸变存在一个问题是奇偶浮动太大,偶数波提升23%的样子,奇数波提升只有8%,但考虑事件波次都是偶数波,且破晓多出的40攻速可以少一个攻速祝福,所以还是优先畸变,注魔天命次选。 秒伤大约20WE出头,对精英伤和敏捷药水利用率尚可。 ………………………………………………………………这里把他抬上标题,不是说他突然变的有多牛逼多牛逼,而是在三觉觉醒后,元始这个点会直接盘活鸿钧一家。尤其是即将到来的时间三线模式,十五万亿的精英秒伤已经是可以媲美未三觉的英雄的T2一档了,且在时间线中,纯属性系数的英雄宝箱的收益都要远高于三围系数以及攻击力系数的英雄,所以可以预见的是元始在未来的时间线中会占据一个较为牢靠的位置。元始的三清羁绊提升约为67%,也就是说即便裸奔元始申公豹,他也可以保持有较高的精英伤强度。 而在目前的悬赏200版本中,这个数值的元始肯定是可以三幻象坐收小恶魔的,哪怕不给诸界,也有十三万亿左右的秒伤,且是一个大范围的无差别AOE,效仿曹操留左上男爵即可,缺点是如果没有左上,就会稍微麻烦些。说实话,元始起来后,鸿钧是可以打200悬赏的,甚至你拿元始当外圈也可以打… 配置就不说了,就那么回事,昆仑镜一家。 ………@()……*…………破损的分割线!~*%……%……&! 嚯,主菜来了!老说加0加0,这焰子是真真的给蚩尤加了个0。 hmmm当然面板上并不是这样,只看效果不过提升了5倍,主要是结合普攻不会触发弑神抢劈裂,这样就使得淘汰可以稳定发挥,并且可以吃赵云祝福了!也就是说上次品的时候还只有三四万亿秒伤的蚩尤,如今已经是一个秒伤30万亿的成熟的外圈了! 机制没什么好说的,简单而清晰,不需要任何花里胡哨的技巧,唯一需要注意的是邪焰不能打到3个怪,否则伤害骤降2.5倍。不过么,一刀劈裂百多万亿的水平,偶尔打歪也无妨,只要硬仗注意点就可以。 这次的品菜我也是有备而来。第一局除四象外全拉满的蚩尤,这个时间和波次就不必多说了吧,懂的都懂。可惜这局有点那啥,恶魔区被秒了一个污染者,然后曹操拉的太满了,僵尸跑去把我留的残血夜魔给打死了,导致198天亮了家里也蚌埠住double的小恶魔,最后201炸了。然后么我重新打了一局。这是主力,没锤没破晓,副的更是惨不忍睹,好像是镰刀都没的带忘了带的什么,就这样塔崩一下前15秒基本就是半血,然后35秒一瓶精英药水打了半血。这大概是不需要我来吹什么的强度了。 拉满的情况下,没磕药水35秒阵眼,磕药水30秒BOSS半血。上四象再提12%。 配置: 上面一行就如图,装备也简单:破晓 诸界 锤子 天命 斧头 镰刀 蚩尤的装备提升除了诸界攻速必备,锤子斧头提升高于20%外,其他都可以调配,什么破日王冠寂灭都能带,劈裂虽然不吃寂灭,但360力敏呢,而且邪焰是吃寂灭的。 祝福方面,赵云是必备的,二祝福其实就随便吃了,以目前的面板来说,白无常最优,其次李靖还是六耳要看你其他配置是如何选择的,比如我卷轴吃的是地魔,没上四象,那么李靖就要略优于六耳,而在上四象吃的牛魔、物伤面板达到450+的情况下,六耳会稍微优点。 关于卷轴祝福的收益,总体是要参考蚩尤三觉卷二的,即每100爆伤提供6%伤害。六耳稳定提供一层特效,而在蚩尤带斧头本身爆伤1200左右的情况下,一层特效的收益大概就是3.2%-3.5%,爆伤越高收益越低,所以六耳的提升大约就是11%-13%,而李靖则是稳定10%-14%,白无常即便是吃牛魔的情况下,收益也在13%+,但是需要练100个,所以来的晚就不用吃了。总归就那么一两个点的事,不用太纠结,和装备一样,吃了就行。 关于卷轴,首先排除黄泉这个收益15%左右的,另外牛魔在任何情况下峰值收益都要高于地魔,但需要一个启动时间,有时候你飞过去第一道没有吃到牛魔的800力量,整场战斗的收益就被地魔抹平了,所以也不用太纠结。地魔的收益会有浮动,假如地魔的140爆伤在你的面板中可以吃到两重三觉效果,那么地魔的收益可以来到22%左右,和牛魔相差不过一个点,但假如你的面板只能吃到一层三觉效果,那么地魔的收益就会降到18%。 关于蚩尤三觉卷二的收益计算,据昨日看真英俊测试所说,每200爆伤提升12%实际上是每100%爆伤提升6%,而确定爆伤最终数值的计算方式是四舍五入,大概是舍入到十位数吧。 关于破甲问题。在蚩尤刚出的时候我测试过,记得是吃破甲的,但时间有点长测试过程有点记不清了,毕竟我是实战中看的数值,用的貂蝉破甲,所以这个我只能说有待实锤,总归有破甲给带上不吃亏。 ……………………………… 好了,今天的品一品环节就这么愉快的结束了~~总结下来就是,假如你心中有爱,那么冲五虎就得嘞~但假如你想玩的爽甚至去报欺诈之王的炸圈之仇,那么先发蚩尤绝对不会吃亏~ 撤!
【品一品】4.8.7更新日志及宗师200悬赏 原本想着更新完去打两局来着,瞅着三位数的专武经验还是放弃了,先来品一下这次的更新。 加强了一些英雄,不过现在英雄DPS计算有点太过麻烦,系数太多,所以我就直接参考昨晚真英俊测试的结果了。这次的更新对于悬赏200来说最直观的无疑是鬼母的小恶魔血量降低50%,这个削弱极大的缓解了BOSS死亡后尤其是198鬼母波次的压力,也很直接的让通关的容错不那么低。不过即便如此,这依旧是一个对DPS需求以及运气需求非常高的版本。综合来说,目前的悬赏200虽然容错依旧很低,但已经属于一个正常的开荒难度了。 先来看英雄调整: 商纣王 这个英雄昨天在测试中,14+妹子的满配秒伤可以达到17WE+,不过单人是没办法做到的,你不仅得要外圈还得上功能卡,所以这个数值只能存在在多通里。而多通由于圈的限制,他可以发挥的空间也很有限。鉴于他是一个无差别大范围AOE,所以如果在多通中出场,那么专门处理下方的小恶魔应该是他最大的舞台,平衡环境后大约14WE的秒伤,即便在大阵期双倍小恶魔刷新的情况下,也可以达到不积怪,在留男爵方面优先留左上的双倍男爵即可,要留左下的话可能需要队友帮忙给个圈,否则在BOSS战时没办法支援上方。 伏羲 下水道并没有迎来逆袭,即便加强了60%,即便其输出已经达到大于等于一关,但无法移动以及刚需畸变这两个问题,直接宣判了他的死刑。无法移动不说了,畸变李二还排着队呢,你有资格抢吗?下水道通了,但还是下水道。 诸葛村夫与地藏 这两个就是纸面上的加强,一个17%一个18%,如今的完美站桩水平大约在36WE/27WE,实战中必打8折,诸葛亮可能还好,地藏受环境影响浮动范围会再大点。 铁木真 加强了41%,10WE AOE,看上去挺美,但他的AOE是劣质AOE,环境需求也是比其他人高不止一点两点,还不能进内圈。可以说除非有特别契合他的版本可以让他去打打副C的位置,否则他将一直坐在板凳上。昔日旅途风光无限的荒漠二人组已经成了一对笑话和伏羲谈天说地了。 元始 加强27%,鸿钧T1的时候你尚且不行,鸿钧不入流了你加强有啥用?哦,你只要申公豹5人口就能守家。 孙策 加强了30%。孙策现在有着17WE+的秒伤,而且不是很吃环境,但他的这个机制吧,就有点异味,以目前的200悬赏为例,35甚至40WE的秒伤只能勉强摸到通关的及格线,但由于小恶魔的削弱,找个副C去打小恶魔并不是特别的困难,所以腾出手来专门攻略BOSS的话,孙策是可以打悬赏200的。不过相比较悬赏200,他的战场可能放在即将到来的时间三线可能会玩的更舒服。 蚩尤 娱乐向的更新,也就是把原本地狱烈焰的两段伤害整合为一段了,不过由于普攻会触发弑神,所以你不能离怪太近,否则劈裂会是弑神的,没伤害,而在触发劈裂后,你需要在5秒内手动普攻以触发淘汰,否则淘汰也没用了~~总结就是这个流派还是个残次品并不成体系。完全不普攻的劈裂流派,三界吃狡诈乘胜这种的秒伤大概有3WE+的样子吧。 司马懿 喜提50%加强,目前满配邪神期的秒伤大约是13WE+。邪神不兼容同道,导致司马懿在普通模式中打外圈比较困难。不过其技能是个中范围AOE,可能在后续版本中会有些发挥。而且其外圈级别的数值,守家应该是一把好手,可惜人口有点多且在内圈的话缺乏稳定性。 ………………………………………………………… 曹操 主菜来了~ 相比较初版的曹操卷4倍率30,遭砍后削弱了50%,不过实际测试时的降幅达到了100%也就是一倍,大概是缚魂导致的问题?应该是,总归不至于在额外伤害上去动手脚。遭砍后的曹操站桩DPS依旧有着25WE+,这已经是当前版本相当优秀的输出了。且相对于同档次的C位,曹操没有韩信那么恶臭的配置需求及转场限制,没有秦琼那么不稳定的实战发挥和启动限制,并且还是一个几乎无差别的AOE,且可以通过切浴血、上四象进一步提升其伤害水平,所以在目前版本中,曹操可以稳坐第一梯队中的第一把交椅。 配置方面,其主要核心为神魂灾祸变异。由于僵尸不会继承典韦的攻速,所以灾祸每两条僵尸的输出大约为曹操胖子本体的60%+,并且由于僵尸有5秒的起立时间,所以6条僵尸实战中大约只能有4条处于输出状态,结合环境因素,僵尸对于曹操的提升大约为一倍左右。不过即便如此,也不是灵魂虹吸剧毒之牙的流派可以比拟的。由于曹操卷4的重制,卷4中每次攻击6.66倍的特效已经是目前曹操的主要输出手段了,剧毒之牙那每刀20%的提升相形见绌,加上虹吸对比飞升的提升略高5%也并不足以抗衡灾祸的质变级提升。 关于卷4,新版的卷4特效是一个大范围的无差别AOE,并且以这个特效来看,应该是一个吃破甲的伤害,所以曹操本次补丁的提升应该就是6.66/5*3.9/2.6=1.998,刚好一倍。而这个质量的范围伤害,辅以T1级别的数值,再结合小恶魔的削弱,使得曹操成为了一个不需多少挂件就可以无压力清理小恶魔的打桩机器,也就是说,无论是作为主C,还是作为其他可以胜任主C位置的副C,曹操都将是本版本的最优解(或许作为主C时要加上之一)。另外,选择曹操作为副C时,你还将获得一个3人口半光腚就可以把内圈打的干干净净的守门员,25万亿秒伤,我拉半成满也是个万亿内圈,那么满配7KE的李元霸是?既然是主菜,那么就列一下配置: 作为外圈时,曹操的配置没有太多选择空间,装备方面,武帝印白给,枯骨刀可以补上配置武帝印与统帅后差的6%的暴击率,实在没有斧头也能带;寂灭作为力量物理英雄,其收益不会亚于缚魂;缚魂作为召唤系核心装,词条37.5%的提升无可替代,虽然浮动较大,但提升率一定的情况下下限低也意味着上限高,万一打硬仗的时候连续3波缚魂,那DPS将直接接近翻倍;唤灵作为传说级装备,入手并不太难;最后一件装备则可以选择补充主属性的大锤,或白给的诸界,500力量与70精英伤的提升都大约在17%+,不需要让出诸界的时候可以带诸界,需要让诸界的时候可以带大锤,没有大锤的情况下可以带浴血,嗯,之所以没有把浴血放在常规配置里,是因为小仗无所谓,硬仗浴血可以切,切浴血的提升相当大,尤其是在你提前转场启动的时候,切一下浴血可以保证你接下来25秒的输出提升15%左右。 禁忌飞升与灾祸变异作为核心配置不多说了,三界至宝方面可以选择荒野祝福,胖子400射程,即便站在外圈放技能也不会影响多少输出效率;没有第二个荒野祝福的时候可以选择乘胜追击,乘胜的可操作性高点,如果你可以熟练的掌握控波次时间的话;也可以选择狡诈计谋,这样你可以把不吃狡诈的曹操的寂灭给下掉,同样的道理,小仗不需要,硬仗时斩杀线再换回去就是,反正目前版本最大的仗也就是悬赏200BOSS那40秒,完全有时间操作。 祝福方面,韩信40%提升,关羽40%+提升,这二者搭配自然是最优的。卷轴方面天竺地魔都差不多,胖子和僵尸都几乎没碰撞体积不需要刻意在意,提升幅度二者也旗鼓相当。 枯骨刀 寂灭 缚魂 武帝印 唤灵 大锤/诸界/浴血 地魔/天竺 飞升 灾祸变异 荒野祝福/乘胜追击/狡诈计谋 力量720 守家的曹操装备复刻即可,如果内圈没有打BOSS的任务,可以换魏王印。装备方面,守家就斧头、印、浴血、唤灵,其他的量力而行。除此之外曹操刚需的一是时间沙漏,二是统帅气场,算是门槛,但在现在资源内卷这么严重的版本,这么点东西都不愿意赌的话就别打最高难度了 ……………………………………………………………… 最后说下悬赏200难度。虽然又砍了一刀,也砍在了关键位置,但悬赏200目前还是属于开荒难度的水准,容错极低。几个关键点,首先你需要在保持192前清场的同时,193在30秒内打死女王,193的女王是卡在30秒寄生的,如果让女王寄生出来,那么除非寄生点很好全部扎堆,否则后续压力会相当大;194波需要找到阵眼,毕竟阵眼加上期间的双倍小恶魔,你需要花一波兵以上的时间来处理;196-197,打BOSS只需要40秒(输出不够?自己想办法),或者说你只有这40秒时间打BOSS,以目前的C位输出能力来看,2C必须要炸两下,3C也必须要炸1-2下,否则3800WE血的BOSS,你打不死。而塔被几番削弱之后,即便空场你可能也只是听个响,所以你炸到的几率只有50%;198之前,剩下的时间就是清场,把场面清到20上限以下以应对198;女王技能是系统内置CD,比如193是出现后28秒寄生,那么198的女王就是出现后2秒寄生,所以你要在最短的时间内找到女王击杀,然后再打两个事件,一个铺地板,两个公爵……所以如果你要这么做的话,必须在10秒内找到女王,才可能在第二波寄生前打掉。198的寄生虫500WE血,除了拥有AOE的曹操,其他单点的C很难清理干净,理论上应对方式有挺多的,但没有一种是很稳的,毕竟是上个版本最大的,难点所以么,各凭本事吧。 好了,今天的品一品环节就这么愉快的结束了~我得去打点经验点曹操了,昨天把给秦琼留的皮肤分都花完了都没洗出像样的专武,恶心坏了
【品一品】4.6.2更新日志(2023.9.2) 品晚了,主要周末肝秦琼专武肝上头了。 废话不说,上菜。这些个新装备的提升都比神兵还要大,一个个来看。 1。血源指环 为关二、项羽、玉帝做的装备,这些个伙计打500次伤害就两三秒的事,所以大可看成就是75%的提升,扣除换掉的装备,整体的提升在40%左右,必带。 2。奥术指环 不错的装备。我测试了下,这东西的加成不是数值,也就是说大概是和关羽昆仑镜同类词条,这无疑让他价值降低了一些,毕竟有个昆仑镜75%提升压在头上,这个属性比昆仑镜少点智力,还需要特定条件。但对于某些装备格子比较空的英雄来说,这个提升就很明显了。毕竟双关羽加昆仑镜之后,也有30%+的提升。 另外这个戒指有几个机制,一是和昆仑镜一样,是即时效果,即效果生效的时候,外面已经存在的技能也可以享受效果。二是特效不会覆盖生效,但在生效期间会继续累计攻击次数。所以用法不就来了么,像战争使者韩信一样找好攻击间隔,算出基本攻速需求即可。 鸿钧基础间隔1.8,那么攻速360就可以完美生效,一般情况下带个破晓就完事了,如果没破晓,那就神双刀加孙子兵法加个攻速光环或者传说双刀跟姜子牙(超出7点攻速应该没问题,转场发呆就糊弄过去了,站桩的话还是不要超),反正只要攻速凑出来就可以了。 对于基础间隔1.1的英雄如秦琼周瑜,攻速只要不超过220/440即可。秦琼正常是242的攻速,即便大乔孙权祝福,差的也有点多,所以要上大乔孙权本人才行,否则和昆仑镜相比也就差不多。这么说吧,吃到大乔孙权祝福,带姜子牙孙子兵法就可以带戒指,否则不如昆仑镜稳定一些。 对于基础间隔1.3的伏羲来说,攻速260以下即可。不难。电母也一样,天神除外。 对于基础间隔1.5的女娲来说,攻速300以下即可。稍微凑点大乔什么的。 对于基础间隔1.7的陆逊,完美攻速需求340,只能满攻速,6.8秒一轮,14秒左右触发一次,收益要低一些。 对于基础间隔1.9的妲己,完美攻速需求380,比陆逊还次… 不知道这个机制会不会改,在量身定做的陆逊妲己手中是鸡肋(也算不上鸡肋,就是感觉肚子疼),不需要加强的鸿钧秦琼反倒成了最大受益者。其他就没啥了,天神系攻击频率不稳定,而且本身也有回响吃,不缺额外伤害,不考虑了。 3。创生扳指 为秦琼、李世民、地藏、伏羲做的装备,如果克劳德叶没改创造伤叠加机制的话,那这个东西就是50%左右的提升,小铸星,好的很。虽然有些条件,但秦琼李二本身就是要第二轮幻象才有输出的,所以影响不大;地藏也一样,大概是启动5秒以后才会生效,不过对天神来说毛毛雨了。伏羲也一样,木桩刚好无限续杯,如果CD欠了点的话可以补个小青祝福。 4。锁魂盔 上面口误了,除了它之外,都比神兵提升大。这玩意么……目前还没想到有什么适合带的角色。 5。横行臂章、泯灭吊坠 泯灭吊坠这个东西总归不是给木柜用的,三桂装备位置太紧也看不上这70精英伤,白蛇带收益倒是不错,可是卡顿问题没解决怎么玩呢……小怪伤这个就挺不错了,李白三桂拿去守家就挺好,不过内圈么,无所谓了,可能以后出个像高冠一样小怪横行的版本这装备才会有用。 6。龙脊项链 杨戬不怎么缺爆伤,用起来一般般。对韩信也马马虎虎,裸提升也就48%左右,扣除替换下的装备,就那么回事,不过毕竟伤害基数大,就提升15%也是几万亿呢。总归对于没有邀月皮肤的玩家的提升和鬼谷差不多,比支配要强点。天神李二的话……我不喜欢李二的天神玩法,要玩天神那一串法师哪个不比他厉害呢。 7。残阳颜值是真高啊 不是,我是说测试的时候我瞅了瞅,看上去跟占用基础间隔一样能明显看到弹道,不过实战效果上对不上。大概是视觉误差吧,这个特效应该是额外效果,也就是0.35*5+0.65的提升,一倍还多,也难怪木柜可以一跃成为能和姬发鸿钧叫板的T2选手了。 ……………………………………………………………………………………………… 其他内容:1。玉帝 玉帝专武之前听说是不生效?这修复了,配合上面指环的加强,马马虎虎能玩吧,反正前两个版本也热了一阵子了。 2。大锤 ……唉。 3。孙策 数值好久没算都忘了,就嫖英俊的DPS表吧,总归伤害也是跟上队伍了,而且这个版本还算蛮适合孙策发挥的,唯一的缺点就是要留个四角卫士,没有的话有点难受,留4个BOSS怪肯定是要不起的。 4。妲己 基础提升16.6%,加上个指环,还有专武我不知道是什么样的……看表反正也有10WEDPS,可玩。 5。关二 其实更新后我第一局玩的就是关二。然而没专武,DPS实在是有点不够。全拉满的话,这些十万亿的货色都可以两轮打掉头盔,两波打掉灭世者。 6。秦琼遭砍,畸变加强 洒家第八喜欢的门神站起来了畸变直接加强了三倍,倍率变成了1.8,正好填补了秦琼不吃关羽缺额外伤害的配置收益利用率低的问题,也正是因为这里收益太高,再结合上面55%创生指环的增幅,直接让秦琼一跃成为站桩可以和三军韩信叫板的选手。hmmm比可能还是比不上的,但只要伤害在线,这英雄就可以玩,就像以前初冠、大师100版本,他也就是靠着一手伤害能与帝辛等大佬谈笑风生。 其实这英雄我是坐了一天牢的,没专武的时候,经常被转不动场的问题搞崩,三个祭祀无限复活,卸装备都清不掉幻象,给我整破防了,然后砸出了专武,直接142清场。当然这里是塔炸了两下,不过秒都没读,就算塔炸不到,也就是下波出头的事。塔炸两下打了48秒,中间还打了个追踪者,也就是说正常打也就60来秒吧。另外,没有紫霞也可以吃关羽/司马师加司马昭,然后阳炎羽扇也可以换回戒指昆仑镜之类的,这样虽然站桩持续伤害要少一大截,但毕竟数值摆在这,头盔打两轮,灭世追两波也一样能玩就是。区别就是吃紫霞可以不上回蓝挂件,不吃紫霞回蓝挂件要上满。 最后一个玉石俱焚不享受昆仑镜,意料之中的调整吧,毕竟这个伤害一直都应该是不吃昆仑镜的,否则高冠时候的自爆太乙就比吕布还强了。在这么多新装备的崛起下,这个调整没啥存在感,总归为时间线定做的英雄,驰骋于时间线就足够了。hmmm其实这么说还是不准确的,不吃破甲的伤害,还是高贵的AOE,还有一手养精英怪打爆发,无论什么版本,和尚都随时会回来! 就这么多了,收!
【品一品】4.5.7更新日志 削微的品一品,定眼一瞧这个更新也不大。 1.唐僧 和尚的削弱幅度还是很大的,非时间线模式的削弱在25%上下,这对于打进阶来说实在太不友好了,因为进阶里和尚的AOE机制没有太大发挥空间,如今伤害一砍很容易造成搓不动龙的情况;时间线里的削弱就还能接受了,前期削了25%并不致命(不是伤害不关键,而是即便削了,他也是时间线独一档),后期削了百分之三四十跟没削一样。另外削成长没毛病,砍是砍在了点上,但砍的方式或许还能优化,比如把成长砍到5%或者3%,然后把系数提一提,这样既可以抑制和尚在时间线中BUG一般的成长,也可以维持在其他模式中尚可的强度。 3人口守家还不吃回蓝攻速,别说这个版本三界洗不出邪神之血和自爆 2.司马懿 就是面板提了3.2倍,打外外不行,打内人口多吃回蓝还会断档,另外三四万亿秒伤去打内圈不是蛋疼么…还吃破甲破法,跟和尚一比,啥也不是。 3.村夫 伤害提升15+7)/(9+7,1+7*0.5)/(1+7*0.4;1.375*1.1842=62.8% 就是这样。数值就不算,一觉二觉各种生效不生效也不知道怎么回事。 4.黄帝 黄帝这个龙就感觉很怪,主动技能的龙系数提到了35,被动的系数7次施法才只有80~大概是主动技能从个位数提到35来的太急,导致和被动巨龙的数值看起来不那么均衡了吧。不过这些不重要,总之现在的输出重心都在主动技能召唤的龙上(以前也是)。 提升龙84%,烛龙33%,整体提升应该是在70%左右吧。玩的少不多说。 5.秦琼 我只想说一觉伤害翻一倍,二觉伤害提升16%,红门神出现率提升16.7%,每个红门神提升精英伤增为30%,门神持续时间只减少了33%,猛一看是一个很大的提升,但结合秦琼机制一看,啥也不是。 秦琼目前的玩法极度依赖门神与紫霞、姜子牙、阳炎羽扇的创造闭环,门神持续时间变短,场上同时存在的人无疑就变少了,人越少阳炎羽扇的回蓝越低,回蓝越低人越少红人越少,红人越少面板越低……不过对比昨天搬运哥发的图,更新又给补上了红人的触发概率以及每个红人提升的精英伤,算是及时止损了,按照昨天那图上来更就没法玩了。 怎么说呢,没有测试我属实说不清具体变化如何,感觉上来看,提升的这两三倍伤害在实战中和没更新前整体输出水平应该是差不多的,毕竟每个红人45终伤没变,门神数量的损失也肯定是远大于33%的,这些对于面板的影响综合起来大概是有两倍多甚至接近三倍。不过16%的红人率是收益是要大于纸面收益的,所以可能输出会略高于目前的预期。 这个更新多少有点寂寞…秦琼作为目前环境需求最苛刻、使用难度最大的英雄,伤害只在T2-T3的水平,我是一点想法没有的。横向对比其他英雄,以三军韩信20WE、鸿钧姬发15WE的水平来看,秦琼的均秒伤起码要有15WE以上才能算得上能玩,毕竟这个英雄是战斗时长越长才能越接近理论输出值,而且不好上两个,像时间线这种频繁转场的环境,他根本上不了场(话说唐僧养个万智秦琼好像还不错) 不过这个更新也有好处,就是人少了卡顿就被缓解了。(?) 总而言之,过气门神不如关,我还是比较怀念以前没觉醒时的秦琼的,虽然也存在转场节奏的问题,但16秒启动属于能接受的范围,而现在这秦琼启动30秒起步还上不封顶,目前没有一个难度能愉快的玩耍。只能说,爱过…… 6.尉迟恭 什么?鱼翅要重回抡大锤的时代了? 呸! ……其实也没有了,鲁莽伤害翻5倍,P用没有。无论是普攻流派还是劈裂淘汰流派,尉迟恭的几乎所有伤害都来自碎颅触发的猝死!碎颅触发的猝死!猝死!死!猝死和碎颅都是独立系数,和鲁莽一点关系没有,鲁莽对于尉迟恭就相当于关羽带的锁子甲一样只是个提供触发的功能,所以逮着个鲁莽加强有啥用呢……要是真想让鲁莽在整体伤害中有看得见的占比,那最少一百倍起步的加,现在这点,猝死每秒倍率力量五六万,鲁莽每秒倍率一千五,加再强有啥用呢? 所以么,这个尉迟恭的加强就只看第二三条就行,第二条提升5.59%,第三条提升6.35%,加起来提升12.3%,再加上碎颅的提升,加起来大概14%吧。不过卷五的概率增加对于劈裂稳定性的提升还可以。 跑了跑了,随口品的,不一定熟。 我门神又被针怼了,俩人加起来提升不如黄帝一条龙!
【紊乱的时间线】模式与自用阵容解析 宗师100版本A了一个月,回来翻翻贴吧都没有多少脸熟的老鸟了,多少有些唏嘘。作为一张三年老图来说,英灵传说在远不复巅峰的时期还能推出一个让人感到有点激情的模式,也算属实不易了,本帖就基于我这一个多星期的游戏经验,结合自己用的几个这阵容来说一说这个模式。 首先来做一个排名,把事件的恶心程度分一下档次。 是的,这个模式中,事件也没有什么难度之分了,有的只是谁更恶心一点。 T1: 1. 魔龙狂舞。那一滩腐败之血在这个模式中是毫无争议的恶心之最。无论是拖回家让内圈慢慢消化,还是用燃烧小翼一个个点,腐败之血都会存在很长一段时间,占用上限不说,拉回内圈还会让游戏变卡,这些因素在其他模式中不成问题,但在时间线这个分秒必争的版本中,着实很让人头大。什么?你用外圈打? 也不是不可以,就是,反正目前单通主流阵容的外圈都要打一分钟以上。 另外这里只是说魔龙狂舞中的腐败之血,如果是盒子里另辟蹊径的血则要好很多,用小翼点掉每滩血中的四个,其他的拉一起A就可,正常情况下只需要二十来秒就能处理掉。 2.禁忌魔法 本身蓝巨人在这个版本中没有什么威胁,但噬魔法灵这玩意就真的让人有些一言难尽了…释放三十次魔法本身不算太苛刻,但在节奏紧张的环境中,要去处理这玩意就少不了一些受迫性失误,操作好的可能耽误几秒十几秒,操作不好的在无形中耽误半分一分钟都是正常,恶心程度第二当之无愧。 当然,只是这一点问题在本身熟练了以后,就算给他二十秒时间也不是不可以,就当打了条狗多花了点时间,它能在这个位置主要是因为这货可能在24、30波两个波次出。30波出倒还好,如果不是贪那一次暂停很少会太难受,最恶心的就是24波出这玩意,因为26波才会给广寒宫木头以及神魂之类的存档道具,包括打第三次判官,所以很多人为了节省暂停次数都是在26波才进行第一次暂停的,很多卡甚至都还妹抽齐木头没花装备没开,这时候如果给你来个噬魔法灵,好了,多的不说最少100秒没了,这时候还不能推进度,否则怪质量上去了挑战打不动家都要炸,堪称恶心之最。 没啥太好的应对办法,只能说,如果你开局还算顺想要冲一下层,一定别贪,直接24波前先交一个暂停把战力稳一稳,这样就算前期他来了,也不耽误冲进度。 T2: 1.远古守卫 遗迹守护者从做出来开始就一直被很多玩家厌恶,不过怎么说呢,这东西是可以用熟练度解决的,一般思路清楚点,这东西没有什么威胁,也耽误不了太多时间,给他十来秒钟足够了,甚至熟练度高的话根本不耽误打进度怪,无非就是放出来的小怪要花个三五秒杀一杀。小tips:正上方的计时条可以作为参考,每波上限监测比计时要晚三秒,也就是说你只要在计秒器在40秒以上的时候去放遗迹,那么总归就有半波兵以上的时间去处理它,哪怕放的不熟练,上限爆到100以上也能有时间去清场。 3.超时空追击 其实以下的事件,基本就不怎么恶心了,但如果能选的话,我肯定还是不太乐意碰见这货的,毕竟打秘境守护者要浪费很多DPS。最简单的就是对角站桩,只掉一半DPS,如果有塔的话,可以晚会再打,多等几波等塔磨一磨血再处理。 3.丛林危机、驯兽师 无他,打的慢。丛林危机一般优先处理树,在铺地板之前打掉会省点事,毕竟每秒2%的回血,用项羽拖出来也要浪费操作和DPS,花这种东西,现在的输出基本不存在打不掉一说,早点晚点无所谓。驯兽师么,等到狗子跑到能量塔圈里,或者破败塔炸一炸再打,50护甲着实很硬,硬刚不划算。 T3: 欺诈、墓地、裂变、冰船、冰魂、大虫子、蚊子等组合。 纯白给系列,白给等级不分先后。 曾几何时,墓地、欺诈、裂变都是让人谈之色变的存在,现在么,我只想说,这种货色给我多来点!裂变的小火人脆的跟纸似的,不想踩不踩都没事,看着点水母就行;蛤蟆那俩小儿子,在目前单通几乎全民小翼的版本不足挂齿;欺诈者同理;冰魂要打四角卫士稍微耽误点时间,也不是问题;唯一可能成问题的就是蚊子,叮到大地内圈的话可能比较难受,不过10个上限而已,这点容错给他也无妨,总不能连刷三波蚊子波波叮大地哥吧…… ……………………………………………………………………………………………………………… 事件基本就这么回事了,下面来说一说宝箱~ 宝箱这个东西算是时间线模式的特色,也是会直接影响阵容综合强度的东西,宝箱给的好不好,直接决定你的战力,差距甚至能达到数倍。以下稍微聊一聊这些箱子。 优质宝箱:抽奖券、属性成长、莽撞行事 1.抽奖券 抽奖券这个宝箱,无论前中后期都有很高的价值,除非最后200波以后的冲刺阶段,才会贬值。选择方面,一般100波之前闭着眼拿暴雪抽奖券,100-130这个波次,如果我已经有了两张暴雪抽奖券,那么开始拿UP抽奖券,否则我大概还是要拿暴雪抽奖券的;之后么,基本是一直拿UP抽奖券就行了。 收益方面,KK抽奖券跟个笑话似的……每分钟出兵120,加上外面打打怪,能打150吧,75秒爆一个塔,15%的概率,平均下来要8分钟左右不停开塔才能给一个宝箱,最主要的,还要承担5%概率出4个命运宝匣,这东西可是能让你直接暴毙的货色跟下面两个一比毫无价值。当然如果只是娱乐局,那么整一个玩一玩还是不错的,毕竟钻石开完也能多三四个宝箱呢。 UP抽奖券。有玩过炉石传说之类的卡牌游戏的,应该对”过牌“这个概念有一定理解,这个宝箱就是过牌的意思,当然在这个游戏中,它也是赌狗的首选,比如你25波拿了一个,30波库嚓给你4个属性成长箱子,那么这局可以宣布碾压了~ …………咳咳,还是现实点,一般这么赌的,下波可能就光秃秃两个箱子,然后开两个丸子,卒。 UP抽奖券是可以叠加的,不过不是很确定是怎么样的算法,是在原本给的一个基础上再额外给2-4个还是包含这一个给2-4个,这个挺难观察的,除非一个UP抽奖券给到5个宝箱才能确定,我感觉像是包含这一个宝箱在内给2-4个,毕竟我有一波两个UP抽奖券只给了5个宝箱,我才不会相信我随到了2个2。咳咳,总归收益是很高的,而且几乎是即时收益,相对于暴雪抽奖券的不确定性,如果UP抽奖券开到了成长属性、莽这种或者套出了抽奖券,那么收益利马飙升起来,怎么选看个人理解了。 暴雪抽奖券。这是个万金油选项,配置不怎么样的情况下可以拿去赌上限,比如50波触发了五次,其净收益率就达到了40%,当然也可能血本无归…不过其期望收益是摆在那的,50波2个箱子,100波4个箱子,130波之前拿基本是稳赚不赔的。 总结下来怎么说呢,这模式玩了二三十局,我的体感是没有成长属性可以打,我还可以找莽,实在不行那些终伤啊全能扳指啊150力量啊这些堆起来也是一笔可观的收益,但没有抽奖券的局就很难了,本身获取宝箱的数量和每种宝箱的概率就是成正比的。hmmm……反正什么箱子给不给玩家又没法选,我搁这扯这么多干啥呢? 2.成长属性 如果这个宝箱稳定能在50波之前来,那它的排名一定是第一的,因为要抽奖券要箱子数量为的也不过是增加获得战力箱子的概率,而50波前的成长属性,涨到100波就有了250点属性的收益,这对于绝大多数阵容来说都有着7%左右的提升,而且一直会一直稳步提升,在达到最后冲刺阶段的时候一个50波前的成长属性能提供750主属性,和锤子情殇的收益差不多了,只能说牛哔牛哔。 但是由于其不稳定性,并且由于其获得的时间点会极大幅度的影响其收益率,所以还是只能往后稍一稍。比如100波的成长属性,其收益率就已经衰减到和莽撞行事一个档次甚至不如莽撞了,而如果到160波再来,这玩意甚至连150主属性的箱子都打不过了。所以么,早能来咱偷着乐,早不来咱也不求,不能说没这玩意游戏就不玩了不是。 3.莽撞行事&另辟蹊径 相较于成长属性对于波次的苛刻要求,莽撞的要求要稍微宽松一点,100波甚至一百二三十波来都不算晚,收益也很稳定,精英伤提升一般都在20%左右,但会逐个衰减,小怪伤的收益会更高点。其优点是即时生效,提升幅度极大,不过其缺点也很明显:存在高风险,收益偏科。 所谓高风险,指的自然是三事件对上限的压力冲击,不过只有三事件其实也还好,按照上述放遗迹的方法卡一卡时间,也没啥大毛病,就怕三事件中掺杂着上面说的恶心级T1的哥们,掺一个咬咬牙也就算了,如果掺俩,那可能就会得不偿失了,这<20%的单属性提升不见得能赚的回这一分多钟的时间。 记得有一局莽了一下两坨血一个法灵,我直接跑了 这个箱子也是属于前期不嫌多的,而中期拿的话就要视自己的能力而来了,至于一百四五十波的,除非战力极度紧缺不拿不行的情况下要去赌一下白给事件,求稳的话还是不开为好。 至于精英伤小怪伤的抉择,见仁见智吧,不仅要根据自己现有的面板来选,还要根据你用的阵容来定。 其他箱子就不一一去分析了,除了优质宝箱外其他箱子如全能扳指、30终伤、增伤爆伤这些提升幅度都在5%上下。总归要想战力高,得需五围一起提升,稀释之类的问题就不赘述了。 ………………………………………………………………………………………………………………… 好了,闲话扯完了。下面本来该讲模式的节奏问题,不过想了想还是把这些糅合进阵容中来讲好些,毕竟每个阵容的节奏曲线大相径庭,很难几句话说清楚。 从开荒到娱乐,我用了三个阵容,分别是玉帝、五虎以及孙策,逐一来说。 阵容没有固定性,习惯什么用什么,我贴我用的阵容并加以分析,你喜欢用什么随你。 1.玉帝 玉帝*2 杨戬 姜子牙 李二9 项羽*2 27 王母 刘邦 雨师 /貂蝉 5 有人问过为什么不用杨戬,主要有两点,一是杨戬要水晶,否则后期守不住,我不可能牺牲项羽的720或是战争之魂给他带水晶,掉落水晶的概率挺高,但并不是稳出,所以我屏蔽了这种小概率赌不到水晶内圈扛不住的问题。二是杨戬放遗迹比较麻烦,后期还好,项羽关掉技能怪一加速就跑出去了,主要是在100-150这个阶段,怪跑的慢,杨戬要等到眼睛消失的差不多了怪才能跑过去,放完怪还要十来秒的启动才能清掉家里的怪,这里不多说也要耽误十几秒时间,而在这个波次外圈一定是在不停推进度处理事件的,不能接受。 当然用杨戬也有好处就是可以上武则天提供25%双增伤,还可以无视能量流逝这种东西,但要多飞一个怪多备一双鞋子,秉着能少飞一个是一个的原则,加上在这个模式里面板不缺,我觉得这点提升并不关键。 另外关于回蓝,如果不考虑外圈打枯法者以及西域毒王时的耗蓝,武则天的回蓝被雨师完爆,因为武则天根本解决不了内圈项羽的回蓝问题,甚至给杨戬回蓝也要浪费很多输出。不多解释。 关于以玉帝为核心的阵容,可以说是开荒的不二选择,其高机动、高斩杀以及自身觉醒无面板增伤、对增伤收益较高的特性,让他成了上下限都极高的主C。但其也有一个缺点,就是比较吃发育,并且前中期疲软。讨论阵容肯定是先排除各种类型的天胡局的,一百波前拿到三个成长属性再加一两个莽和抽奖券的这种奶奶局不聊,正常一百波前也就个把属性成长,至于莽、抽奖券和塔也是可遇不可求,所以在就一个成长、一个莽、没塔的情况下,哪怕配置拉个9成满,在100-150这个阶段的玉帝还是会显现出一些乏力,这也就是我为什么一直会拖一只项羽的原因。 玉帝的输出曲线与其他英雄不一样,假如一个玉帝秒伤是十万亿,那么他在怪物80%-100%、50%-80%、25%-50%、0%-25%这四个阶段的秒伤大概是5WE、3WE、8WE、20WE这样一个曲线,并且由于时间盗贼不吃破甲,所以在玉帝尚未形成高战力、飞不起来的阶段,项羽无视护甲的输出会发挥出一个很明显的效果,并且可能有人不知道,玉帝的技能输出是AOE,也就是说即使是后期,在处理小蘑菇的时候,也可以用项羽去摸前50%血,然后玉帝过去三五秒收场,可以极大的提升输出效率。 另外的问题就是转场的节奏。在时间线模式中,有一个很关键的概念,叫做“续乘胜追击”,也就是说要想打出更高的输出效率,我就一定要保证尽量每20秒跳一波怪,有乘胜追击BUFF的时候,主C的输出是没有乘胜追击的1.6倍以上,而如果只是双C玉帝的话,在本身就弱势的波次很难在非天胡的情况下做到乘胜追击不断,而如果乘胜追击断了,玉帝就很容易陷入输出疲软的恶性循环,几个事件过后可能不知不觉中就耽误了一两分钟,而多的项羽可以保障主力玉帝的乘胜追击维持,这项作用是可以贯穿全场的,无论你的玉帝在处理什么事件,项羽只要在打时间怪,最多玉帝飞过去守个尾就可以保证乘胜追击不断,超值~ 另外,150-200这个波次的小蘑菇可以抽空用暂停处理,两波小蘑菇暂停一下,两个暂停就能节省出一分钟的时间呐。 配置方面,哪吒关羽的综合能力总是最优的,但单通的情况下往往没有太多选择空间,所以无论是双哪吒还是双关羽,以及赵云、六耳这种二档祝福都可以在选项中。这个模式最忌讳的就是等等,毕竟刚吃完二档就来一档这种事是小概率(大概率发生小概率事件?),前期尽快的提战力,就可以更早的拿到宝箱,以更高的战力推层,更早的找到塔这种关键宝箱,更早的拿到宝箱给的属性,如我一张灵猴比地魔早吃了5分钟,那么这张灵猴的价值就已经不比地魔低了。 其他配置方面总归是什么好说的,唯一有选择的地方可能就是禁术了,虫群可以补一些频率,在单哪吒或者无哪吒的时候收益还不错,而双哪吒的情况下肯定是畸变最优了,一般这两个有啥吃啥就行,没必要为了等虫群强行不吃畸变,理由同上,50波的畸变打到100波收益就已经高于虫群了。装备方面就不说了,比较重要的就是攻速装的价值较高,毕竟在中后期主要输出来自塔配合技能斩杀。 hmmm……其他貌似也就没什么好说的了,毕竟快节奏模式,操作还是尤为关键的因素。 ……………………………………………………………………………………………………………… 2.五虎 关羽*2 赵云 项羽*2 姜子牙 18 张飞 马超 黄忠 刘备 刘禅 刘邦 8 狮驼 雨师2/虞姬 6 这个就很明了了。关于只用关羽和多上个项羽,区别就是多找一个哪吒一个锁子甲和赌前期箱子胡的区别,你认为哪项更难呢?哦对了,我是用的是夜皎关羽,一是没那么卡,二是对哪吒的需求不那么高,另外体感上,有一局我俩关二只有一个哪吒,箱子只是马马虎虎也摸到了210波,而冷雨葬花的4哪吒关羽,同样质量的箱子中期略有点刮……可能是体感问题吧。 关羽的节奏没玉帝那么棱角分明,但由于其本身能力以及对模式的契合度没那么高,所以对胡的要求要更高一些,不仅要配置胡的早,箱子也不能差了,否则下局吧。我用五虎打了接近十局才通,还是在好感度满了以后,五虎实力可见一斑……其实也不是了,主要是我有一晚纯坐牢,一局山神1/9,一局全部的20张左右的图纸合完一件能用的装备没有这种局都让我碰见了。所以当我看到人家43、44分钟装备禁术什么的都拉满准备冲层了的时候,是真的馋的不行。 各种事件上也没啥可说的,可能就魔龙狂舞这个点,其他阵容一般我是用项羽拖一起燃烧小翼慢慢点,五虎的话可以用胖子推开先把董卓打掉,然后点掉4个回血的血,其他的拉到一起A了,可以省点小翼的CD。 最简单的阵容,操作也不那么麻烦,走到哪打到哪就行了,打不过就是配置不行宝箱不行。极限时间的话,双哪吒加哪吒李靖的关羽,其他拉满,100波的时候还剩28分半,这样刚好能打到225的样子。 配置方面,关羽可能是唯一一个在这个版本用穿甲利刃还算可以的了,毕竟穿甲利刃是专门给关羽调整过收益的,当然如果有双乘胜还是双乘胜好点。魔神之血的收益其实也不算差,但这个版本的致死打击实在太好用了,无论是集火还是后期收益,都很香。 天下第一! ………………………………………………………………………………………………………… 3.孙策 …… 先说好,这个英雄并不适合新手和不怎么喜欢机制英雄的玩家。 为啥这么战战兢兢?因为这憨货真的挺搞心态的…220和160不一样,160我还能悠哉的用项羽打钱慢慢整孙策,但220用项羽打钱有点太拖节奏了,而且30波以后的时间怪孙策就打不动了,也就是练不动720了,拖不起。而孙策开,从守家到打挑战商店都难受的一批,而且在事件上,腐败之血和小蘑菇这种东西,就是孙策他daddy,打不动根本打不动…… 那为啥要写这货? 因为这货这个模式真的很厉害,很硬那种。单论节奏而言,孙策比鸿钧还要强,原因就在于100-150这个波次,无论对玉帝还是鸿钧而言,这两个波次都是弱势波次,而对孙策而言,从50波起到200波,都是绝对的强势期,而且不怎么挑吃喝。比如这个孙策,二流卷轴二三流祝福没诸界带了个万妖,二号孙策160多波吃了个造物之力,整局胡的点大概就是个双乘胜追击了,宝箱100前就一个莽,95波第一个抽奖券,100波第一个成长敏捷,100波还剩29分钟,一般这种配置无论玉帝还是五虎都可以抬走了,不过这孙策整局打下来除了时间紧了点之外就没碰到过什么输出压力,哪怕150-200这个波次没有四角卫士,大段时间处于单决斗和双决斗的情况下,也是可以推的动进度打的动BOSS的,可想而知完全拉满的地魔双关羽带四决斗的孙策推150的进度能快到什么地步,保守估计不算处理事件一分钟能打八波以上。孙策*2 项羽*2 姜子牙 李元霸9 24 孙权 大乔 刘邦 5 狮驼4 4 孙策的人口紧了点,也是因为我混沌灵器只是低保,防具没的戴,不过箱子开个人口就可以了。 如果说玉帝关羽这种阵容中的项羽是可有可无的话,那么孙策阵容中的项羽就是不可替代的,甚至作为副C,其配置的优先级(主要指祝福)都要高于孙策,简单说,孙策没有关羽能玩,但项羽缺了哪吒不行,因为中期开始,从小蘑菇到200波后的时间怪全都是要项羽出大力的,为此,我甚至掏出了万妖给项羽。当然说是这么说,对孙策来说万妖的价值确实要高于诸界,只要有决斗,孙策是不愁打不动BOSS的,比如这局146的莽双事件一样几十秒处理掉,而万妖不但可以加强项羽处理小蘑菇和200时间怪的能力,也可以让孙策在100-150这个阶段打出更快的节奏,上面说过,时间固定的情况下,早点抢到箱子就可以早些以高面板作战,所以即便只能在100-150发挥高价值,但万妖还是赚的回价值的。(同理也适用于其他阵容) 操作方面,其实也不难,主要是要多注意决斗目标,不要在没有决斗的怪上浪费时间就可以了。与其他阵容不同的是,孙策刚需一个四角卫士在场提供四决斗,而如果没有的话,那就只能多花点上限留三条狗了,或者你更细一些,用左下角的跑圈BOSS和事件BOSS强行做一个决斗链。 整体来说,孙策是一个只要不碰到腐败之血,就能砍瓜切菜的英雄,同时因为其BOSS战输出略显暴力,所以对于玩家来说,其劣势点也就是小怪的处理上应该投入更多精力和资源以平衡综合能力,说人话就是给项羽吃点好的。 内圈方面,其实用孙悟空会好点,可以让孙悟空祝福变为准二档达到15%左右的提升,但孙悟空有点尴尬的就是手太长了,不好站位,站下方会去打四角卫士假赛,站上面输出覆盖有点低,而且同样存在一个输出的启动时间没有李元霸灵活,并且和孙策抢凯旋,综合了一下,在内圈只给破烂的理念下还是用李元霸了。 这局孙策比拉满差35%左右,加上没有四角卫士,整体输出要低50%的样子,即便如此也能打220,虽然上限低了点,毕竟200+的时间怪单项羽来推实在是有点捉鸡,不过要是想体验一二三结束战斗的快感的话,孙策是一个不错的选择。 光速收摊
【宗师无尽】悬赏100指路 下午用五虎开了个荒,晚上搓了局韩信,都没啥压力,趁着视频转码的空档用几百个字稍微说一说这个模式。 首先是基调。这个模式属于和无尽旅途一个节奏,玩起来并不累很舒服,但难度方面属于是比无尽旅途还要简单些,虽然宗师无尽里BOSS血量要高不少(目测150WE以上),但由于新存档也有25%的提升,所以整体感觉下来反倒是更简单了些。 外圈除了南海龙王以外都是吃破甲破法的,而南海龙王是55护甲不吃破甲,所以总体来说吃不吃破甲的英雄是都有发挥的,简单来说,你有一定游戏理解的情况下,外圈用什么主流阵容都可以通关,而如果想简单游戏的话,直接五虎冲就行了。 事件方面基本是照搬的旅途,就不多说了。蟹将和龟丞相有余力都是尽快解决的,很脆,十秒左右就可以搓掉;东西龙王没什么压力,注意点名就行,西海点名出风飞回内圈,东海点名禁锢脱离人群,就算没反应过来也无所谓,这个禁锢时间不久,加上内圈纸怪,有容错。 南北龙王,北海龙王和龟丞相一个技能,地板冰,踩上去被冻住就行,南海龙王点名的人可以破被北海龙王冻住的冰,飞到冰堆堆中间去就行~南海龙王的点名会出一条火龙,大几十万亿血,最后打掉就行。 集中火力先打掉第一条龙王再想其他,这些个BOSS不像大师150一样会继承技能,打掉一个压力就小一点。而且打掉一条龙后其他龙血量不会回满,所以冠军宝箱的瞄准镜瞄到哪先去打哪就好。 内圈,比高冠还弱鸡,随便捡破烂守了,如果想拉满点的话可以把内圈拉出来帮忙打打虾兵。 另外存档,先把武器整出来,召唤物、攻击力、触发系都是硬格硬的25%提升,然后整一整防具,饰品随缘就行,反正对我这种欧洲人来说就是那一蚂蚁腿的属性两套阵容,想换什么换什么。 关二*2 赵云 李二武则天 姜子牙 18 张飞 马超 黄忠 刘禅 刘备 6 四象 6 这里原来有个郭靖的位置,忘放出来了,就用姬发控制多上个大乔什么的。 韩信 项羽*2 李二15 24 张良3 刘邦 孟获 夏侯2 8 韩信项羽李元霸3个C,可以不上秦琼多上一套孟获刘邦,这样伤害更高但挂件会比较麻烦;33人口可以考虑上个大乔替补没大乔祝福的情况,或者上个貂蝉打南海。没有狄仁杰祝福的话韩信不太打的动南海,打到南海就可以让项羽去刮韩信去清场了。 收!
【高阶冠军】常规阵容各位置综合评析 我又来了,你说气人不气人。 随着版本的更新,流派的演化,这高阶冠军终于是意料之中的又崩了~其实以作者在不断调整各流派强度的行径而言,我觉得他是有认真做平衡的,并且他一直也很想让各流派能百花齐放,只是中冠被唤魂戒坑了,高冠被灵魂守卫坑了。 总归现在名人堂已经开放,灵魂守卫也已经活着走出了测试服,起码在名人堂封盘之前叶酱是没有办法去从强度方面调整灵魂守卫的,更不可能把其他卡抬到与灵魂守卫同样的强度,所以嘛,整个接下来的高冠,所有想拿高分的同学都将会围绕灵魂守卫展(坐)开(牢)。当然,如果抛开数值怪不提,那么这个版本除了灵魂守卫流派之外其他的流派大致还是在一个水平线上的,如天神流派的孙悟空、电母,人界的自爆、曹操,这些货色全部有着4-6千分吞噬者小队的水平,反倒是急先锋吕布作为版本领头羊,满配三千五的水准又变得居于人下不值一提了。 所以么,在对于高分没有竞争欲的心态下,尝试使用各个阵容去通关打个八千分也就成了我这种玩家仅剩的乐趣~ 废话就这些,此帖会以各个流派综合内、外、吞噬者三个位置来对各流派的综合强度进行一定解析,并且稍加一些主观看法,虽然在高分路上越走越远,但可以在稳定血压的同时让拿存档变的有手就行~ 一:外圈篇 高冠版本的紧凑节奏、环境的恶劣,使得本来数值相对平衡的各C位登场率有着极大的差异,如鸿钧韩信这种站桩巅峰在单机的时候基本无法登场,玉帝、李世民这种优质蓝领也因为吃的多用起来非常吃力,反倒是地藏、项羽这种缺点特别明显但能力对口的货色可以久盛不衰,原因无非就两点:配置需求少、符合环境需求。 在高冠版本中,即便在不谈灵魂守卫的情况下吞噬者小队这种纯小怪的取分占比依旧极高,所以相较之前版本,高冠中的资源配重基本都是以吞噬者位优先,这也就使得很多极度依赖诸界毁灭者和神魂的C位无法打出与纸面数值相应的实力,这在极大限制了阵容灵活性之外,也使得地藏+电母这种诸界无竞争的阵容成了看起来唯一一个合理的阵容。 1.诸葛亮、地藏王 这二人作为天神系重返舞台的代表人物,其伤害水平是伯仲之间的, 只不过由于其玩法与适应的环境不同,所以选择上略有喜好罢了。数值方面,二者秒伤大约都在5万亿以上,诸葛亮灵活机动性强,但多一个点灯的需求,满配诸葛亮在高冠100只领主之前都可以无压力续杯,并且可以随意转场处理商店BOSS,玩起来手感上佳,可以说的一旦胡了,操作简单玩法轻快,游戏体验极好。 配置方面,诸葛亮长久以来配置都没变过:芭蕉扇、落雷、伏羲琴、寂灭、诸界、昆仑镜、创世、巫术时刻、奥能回响、太乙+诸葛/关二、专注;诸葛亮一次技能450蓝,且技能频率较高约有2次+,所以嬴政的回蓝已经很难满足诸葛亮的需求了,要么创世,要么寂灭/伏羲琴换阳炎羽扇凑合,平时单飞一个诸葛亮就行,碰到减速龙魂带个孙子兵法跟队或者带上姜子牙。阵容搭配方面,其本身羁绊内的周瑜虽然不强,但勉强可用,而且还能注能,所以即便其吃的稍微多了点,但由于传统天神只需要3C,一般情况下周瑜也是起得来的。 地藏相对于诸葛亮,明显的劣势是机动性以及球自爆对于环境的需求,另外也比较吃玩家对于场面的判断;其输出需要15秒启动时间,也就是真正有伤害的时候,是16秒后开始进入爆球循环的时候,相应的,其输出更加稳定,因为站桩特质,极少会浪费DPS、天神相对有一定容错,如诸葛亮失误断了天神可能就要懵逼一两波,而地藏总归地上还有点球可以让你有点盼头~虽然主动断天神比较吃熟练度,但问题也不是太大,一般来说就靠每两三波兵领主逃跑的时候自然断一次即可。 配置方面,地藏的选择略有空间:噬魂、铸星、伏羲琴、昆仑镜、诸界、天命是装备标配,另外有寂灭和春秋这种下位替代品;因为地藏技能只需要350蓝,而且领主逃跑基本要断一次天神,且地藏技能释放频率只有1.5hit/s,另外烛龙对地藏收益不错,所以烛龙+嬴政的组合对比创世+其他是丝毫不逊色的,只是问题出在嬴政上,守家不入流,人口还茫茫多,不爱用,所以有选择还是吃个创世省心。祝福方面太乙+嫦娥基本没的说,其次司马师关二。禁咒方面,铸魂伤害略高,巫术天神更稳面板更好看,总体差距不大;宝贝方面,伤害最高的是荒野祝福,其次乘胜追击,但乘胜追击不契合天神的续动机制,所以次选一般是奥能回响。神魂肯定是专注优先,但考虑电母优先及神魂不满的情况下,其他配置拉满的地藏不吃神魂也能续的上天神,我尝试过无神魂荒野祝福+武则天的地藏可以续到90只+,后面的靠小恶魔以及留的盒子怪续一续就可以。值得注意的是地藏的攻速影响极大,但由于地藏释放技能频率不高动作很明显,用肉眼观察角色头上的施法条就可以看出来是否需要补攻速,攻速缺或超了的时候,头上天神的蓝光会有明显的断档,而攻速差不多的情况下一般是施法2-3次才会断一次蓝光。关于攻速,一般就带个孙子兵法即可,减速龙魂把姜子牙飞过去或者给个攻速祝福。 关于荒野祝福和奥能回响稍微需要解释下,因为地藏大半伤害来自于球自爆,而自爆既不吃寂灭关羽也不吃昆仑镜奥能回响,所以要做出对比只需要稍微列一个数组即可: 假设地藏释放一次技能两颗球造成的伤害为1,那么: 球伤害1 +昆仑镜0.75 自爆伤害2*1.45=2.9 总系数4.65,故回响提升19.35% 而即便是吃了专注的地藏,荒野祝福的提升也有150/700=21.429%,并且在把专注让给电母后,提升可达到27%+。 当然荒野祝福也有一丁点问题,就是万一领主跑内圈去,即使带芭蕉扇也不满暴,不过这概率很小就是,我打了大概3把一次地藏摸不到领主的情况都没见过。其他方面只能说各有胜负,奥能回响只增加球的普攻,这样集火伤害更加集中,荒野祝福同时作用于球普攻和自爆,转场的球自爆伤害会更舒服。 最后,这两个传统天神,一般都是推荐搭配电母,尤其是地藏,创造物导致绿字浮动很严重,所以是被局限与搭配电母。内圈方面,诸葛亮自带的内圈用周瑜,地藏的内圈用忽必烈,完事。 2.玉皇大帝 这个版本其实就综合实力来说,天神双雄第一,玉帝就是次席。其拥有主力3WE+的秒伤,双玉帝满配5WE+,且机动灵活,处理匣子也好,打领主也罢,实力都很强劲。但如上文所提,版本节奏太紧,而玉帝吃的太多,5神兵+哪吒是标配,其中哪吒、寂灭、锁子甲、枯骨刀无一不是刚需,另外还有卷轴三界等杂项配置,版本大环境下,缺一件配置影响都极大,更不用说在有限的30波时间内去找两套指定配置了,哦对了,还是得在优先吞噬者位的情况下,因为双玉帝就算拉满外圈最多也就四五千分,而吞噬者位一人就是最少四五千分,头大……所以如果不是极限玩寿命,玉帝是真的很难作为绝对主力登场,大多都是凑合凑合,取个与项羽之间的能力值去处理处理盒子控控场,完全打不出风采。 配置方面:枯骨刀、锁子甲、寂灭、情殇、刹那、天命/破晓/项链/浴血、地魔、哪吒+哪吒/关羽、生存/畸变、穿甲/荒野/乘胜,标配。穿甲利刃的玉帝一般考虑站桩领主以及处理高位事件以尽量发挥穿甲的增益,游走的玉帝吃上双哪吒去打打小盒子即可。另外祝福方面,双哪吒总是最优的,但关羽祝福也不差,一来没有双哪吒那么卡,二来关羽对50%以下的主动技能有增益,可以缩小与双哪吒的差距,当然在打小怪方面就不用说了。 内圈而言,体系内自带的杨戬属于勉强能用的水平,但这个版本内圈没人权,无论是卷轴祝福还是上古技能书我不可能因为一个内圈需求而多考虑一秒,而杨戬又最少要个铸星陈宫才能出强度,还得再给他赌个水晶,在灵活性方面甚至不如嬴政,所以还是算了。一般用玉帝的话,总归是配吕布或孙悟空打吞噬者的,所以用孙悟空守家即可。 3.李二 盛极必衰,事之轮回,当年无尽旅途中很多人喜欢用的李二,在冠军中又消沉了。原因无他,吃的多,且同样吃的多,他比玉帝的能力也要差的多。李二的机制,打小怪伤害天生减半,且还有带盾石头人这种爹级盒子掣肘,而即便是伤害,在没有诸界的情况下他对比玉帝也没有明显的优势,所以么……哦对了,李世民有个很明显的优势,是羁绊内的武则天是目前各个流派卷高分必上的卡,所以李世民虽然没多少人玩,但登场率确是极高的~ 4.项羽 作为高冠急先锋,项羽带很多人拿到了存档,先给劳模点个赞。但在目前版本下,他的地位就有点略微尴尬了,伤害吧,捉鸡,需求吧,总归要起码一个哪吒,干的活吧,少的可怜……但还是得用,为啥?帐下无人o(╯□╰)o。堂堂洗漱霸王,哦西楚霸王在高冠版本居然是被人矮子里挑出来用的,边用还边喷:真是垃圾,真可谓天道好轮回,苍天饶过谁。 配置啥的就不说了,就那些。一般是用来帮灵魂守卫韩信控场的,听说很多大佬万五万七的局最后因为项羽管不住盒子炸了,真是大快人心…我是说让人惋惜啊。 5.陆逊 年轻人在上个版本单通和多通中还都有一定露面,但由于其数值没怎么动过,双陆逊三万五多点的秒伤已经不足为道了,而且这货吃的也一点不少,另外陆逊养龙很僵,就这一点我就不乐意用,7条龙养到21波我可以多一件神兵祝福卷轴上古技能书,少了这些我总觉得这把就拉不满了。另外最关键的陆逊依旧会导致严重的绿字浮动,无论是吕布还是灵魂守卫(啥?这俩人能相提并论了?)都不用他。 配置也懒得写了,都知道。 6.姬发 姬发原本是个很不错的卡,目前版本强度也在线,但怎么说呢…阵容冲突实在太严重了,上次我配吕布,凯旋都是咬着牙一人一半的吃,然后还两套挂件飞的头疼。拉满的姬发秒伤5WE+,很美丽,但怎么拉满呢?吞噬者不要了?拉不满的姬发,中后期就会遇到续不动大胜神威的尴尬境况,没有神威,这就是个小拉鸡,本身就3.8W的秒伤,没神威就一万多了,就看他搁那磨洋功吧,要么飞去蹭吕布或者家里猴子的小怪出被动,玩着太累~ 要么配天神,之前配过电母,马马虎虎,有诸界带但没了触摸吃,强度还是要掉,还是有神威问题,而这下问题更严重,天神一断隔壁吞噬者那一起跟着拉~~ 哦,这还没提前中期搜卡你要想出强度还得刷任务呢,我给个好听的评价,主打的就是为爱发电。 配置不写,垃圾也配我浪费笔墨 这个版本常见的内圈总归就这么些了,三军韩信和鸿钧要出强度都不是单人玩的了的,另外还有诸如天下第一以及大发明家等人,不足挂齿。 ………………………………………………华丽的分割线………………………………………………… 二:内圈 极度内卷的版本,内圈可谓毫无人权。从第一波到第30波,除非外圈到吞噬者位的2-3C全满,否则我神兵都不想给他留一把,拿去合了说不定就出货了呢。所以在这种大环境下,什么输出能力全都往后放放,捡破烂能力优先! 1.曹操 这货那可太好评了,外圈的底子拿来守家,而且还是刚加强过18%的,捡破烂能力自无需多说。一身传说带上印吃上大地亲和,卷轴什么的随便捡捡就能守家。缺点是7人口羁绊,然而无妨,其三足鼎立中的孙权提供的减甲阵配合貂蝉可以达到71%的破甲增伤,在养灵魂守卫的流派中是最佳的选择,除此之外也就没什么了,人口多还要人界,有时候练晚了魏王印出不来内圈该崩还是得崩。 配置:斧头 唤灵 印 戒指 随便*2 飞升什么的就不说了,有僵尸吃天竺,没有吃地魔天竺牛魔黄泉都行,有僵尸可以带个鬼谷,不带也行。。 2.李元霸 在内圈卷到连个控制卡都不想给的年代,李元霸终于可以可以挺直腰杆打锤了~卷二觉醒时一度觉得是在搞笑,现在看来,克劳德叶的棋下的还是大啊。没什么好说的,高冠版本加强了一倍之后,守家就是T1了,虽然只能守家,但也只要他守家。目前版本李二武则天羁绊基本必上的环境下,李元霸就是一个3人口自带控制破甲的内圈,当然,如果不上秦琼羁绊,那么他对配置还是有那么点需求的,致死打击得有,攻速尽量满,无论是罗刹还是双攻速,神兵得有个两件吧,否则后面内圈还是有压力的。当然如果要是上了秦琼,那就是纯捡破烂了,一身3级装都行。 配置:戒指 斧头 破甲 控制 锤 镰刀 罗刹 致死打击 李白李靖荆轲白无常这些随便捡。当然这是有秦琼羁绊的,不给羁绊的话就看着升级几件就行。 3.孙悟空 这个版本,没有捡破烂能力的内圈都不配提名,所以不再重复捡破烂能力,区别只是捡的多和少,质量好和坏。6人口自带控制破甲,很优秀的能力,其实猴更多时候是作为外圈的羁绊挂件来用,所以人口也丝毫不算劣势。如果单提出来守家,大小猴4人口伤害也够,无非就是吃的多点少点的问题。控制不如李元霸稳,毕竟人家单独一卷加范围的 戒指斧头破甲控制, 有罗刹上洪荒刑天,没罗刹双攻速,另外鬼谷星宿裂魂镰刀之类的全在可选配置列表上,李元霸还要个致死打击,猴黑暗收割适者生存都行。哦对了,这几个捡破烂的都是要吃大地亲和的蛤,没有的话捡不了破烂。 4.吕布 和上面一样,纯捡就行,而且数值更高捡的更开心。注意的是吕布虽然数值高,但配置影响较大,所以基础配置还是得有那么一两件如黑暗收割或者狂乱这种。配置不列了,毕竟8人口,没人会单独拿他去内圈捡破烂。 5.赵云 云妹在五虎体系内的时候是有顶尖的捡破烂能力的,但由于其伤害来的很直观,伤害方式和频率也很狭窄,所以很难做到自带控制,而四人口单挂刘禅的时候,虽然依旧有着不错的捡破烂能力,但与上述几人尤其是前三甲相比着实没啥竞争力就是。配置就是上面那些,戒指斧头裂魂刑天洪荒啥的。 6.没了~~ 其他像元始这种,其实勉强可以给个提名,但他的能力离捡破烂还差不少,两三件神兵卷轴祝福什么的全有的吃家里都勉强,至于吃到太乙神兵有昆仑镜芭蕉扇这种就已经脱离捡破烂的范畴了~嬴政也是,怪少伤害低的机制加上对配置的需求,导致嬴政并不足以有足够的竞争力挤入正常内圈的讨论范围,当然如果你用天神系想用嬴政回蓝,给吃点好的也勉强能守家就是;郭靖、司马懿、帝辛、这种,被人口所限,大环境下基本没人会想要强行用这些去守个谁来都行的内圈,再其他如杨戬李白这种更是不值一提了。 ^%$^%……%……!破碎的分割线()*&¥!@#¥%……&*()—— 三:吞噬者位 重头戏来了。和中冠一样,冠军版本这些杂鱼小怪好像才是核心的玩法…区别就是,中冠唤魂戒一枝独秀,高冠灵魂守卫笑而不语~ hmmm……区别其实还是有点的,因为中冠除了唤魂戒外,其他也都不怎么行,像吕布刑天蚩尤白蛇这种虽然勉强能打个三四千分,但玩法还是单一,而目前版本,可以说除了机制崩了的灵魂守卫外,其他人大致是在一个水平线上的,只需要微调一下,即可成就一个相对平衡的版本环境,可惜……可惜了…… 篇幅所提及的选手,都是我自己玩过打过总分8000分以上的,吞噬者的分数大多在4000-6000之间,并且因为玩的局数较少,很多都是一局直接出炉录了视频就发了,远没有经过阵容和细节的打磨,所以整体还有一定上升空间,所以如果有兴趣,可以自行尝试。 1.灵魂守卫 首先么自然先请出大哥。虽然我不爱玩数值怪,但玩不玩的懂是一定得懂的。灵魂守卫为什么强?说白了就是机制崩了,为啥说机制崩了?那就不得不先审视它的机制。在吞噬者位置上,每击杀43个怪即可召唤一个灵魂守卫,这种机制导致它输出越高灵魂守卫越多,守卫越多输出也就越高,越多越高越高越多,以战养战,这就形成了一个天然的套娃循环,所以即便吞噬者有着较高的血量成长,在灵魂守卫爆发性套娃的情况下依旧难以把握矜持,只能献出高分。 机制其实很简单,但要想做到完美,就少不了一些细节方面的思考。比如灵魂守卫数量方面,由于初始只有0-1个灵魂守卫,而每一个灵魂守卫都可以打死很多小怪创造很多灵魂守卫,那么在一段时间内灵魂守卫的数量一定是在飞速增长的,我把这个区间叫做“增长期”,而由于吞噬者血量在不断成长,所以灵魂守卫的数量与输出在达到峰值之后一定是越来越慢的,直到某个时间点,灵魂守卫消失的速率会与击杀怪物产生灵魂守卫的速率相对一致,我把这个时间前后一段缓冲时间叫做“维持期”,而在维持期之后,自然就是灵魂守卫越来越少的“衰减期”,衰减期内会出现“守卫越少输出越低,输出越低守卫越少”的态势,所以在这一阶段,灵魂守卫的数量减少的会非常明显,所以,如何尽量的去缩短衰减期的存在,就是能打出更高输出拿到更多分的关键。然而在整个机制体系中,三个阶段的大曲线是不会改变的(P话),所以我们就只能考虑如何在有限的时间内让灵魂守卫的增幅来的更快、输出更高、达到更高的上限。 简单来模拟一下环境,从第一个灵魂守卫出现,直到第一个灵魂守卫消失这个时间点,这就是增长期的第一轮输出高值,但这并不一定是峰值,因为在第一个灵魂守卫消失的时候,如果此时怪物的血量还没成长到足够使灵魂守卫的产生数量变慢的情况下,守卫的数量依旧是会增长的, 而吞噬者虽然初始血量的相同的,但血量增幅却是随着波次增加而提高的,所以,在36波吞噬者的时候,也许在打到第37波、38波甚至更久的时候灵魂守卫的数量依旧在增加,而在42波的时候,可能43波中段开始灵魂守卫的数量就不会再增加了,甚至54波的吞噬者,在55波开始灵魂守卫的数量就已经在减少了,这也就是为什么在36波的三个波次可以打六千分甚至更高,而越往后打的分数越少。当然这只是一个笼统的分析,虽然具体数值不明,但体感和观感而言,36波的灵魂守卫很可能没有衰减期,在长达一两波兵时间的增长期后,灵魂守卫就会维持在一个相对稳定的数量,而一个灵魂守卫持续时间四十来秒,所以两波的成长期几乎可以保持高效的打满36波的吞噬者全程。 所以嘛,根据上述分析,虽然我列不出具体公式来计算出这各个时期区间的具体维持时间以及最优时间点,但总归一点没错,就是把所有资源投入增长期,增长期的增率越高,守卫可达到的峰值就越高,可以保持高输出的时间就越长,召唤的灵魂守卫就越多,场上留存的灵魂守卫越多,在进入衰减期后的输出自然也就越高,分打的越多。 库嚓库嚓分析了一大段,然而发现这只是灵魂守卫的特性之一,另外还有其他的问题,单靠分析没有测试着实很难说的准,但这并不妨碍我纸上谈兵。 譬如召唤时长与属性的抉择。通过简单的数值公式可以计算得出,支配的12.5秒和天命的1620三围都有着差不多33%的提升,但这两个属性在各个波次是肯定有着优劣之分的。如在36波,已知这个波次的吞噬者血量成长较低,那么天命指环的伤害提升一定是大于支配的时长提升的,因为在守卫的数量极为众多的时候,并不是每一个守卫都可以提供有效输出的,必然会有很多输出打在了空气上,所以这时候天命指环提供的伤害,就可以使抢到有效伤害频率的守卫打出更高的伤害,或许还能超额发挥出寂灭收益区的收益。这个论点很容易就可以通过观察实战敲定,因为灵魂守卫峰值时是有十万亿甚至二十万亿以上的输出的,40多波的事件BOSS血量在40-60WE血量,三五秒就没了,而这种输出要是打满,每秒能打十几二十队吞噬者,而实际上就算在37波灵魂守卫达到峰值的时候,每秒也不过就三四十分,一目了然。 而在后面的波次,衰减期比较明显的时候,在相同收益的情况下,支配的收益就要优于伤害的收益了。因为灵魂守卫并不是一直在满额输出的,普攻十次即便在没有减速龙魂的情况下,也需要7.2秒左右,而旋风只持续大概5秒,算上目标判定以及施法动作的损失,灵魂守卫一个输出循环大概在13秒,这样要打满3个输出循环,要48-49秒,而正常的召唤时长,只有30+3画魂+4魂+3驾驭,就算加上曹操的5秒,也不过45秒,这样守卫就会在第三个循环没有打完的时候就消失了~尤其是没有画魂皮肤以及驾驭神魂的时候,可能第二个循环打完,第三个循环还在普攻刚准备开转就没了,而旋风时的输出的没旋风时输出的2.5倍,所以这些输出损失实际上是很严重的,而支配的时长可以让输出来的更加稳定。所以也就有了衰减期明显的时候,支配更优的观点。 另外关于祝福的选择,依旧与上述推论有关,如曹操祝福的召唤暴击,看上去提升26%,然而实际上由于守卫峰值输出时存在大量无效输出,所以这一个守卫暴击与否其实来的并没那么关键,包括孙悟空祝福,你这一个守卫差6%暴击率导致此次攻击没有暴击也无所谓,就当没你这人,别人暴击了把伤害打出来了就行。当然,如果是在衰减期内,这些增幅还是很有用的,但最主要的取分点36/42两个波次,它们并没那么关键,所以综合衡量,曹操祝福与孙悟空祝福不见得会比六耳猕猴更优,至于赵云祝福,我主要是没有观察过韩信是否能叠满赵云祝福,是不是会出现吞噬者死的太快导致韩信普攻不出来叠不到赵云祝福的尴尬情况,这里先暂时不多说了。 另外还有一些,如世界重启器、药水什么时候吃等问题,懒得再说了。 好了,关于灵魂守卫,大致就这么多细节问题了。以上全部是依借游戏理解的纯推论,没什么实际依据,爱信不信(噘嘴)。 2.孙悟空 光个灵魂守卫写了一个小时,眼都花了。 这个版本更新后,孙悟空得到了一个很大的加强,虽然更新公告没写明,但我记得吧里搬运哥给的图上写的是马甲单位享受敏捷增幅提供的物伤了,这样孙悟空就平白提升了80%-100%,(我说怎么之前玩伤害总是和面板对不上,原来是你克劳德叶给毛了去了!) 咳咳,怎么说呢,天神孙悟空伤害肯定是不缺的,如果没有其他奇奇怪怪的东西的话,其打吞噬者秒伤保守也有2.5WE,这是个7000分以上吞噬者的秒伤,但由于本身是地界人,还是个吃攻击力的选手,所以很多时候续天神才是最大的问题,我没有试过村夫加猴,只用了玉帝猴,天神断断续续,没禁咒祝福也乱吃的,所以只打了3200分,但总的来说,即便不打7000,只要天神玩的溜,打个5.5、6K是完全不在话下的。你别说,你还真别说,就这点实力,已经是韩信之下第二人的吞噬者水准了。 配置:枯骨刀、破晓、万妖、天命、伏羲琴、寂灭、爆头狂乱、黑暗收割、同道、赵云+黑无常或李靖六耳荆轲。 狂乱优于爆头,爆头的2K攻击全局提升就3%,而狂乱有15%左右,技能频率与攻击频率相关,吃爆头的猴技能频率大概在3.2-3.3hit/s,狂乱可以达到3.8-4hit,不过在打吞噬者这种经常切换目标的时候,技能频率总归是要受点影响的。 上述配置基于地界如玉帝这种断天神比较容易的英雄,如果你是用传统天神,那么祝福可以换个嫦娥。 另外孙悟空打吞噬者需要提前启动,在跳关前先把攻击力打到8W+可极大的提高效率。 3.自爆 自爆有韩信、三桂可以玩,太乙玩玩具。 这里主要以韩信为参照。自爆其实是一个玩起来非常轻松的流派,即便是卡,也只会卡36波一波罢了,我倒是希望他可以多卡两波,然鹅没辙,他伤害不行了想卡都卡不起来了…六耳李靖的韩信差缚魂摸了4500分缺点就是上限太低了,拉满了估计也就5K+吧,嗯,不谈数值怪,很平衡的实力。对了,如果你真不卡的话,不吃飞升会厉害很多,估计能砍七千。 配置:枯骨刀、天命、缚魂、赤霄、万妖、寂灭、赵云/曹操/孙悟空、飞升/魔血、爆头、天授、三军切自爆。 4.电母 这是高冠至今唯一一个我觉得蠢哔的英雄。是的,即便是崩了的灵魂守卫,我也觉得就那么回事,造神嘛,无所谓了,总有人会爽到,但电母这个憨批机制我是一局都不想再玩了。想打高分?10波没专属先A了再说。成长嘛,涨高了超模挨砍,涨低了磨磨唧唧蚊子腿不如不涨,你干脆给他抬个两千智力不拉倒了?还好我没多玩这英雄,否则后面这些我估计玩都不想玩了。 平衡性方面,由于是传统天神,与地藏、诸葛亮的契合度极高,加上其不吃诸界,所以即便吃3神魂,我觉得他强度也是丝毫不次的,毕竟诸界对地界以及其他外圈那些个弟弟来说实在太重要了,不但影响控场,分数方面也起码差1500分+,而电母没万妖能砍4500-5000分,还不需要飞什么挂件也不需要什么操作,可以说相对高了点(要我说,上限4K出头的水平才是电母的身价。)~ 配置:芭蕉扇、落雷、寂灭、伏羲琴、昆仑镜、封天印/天命 太乙+雷公/司马师、等 祝福雷公51波前提升20%,司马师提升15%,但最主要的拿分点都在前三波,所以雷公的效果是优于司马师的。和上面那些天神一样,没创世可以用阳炎羽扇,在打吞噬者的时候蓝是可以回的起来的,嬴政也能回的动,但要适当的主动断一断技能,在成长砍了之后,尤其是36这个波次蓝量没涨起来的时候,电母每秒2+的施法频率是非常容易断的。挂件带孙子兵法,减速龙魂跟姜子牙。电母的攻速影响极大,自己体验。 收了收了,至于吕布这种4000都难打到的和刑天这种单人没用的货色,提都懒得提了 哦对了,还个天神赵云,如果关二给力点的话,赵云起码也是3000分+到4000分的水准,但一是关二太弱续不动天神,二是赵云250魔法值的技能加上每秒6个的技能频率实在太僵了,两个天神就要断一次,没什么游戏体验,所以也不多说了。 再对了,还有个曹操,打了局8000多分快结束的时候炸了,目测曹操也是4-5K的水准~不好用。 走着~
【品一品】4.3.1更新之同道的崛起 洒家来了~~ 洒家走了~~ 来点戏,别见怪。下面直接上菜。这个版本算是个不小的工程了,我也好久没动计算器了,正好找找感觉,细点品。 首先是二觉。姬发: 稍微设定一下环境。 橙卡6 紫卡5 蓝卡11 技能触发 78% 攻击10500+5500+8500+12000+2000)*4.85(刘关张)= 24W 爆头 凯旋 触摸 适者生存 战术大师 关羽孙悟空(比黑无常差点) 枯骨刀 寂灭 诸界 破晓 龙渊 镰刀/天命/双刀 爆伤 7.7 物伤4.5 终伤 4 精英伤191+70+10=2.71 寂灭37+关羽41=1.78 4.5hit/s ,每秒触发武王之影4.5*0.78*5=17.55个 武王之影系数2.2*(22*1.2)=58.08 DPS约:240000*58.08*10*17.55*7.7*4.5*4*2.71*1.78*1.71=2797WE 计入乘胜追击补正后约2.8*1.25=3.496WE 这个伤害怎么说呢……差强人意,属于地界的人均水平,但姬发有个毛病,就是一旦20秒打不掉BOSS,神威BUFF没了就傻哔了,所以这个觉醒我只能给个B。不过可开发的套路还是有一些的,毕竟机制摆在那,放到紫卡阵容中当打工仔开天神或者作为地界同道触发器都是极好的,尤其在旅途中来说,玩起来会很舒服。高冠的话…… ……………………分割线………………………… 白蛇: 依旧是先看环境。 系数:智力*28 攻击3次触发智力*475 二觉卷一、四:2.9 技能释放频率1.5/s 白蛇数量9/s 白蛇持续时间12s+铸星2s,持续14s,启动时间13s,峰值共存在约120条蛇 白蛇攻击间隔0.85;频率1/(0.85/1.5=1.76hit/s 13秒共可创造白蛇9*13≈120只;满额攻击频率211/s 共可触发觉醒特效70次,我记得这个觉醒效果不享受创造伤增幅,不知道现在享受不享受,姑且以不享受计算好了,如果有误那就有误。 也就是峰值单位时间内,可造成211*28的技能智力系数以及475*70的白蛇之殇系数。 那么配置为:芭蕉扇 落雷 诸界 伏羲琴 铸星 昆仑镜 水晶 太乙嫦娥 创世 回响 铸魂 专注 的情况下,面板大约有 智力3700 爆伤390+150+135+120=7.95 法伤我随便说个数:6 终伤5.5 精英伤144+50+70+70+30=3.64 额外伤害175+90=2.65 (无黄巾) 天神创造系蓝量硬伤这边舍弃了二祝福强行吃了嫦娥。那么这厮秒伤就大约为: 3700*211*28*2.9*2.4水晶*1.5铸星*1.15箱子*1.3杂项创造伤*7.95*6*5.5*3.64*2.65*1.35*1.71=2WE 3700*475*70*2.9*7.95*6*5.5*3.64*2.65*1.35=1.2WE 3.2WE,但由于白蛇机制比较复杂,并且其中有几项我无法确定的问题,比如白蛇之殇是否享受破甲,(如果享受那就能达到4WE,不过这种伤害大概是不吃破甲的),是否能触发昆仑镜,所以这里只能放出一个我个人理解中数值。另外,这是完全启动后保持峰值的输出能力,如果计入转场后,其输出能力还要打折。 面板会有浮动,紫卡影响输出稳定性的东西太多了,女娲的发挥,蛇皮每秒施法的次数我记得之前是优化过的,但今天直接品没来得及玩呢,所以上下都可能有浮动,看几分自行斟酌。 最后……hmmm就算他啥都吃啥都享受,只要白蛇之殇不享受水晶,那他就达不到正常天神系5WE的基准,所以与其强行把白蛇当做外圈大哥去打,不如依靠其攻击5个目标的特性把他当做一个辅核定位,这样把回响诸界之类的下掉,让他同道去打吞噬者起码也可以保持个近万亿水准,这已经是上个版本顶配刑天的水平了~~ 觉还是要觉的,怎么玩就看你自己了。哦对了,记得800版本我玩了次同道白蛇,直接卡没了~~~ ……………………分割线………………………… 电母: 这大概就是主菜了。昨天去看吧主直播正巧赶上了测电母,狂砍4300分吞噬者,啧啧~~ 内圈英雄的伤害能力总归要考虑机制,电母的机制比较简单,所以这里我也不费力多琢磨那些了,直接设一个数值计算得了。 一觉倍率:16 频率1.36 羁绊1.8 系数智力*2 o(╯□╰)o 二觉倍率:卷一、三14 卷二暂不考虑,因为卷四的存在这厮要出强度那必定得同道飞升。卷五经典成长,击杀一个怪+1智力。 先看数值,假设16波开始练级,那么到36波共有1200智力。劫掠者每秒一队来算,3波兵就是1300智力,我们以在第48波的时间点来计算,其智力就有1200+2600+4500基础=8300。 配置: 落雷 天命 昆仑镜 寂灭 琴/锤/浴血/万妖 同道 瑶池 魔神之血 太乙司马昭 专注 四围属性我懒得去算了,随便说个数:爆伤9.3 法伤8 终伤6 小怪伤2.72 昆仑镜寂灭2.12 那么其单次立场的伤害就是: 8300*2*16*1.8*14*9.3*8*6*2.72*1.71*1.35=190E 这里没有算昆仑镜寂灭的伤害 在每秒施法1.5次的情况下,立场10秒持续期内的秒伤约为: 190*1.5*9*2.12=5000E 另外其卷四的秒伤为: 190*15*1.5=4275E hmmm怎么说呢……只能说无怪乎他能打4300分,数值摆在这了,成长到42波就有万亿秒伤,而且我计算的还是比较保守的16波才开始练级,在54、60两个波次电母万智,秒伤就能达到万二万三万五。 版本一姐预定了,值得注意的是由于其是个吃破甲破法的英雄,所以使用的时候一定注意破甲覆盖和破法的及时性,貂蝉的破甲只有-55%,离满破差10%,而破法更甚,如果在施法的那一次15倍伤害打到怪身上时没有破法的话,效果会打不小的折扣,简单点说,电母的上限应该会更高一点,再简单点说,《独一档》。 ……………………分割线………………………… 三柜: 嗬~tui! 辣眼你懂吗? 简单对比韩信: 韩信优势:增幅10,吴三桂3,3.33倍,韩信二觉2.5,敌将讨伐2.6,倍率差21.6 三柜优势:属性1.58 终伤1.9 爆伤1.3 精英伤1.625 二觉2 物伤1.3 倍率差16.5 咦?还不错的样子,毕竟三柜蓝卡有高小怪伤,并且韩信祝福提升大,而且被动还是加召唤时长,总体如果结合三军看起来,表现不会差奥~~当然他25秒的技能CD还是太蠢了。。 脑测的东西不保熟,另外战争使者和灵魂守卫流派也都可以开发一下。懒得细琢磨了~~ ……………………破碎的分割线~!~~%%¥……!** 其他内容: 1.村夫!你终于来了!! 2.黄帝小BUFF15%. 3.韩信史诗级BUFF25%. 4.玉石俱焚,这个改动怎么着有点那啥了,三围80满打满算80W,攻击力*7都千万级以上的数值了。当然如果你电脑不卡的话,不吃禁忌飞升,那这就是个史诗级加强,强无敌那种。。嗯,起码两千多分吞噬者木得问题。 5.道友留步,捎贫道一程!这个改动是极好的,很多原本不想去赌的套路都可以拿出来玩了,比如同道赵云怒砍2000小队这种,对于一直沉寂的天神法系就更友好了。 6.昨天看吧主测试的时候战争使者是改成和夏侯同源的增益类型了,不过说会修复,应该是修了吧,也就是说现在带缚魂木得问题了,比原本带锤琴要高个10%左右。结合韩信的加强,如今战争使者韩信起码四万是有的咯,两套挂件直逼五万。 7.锁魂盔&封天印……破烂加强10倍依旧是破烂,何况还没加强10倍…… 随便立个人设,假如三围1W四围极高的熊脸子带着锁魂盔打吞噬者,那么每个吞噬者死亡造成的伤害为:200*36*0.3*0.5=1080*10000*10*6*6*2*1.37*8=850E 每秒杀一队也就是8个吞噬者,秒伤850E。算是添头吧,但要找个一万三围加那么高四围的角可能有点困难,而自成体系的哪个流派都不会带这货,吕布带个裂魂都不比它提升低。 封天印就更破了,按照太乙来算,7法伤也就是11倍伤害提升,伤害智力*75*5.5(系数是75吧?),四围8 8 5 2、每秒俩技能的情况下秒伤500E。谁会带呢?我说个人,守家的司马懿! 就这些了~~忙着品都没来得及进游戏玩一玩,不保熟不保熟蛤~~ 收摊~~
【品一品】更新日志之高阶冠军 一张图的长度,截到哪品到哪。 首先是高冠,这个模式……怎么说呢,如果你的操作惊人人品爆炸且精力充足到无处释放,那么我相信你的上限一定很高,而如果你是个和我一样甚至比我还要懒的中年玩家的话,那我的建议是用最简单的阵容拿到存档之后赶紧跑。 存档不算很难,难的是如何在31波请出两个过得去的C位,且在36波掏出内圈大哥去打大分。并且在整个过程中你都要忍受着挑战一直有CD但没法开的憋屈。 不多说了,新模式自己体验才有乐趣。 …………………………………………………………………………………………………… 稍微聊一聊关于这次更新的一些内圈英雄的数值问题吧,本来是要以新版本作为参考的,但高冠这尿性,也没啥参考的价值,索性就肤浅的从数值上看一看得了。 赵云、李元霸、吕布三只都是翻倍的提升,猴只有1.6左右,其中赵云、李元霸、猴的输出在上个版本就在同一水平线,也就是双祝福八百来亿,这次翻倍后也就是千五千七之间吧,云妹输出略低一点,但很好养活;李元霸吃机制红利输出要高点,但刚需个致死打击;猴输出能力不算高,但这个更新对天神猴的加强还是不错的,主动技能每次多加800攻击,天神猴的峰值白字就比之前要高5-6W,结合下面棒击的加强,整体提升在1.3倍左右,而且还是AOE,盲猜打个无尽1K不是啥问题了~~ 元始提升152%,怎么说呢…鸿钧单人有人玩吗?数值方面上次算到多少来着?大地1300E?那这个元始现在就有不吃三界至宝1600E的水准,单挂元始申公豹也有千亿水平,无论是旅途还是高冠的家都守的了,但作为一个法师他吃的有点太多了,太乙祝福、昆仑镜少哪个影响都很大,之前在测试的时候我刻意拉了一个力量720、没有昆仑镜芭蕉扇没有专注的太乙,结果崩了,还是带上昆仑镜吃完专注才稳住的,一个内圈,你也配挑吃喝? 最后一个主菜就是我儿奉先了~抛开刑天、曹操这种畸形的内圈不谈,吕布从二觉起就一直是内圈输出的扛把子,有着比帝辛、杨戬高50%以上、近三倍于赵云、李元霸、两倍于郭靖的输出水平,可惜的是由于环境限制以及配置、操作需求等原因,我儿一直没有过什么高光时刻,而今借着高冠的一波翻倍加强,吕布可以说是当之无愧的单机第一内圈了(容我小吹)。其秒伤大约有5000E左右,并且不需要吃30张橙卡,也不需要十几人口的挂件,双神魂、猴加赵云/黑无常,8人口,就有着满配刑天、曹操一半的输出(),着实算得上性价比极高,并且结合高冠的机制(井怪血量按击杀次数递增),即便是跟上面两位哥哥对比,打的分也不会少太多,所以在单人游戏的环境中,这版本的吕布必定会作为热门内圈而崛起,我心甚慰o,O。另外,借由其高输出数值,在使用吕布打高冠的时候,二号吕布可以做到捡破烂守家,大概是一身传说吃个罗刹就可以hold住了,吃到黑暗收割就是稳的,可谓完全契合高冠版本捉急的节奏。(啥是这版本的节奏?就是内圈守家的只能捡黄泉创世这种卷轴吃,祝福能吃到李白白无常李靖六耳就算胡的那种,随机祝福和720更不可能在资源预算里。) 英雄就吹到这…是品到这吧。再来看看散件的调整: 邪能武器一波大加强,倍率就不算了,李白喜提30%左右的加强,而最大受益者则是刑天,邪能调整后直接把普攻和邪能的伤害占比拉到了1:1的比例,提升40%+~~其他人就算了吧,蚂蚁腿的伤害。 玉石俱焚……这个加强,最大受益者是韩信,一觉1.85二觉2的系数,以及本身的高增幅,让韩信成功成为最契合玉石俱焚的卡,脑补中的太乙大概也能玩吧,守家肯定没问题,至于跟上面品过的几位哥去抢外圈打分的活,只能说还有待开发。考虑玉石俱焚韩信配合幻魂戒、禁忌飞升来爆分应该是可行的,有兴趣的可以自行尝试。 寻龙诀的改动是极好的!尤其是在非高冠的难度中,可以极大的提高英雄的成型度,可以说这个高冠的改动除了不契合高冠,契合任何其他难度,尤其是无尽旅途,想体验拉满的爽局,加入寻龙的队伍吧。至于为什么不契合高冠?反正我是忙不过来最后看下内圈的吕布,没有720,没有黑暗收割,中途捡了个黑无常到最后也没叠满,有个寂灭,吃的罗刹,身上有龙渊后面还洗出来个破日但都不需要,掉的狂乱没有也无所谓,总归就是乱砍了。需要注意的是,刷这些灵魂的时候可能会假赛,中间有一波我就因为假赛差点炸了,所以最好给他编个队或者贴着郭靖站。 收摊~
【品一品】关二 无聊的周末一点也不充实,不如品一品关二吧。 妹有废话,用数据睡服你们上面这关二基本就是正常的面板了,接下来咱把各项系数稍微调整一下来看看他的水平。 基础面板: 力量3957 爆伤5.5 物伤3.21 终伤4.27 精英伤3.31 普攻频率:致死打击8hit/s;魔神之血4hit/s 觉醒加成: 一觉2 ;精英伤50 二觉卷二频率10 卷一四 系数2.7 ;被动系数5 首先是传统的双哪托关二: 把禁咒之类的补上,也就是魔神之血的900力量和45终伤,然后就变成了: 力量4857 爆伤5.5 物伤3.21 终伤4.27+0.45=4.72 精英伤3.31 五虎羁绊频率为:30锁子甲+56哪吒+10卷二+4技能/触摸等+2爆头)/3*1.5*1.5+20=96.5 刹那在这取1.5的加成,这个提升不太好测只能肉眼观察,总体应该差不多,上下10%吧。 于是乎,传统关二的秒伤就出来了: 4857*165*96.5*2*2.7*5.5*3.21*4.72*3.31*5*1.45穿甲利刃=8350E 寂灭词条对关二收益11.59%,和浴血基本一样,破晓每秒提供两刀频率,也就是提供10系数的五虎羁绊,略微次于寂灭,35物伤加180力敏和11.59%加360力敏收益基本一致,所以破晓大于寂灭浴血,因为普攻可以指定目标。 另外带上四象的话,秒伤万亿,再吃上药水,大约能有万一五的秒伤。 …………………………………………完整的分割线………………………………………… 另外就是这种打人的关二:其实说是打人,总归离不开一定的触发频率支撑,所以一只哪托还是需要的,锁子甲也是。 面板调整为: 力量3957 爆伤5.5 物伤4.41 终伤4.27 精英伤3.31 30锁子甲+28哪吒+10卷二+8普攻+4技能/触摸等+4爆头)/3*1.5*1.5+40=103 3957*165*103*2*2.7*5.5*4.41*4.27*3.31*5*1.45=9000E 看起来比传统关二要厉害,但刹那的收益可能稍微会高点,而且赵云经常会断一层,所以二者大约是持平的。 值得一提的是,在这套配置中,刹那不是必须的,以刹那提升50%来算的话,打人的关二刹那提升大约只有26%,换天命或者浴血都不会差,且容错更高,游戏还更流畅。 带四象万亿出头,吃药水万二。 ……破损的分割线…………………………………………………………………… 另外嘛,由打人的关二延伸出的第三种配置,就是纯打人流派。 纯打人流派虽然强度比不上混合双打流,但其优势也是非常明显的:不卡,不需要姜子牙,不需要刹那,不需要哪托。 上图装备中,把刹那换成浴血/天命即可,这样的话力量大约有4600,终伤稍微上浮,祝福赵云六耳。 则: 频率=30锁子甲+8普攻+4爆头+10卷二+4技能)/3+40=58 4600*165*2*2.7*58*6.5*4.41*4.545*3.31*5*1.45=7400E 这样,一个对祝福装备没那么挑剔的关二就能玩了,带上四象的话依旧有着8600E秒伤,事件好的话就算是1000也照样打,关键是不卡不卡不卡 呜哈哈哈仰天大笑出门去,谈笑风生又一年,光速收摊
【品一品】江东二嘟嘟之陆连营&吕好学 琢磨着品还是不品呢……还是稍微品一品吧,虽然有些晚了,但是测都测了,不品岂不浪费时间了。先上凉菜,吕蒙。 这英雄的机制还算比较新颖,觉醒后加主属性和技能系数,成长非常高,算是呼应历史形象了,但放游戏里,我只能说单机的情况下不建议玩~技能啥的自己进游戏看吧,来看看数值怎么说: 我们把环境设定一下,16波觉醒,这样到900波后可以学习大概50次,所以可以获得敏捷130*50=6500左右;技能系数平均为40每次,可以获得大约2000的系数,所以属性可以设定为敏捷1W,技能系数2050; 再把配置设定一下: 戒指 斧头 鬼谷 星宿 寂灭 浴血 陈宫+六耳陈宫等 创世玲珑地魔黄泉 适者生存 爆头 注能/多重/大地 然后简单来看一下输出: 敏捷1W*2050系数*爆伤4*物伤7.2*终伤3.8*小怪伤1.57*1.71*1.37*2.3二觉*2卷三=400E 爆破点800E 如果早期刻苦学习,再加补正各项系数后,大约能高个五成以上,如果是吃大地亲和的,那甚至能达到千亿/两千亿的水平,守家肯定是妥的;吕蒙的技能频率不太稳定,尤其是在攻击减CD的支持下,但这些都不重要,吕蒙的机制而言,高伤害低频率,意味着对寂灭/洪荒有着超额收益,所以只要能学起来,在后期来说问题是不太大的,相对的,无论是专属来晚了还是CD撑不起来还是缺蓝了,都很可能会拉,单机本来要赌的东西就很多,我还要搁这赌一个内圈的抽卡和专属?恕不奉陪 …………………………………………………………………………………… 陆逊: 这可就是个硬菜了。废话不说先上数值: 芭蕉扇 寂灭 破晓 天命 昆仑镜 诸界/锤/琴/落雷 关羽/司马昭>白无常司马师 瑶池 适者生存/魔神之血/注魔武器 乘胜/荒野/回响 伺机/洪流 频率1.9,满速2.68hit/s 一觉2 二觉3.2 三围1W 四维爆伤7.3 终伤4 法伤5 精英伤3 10000*20系数*2一觉*3.2二觉*12剑数*12被动*7.3*4*5*3*1.71*1.35*昆仑镜+关羽+寂灭3.12*2.68频率=1.56WE 计入宝贝等面板补正2WE,嗑药近2W5。 之所以在计算基础伤害时不计算宝贝的提升,是因为宝贝的提升相对不太稳定,除了荒野祝福是稳定的25%左右外,其他无论是乘胜追击还是奥能回响都会有比较大的浮动。发挥稳定的情况下,奥能回响有着30%+的提升,甚至缺关羽、寂灭的局中提升可达40%,但覆盖率会根据操作和思路有较大浮动,用不好可能只有很低的覆盖率,而用的好的话,比如在后期打大BOSS的时候可以专心控井覆盖率达到80%+不是问题;乘胜追击在打满输出的情况下提升也是25%左右,所以对比起来荒野祝福是最稳定的。至于狡诈计谋的话,虽然很稳定提升小了点,只有15%左右,主力陆逊吃感觉有点亏。 这个数值怎么说呢……单看输出,陆逊并不算是数值怪,因为就算秒伤2WE,伤害比他高的也有很多,但是如果结合起实战环境,那这个英雄就是个妥妥的数值怪无疑,他的2WE秒伤可以同时打三个目标,且不需启动无转火压力,如目前版本的无尽1K,陆逊可以做到在刷BOSS的当个波次清理掉外圈的两个事件BOSS+风+打掉一个贪嗔BOSS+打掉精锐BOSS,甚至还能再加根蘑菇,就算操作差点,也可以在2波以内把场面基本清理干净,这种能力是其他任何前T1外圈所不具备的。我们不妨来对比下陆逊和其他前T1阵容的综合能力: 对比尉迟恭:尉迟恭在顶着四象、带着沙漏天命的情况下,有着淘汰尉迟恭万八,荒野尉迟恭万三的输出,并且其伤害极为不稳定,经常有过量伤害(浪费输出)以及喊不来的大锤,还只是单体,别的不说,就第一项,目前版本尉迟恭单通也很难掏的出四象,除非牺牲其他位置的配置,更不用说要舍弃720或者战争之魂给他带沙漏再去赌1/3的鬼谷成型率了,所以从头到尾,尉迟恭被暴的体无完肤。哦,可能唯一的优势就是尉迟恭不怎么吃装备。 对比韩信:双满配陆逊伤害大约是单战争韩信的1.3倍,当然如果韩信满吃双挂件BUFF的话,可能伤害方面陆逊可能只是略微高出韩信或是持平;配置需求韩信小胜,陆逊刚需芭蕉扇、昆仑镜,韩信刚需飞升,另外还有锤琴天命等是都需要的,而就算是芭蕉扇,韩信也不是刚需,其他装备的需求也都比陆逊低,卷轴祝福二者差不多,另外韩信天授是可以去赌的,这意味着韩信可以节省一个圣者遗物来带战争之魂来补其他位置的配置;转场方面持平,都不需要启动,机动性拉满;但陆逊多目标输出这一点,就足以抹平其他小毛呲与韩信拉开差距,韩信只能打单目标,陆逊可以打三目标,且韩信只能打贪嗔,而陆逊可以打痴,陆逊完胜;结合我个人的体验来说,在不打痴的时候韩信依旧有着最高的通关率,基本是不崩盘就通关,而陆逊需要赌的配置相对较多,但陆逊独一档的控场能力和目前唯一法师打痴的能力实在让人无法忽视,所以在综合能力对比上陆逊依旧优胜。 对比李世民:陆逊在峰值输出上依旧无法与李世民叫板,只看峰值,双陆逊比双李世民差在30%以上,已经是上档次的差距了,但结合版本需求而言,陆逊的输出已经可以完全满足版本需求了,所以李世民转火僵硬的问题就会被无限放大,可以说同样满配的情况下,陆逊有着极高的容错空间,甚至1074打不掉风都不会炸,因为他可以在打BOSS的同时把蘑菇、精锐BOSS全部打掉,即便是大地裂变,陆逊也丝毫不怵,而李世民即便拉的很满,也非常容易翻车,无论是找错风还是事件差,包括操作风集火这种问题,一但失误可能就没了;打痴的问题不赘述,陆逊完胜;配置需求方面陆逊完胜,除了神兵二者都是5-6神兵外,祝福方面陆逊容错更高,无论是司马昭还是白无常都和关羽差不多有着20%左右的提升,而关羽祝福对于李世民的41%提升有些过大,禁咒李世民刚需铸魂提升50%,陆逊魔血、适者生存都是25%左右的提升,卷轴李世民地魔提升35%+,陆逊除瑶池提升26%外,牛魔忘川都有着20%左右的提升,提升越大意味着需求越高越难以替代;综合而言,又是一个被新人完爆的前任T1。 对比穆桂英:二者的需求方面持平,装备方面诸如枯骨刀对比芭蕉扇、天命对比天命,锤琴对比锤矛基本一致,穆桂英对关羽的需求小于陆逊对昆仑镜的需求,而陆逊对破晓的需求小于穆桂英,所以算是旗鼓相当;对BOSS战的适应方面,在贪嗔BOSS上陆逊碾压穆桂英,毕竟陆逊的DPS近两倍穆桂英还可以同时打三个单位,而在痴的战斗中,穆桂英小胜,陆逊要打痴也需要配置很满,而且陆逊打痴必须满配三个以上C,因为陆逊打痴要打两圈半到三圈,必须有高配辅核来处理四角小痴,而穆桂英满配只需一波兵左右就可以打掉痴,不用太过担心四角小痴;机动性方面双方拉满,但穆桂英打痴比较吃事件,威胁较大的事件穆桂英如果去处理很可能就会导致最后事件不够,而陆逊没有这种顾虑;所以穆桂英是唯一一个在打痴的战斗中优胜的老牌阵容,而在贪嗔战斗中仍是被暴的渣都不剩。 所以,一个刚出的新英雄,就能达到吊打几乎所有前任T1而言,你不能要求更多了~~ 然后么,再来说一说陆逊的机制。我测试了几局,但依旧有些可能不是太准确。陆逊觉醒效果中点燃的提升不共享,也就是说陆二逊点燃三个目标,提升90精英伤爆伤只对陆二逊生效,陆逊还需要自己找目标点燃才能保持高面板;点燃的连锁伤害二者共享,也就是说陆逊点燃的三个怪,陆二逊也可吃到连锁伤害;所以最佳的使用方式应该是主力陆逊点燃三个小精英比如蘑菇、腐败之血、小欺诈放一边以保持90精英伤和爆伤的增幅,而陆二逊负责做点火工具人。当然这些东西都没有写明,我自己浅测的几局并不保熟。 最后嘛,影响陆逊登场率的最主要问题,大概是卡了……想不明白,陆逊每秒不过30多个的频率,为什么有着和关二每秒一百+频率一样的卡顿问题,姜子牙也一样,这种机制的代码真该优化了 光速收………………………… 顺带着品两口元始。上次元始伤害算到多少来着?900E?这次提升50%,元始立马挤入常规内圈的水平了,大概能达到吃大地1300E+的水准。目前版本的内圈,只需要800E+即可清理的比较干净,也就是说吃大地亲和的元始已经完全可以单挂申公豹5人口驻守内圈了。 司马懿……刚回坑的时候玩过也算过,把他放内圈他总归是不缺伤害的,问题是人口,而要把司马懿当做一个守家加飞井的定位来用的话,邪神的断档问题又无法忽视,试想最后关头需要清井而头上没邪神,只能干瞪眼(当初600版本我玩曹操司马懿就被这断档搞崩了心态),没加强前算到邪神期秒伤3500E,现在吃上宝贝加上加强,秒伤六千?放在内圈把一个祝福换成陈宫,依旧有着四千左右的邪神期秒伤,还是那句话,司马匹夫和吕布一样,上不了场和伤害无关。 收摊收摊
【品一品】4.2.1版本调整 昨天还不知道更不更新来着,今天就更了,然而仔细一看是个敷衍的小更,要不是之前回坑的时候有一些数值列算加上这会刚好有空我都懒得品这玩意。 尽量用短小的篇幅解决它:1.地藏。 这英雄我没怎么玩过,以前测试的时候好像球还有些BUG也不知道改没改,800版本的时候略微计算过数值,尤其在宝贝存档出了以后配合同道飞升,地藏大概是有一些实力的,最主要的问题是太卡了,所以再您mua的见。 嗯,提升就是23%。 2.元始。 算一算吧。 智力4500*49;5-16连单次10.5;申公豹1.75;一觉2;卷一卷五2.2;幻象本体3; 昆仑镜 芭蕉扇 伏羲琴 寂灭 落雷 阴阳/天命 创世 太乙+司马昭/白无常 魔神之血 专注 大地亲和 智力4500 爆伤7 法伤5.6 终伤3.8 小怪伤 3.42 连击10.5 破法1.35 4500*49*10.5/1.7s频率*7*5.6*3.8*3.42*1.71破甲*1.35破法*1.37寂灭*1.6昆仑镜*1.75申公豹*3*2*2.2=800E 吃完大地亲和打不到千亿的内圈独此一家~~不过总归是能守1000的,甚至如果你能完全拉满,单挂元始申公豹大概也勉强能守。 3.村夫 吃注能回响后,七星村夫的单体秒伤大概能看到接近3WE了,然而没法同道还得点灯,并且多目标输出骤降到三五千,除了真爱谁会玩呢? 4.关二 关二的实力几乎没有提升,卷五的翻倍只能说为配装提供了多一种选择,且这个选择还比原本弱。 原版关羽伤害频率为锁子甲30+双哪吒56+普攻触摸技能6)*1.5姜子牙=138 提供五虎羁绊46次+普攻提供的五虎羁绊伤害总倍率4=50次。 而把副关羽(枯骨刀 浴血 戒指 镰刀 锁子甲 锤)中的镰刀换破晓,魔神换致死打击后,关羽的普攻频率会达到4.5*多少来着?致死打击55%?……算他一秒6.75刀,提供五虎羁绊伤害总倍率13.5,加上原本的46次,提升大约30%,同时损失了魔神之血和镰刀的30增伤,一个魔神的提升就差不多是这么多了,另外要达到满速还得上个挂件~所以么,没必要强行去玩这种流派,将其看做每秒提升5%的更新即可,只能说在没双哪吒的时候,致死+破晓的砍人流也是有一定强度的,嗯,不会比双哪吒那种差太多。 5.木柜 心灵震爆900/6=150 爆头75 破阵之势90*9=810 芳华200 黑玉0.76*80*5=300 电能激荡1500*2.5/15=250 穆桂英的三围系数有1700+,本次提升大概有25%左右。 12000*1700*6.9*4.8*5.8*4*23*1.37*1.41*1.28=9000E。 另外电能激荡据说提升很大?数值上它只提升20%不到,不满配的时候提升30%,我玩的时候也没怎么感觉出来提升多大,主要是个AOE配合黑玉可以很好的处理精锐BOSS,如果提升真的很大的话可能是有什么BUG在里面。总归还是个刮痧卡,单韩信打3星贪嗔BOSS四五十秒,双满配穆桂英一波半,就算加强后打痴也比不得项羽,而且木柜对药水、传送门的利用率实在太低了,基础面板高的弊端。 模式改动,痴降低25%,只能说单通可能少一个哪吒也行了,双满配项羽一圈肯定能追死,总归还是找哪吒+压上限。显示正常波数的话,不知道怪物血量会不会更多。毒牙黄帝吃现在提升大概在17%的样子吧,夏侯渊的提升不作用。审判天使……砍了以后就没碰过,不知道现在天使系数是什么样,甚至不知道还吃不吃破甲了,总归现在就伏羲鸿钧吃这玩意,两个下水道的自娱自乐罢了。 收摊
【兵仙】韩信荒漠奇缘无尽999贪嗔存档细节解析 诸位晚年快乐,洒家又来发帖了 这几天用了三套阵容打无尽1K,也就是李世民、 尉迟恭以及韩信,每个阵容都打了5局以上,最终还是用韩信拿的贪嗔存档,这周不知道有没有更新,不知道难度和英雄强度会有什么变化,但总归韩信不再砍的话,在单人游戏中综合强度算得上独一档的,所以来掰一掰目前版本韩信体系的各种细节以及无尽1K版本的难点。 首先还是稍微说一说输出能力,由于没有再详细计算,所以只说说体感。 上述三套阵容外圈输出能力李世民无疑是最强的,双满配李世民峰值输出在4WE+,配合药水以及传送门的精英伤攻坚打6WE的峰值秒伤很轻松,但缺点也很明显,即转火太过僵硬,而且李世民太吃配置,单人很难满上,如果不满的话在中期对各类事件适应能力较差如腐败之血、迁跃者(亲爹)等,并且我小霸王玩封神后的李世民掉帧严重极为影响操作,所以综合而言李世民体系无论是搭配李元霸外加其他人守传送门还是搭配郭靖铁木真,强度都只能算是中规中矩; 荒漠三人组,在目前版本中可谓没啥优势可言了,尉迟恭要锤1K的三个BOSS必须完全满配并且事件得好,另外就算你拉满了,还是要拼脸o(╯□╰)o,双尉迟淘汰荒野均伤可以看到3WE,配合药水传送门勉强能打上4WE吧,灵活性不错,也不要飞什么挂件,然而缺点也是无法弥补的,一旦配置不满、脸黑不出锤、事件差之中占了一项,他就不足以锤完BOSS,可以说大锤是卡着输出及格线作为单通阵容被提及的,可以把二号尉迟恭换成项羽,略微提高点配置容错,虽然项羽比尉迟恭难拉满,但可以极大的提升阵容的综合强度; 韩信刚挨过刀,个人体感输出是低了一倍左右,因为上个版本我拿721打伤害的时候打进了13秒,而这个版本无论是霜炎还是721都要打三十秒左右,不过因为夏侯被动以及各种光环浮动运气成分比较大,所以这个就当随便说说了。韩信目前版本秒伤保守估计3WE以上肯定是有的,并且其超强的机动性可以完美的适应1K的机制,配合攒传送门怪爆发精英伤,韩信可以在一波内打掉900的风+两个比较好的事件,尤其是999可以快速解决威胁极大的事件(十来秒)对通关率有着不小的提升。阵容优势一一列举出来的话,大概每一项都是对单通极为友好的,比如可以打挑战到905,比如再不济也可以拿到材料钱不会炸在几百波,比如阵容只需要养3个C,其中除了韩信需满配外铁木真、郭靖都只需8成满即可,决不会没劈裂气急败坏退出游戏,比如999任何事件都可以拼,即便是裂变和蓝胖子这两个威胁最大的,比如配置容错高,对于韩信来说缺除了飞升外的任何一项配置都依旧有通关的能力等等;而相对于上述优势,其缺点大概只有两个,就是比较吃熟练度、操作和理解,以及在打贪存档BOSS的时候会有一定操作要求不像李世民可以半挂机打。 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 好了,扯了半天,下面来说些干货,从刚开始玩1K连环炸到昨天录视频4通3,我因为各种莫名其妙的原因炸过圈,如内圈开火车,大爬虫抽蓝痴脱控,细节没做好伤害不够没打完BOSS的惜败局,但凡我所经历过的,都会分享出来~不做英雄机制科普,吧里有吧友的法韩信攻略帖,自行翻阅吧。 环境还是老三样,单机,非小翼,直跳999。 首先从阵容说起: 韩信 铁木真 郭靖 项羽*2 15 刘邦 萧何 忽必烈 张良 黄蓉 8 夏侯2 孟获 貂蝉 刘邦 6 这是阵容的主体。其中二号刘邦的位置是可动的,可换神农等,也可以在内圈拉胯的情况下给内圈上挂件(3C内圈都能拉的话下一局好了。)值得一提的是狄仁杰的问题,有人告诉我说现在法韩信不吃破法了,我没法测所以也不确定究竟吃不吃,但总归没有实锤信息之前我宁可多准备狄仁杰或狄仁杰祝福以应对痴BOSS。 另外还有三四个人口是要根据你打什么存档微调的,如果你要打贪,那就上姜子牙,如果要打嗔,就换神农孟获补强在贪、痴战斗中的输出能力。双刘邦、孟获以及双六韬的提升,在无形中可以达到50%+。 阵容方面其实还有可以提升的空间,比如我可以上个哪吒去打破甲,然后把项羽拉起来,这样伤害就更高了,我最初的思路即是这样,不过后来发现不需要,也就懒得再拉项羽了,另外也可以上个武则天之类的,甚至阵容调整一下是有打痴的潜力的,不过我只打掉1/4,所以还是只说贪嗔。 ……………… 其次是内圈。999的内圈相比800波压力有了比较大的提升,控制方面,如果说800的内圈郭靖还能勉强控一下的话,那999的内圈郭靖就很容易拉胯了,900小怪的黑暗新星会眩晕随机单位5秒,无论是晕倒主控位还是晕到输出位,都是很难受的,20%的概率携带,即每波兵会有2-3个炸弹,如果在输出位配置不高的情况下,晕到3下可能会导致跳关卡的时候上限比平时多10个也就是有很多触手打不掉,这是很致命的。眩晕目标的个数是随机的,有时候一两个,有时候晕一片,但无论如何,有多的挂件尽量往圈内放以稀释被晕到主C的概率总归是没错的。 控制方面,项羽仍旧是唯一一个稳定的控制,即便被晕了,项羽的大范围也可以保证在运气不是特别差的情况下(刚好在2秒技能CD的最后一刻被晕,此时又恰好又几个沸腾怪跑到一半这种)可以自行救场,但无论如何,对于主控位的配置也需要花些心思。理想状态下,内圈主控位项羽的配置是创世、鬼谷、司马懿三件,外加触发破甲星宿/熔火,而在有时达不到这种条件的时候,就需要花资源去确保内圈的稳定:以上即是在无创世的情况下项羽的标配5件套,需要强调的是,锁子甲以及传说永恒的优先级甚至高于副C,除非缺关键神兵等合成,否则锁子甲能留姑且留一留,传说触发装不足以支撑项羽在被清蓝后秒回到可以放技能的状态,缺戒指副C少点暴击可能输出掉10%,而内圈在回蓝跟不上的情况下,很可能隔三差五跑上一车怪,所谓攘外必先安内,BOSS没打死心态先炸了可不行。当然暴击率也可以从其他地方找,如李白祝福、统帅气场等。 众人拾柴,即便项羽的能力足够优秀,但在打攻坚战的时候,为追求更稳,其他所有可用的挂件都应发挥价值,每一点可以做好的细节,都可能在后期为你节省一两个上限,而这一两个上限在关键时刻就会成为通关的胜负手。如图所示,因为忽必烈被安排去打精锐BOSS位的主控,这个站位基本就是此阵容中可用挂件的最佳分配。其中夏侯惇的位置既不靠左也不靠右,否则有可能会乱触手位置,专属也别吃;萧何的位置只能站这里或者下方,如果站上面,则会有可能控住门口的怪,如果后期项羽动了位置拖拽不到门口的时候,可能会成触手伏笔;张良作为辅控位的最后一环,装备带上支配、唤灵、鬼谷、星宿或破军星辰宝典,卷轴吃创世、玲珑,别吃天竺,因为天竺会让所有胖子去打一个最近的目标(大概率是触手)而导致其他怪漏网,大力士可以晕沸腾的怪,同时也能晕900多波打挑战时候的判官、小鹿,另外9号带上长蛇鱼鳞;几个卡中夏侯惇带上方天破军攻速控制,萧何照搬方天换个弓,控制装可以换本战国策给郭靖添口菜,其他诸如致死打击注魔武器陈圆圆、嬴政祝福这种多出来的,能发就发一下。挂件的小装备非常重要,如上图我项羽忘记带破甲了,全靠几个挂件的破甲过日子。 如此,一个成熟的内圈体系就完成了,可以说大部分情况下稳如老狗,事件好的话可以完全挂机,但还是要防一手意外,如事件出了符文巨人,这时候吃奥能清心药水加外圈项羽回来救场就是很有必要的了。 ……………… 然后是外圈以及事件。因为左下角的精锐BOSS区大多都会安排,我也就不多说了,总体就是忽必烈带控制黄蓉貂蝉神农姜子牙之流,需要注意的是如果传送门刷在左侧道中的话可以调整下位置,如这样的:这样打精锐BOSS以及痴的战斗中都会多一个铁木真的输出。 外圈其实没什么好说的,韩信战争使者的挂件刘邦孟获夏侯渊,外加项羽破甲,玩过的都明白,这里主要说一个细节就是控传送门的怪,800波后,传送门的怪会给15精英伤,对于韩信这种不吃触摸的来说,攒8个井的怪就可以让韩信有15秒50%的提升,并且由于韩信是即时伤害,所以即便在900波后,也可以攒两波井怪,然后十秒锤一个判官女武神之类的来补配置,另外更重要的是,在900波和999波前,我可以清场后攒上12个井怪,加上一瓶药水,这样一来在跳事件的波次,韩信可以带着七八万亿的秒伤去快速处理高危事件如裂变欺诈符文巨人,这也是韩信在对事件的适应能力上确立独一档地位的关键所在。凭借此项能力,韩信拥有在900+的波次一波内打掉两个事件加风的能力,第一时间去打事件,然后找风,你会发现找到风的时候第一个事件已经基本打完了。甚至如果事件是白给或而你想贪BOSS起手,也可以凭借事先摆好的刘邦六韬孟获阵20秒打掉贪后再去打风,一个风两个风对铁木真加项羽来说都是跑一趟的功夫。 各类事件方面,999怕的主要可能就裂变和蓝胖子两个,裂变拼反应和运气,只要不是刷到踩不到的地方,顺手用编队里的挂件去踩就行,踩不到的地方队里也有孟获;蓝胖子比较看思路,这玩意一定是优先解决的,阵容中无论铁木真还是韩信项羽都是吃机动性的,预见蓝胖子如果思路不清晰的话,多的那几个上限可能会成为炸圈的最后一根稻草。 …………………… 最后则是存档BOSS。其实相比较两个存档的奖励,我更喜欢打掉BOSS的乐趣。贪嗔两个BOSS打法其实没有太大变化,要拿贪存档的话,可以痴起手,毕竟嗔那边5个人就够了,而痴25%的血要打近30秒;比较重要的一点就是对左下角精锐BOSS的控制以及铁木真的使用,一个高配铁木真基本可以保障清传送门、小蘑菇、风以及同时保证精锐BOSS不累积过多,同时在最后的斩杀阶段还可以为击杀最终BOSS提供几千亿秒伤,练练铁木真和项羽的联动,就算传送门刷到草(一种植物)里也不需太过担心。999以后上限压力其实不是很大,主要在第一波,需要把上限控在60以下,而第二波开始传送门就是个精英伤提供机,精锐BOSS在不累计到3个以上的时候铁木真有大把的时间去清理外圈的小风,精锐BOSS累积到3个时候铁木真一起去A了,一波兵的时间可以解放二三十上限;小蘑菇看位置,位置差的蘑菇就不要去打了,跟着打BOSS就好。满配韩信打一星痴大约90秒,两星要打两波时间,塔不炸的情况下。最后的最后则是贪嗔两个BOSS的一点小细节。贪BOSS好像灵魂球一个占5上限,所以打的时候要有一定节奏感,韩信项羽站好位置,姜子牙CD重置拉满手动技能,姜子牙技能持续时间8秒且范围极大,妥妥的够控住所有球,而在球脱控或是上限要爆的时候,则需要主动放一波,操作不过来就只飞走姜子牙就行,然后等个十秒钟球炸完再回去重新控。韩信打一到三星贪都是一波内解决,主要是玩好球,别像我一样被连环炸的手忙脚乱不知如何是好就行。 嗔BOSS相比较上面两位来说可太简单了,完全不需要操作,只需要站站位就行了:孟获刘邦站在孟获的位置,建筑师和三界使者拿上六韬分别站开,实际上韩信可以站到夏侯渊的右边,这样战争使者更容易吃到刘邦孟获的BUFF。挂机打,一波内稳杀,这局差个寂灭六韬也忘记拿了,也就刚好一波兵。哦对了,这个BOSS没压力,可以切寂灭阴阳,甚至缚魂也可以考虑带一带。 没有总结,光速收摊
【品一品】存档之三界至宝 高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式,忙碌了一天的魂师傅正准备点个外卖犒赏自己一番,并在骑士老哥配送的过程中抽空发了个帖~~ 咳咳,马上过年了,先祝大家阖家安康幸福美满,仙福永享寿与天齐,然茶余饭后闲暇之时,咱们来一起品一品克劳德叶这新做的存档系统究竟价值几何~ 首先还是前言。游戏我这几天除了挂挂日常也没玩,至于这新存档,我的理解也止步于文字描述,实际在实战中会有怎样的发挥不得而知,所以目前所聊只是我由个人的游戏理解随口所谈,不保熟不保甜,毕竟我连BOSS都没见过,所以你若看到此贴有兴趣,不妨当做友人闲聊信口吹牛逼,毕竟出个新存档在这个小众游戏里可不算小事,但可别当成什么攻略照搬,被坑了洒家可负不起这责。 然后嘛,咱直接入题。 这存档乍看之下还挺复杂 ,稍微一品,嗨,不就是神魂系统的亲生妹妹嘛~所以直接按照神魂那一套来考虑就得了。三界至宝总共有16页,每页有8项即时增益,即当局生效的技能。不得不说这个机制相比较神魂系统那是太过友好了,不但锁定了2初级、2中级、4高级的栏目,更有着可以指定单槽位置换的渠道,也就是说,只要你肝够了一定的经验,那么必然可以获得16套完美的、高适用度的至宝,不像神魂是个无底洞,想当初我130W经验也只有一套紫卡4橙,其他全是零散的3橙现配货。 好了闲话不说,既然有稳定的获取渠道,那就直接来看各宝贝的强度和适用性:“与大地之间有着深厚的、持久的、几乎无法动摇的羁绊” 少了这句描述对这个宝贝无疑有着不可估量的负面影响,本身该是个S级的神级增强,因为描述不全,所以我只能给他个B+。 咳咳……不开玩笑。这个宝贝对于除郭靖、刑天外的其他所有非紫卡内圈的增幅都有着翻倍级的提升,按理说应该是一个传说级的加强,但其负面效果也是不可忽视的,这个负面效果与正常的装备、祝福、神魂容错不同,它是不可逆的,但可以通过你的游戏经验、游戏理解来无限度的消除其负面作用。当然,除了站位、控怪等常规因素外,对于各种内圈卡的输出机制的理解也有颇高的要求。依我看来,目前最适合此宝贝的英雄,除了杨戬、蚩尤这种极端不吃环境(伤害范围极大)的卡外,也就吕布、李元霸可以有较高的适应度。杨戬蚩尤不必多说,一个眼睛能瞪到俄罗斯,蚩尤则是极度以自我为中心方圆三百里皆我所辖,这俩人吃这个宝贝可以说得心应手,可以达到真正的翻倍级提升;另外的话,吕布虽然只是正面扇形范围AOE,但由于其伤害面很广,所以大部分情况下都可以不用担心被炸到远处的触手,需要注意的是在波次较早的阶段,吕布的高伤害可能会在项羽拖拽之前就将怪物直接秒杀导致触手乱飞,所以在较早波次的内圈中可能会需要其他伤害型英雄辅助清理一下场面;而李元霸由于其觉醒有着增加伤害范围的优势,所以也可以较好的适应这个宝贝的副作用,毕竟一锤下去整个内圈基本上都可以触及到。至于其他,对于曹操等召唤系内圈来说是一个非常优质的提升,但人家曹操根本不需要这么点增伤,目前版本的曹操只需要上满羁绊拿起印章就可以轻松处理内圈;而对自爆太乙而言,这倒是一个极为强力的增幅,其适用度甚至不次于杨戬蚩尤。再其他的话,这个宝贝应该能把元始抬进目前版本的内圈梯队,但由于其数值依旧偏低,即便对于不能移动的实用性较高,怕是也很难登场;孙悟空有着较远的攻击范围(900),所以也有一定适应性,加上其数值本身并不很高,所以对猴来说算是一个极强的增幅;其他如司马懿、周瑜这种,提升是翻倍级提升,但能否解决假赛问题才是关键。 整体来说是一个非常优质的宝贝,但锁定位置的负面效果也很明显,所以使用时不妨换种思路,剥削内圈的配置的同时削减内圈的工作量,来节省出资源给其他位置。 总评:谁都能吃,如果这把吃了,炸了,那就下把换个位置再吃。看到这玩意的第一印象我想到的是尉迟恭和铁木真~~这是个很简单的宝贝,尉迟恭开技能后是200暴击,所以其没有副作用;铁木真活动范围限定草原,所以没有额外副作用;而实际上,通过孙悟空祝福、统帅气场、修罗冥灵古卷甚至妥协李白司马昭祝福,可以完全消除它的副作用,并且对于很多卡来说,它可以提高卷轴的容错,让地魔的收益与牛魔灵猴黄泉等达到一个均衡的水平~ 总评:万金油。这个是我比较感兴趣的宝贝~因为我不怎么玩传统天神,所以其70%魔法爆伤我就当看不见了,实际上,对于诸葛亮、地藏的老牌天神来说,其存在的价值与效果是相当突出的。hmmm,我不知道两个诸葛亮会不会掉4个启星石,也不知道一个村夫打怪是不是两个村夫都亮灯,这种问题就交给喜欢村夫的大佬吧~ 我所考虑的,是这个宝贝可以让赵云、孙悟空等斜派天神有着不错的提升。试想一下AOE秒伤5000E的赵云激活了另一个3000E的赵云,并且在单体劈裂方面还不受凯旋神魂的稀释,另外还有一个关羽可以打穿甲利刃来做辅助,那么对比目前版本的赵云来说,升仙赵云是有着翻倍甚至2.5倍级的提升的~~不过具体如何还是得等到以后点出这个宝贝以后试试再说~ 总评:趣味性上佳,实用性未知。一句话,版本最强辅助宝贝,无论是关羽还是项羽亦或哪吒,他们获取这45%增强的区别只是快点和慢点而已,所以只要你玩物理英雄,挤也得挤出一个位置来给它。穆桂英?不太熟。 总评:神级宝贝。这个宝贝……直接用数字来看收益吧。假设尉迟恭秒伤7500E,超大锤触发概率12.5%,那么每分钟时间内尉迟恭可以锤出11*0.125=1.375次超大锤,每锤8WE,即造成11WE伤害,而尉迟恭每分钟可以锤出45WE伤害,那么这个宝贝对于尉迟恭的收益就约等于25%。我的评价是不如荒野祝福。另外,它在描述里加了一个“最高的一次“暴击伤害””,这个暴击伤害有点唬人,我不知道劈裂伤害算不算暴击伤害,我觉得应该算吧?要不然也太傻缺了…… 总体来说是一个趣味性很强的宝贝,比如这版本脸好尉迟恭20秒就能锤掉721,脸黑要打两波兵o(╯□╰)o~ 总评:欧洲锤√;非洲锤×。没啥好说的,内圈支援型宝贝~无论你是物理还是法系内圈,只要外圈是法系,就可以整一个;啥?你一打内圈的还要支援?何不进ban位? hmmm这玩意好像很适合村夫嘟嘟,大嘟嘟的内圈本身就不怎么会堆怪,70法伤对村夫来说也是看得见的提升了。 总评:鸡肋。对诸葛亮爱好者则是神器。这玩意……提升30%,秦琼那有720压着,720主属性对秦琼的提升就算会被阳炎羽扇稀释一些回蓝收益,也是稳定大于30%的,或许在没有精英怪传送门的模式中会成为首选;李世民嘛~说实话不太看得上这么点,我不如给他想点办法吃荒野祝福,比如孙悟空加统帅,但总归除了这个也没有其他好吃的了。 伏羲?不认识。 杨戬更别提了,主要输出的先天之主的溅射。 总评:鸡肋plus,有肉,但不多。这个宝贝就稍微厉害一点了,也只有一点~对于大多数非力量英雄来说,它的提升最少都在30%,而且在考虑到每波兵单位时间内的压力曲线来看,尤其是内圈而言,它的收益是远远大于这个数值的,内圈的压力本身就集中在每波兵的最后14秒停止出兵之后的阶段,如果在这个阶段获得一个翻倍级提升,那无疑是质的改变,我可以把原本存在5个的上限压到1个2个,很多时候是直接关乎能否进入下一波的。而对于外圈来说,尤其是在目前版本主力外圈都是需要长时间启动的英雄(李世民、太乙)来说,它的收益就有些不那么美妙了,你都用李世民太乙了,难道还能奔着两波才能打掉一个BOSS去吗?不过如果以后BOSS血量增加导致战斗时长会拖到100秒左右的时候,那这个宝贝也就能达到理论收益值了。 总体来说,它的使用虽然没有局限性,但对各个位置的收益曲线都不尽相同,对于内圈来说它是神器,对于外圈来说则只是一般还需要挑环境,差强人意。 总评:尚可,搭配弱鸡内圈食用更佳。hmmm……就这么回事吧。我看吧里吧友发的图片原本是1000属性,那样就很胖胖了,720的话,只能说不差,对吃720的卡来说大多也只有20%左右的收益。 总评:评毛线评。内圈?三围40?要不我给你安排个200%的分裂,你问问曹操吃不吃?人家曹操的觉醒都是加胖子的,你算哪根葱呐。 总评:如果没有什么奇奇怪怪的机制或者冒出来的话,那我对其的评价就是“依托答辩”。天神法师的饲料。60法伤还需要启动,看上去好像不咋滴,但根据这个描述来看,它(莫非)是可以叠加的?洒家清一次传送门能加240%法伤?天神法师大多一秒2次左右的技能,就算拉胯点的也有每秒1次以上,一管蓝能撑两三个天神能续一分钟回响,那岂不是能无限续杯套到几千法伤? 咳咳……还是先别想那么好的事,就算可以叠加,那估计也很快就不可以了。 总评:可叠加SSS,不可叠加B-。乍一看,我以为是数值填错了,仔细一想,这玩意莫不是和审判天使一个机制,独立面板不享受人物增幅?我觉得也不至于吧……那韩信的觉醒效果总该吃吧?统帅、宝箱、五行的召唤物增幅总该吃吧?但凡吃,那其属性就是7000*2600*1.85*1.6*1.1*1.05=6000W白字,乘个飞升的11和1.5,这个属性,10E白字,韩信吃个韩信祝福,0秒CD,带点攻速一秒4刀,上军十几秒一个一亿白字还得看缚魂脸色,我要毛的三军? 啥?不吃增幅?那你干嘛还绿字标注出“召唤”…… 这玩意品不了,真品不了…… 总评:不评。我算你孙悟空常驻30W攻击,给你加200%爆伤,提升也就不过3……提升居然有30%之多!不错不错~~可其他人呢?就算你把把有猴,攻击力也不过20来个W,提升甚至不到一张地魔,哦,一张地魔也很多了,有30%呢~但很多局中,你根本没猴~想象中你25W攻击力叱咤风云,实际上你只有10W攻击力还不停闪动不能直视……话说以后会浮动的不止有绿字攻击力,还有爆伤了? 总评:上限30%,下限15%。(总不会玩个吃攻击力的英雄10W攻击力都凑不到吧,凑不到就10%,不能再低了。)看到攻击次数,首先想到的就是李白。这个数值浅算了一下,大概每秒触发一次,提供的秒伤大约一百多亿,提升幅度大概20%+…嗯,致死打击的李元霸也能吃,提升不算了就那么回事;刑天?吃你的黄帝吧。 为啥不提赵云?我云妹看不上这点伤害,李白拿去当入场券了。 总评:鸡肋。(话说频率高的大多都是攻击力英雄,你整个三围系数,是怕绿字闪的太厉害影响哥们发挥了?)压轴的居然是这货,没啥好品的……杨戬、赵云、韩信、司马懿都可以吃,不过效果应该是和气定、星宿莲华冠有一定重叠,不会累积结算,大概就是会被稀释的意思吧。6次技能收获7个频率,如果还会被重置稀释的话,那提升幅度有点惨。 总评:凑数用的。 总体来说,这个存档的提升幅度大多在围绕着30%这个数值开展,不过也不乏一些影响流派改革的元素,其中有几个宝贝甚至有着开发出新流派的潜力,当然前提是没有文案描述错误和不知名BUG~~~ 就这么着吧,饭都凉了收摊收摊,坐暗黑地牢去了。 yo,不保熟!
【无尽旅途】个人常用阵容解析 元旦那天贴吧把我大神名号给下了,原本想着就此摆烂,然而隔天又给我请回去了也罢,这种虚名能保还是得保一保的,发个帖子对付对付业绩~ 这个帖子基于目前版本无尽旅途800层展开,涉及三个阵容(即荒漠三人组尉迟郭靖铁木真、太乙针人、五虎上将)以及少许模式机制,环境建立在单人游戏;关卡直跳858;建筑师非小翼的其他;所聊基于我个人的游戏理解,不深入交流(不想影响个人游戏理解),我会尽可能把我从BD阵容的思路到攻克关卡的过程说清楚,涉及适量的数据以及冥想的应对方法,诸位有多少兴趣看多少便是。 首先是荒漠三人组。 之所以号称荒漠三人组,自然是因为阵容主力荒漠奇缘羁绊,这是一套从600版本就比较成熟的阵容,并且在800版本阵中双C全部加强大放异彩,沿用至今。 主C铁木真,作为一个无法承担外圈事件处理的主C,其缺点很多,点输出疲软,离了草原啥也不是,配置需求较高等,但其优势也是在目前版本中独一档的,即拥有无差别AOE(限制性)可以处理左下角精锐BOSS,精英伤小怪伤均衡可以处理小蘑菇,近距离输出不俗可以轻松处理传送门等,即便是单独把他拿出来,在目前版本也可以作为一张非常优秀的卡来单守传送门,更不用说其能力的多样性了。 其秒伤满配贴脸大约有5KE左右,这是个和赵云不相上下的水准,但由于其提不起诸界,加上很多时候无法做到完美贴脸,所以其输出能力会打一个比较大的折扣,即便如此,在配置成型的情况下他也足以轻松处理传送门+小蘑菇,配置较高的情况下可以在同时保证左下角的精锐BOSS不累计超过2只。这个铁木真除了祝福外基本就算满配了,这是双熏悟空的,也就是说一般吃到六耳以上档次的祝福就可以把外圈小喽啰处理干净,装备方面一般省点攻速装吃个注魔武器即可,畸变的话攻速多也能吃,但其奇数波次的55终伤提升有点不够看。铁木真和郭靖的配置是需要看情况分配的,假如没枯骨刀,那就要吃爆头狂乱发给郭靖,假如有枯骨刀,那就可以吃狂乱,没有统帅可以吃触摸,没触摸可以吃天神带破晓程咬金带孙子兵法跟着飞然后把注魔武器换成适者生存或畸变,换一项配置浑身都要动一动,但核心配置只有寂灭、攻速和破甲。 另外就是程咬金的使用,一般是考虑放在传送门处配合铁木真可以达到秒清的效果,但假如传送门刷的较为靠里,那程咬金就不好使了,清井的时候带项羽去拉一把~ 辅核选用尉迟恭,是因为他和郭靖铁木真相性实在太高了,其拥有可以满足当前版本的输出能力,并且与铁木真的能力完全互补,再加上其不吃神魂、无需挂件、无刚需配置等优势,甚至羁绊中的秦琼程咬金都可以分作左下角主控以及传送门区聚怪来使用,与铁木真组合起来,可以说分工美如画,毫无违和感。 其秒伤满配无挂件大约有7.5KE+,无需启动,点杀挑战能力极强事件好的话500+的波次都照样开女武神判官,对各种药水、冠军宝箱给的传送门精英伤的利用率极高,并且因为其无刚需配置,意思就是说少了任何配置对其的影响都不是太大,(举个例子:如李世民,万四秒伤,缺铸星就只有万亿,再缺个寂灭就只有七千,再缺个枯骨刀就只剩四五千,而尉迟恭缺破晓也就从7.5降到7,缺大锤换破烂降到6,再缺点啥?也没啥好缺的了,神兵就要这俩)所以与尉迟恭合体的阵容,其他位置总会有较高的成型率。 尉迟恭就不上配置图了,鬼谷、斧头、攻速、锤子、浴血、镰刀/诸界/天命,具体怎么带看你有多少钱;较为关键的一点是尉迟恭虽然不吃装备但比较吃祝福,赵云六耳李靖,一般保证吃到单六耳及以上档次的祝福应该不是问题吧,单六耳全传说甚至带着三级镰刀神级双刀的尉迟恭,在700-800的波次依靠药水以及传送门的支撑也可以敲的动事件BOSS和大蘑菇,毕竟活少任务轻。需要注意的是尉迟恭刚需神兵斩妖剑,否则霜炎和721绿巨人敲不动。 内圈自然是郭靖,这张卡在二觉时被作者加了三四个0,创下加0记录的同时也让郭靖一跃成为版本T1的优质内圈,稍微有点遗憾的是其配置需求稍微高了点,神魂需个凯旋,祝福需要熏悟空或其他配置较高,不过在外圈使用尉迟恭这种吃得较少的卡的时候,即便其本身没什么配置优先权,大多数局中也可以保一个内圈无忧。 其满配秒伤在1KE+,而目前版本只需500E秒伤即可把内圈控制在一个非常健康的范围,所以其配置容错还是比较高的,装备、祝福胡一个就可。这种郭靖内圈就可以比较舒服了,858的内圈也是5个以内,而且还有非常大的提升空间,情殇/天命,龙渊,黑暗收割,赵云祝福等,总归只需要捡一捡铁木真吃剩下的就够过日子了。守家的郭靖没有太多需要说的,项羽卷三加了拖拽范围后,项羽的站位也随意了很多,站在中间就行,唯一需要注意的是保证好破甲覆盖,因为随机祝福和祝福大多要给项羽补CD,所以很多时候不得不掏件锁子甲给他,或者郭靖装备好让他自己带个破甲也行,毕竟本身就是个靠打破甲起家的选手,其他陈圆圆祝福、虞姬祝福这种给内圈挂上就是。 个人阵容: 尉迟恭*2 秦琼 程咬金 项羽*2 武则天 郭靖 铁木真 27 忽必烈 黄蓉 刘邦 5 刚好32人口,宝箱可以拿10精英伤。 阵容方面,这是一套无懈可击的阵容,所有事件中只稍怵720的漫步者,尉迟恭敲漫步者实在敲不动,但由于漫步者没有额外上限压力,所以对这种低风险的10上限不用特别在意。外圈的项羽,一是保证尉迟恭的破甲覆盖率,更重要的是帮铁木真打下手,玩过铁木真的都知道,完全贴脸和看似贴脸伤害可能会差1、2、3倍,就是这么夸张,所以无论是对付传送门还是处理左下角,项羽过去拽一把都可以极大的提升铁木真的输出效率,就不说可以把欺诈者拉倒井口、把风拉倒一起、把大军的小蛤蟆、腐败之血拽到内圈这种问题了(腐败之血可以聚堆后铁木真去打,贴脸打的很快)。 这个阵容就这么着了吧,从600BD出阵容以后,700-800我都是用这个开荒的,最主要的问题还是成型度,有时候脸黑是打一晚上没劈裂的,所以嘛~~ …………………………………………………………………………………………………………………………………… 第二套就是太乙了~~ 版本更新后,太乙成为内外双料T1,外圈太乙各路大神都有攻略,我就不献丑了,这里主要说一说内圈太乙。 作为二觉以加成面板为主的太乙针人,作者在塑造出了一个真·面板数值怪的同时也让太乙成为了目前版本唯一一个撑得起玉石俱焚流派的卡,即便是以紫卡的高面板、增伤加女娲BUFF,在目前版本也很难驾驭得了玉石俱焚,而太乙则是信手拈来,不仅可以掌控,更有着无限的容错空间,无论装备、祝福胡哪一项,都可以让他在内圈逞凶斗狠作威作福,即便不胡,依靠其机制他就是带一身传说也可以保证内圈相对健康,而其倚仗么,除了极高的面板外,自然就是他0.5秒的施法频率了。 高施法频率配合虚无宝石、深海宝珠、怒涛法石,以及唤魂戒,可以让他在内圈自成输出循环,即释放技能摇人,萧何祝福摇人,打死怪物还能摇人~这样一来,在人海战术下,即便是三百波的判官、龙也可以用人海战术慢慢磨死,更不用说小怪和触手了。 作为强度的评估,首当其冲的自然是数值的测算,在计算太乙数值时,其秒伤大约算到的是单韩信500E左右,这个数值其实是比较勉强的,但由于有机制加成,所以我还是抱着测试的态度先浅尝了一番,结果一试之下,对强度有惊喜收获的同时差点没给我心态整崩,具体就是30波外圈拉满,内外平推到700波,720点下萧何祝福,一分钟后正在进入游戏 其实也没那么夸张啦~~因为太乙的强度是有余的,所以内圈是有妥协的余地的~不过在此之前还是先来看看摇人的数量: 太乙在人界中,可以摇到的人大概是暴击增幅3,即4个,外加吃个韩信以及邪神之血的2,即成功摇一次人有8个兄弟来救场,而太乙CD0.5,实战计算到1.8技能/s,所以在每秒的时间内,他大概可以摇到0.4+0.5+0.5)*1.8*8=20个兄弟。而每波怪的数量是84个(12精英,24触手,52小怪),所以敌人给我们提供的火力大约是84*8/58s时间=每秒11个兄弟。这样就有了每秒30个兄弟可以去自爆对面的怪物,于是在对面板进行简单设定的情况下,太乙的秒伤就出来了: 7000*170*3*6*6.5*5.2*1.59*1.35*27=500E然后再计算下实战面板:召唤暴击10,主动摇人数0.5*1.8*10+84*10/58=23 8500*170*3*7.11*5.62*5.29*1.59*1.37*23*1.35=620E~ 整体数值基本是吻合的,但实战中我这个太乙仍然远非最终形态,因为吃了双韩信,为了让卡顿来的不那么猛烈,我只带了一个召唤装,另外韩信祝福的提升寥寥无几,而萧何祝福则是有着75%以上甚至翻倍级别的提升,所以如果你的电脑不卡,爆破太乙满配的情况下是可以达到千亿秒伤的级别的,并且由于其摇人机制,场上怪物越多,在这些怪物死亡后所造成的爆发越高,直接让他拥有了类似周瑜、李元霸的机制,即不会堆怪~ 配置: 低保:落雷、召唤神石/怒涛法石、唤魂戒、专属、寂灭/天命/噬魂/浴血/阳炎羽扇 在这套配置下的太乙即可守住内圈,但毕竟全传说,祝福得给吃点好的,双祝福得安排上,如果有个萧何的话,那基本是稳了,如果没萧何,那么韩信、白无常、司马师这些随便吃就行。 满配:芭蕉扇、怒涛法石、召唤神石、唤魂戒、寂灭、天命 为了毛天命那点主属性而扔个只比其少300属性的专属有点太铺张了,但假如你有钱,这就是拉满的太乙,祝福吃上萧何+韩信,可谓画面太美我不敢看~~ 卷轴方面,如果项羽吃不到武则天祝福,那就给太乙整个创世,伤害的话瑶池烛龙忘川都差不太多,瑶池更好点,牛魔灵猴勿吃,摇人不打人。 祝福方面:萧何倍级提升,其他的全部20% 上下。 禁咒:适者生存提升34%,魔神之血提升25%(有浮动),差不太多。 神魂给个那啥就行,图上那个,没有也不差这点,现在掉专注概率也还不低,稍微等两天再吃也行。 总体来说,图上的太乙就是一个除了祝福准满配的艺术家了。 阵容: 太乙*2 郭靖 韩信/武则天 铁木真 项羽 18 哪吒 李靖 申公豹 刘邦 忽必烈 10 孟获祝融3 夏侯2 5 这是为了展示艺术家强行用的双太乙,你可以把内圈换成郭靖,太乙换成黄蓉加随便,也可以把内圈的项羽拿去跟铁木真玩,然后郭靖调到内圈和夏侯惇一起打控制,不想玩郭靖体系也可以整个伏羲玉帝之类的守传送门,假如你有那个闲心的话。记得留个黄蓉,左下角如果攒了两三个幽鬼可以临时切一下破破闪。 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 第三个么,自然是天下第一的五虎。 说真的,这个版本的赵云还真不差,你想,别的阵容都是整个外圈二三四个C位,而五虎中基本是一个赵云全收,赠一个两三千亿秒伤的关羽当啦啦队打打大蘑菇。hmmm……关二这版本实在太拉了,又卡又拉。。 再说点真的,800的五虎是真不强,首先纯关二是不可能过的,关二根本处理不了左下角累积的BOSS+外圈的小蘑菇、小风,然后用赵云么,先给你当头来一棒的就是猴祝福+天神+创世+劈裂四大天王,找齐了才有资格活下去,嗯,在目前版本这个资源获取度上还算不难吧,起码五成以上的获得率是有的,猴祝福还有两个战士礼包可以抽一抽;然后么,装备自然得齐吧,单C赵云包揽外圈,真就是差一件都不太行的那种,少个寂灭少个龙渊这种,A左下角明显就会感觉输出差一截;最后么,事件还不能差咯,500以后见欺诈基本就没了,除非是那种位置刷的非常好的,靠近井口或者左下角的欺诈,700+的大军也很难受,清完风后如果打蛤蟆,那721的BOSS会存活接近4波兵,内圈顶不住,不打蛤的话外圈又要多十几个小蛤,阵容没人口塞第二个项羽这几个也没法处理,想想就让人惆怅~~ 不过嘛,由于五虎很简单,玩起来不吃力,所以即便要赌这赌那,平时我也乐意去玩上几局,说不定哪局有个惊喜就能高兴半小时~~这局是昨天的场后局,晕乎乎的本身就是随手玩随手录,也没想着能打多久,结果事件抬了几手,一路闯到858,结果脑子卡壳了,左下角一个丝血精锐BOSS,内圈残余五六个小怪,我把这些打掉就过了,非得犯病来跟传送门较真,较真就较真吧,还缺寂灭清理不掉,原本高兴半小时的局结果难受了半小时 不过秉着阿Q精神,我得小声念叨两句,五虎打800也不算太难,起码比诸葛村夫要简单的多,思路清晰点,事件抬一手,轻松写意。 阵容就不写了,前面有赵云的帖子专门写过,喜欢玩五虎的可以尝试下,可好玩了。 毕竟天下第一! 收~~
【五虎上将】赵云食用指南 好久没研究五虎了,几天加起来打了十几局五虎,肺没给我气炸,小霸王电脑510以后稳定10帧以下,关羽双哪吒姜子牙都不敢封神直接放弃关二了,臭弟弟。 不说关羽了,来看赵云。一开始我是用赵云循例吕布,拉满一个飞传送门加清小蘑菇加守家,玩着玩着发现常态赵云对比吕布无论怎么满都差一大档,反倒是吃了天神以后的赵云用起来节奏很舒服,清完传送门以后回家两三秒就可以清场。然后么,自然是计算器神通把赵云的配置、秒伤列了一下,才发现五虎里谁才是大哥 具体如下: 常规赵云: 孙悟空+黑无常/陈宫 天魔/玲珑/灵猴 天神/触摸/统帅/邪能 龙渊 破晓 寂灭 双刀 星宿 鬼谷/斧头 气定+凯旋 黑暗收割/注魔武器 孙悟空祝福是核心,二祝福黑无常陈宫差不多,如果你有邀月,CD可以补到79%,那么陈宫优先级会高点,黑无常稳定提升30%左右,总归吃到了双祝福守家+传送门是很轻松的。 目前版本的内圈大体分为三个档次,即以帝辛为首的曹操(人口大户不推荐)、吕布、赵云等T1梯队,都拥有准满配状态下可以超额完成守家任务的能力,即3秒内迅速清理传送门(帝辛、吕布,赵云稍差)、清理小蘑菇(吕布、赵云)、迅速清理家里怪物及触手(谁都行)、可以对左下角的跑圈BOSS提供火力支援(曹操、帝辛)等特质,说白了,有这种能力才配吃资源,如720、神魂及随机祝福的次优先甚至优先权,常规的赵云就属于这个梯队中的守门员。 五虎体系内的赵云,一般只要吃到孙悟空祝福,有把寂灭,就可以确保600+内圈怪在5以内,如果是双祝福的,无论加黑无常还是陈宫,都可以保证内圈跳关时怪数不多于2只(最后一只精英,或是死亡时掉的俩触手)。 专职内圈不需要多说,主要是在玩关羽外圈的时候,内圈赵云要飞传送门、清蘑菇加守家,这就比较吃操作了,一般要对自己配置的伤害有点底,比如准满配的赵云,清传送门需要3-5秒,清家需要5-10秒,这样其他的时候就可以去打蘑菇,需要留意的是身上的大猴祝福BUFF,没BUFF的时候打传送门会很慢。另外需要注意加CD的蓝巨人,出那个BOSS的话要看着点家里,赵云放不出技能会导致没有暴击完全无伤害。 以孙悟空+黑无常,挂件虞姬刘邦为例,其输出能力大约为: 攻击力6W*3.79*15+4000*230)430W*7.6爆伤*6物伤*3终伤*1.29小怪伤*1.37寂灭*1.85*10*3≈600E,攻击力会有浮动,不过赵云也还有一些普攻伤害以及面板会有浮动,所以总体上差不太多。这个水平和李元霸差不多,比李元霸强在可以飞井打蘑菇,次于杨戬,更比不了帝辛吕布,好就好在体系自带的内圈,也不需要什么挂件,缺点是必须满配才能飞井,否则只能守家。 …………………………………………………… 另外就是外圈的天神赵云了。 配置上来说,核心点和内圈没有太大区别: 祝福:孙悟空+黑无常/关羽 个人看法黑无常稍优,更稳定,打小蘑菇也更快,不过不在随机池,所以一般见关羽就可以收手了; 卷轴:创世/天魔,没嬴政只能吃创世。赵云不同于正统天神法师,不需要恶魔启动,用传送门就可以。 装备: 诸界 龙渊 破晓 寂灭 鞋 天命/左传 前四件是核心,穿双阿迪王想去哪就去哪,天命左传补点蓝上限,赵云的天神是肯定会断的,就算不自然断也得手动停施法打输出,所以不需要刻意的追求无限天神。 神魂:凯旋 10500攻击力,核心。再有多的话给吃气定也行。 禁术:劈裂/适者生存 劈裂是单体输出的核心,视频评论里有人告诉我赵云的横扫是两段伤害,先计算敏捷系数的伤害再计算攻击力系数的伤害,这样一来劈裂的整体伤害就低了3-4倍,但即便如此,劈裂依旧是单体输出核心。具体解释起来会比较麻烦,因为赵云放技能的时候攻击频率会比全力输出的时候低一倍左右,所以正常来说每秒3次的横扫频率就只有每秒1.5次左右,纸面8000E的秒伤也会降低到4000E,而这时候爆伤会达到一个非常高的数值,高值可以达到近6K,平时也会有4-5K的爆伤,这时候的一刀劈裂即便只享受敏捷系数也可以打出万亿级的伤害,提升可以达到接近翻倍。当然,由于赵云不是只会放技能,这个提升是会被稀释非常多的,即便如此,30%左右的单目标提升也是有的,另外从体感上来说,吃劈裂和吃适者生存打单目标的差距也是极大,感觉上劈裂的单体提升能达到50%上下。 次选是适者生存。赵云并不是只靠劈裂吃饭的,即便吃不到劈裂,赵云祝福吃关羽配合适者生存也可以有5000E左右的AOE输出,这个概念是,无论左下角累积了多少跑圈BOSS,一波兵的时间内赵云都可以处理完,这项特质直接把关二处理左下角困难、石头人亲爹、软泥怪野爹的问题解决给了,直接大幅提高了五虎的通关率。就我个人而言,之前打了十几局五虎,一局没过,就算排除掉卡的问题,能过的局也就不过三四局,毕竟哪吒加三套装备有点无情,而赵云主C我加上练手,也就三局就过了,而且有几乎不卡~~虽然需要博一手天神+创世+孙悟空,但一旦找到这些就有了八成通关率,容错方面不是关羽可比的。 再来看一下天神赵云的伤害: 依旧设数值:攻击力 凯旋10500+龙渊+被动+基础=4.5W 攻击力系数孙悟空200+基础100+雁行刘邦=4 攻击20W 单骑救主 敏捷4000*230+攻击力20W*15 约90W+240W=390W 系数 二觉1.85 一觉10 频率 3hit/s 390W*物伤6*爆伤35*终伤3.9*精英伤2.55*寂灭1.37*1.85*10*3*1.41关羽=8000E 天神期伤害频率减半 这是参照我之前打的局的面板计算的数值,而实战中赵云的面板极不稳定,爆伤浮动过大,绿字跳的厉害,所以纸面数据只做参考,需佐以实战验算:这是实战的局,左下角这一大堆小BOSS,只用了50秒就清干净了。虽然是有传送门的60精英伤加持,但无论如何,这种表现足以说明强度了。 另外在面对单体BOSS时,还有 4000*230*6*35*3.9*2.55*1.85*10*30/5=2100E的秒伤 这局霜炎在赵云兼顾守井、清了一波蘑菇的情况下打了90秒,关二秒伤3000E左右,也就是说赵云在长时间不输出的情况下提供了6000E的DPS。 阵容: 关羽 赵云*2 项羽 李二武则天 18 张飞 刘备 黄忠 马超 刘禅*2 7 猴 紫霞 刘邦 7 人口卡的比较死,但也很简单,除了五虎的大羁绊外,李二配合猴负责左下角控怪,赵云主C单体伤害并不高,李世民打40秒的BOSS他可能要打一波半,但清左下角的优势是其他人无法媲美的;武则天辅核,增伤破闪回蓝;猴羁绊提供100%额外的攻击力;项羽目前内圈真神,唯一一个可以单控不漏怪的主控,可支援外圈拖欺诈、腐败之血,甚至可以把左下角难打的小石头人拖回家给内圈打,大大降低了事件压力,也是吕布、赵云这种吃环境的卡可以发挥的重要支撑,其他阵容漏怪的不妨也整一个。 阵容缺点:刚需孙悟空祝福、掉落的天神、创世;这是唯一缺点。 阵容优势:较之正统的关二五虎,赵云主C不怕任何事件,对关羽来说亲爹级的小欺诈,即便是秒分的,也可以用项羽拖到井口处或家里,赵云飞几次就没了,左下角石头人、软泥怪也一样,一堆BOSS中混一个石头人,关二输出就掉一倍,混两个就只有1/3,赵云如同喝汤,唯一会比较麻烦的是大军来袭的蛤,不过也只是稍微有点问题,蛤血量不高,跳两三次最多也就6只小蛤,其他墓地之类的全是白给;场面压力极小,相对于关二处理小蘑菇速度较慢,天神赵云十几秒就可以清理掉一堆小蘑菇,一波兵内左下角全清;装备压力小,因为有大猴羁绊,所以在有大猴祝福的情况下,内圈赵云捡破烂就可以守家,外圈赵云五件,关羽三四件神兵需求还没人抢爆头,内圈有把寂灭攻速就行,这就是全部的神兵需求,极易成型,祝福方面也一样,关羽有没有哪吒差别不大,反正就打到300波刷传送门就放权给赵云了,哪怕只有个锁子甲吃个二档祝福也足够了。 总体来说,天神赵云是个点输出只比满配关羽低20%,但是拥有无差别AOE的角~ 撤!
【数据分析】关于审判天使的攻击力阈值浅测 玩伏羲偶尔会碰到装备特别好但天使伤害极低的情况,之前发视频的时候有人跟我说过是天使攻击力过高超过阈值所导致,对于不够详尽的信息我一直是抱有质疑态度的,所以这两天打了两局测试了一下这个所谓的阈值。 测试过后发现,这个阈值确实是存在的,同时这里通过一些简单的数据交互对比做一个简单的表述,以免大家玩伏羲的时候被这可恶的BUG坑到。两张图,几行字,简单的说一下。 这个伏羲的大蛇基础伤害值为 5715270,面板如图,图1的面板即法伤减去阴阳的65。实战中,图1的天使可正常输出,图2的天使则出现伤害异常的情况,故可得,“会导致天使伤害异常的数值区间为67201517922-80792366288”,即672E-807E之间。 这只是一个粗略的估计,误差范围可能非常大,我个人的体感来说,更倾向于750-800E这个数值,800E这个数值看起来更靠谱一点。 当然,也可能这个范围并不是以天使最终的攻击力来定的,而是以“创造天使时的单频伤害”来定的,比如伏羲的大蛇伤害,在不计算铸星、水晶等创造物加成的时候,伤害会是一个20-21E的水准,这与最大整型常量21.47E比较接近,也是有可能的。不过这些都是不负责任的猜测罢了,我也不懂这些。 最后总结:常态伏羲的满配祝福应为嫦娥+关羽,在预期配置可达到或接近满配的时候,关羽>嫦娥;在配置极高的时候,应避免使用精英伤、智力甚至力量药水、开增伤塔,在伤害接近阈值时,应主动放弃嫦娥羁绊。 期待作者可以赶紧修复这个BUG,毕竟一刀劈裂只能劈9WE实在让人不爽
【品一品】伏人王土鸡涅槃,穆巾帼咸鱼翻身 新一轮的品一品环节更新日志:真就一点废话没有,直接开冲 1.劫掠小队的更改。 这一条没什么好说的,为了契合铁木真以及吕布等货色的机制量身定做的。值得一提的是要守劫掠小队,秒伤最低要求百亿AOE,或千亿单体小怪伤。大多数外圈英雄计算秒伤都是以精英伤来计算的,所以绝大部分千亿秒伤的外圈都是打不了劫掠的。 2.地藏王菩萨。 略……自从大湿100,拉满的地藏85波把我卡掉线之后,我就没碰过这个英雄。 3.玉帝。 hmmmm……真不想略的,但不略没办法唉,这么点提升我看了都着急,秒伤以前400E,五行存档加这么点加成有个600+?不确定。不过玉帝有战术用法,即打冥河时上一只打斩杀,毕竟斩杀线大几千亿香着呢。 4.云妹。 云妹的底子太差了,所以即便有这次的加强,也只能说凑合守内圈,考虑大多数情况内圈不能达到满配的情况,所以仍然乏善可陈。 5.李元霸。 数值1.5,觉醒3.共4.5倍的提升,元霸原本秒伤大约在10E上下,现在可以说随便捡破烂也能轻松守家了,劫掠小队的话,暂时还是别想那么多了,一来数值不够,二来被动少30%。 6.李世民。 昨晚发的前瞻帖李世民作为特邀嘉宾我算了他的秒伤,后来删帖后才发现计算过程忘记保存了。重来吧。 枯骨刀、寂灭、情殇、诸界、铸星、锁子甲。关羽+赵云、地魔、爆头、铸魂。 敏捷2900(就按这个算,多退少补),4.83、5.1、3.1、2.98(自带武则天)。 2900*25数量*25系数*1.5觉醒*4觉醒*4.83*5.1*3.1*2.98*2水晶*1.5铸魂*1.15宝箱*1.04五行*1.41关羽*1.29寂灭*2.65武则天羁绊*2李元霸羁绊*1.25李元霸羁绊*1.71破甲*1.5铸魂/1.1攻速/1.1幻象创造损失=2268E。 昨日算的是1200E左右,今天把冠军宝箱和五行全部补上,算个满配李世民,当然神农伏羲就不算了。 2200E算是T1档次的水准了,但李世民的使用会有一定局限性,比如打在非BOSS级怪物身上创造出的幻象不吃李元霸羁绊战力减半,其他的转场问题在中阶冠军目前转场不那么频繁的情况下还可以接受,总体来说是个打冥河不错的选手,这个伤害拉满了打个14、5只还是可以的。 秦琼没有加强,依旧1100左右,目前跟李世民不在一个档次了,尉迟恭双祝福也是1100上下。 7.吕布。 这个加强配合上面劫掠小队的更改,很明显可以看出叶桑是要把吕布往圈外安排。具体数值不细算了,上次算吕布秒伤大概在30E的样子,然后补上孙悟空祝福的紫霞羁绊,加上孙悟空祝福强化过后基本可以维持,结合这次的3倍BUFF,吕布的DPS肯定是百亿以上了。虽然跟天神白蛇3目标1000+依旧没法比,但好在不那么赌,且不需要什么操作。另外有个红利就是这吕布一改一身传说轻松砍内圈,变向的优化了8人口羁绊的人口质量。 8.通天白蛇。 大快人心。但白蛇砍的不够,通天不该砍。理由是本身白蛇就是3人口3目标,不怕心魔可以ABOSS堆,而通天10人口单目标又短又软,还挨刀实在看不懂。 …………残缺的分割线………………………………………………………………………………… 9.主菜伏羲。 我是真的烦算这些多重基础数值的。直接看数据: 芭蕉扇、伏羲琴、阴阳、诸界、寂灭、落雷/左传/昆仑镜(不建议)。双嫦娥或嫦娥关羽,差的不多、瑶池、劈裂、天使(唯一核心)。 智力2700,mana65000(双嫦娥加本尊羁绊,可以考虑带左传吃单嫦娥关羽),4.83、3.7、2.73、3.1,3人口自立门户,神农打冥河落地后上。 小蛇总基础伤害:2700*14*6+65000*9*6=22.68W+351W=3736800 大蛇总基础伤害:2700*210*2+65000*90*2=113.4W+1170W=12834000,补正攻击频率后为25668000 则伏羲本体秒伤为:2566800+3736800)29404800*4.83*3.7*2.73*3.1*2*1.5*1.71*1.35*1.15*1.1*1.37=533E。 没有昆仑镜,没有黄巾。 大蛇劈裂伤害:6417000*4.83*3.7*2.73*3.1*2*1.5*1.71*1.35*1.15*1.1*30/5.5=460E 大蛇天使伤害为:2700*210+65000*90)6417000*4.83*3.7*2.73*3.1*2*1.5*1.71*1.35*1.15*1.1*10.8天使系数*1.71天使享受的破甲*1.37天使享受的寂灭*1.05天使暴击系数*2天使攻击频率*9天使持续时间/15天使CD=2700E 嗝儿……天使杀疯了…… 为了让数值看起来更小一点,我刻意把天使的持续时间又缩了0.5秒只算到9秒lol,没有算五行存档的1.04和皮肤的5%,甚至还想再把神农的1.1也去掉…棒打出头鸟,这个伏羲最好低调点,否则都懂的…… ……………… 看到这,大概也就都明白为什么会以伏羲为题且以伏羲为主菜了。克劳德叶单纯把大蛇质变,直接让伏羲手中的天使超越了大部分T1英雄,可以说同为满配双祝福理想环境的情况下,伏羲目前是作为韩信之下(虽然差的有点多)独一档的存在,3500E的秒伤如果试炼刷的好足以打掉20只冥河~ 当然,吹完伏羲,再来看一看他的缺点。这英雄即便站桩能力T1了,本身机制的问题依旧存在:转场困难,并且使用时需要技巧,而且这个小细节可以说直接能决定伏羲能打多少伤害,也就是指定大蛇触发天使的技巧。 中午抽空测了一局,不卖关子,直接看图:看到这张图,相信经常看我帖子的已经明白什么道理了,不经常看我帖子的应该也都懂。 对就是那么回事,伏羲的技能需要指定目标,但不限定是敌人,且技能小蛇创造的位置是在目标处,而大蛇则是固定在身边。 于是乎我们在打冥河或者其他难啃的木桩的时候,只需要在屁股后面放一张小卡,然后冲着小卡放技能,保证技能打不到BOSS,就可以保证天使永远是大蛇打出来的。 所以如果之前你觉得我计算的数值尚有一些不靠谱的话,看到这是不是对伏羲的输出能力就有了削微信心了呢? 伏羲的话题光速打住。 ………………牌面的分割线…………………… 10.穆桂英。 快看,他又加0了 主菜二号。穆桂英作为操作最简单、机制最清晰、体验最友好的外圈卡,一直不乏粉丝,这次的BUFF则直接将其提到了T2顶峰的水准。为啥一个T2能作主菜登场?你去问问僵尸暴龙,那些T1搓的动吗? 其实之前打200悬赏的时候已经测算过穆桂英的DPS,大约在单祝福360E,双祝福450E,但为了严谨性,这次再重新算一下。 枯骨刀、芳华、情殇、寂灭、诸界、破晓;地魔、赵云关羽、挂件大乔孙权、心灵震爆、爆头、黑玉。 三围8000+算8000,攻速双挂件孙子兵法只有475再权衡启动所以攻击频率算到21,6.03、5.4、5.2、3.23。 各系数:基础180、爆头75、心灵震爆85、芳华75、黑玉单独计算为6500*50*3.5,共三围415的三围伤。 那么来看伤害: 本体8000*21频率*415三围系数*6.03*5.4*5.2*3.23*1.41关羽*1.27寂灭=683E 黑玉伤害:黑玉频率=21+21*0.05=22.05次/s 6500*50*3.5*22.05*6.03*5.4*5.2*3.23*1.41*1.27=245E 共683+245=928E。 实际上由于频率以及属性都有缩水,穆桂英的峰值DPS是在千亿的水准的,这领先关羽项羽的双祝福850、750,可以说穆桂英已经是目前无破甲职业的代表人物了,也是击杀僵尸暴龙的最佳选择。想想看,中阶冠军名人堂掉落天神,起个白素贞专杀劫掠小队能打350+是1400分,穆桂英少算点打个40条暴龙又是600分,45个试炼900分,15个冥河600分,这就3500啦 ……………………………………破碎的分割线………… 11.铁木真。 不算了,箭矢太麻烦,而且铁木真与吕布相比没什么优势了。外圈无限贴脸能有个五六百亿吧,打劫掠也就百多亿。 12.曹操。 我没有曹操伏羲的神魂,所以不算。但阿瞒是外圈的底子,加上五行存档等加成,这又BUFF了1.6,说啥没道理打不过三姓家奴吧。人口吃的多了点。
【针人与蛇】深入浅出的聊冠军3000+冲分细节 从精锐200到大湿200,大半年没玩天神的我没想到玩蛇玩了几十局天神o(╯□╰)o。 说来好像这时候发帖有点晚了,马上要更新了来着~~不过不碍事,以目前版本的英雄强度来说,除非上版本的T1全部翻倍级加强,否则短期内还是撼动不了白蛇在冠军中的统治地位,即便全部翻倍,单人在打劫掠方面白蛇的3倍输出以及100%小怪伤也是无可替代的,所以白蛇暂时还热乎。几天打了得有二三十局,3K的有四五局,可惜最高也只到3200,前天打了录像昨天平台更新后看不了了,所以图就没了 没有更多废话,直接深入 首先自然是阵容。阵容方面总体就两个流派,嬴政蛇和狮驼蛇。两个流派我都玩过,主体差异看起来不大,实际操作起来实是有很大的体感区别的,也各有优劣。 嬴政蛇的优势: 1.卷轴容错高。实际上如果是极限冲分的话,并没有次选的选项。 2.嬴政本身有实力。嬴政是一张有战略价值的卡,进可提起三件套内圈打输出,退可劫掠区辅助打破甲雷公。 3.输出上限比狮驼蛇的蛇高出13.6%,也就是烛龙对比创世的优势。 狮驼蛇的优势: 1.操作手感更加流畅。不需要找鞋以及面对鞋不够的尴尬境况。 2.前中期对比穿鞋流的嬴政蛇多一件装备的伤害。也这是我在权衡之后选择狮驼蛇的主要原因,劫掠区是取分的大头,吃烛龙可能能多打一条冥河,但多一件装备可以让你全程多打更多小队。 3.天神容错更高。除非失误,吃到创世的局我没断过天神,而用嬴政的局则需要更频繁的主动断天神,容错更低。且青狮的提前登场可以让场面更加干净,无论是处理腐败之血还是挑战BOSS生的小怪以及砍冰船。 整体而言,嬴政蛇的伤害方面就是把创世换成烛龙,也就是50终伤对比500智力的区别,并且嬴政前中期带鞋比伏羲琴少400+智力。具体怎么抉择就不多说了,看你习惯,我主要聊狮驼蛇。 ……………………………………………完整的分割线…………………………………………… 个人阵容: 女娲 郭靖 伏羲 神农 11 白素贞*2 小青*2 狮驼4 10 黄巾5 貂蝉 哪吒 雨师 9 多的一个3级小青给女娲补CD。 1.关于准备工作。 冲分从来不是个轻松愉快的事,所以在抛开运气成分之外,还需要做足各种准备以应对突发状况。如我存档不满神魂不齐,内圈白蛇没有神魂吃,所以很多时候不得不面对内圈拉胯55以后崩盘的局面,如果没有提前做准备,哪怕外圈在顺可能也会功亏一篑。所以我一般玩的时候都会做两手准备,玩嬴政体系给嬴政留一套装备,三件套攻速破甲弓,后面的心灵震爆以及掉落的神魂卷轴祝福无倾向性的留一留;玩狮驼体系的时候准备一只李白留一留专属,这样在55波之后,如果感觉内圈白蛇撑不住,直接卖青狮大鹏换李杜。 2.关于命运…… 这也是针人与蛇的由来。如果想打个2400,那么缺两件配置哪怕缺核心都无所谓,铸星、太乙祝福有其一其他马马虎虎就可以打到,40个事件,300小队,10个冥河并不难。但如果想要剑指3K+,除了必备的核心装备外,双祝福的配置也是必须得胡起来,进30前必须有太乙不谈,次祝福选择上司马师与司马昭差7%左右,也就是司马师+落雷换司马昭+伏羲琴;关羽祝福经过稀释后会变得极为拉胯,在BOSS战方面提升估计只有25%左右,和司马昭持平,而且不对劫掠者生效,总体衡量下来关羽<司马师。 3.关于节奏。 每个人都有自己的游戏节奏,我只说一说我自己的游戏流程。青铜号一般5波只能有百万收入,运气好掉落多点装备也打过400W,不过个例不谈;5波之后满木手动开箱,找一找必须装如方天、破法、3级3件套、双刀孙子兵法等,没人看得上3级装,但很多时候箱子开不出的时候烂梨也止渴;搜卡,10波起全专属需求卡上阵开箱子,其实这阵容刚需的专属就女娲白蛇大鹏哪托小青貂蝉,大多是5波就已经上了的。然后找蛇~~没个20只蛇心里不踏实,多多益善,因为很多时候你需要卖原蛇换新蛇,所以只要有时间就买蛇就行了。需要注意的是开到的白蛇专属不要直接吃,没专属的蛇可以撑到20波打挑战前,到这个时间再吃,理由如上,因为很多时候赌随机的蛇会吃到陈宫司马师这种随机祝福,这时候要把原住蛇卖掉换新蛇,而很多时候一局开不到3把专属,你懂的。然后么,就进入了无尽的赌祝福时期。前期到30波极冰蛇都可以处理内圈+挑战+商店,除非你习惯用天神否则没必要强行切成天神浪费精力。理想状态下,28波之前外圈蛇要立起来,配置最多只能差一两项非关键配置如寂灭伏羲琴创世这种提升较小的,再多的话距离冲分就走远了。理论上来讲,白蛇的极限分数是不止3500的,如果30波内外满配进劫掠,可以专心操作主蛇的话,3700是可以看得到的,因为前期,特别是31波-33波这个波次的劫掠取分差距实在太大了,拉满的白蛇专心操作1秒-1.5秒一队,缺件就要1.5-2.5秒一队,如果人不在现场让它自己放技能,会降到3秒一队,也就是说看似不起眼的3波兵时间,就可能差出80小队的分数。所以由上分析可得结论:如果你的外圈胡了,放弃一切其他操作专心操作主力蛇,内圈的挑战试炼晚几波开,内圈白蛇装备没带齐到40波以后再带,挑战商店开了放那等35波之后再去收,一定把黄金取分期给打满。 另外站位也提一下,无论你是嬴政蛇还是狮驼蛇,女娲站在劫掠区,因为站内圈小怪会有断档,女娲的技能就会有真空,而劫掠区则不会有这个问题。4.关于配置。 祝福上面说过了,基本就是太乙司马昭,而其他配置上BIS没什么说的,铸星、昆仑镜、芭蕉扇、伏羲琴、寂灭、诸界,45波前,诸界只在打35/45的时候带就可以,45波后就可以考虑常驻了,因为45波起续天神和打商店的时间会占据相当一部分比重,诸界的收益逐渐追上了阴阳/星陨。满配下阴阳的收益算上属性大约在18%,星陨也差不多。需要一提的是,假如你其他全部胡了就没有创世,也不用等,吃个烛龙带把阳炎羽扇即可,烛龙+阳炎羽扇对比创世+伏羲琴低50终伤,也就是10%上下的伤害,如果真的其他都胡了,就这么打也值得一冲。回蓝效果创世>阳炎羽扇>嬴政,阳炎羽扇基本是和创世持平的,白蛇启动后百余条蛇,200+的频率,可以让你一直保持满蓝。 5.关于主力蛇的操作。 这是非常重要的一点,玩蛇溜不溜就看你够不够细。除了众所周知的右键取消施法动作可以加快50%-100%的施法频率外,在转场以及续天神的时候白蛇也有着极高的预判性和可控性。 首先是天神的把控方面,首先任何天神职业总少不了控天神的意识,尤其是在天神更改后(不确定以前的天神是不是这样,印象中以前缺蓝就是放不出技能但不会进CD),如果因为缺蓝断了天神,英雄会直接进入CD,而白蛇的CD是25秒,且如果此时在你的天神还在持续期内的话,天神不会直接断,而是要等到天神计时结束后才能再续天神,这时候哪怕你有小恶魔也无济于事,只能乖乖的等待天神结束,而这十几秒无疑就是两位数的分值,肉疼;所以周期性的主动断天神是极为必要的操作。方法也很简单,因为白蛇的延迟启动性,加上目前有天神计时器这个极为方便的工具,所以只要对时间有一定概念理解就可以轻松把控。比如我要续天神,那我就随便在8秒10秒12秒的时候飞到四角卫士那放两个技能再飞回来,这样在四角卫士被打死的时候,我的天神还剩2-5秒,直接续上;如果我要断天神,那就在倒计时3秒的时候再去进行操作即可,这样我飞回来之后天神会断上0-2秒继而续上,解决了天神的法力值累积问题。 另外就是关于时间(波次)与技能数的关系。怪物前弱后强,所以我们在续天神的节奏把控上也要有变频。比如30-40的波次,无论是四角卫士还是打商店挑战,我只需要在天神倒计时8秒时飞白蛇哪吒大鹏三人到目标处,放1-2个技能然后拖家带口飞回劫掠处,根本不需要看怪物是否会死什么时候会死,真男人不回头看爆炸,然后在倒计时结束前,指示数字就会重新变为19,轻松而潇洒;而如果波次来到40波,那么我打四角卫士就要放3个技能再回家,而打挑战则需要根据挑战的种类适当的调整技能数,血量较少的如梦魇我要留10秒时间给小蛇输出另外放4个技能,而血量较多的如半血的董卓我则需要放5-8个技能,并且将哪吒留在原地多打两秒破甲再回家,熟练了之后同样不需要回头看爆炸,只需要专心的在劫掠区右键劫掠者;而当波次来到50波之后,我们带上诸界,拿四角卫士续天神的时候,技能数需要涨到5个,预留的时间也要固定留在8秒以上,并且哪吒需要一直比白蛇晚3秒回家,这样才能保证尽可能少的浪费多余的输出在续天神上,尽可能多的把技能放在劫掠者小队上。可以说当你掌握了这个技巧,只要装备祝福胡出来3000分就是信手拈来。 6.关于事件的处理与应对。 各种BOSS有各种BOSS的应对方式,但万变不离其宗,在极限冲分的时候,任何BOSS只要有操作空间一律加入操作以避免过多的浪费输出→打更多的劫掠者。 35大蘑菇。这个BOSS对于BIS级白蛇来说毫无威胁,玩家不需要为此打乱自己的节奏,续完天神甚至还能回家打两个小队再去打蘑菇。留15秒时间飞到蘑菇处,放上十个左右的技能,或是看到蘑菇的血量见半就可以飞回家打劫掠了,哪吒加剩下的白蛇足以收掉蘑菇头。而蘑菇头生出来的长蘑菇,则是优质的天神养料,在40+的波次,用四角卫士续天神已经需要3个以上技能了,而长蘑菇仍然只需要2个技能。当然这玩意也不必要刻意留,因为这玩意好像很卡。 45的蛤。这个BOSS对于BIS级的白蛇来说同样毫无威胁,但是要影响一定的节奏。蛤蟆不需要在第一时间就去打,因为蛤蟆出生后不一定在第几秒的时间飞,先把地上的蚯蚓捡起来,等到蛤蟆飞过一次之后再去续个天神,喂虫子,一口气打掉,中间可能需要用小恶魔续一下天神,总体来说毕业白蛇在蛤蟆血量到1/3的时候就可以回家打劫掠了,蛤蟆功留下的小蛤不足为虑,有青狮可砍,白蛇本身的3目标AOE也能打掉。 55的冥河。这时候就是纯看脸拼电脑了,能打几只具体要看出什么事件。需要注意的是,挑战商店的绕圈BOSS在这个时候全放出来就行,等走到12点顺带着收掉。另外58波之后开始吃精英伤的药水,假如你有的话。 普通事件BOSS。种类很多,大多不构成威胁,当然也有需要做特殊处理的。 轮外级:遗迹守护者。 威胁大:烧蓝大虫子、梦魇、符文怪。 威胁高:漫步者、空灵、圣堂、大眼怪。 遗迹又登顶了……另外前三个不用说了,直接飞过去打掉,而下面的几个则需要一定的特殊处理。 漫步者总归要放的,哪怕是50波的漫步者,越早放越好,前期等跑到劫掠区的时候用神农定住磨死,后期到冥河处。 圣堂,这玩意放到45波,之后就不太打的动了,不需要刻意去处理,用循环疗法磨死他。比如神农在左下角控住,我白蛇飞左下角续天神的时候它就要褪一层皮,然后神农去左上角,而我在下下次去左上角续天神的时候,它又要掉一层盾。也就是说我每次去它所在的地方续天神,他都得给我掉一格血!这就是气势!45波之后的就留到61波前充分吧,或者你想打也可以打到50之前的。 空灵:这玩意可以和其他生在家里的BOSS攒一堆,回家一次一并清理,别让它跑出来,它的机制完美扛特白蛇,白蛇刚攒几条蛇人家跑了不跟你玩了,跑出家门后要处理会很麻烦。 大眼怪:有白象很简单,处理方法同圣堂,硬了点,不想打也可以留到60波充分。 另外诸如欺诈者、母虫、瘟疫恶犬这类可以拖拽的,一律张梁拖到四角卫士处续天神时顺便蹭蹭,蹭两次就死了,不需要刻意处理。 ……………………………………破碎的分割线…… 想着还有啥没说来着,写上面的时候太投入忘了……那就进入深入浅出中的浅出环节。 极速收摊…!
【品一品】更新日志之通天/白蛇 昨天看见前瞻图之后忍不住掏出计算器一阵噼里啪啦,算完我就惊了…这作者是要在大湿200末期把紫卡抬到独一档的位置啊… hahaha废话不说,直接来看改动:只挑我感兴趣(有计算测试过)的说。 1.哪吒:曲线救国,让太乙阵容显得不那么臃肿,总体来说是个优秀的破甲卡,毕竟比项羽小一人口。伤害方面几十亿的DPS,如果哪吒被动和触发装一样有双倍实际伤害频率的话,那DPS能看到百亿,拿去打打精锐之类的还行。 2.三桂:计算中三桂的三军DPS可以达到600-800E,三桂CD25s,常态脸(正常刷新)也就维持2只上军,伤害肯定是达标的,但神魂太尴尬,召唤转场也麻烦,人口也多,除非你很喜欢带兵出征,否则这个觉醒优先级不高。个人感觉依靠中军清小怪配合上军打BOSS拿去打内圈会很不错。 3.电母:…… 4.白蛇:硬菜。 首先白蛇觉醒后是土鸡涅槃的跨度,其觉醒后有着千亿级的DPS一跃成为顶尖的二流DPS。是的,千亿秒伤已经是二流货色了 直接来看数据: 预置环境白素贞: 设配置:落雷、芭蕉扇、昆仑镜、铸星、寂灭、诸界;智力3100;太乙、创世、铸魂、专注。 设各项系数为:爆伤(353+135+120)6.08 ;法伤 4.35 终伤: 5.2 精英伤:2.9 爆伤法伤系数中,太乙和专注的数值都下浮了1-2层。 技能释放频率1/s 白蛇数量6/s 白蛇持续时间12s+铸星2s,持续14s,启动时间13s。 白蛇攻击间隔0.85;频率1/(0.85/1.5=1.76hit/s 13秒共可创造白蛇6*13=78只;满额攻击频率137/s 共可触发觉醒特效27次,单位时间内共造成伤害为智力*35*137+智力*120*27 这里有个问题是,觉醒特效是否享受水晶等增幅,姑且以不享受来计算,如实际享受,自行加成即可。 设定了以上环境,则白蛇的秒伤约为: 3100*35*137*6.08*4.35*5.2*2.9*2*1.71*1.35*1.5*1.37*1.13黄巾*1.4昆仑镜*1.15冠军宝箱*1.1神农伏羲羁绊=1128E,无神农羁绊 1000E。 羁绊秒伤约为: 3100*120*27*6.08*4.35*5.2*3.4*1.35*1.37=87E 这个数值如果享受创造增幅、破甲等那就是几百亿了,不过不确定,姑且算到这。 总DPS约1000+90=1090E,启动时间13s,即前13sDPS减半,则此白蛇25秒均秒伤约:0.52*1090/2+0.48*1090=800E。 大约就是这个水平了,如果双祝福的话,关羽太乙,那么DPS就是800/1.37*1.29*1.4=1100E~还有五行存档里还有4%伤害没算,懒得补了。另外这是昨天看图计算的,最初我把技能设定为1.5/s,白蛇持续时间为15s,算得的白蛇DPS高达2000E,而小测下来白蛇每秒实际只能放一个技能,白蛇只持续12s,hmmm我意思是,如果今天更新过后白蛇的基础数据有了调整的话,会影响白蛇的最终强度,毕竟我没玩过白蛇,所以如果你用发现一秒能放1.5甚至更多个技能,那自行往上*就是 尉迟恭:本身算是上个版本通关率最高的卡了,吃草挤奶,伤害虽然算不上独一档,但也是看得见双祝福的姬发的。如今修复后,尉迟恭的水准肯定是下滑了一些,但倒也不是不能用了。30倍劈裂单祝福在4000E左右,双祝福在5500E左右,尉迟恭本身有着近200E的DPS,所以其DPS大约就是4500*0.6/5.5+200=700,约700E。略胜妲己玉帝之流,和单祝福的姬发差不很多。 ……………………………………………破碎的分割线…………………………………………………………………… 好了,配菜上齐了,到主菜了…对,就是他,把千亿DPS的白蛇打的不好意思大声说话的大能人物,他,就是: 刘禅! …… …… 开个玩笑,当然是通天啦 昨天看预告说被动改为300%,我那么一算DPS得有千亿,今天一看,好嘛,直接改成10倍了,然后释放技能也优化了…… 不废话了,直接来看纸面数据: 预置通天: 设配置:落雷、芭蕉扇、昆仑镜、寂灭、诸界、伏羲琴/鬼谷;智力4000;太乙、创世、专注、适者生存。劈裂提升5%,不吃。最好是吃那啥,击杀加那啥啥的那个禁咒,这里为图计算方便就不改了。 设各项系数为:爆伤(353+135+120)6.08 ;法伤 4.8 终伤: 5.4 精英伤:3.25 通天技能持续8s,即启动时间7s,频率3.333hit/s,系数智力*150,被动系数智力*980,则在满载状态下输出为7*3.33*智力*150+7*智力*980 即峰值基础伤害=4000*3.33*150*7+4000*7*980=41426000。施法频率,去年玩通天的时候这憨批就1hit/s,这是计算更新实装前的计算过程,所以保守计算为施法频率为1.5/s,所以通天的基础伤害为6200W 故通天的峰值秒伤为: 6200*6.08*4.8*5.4*3.25*1.71*1.35*1.4*1.13*1.37=1590E 20秒平均秒伤为启动期DPS:8/20*1590/2=318 + 峰值DPS:12/20*1590 ]=1272E。 以上数值都是保守计算的,也就是说能舍去的系数都是舍去的,实战中肯定要上浮一些,另外如果每秒放技能能达到2次,这人DPS能打到1700E,如果双祝福再吃个关二,能上2000E~~当然如果还是一秒一发,那DPS就不到千亿了,另外实战中环境虽然不会那么完美,比如女娲技能的覆盖会有浮动等问题,但相差也不会太大。 hmmmm…… 为了确保主菜的质量,这次更新后我首先去打了一局,一来观察一下技能释放频率到底是在什么水平,二来也通过实战来验算一下数值的精确度。于是乎就有了以下留图:这是实战中打出的峰值秒伤,也就是说没有专注和太乙祝福的启动时间的情况下打出的伤害,直接看时间,7分09秒开打,7分27秒打掉。其实是09秒尾到27秒初,不过就算他18秒好了。 牛魔王36600E/18=2000E,昆仑镜换下阴阳提升25%,这直接就2500E了~如果你再整个随机祝福关二之类的,通天的秒伤极限可以达到3500E~上次玩通天还是在精锐255时期,上次玩天神还是精锐200的天神鸿钧,手有多生不用说了吧,就这种水平也能197打掉铁扇,而且主要还是打小牛和风浪费了一些时间,熟练的话,通天应该是第一个能做到196清场的怪物。 没有总结,急速收摊这局录像待会会传到破站。
【练手阵容】紫卡波旬材料 新存档更出来四天了,刷材料测了挺多阵容的,而紫卡作为五行存档的一号受益者,在版本末期逞凶斗狠(欺软怕硬)自然是当仁不让 从刷材料起打了十几局,基本上主流阵容比较有兴趣的都试过了,先稍微说一说橙卡。 1.妲己猴:这是我认为容错最高的橙卡阵容。猴子多数局都可拉个8分满锤钢铁,遇到天崩局一身传说装备只要攻速满上也可以把小怪打的一个不剩加锤恶念,只要把破甲问题处理好,很轻松。打了3局,100% 2.妲己姬发:容错次高的,主要问题出在妲己上,在妲己不一定能保证能武装成什么样的情况下,肯定要优先灵魂区的妲己,而家里的妲己就很容易出问题,首先没有昆仑镜钢铁是打不掉的,而如果再拉一些祝福都没的吃的情况下,小怪也不会特别干净,过倒是也能过,实在不行不打波旬了就是,但就是玩起来比较累。姬发强度尚可,这个尚可是建立在我没有刻意去拿小卡养的情况下,一般就14-15张被动卡,而这类英雄上下限差距比较大,抬满了一线,抬不满一线末,优势是操作比较简单,缺点是有时候黑无常祝福晚点养起来比较累。2局,100% 3.妲己玉帝:刚过波旬的时候录了视频的阵容。但凡容错高的阵容,总离不开妲己,因为妲己的灵魂区实在太稳了,最契合的机制,最长的手,最低的配置需求,最干净的场面。两局,100%。有一局物理装备掉的多上的双玉帝。 4.尉迟恭:在新存档加持下,尉迟恭终于不那么弟弟可以拿出来玩了,虽然就一T2水平,还刚需个致死打击,没致死就原形毕露…听说下个版本要改灵魂劈裂变成普攻不触发,到时候或许尉迟恭可以吃那玩意整整活,毕竟现在要劈脑袋需要在普攻、鲁莽、碎颅、猝死四项伤害中精准的找到猝死触发,概率实在太可怜了。优势的好养活,寂灭破晓就齐活~缺点么……T1众人:“哥们你去打什么怪啊?咋还上俩?”尉迟恭秦琼一局,100% 5.秦琼:我指定是沾点什么才会在这个版本去选择玩赌水晶掉落的双秦琼阵容…守家的李元霸不用担心钢铁,因为肯定打不掉;副秦琼根据成型度决定灵魂区是否安逸,然而秦琼的机制导致他在灵魂区的发挥极大受限,火力不集中,创造不流畅,加上其极为苛刻的配置需求程度,堪称(XX)中的战斗机。吃了铸魂峰值有个750E左右的DPS,然而在这个专场频繁的版本实战中能打到300就不错了。秦琼李元霸两局,没水晶没装备一局没过~~秦琼嬴政一局,100% 5.妲己嬴政:在芳华加强、恶念削弱后,嬴政就已经算是主流内圈、灵魂区选手了,虽然有一定缺点,但假如配置能提起来,那还是相当安逸的,尤其是在新存档的加持下,假如能吃到心灵震爆,就更厉害了,假如强化了黑玉,那么可以说灵魂区的强度可以坐第二,仅次于妲己,当然,配置需求问题依旧是软肋。1局,100% ···························································破损的分割线······················································ 好了,扯了那么多,说回到主题上来,就是紫卡。 之前在品存档的时候,对这个版本的紫卡做过一个初步的考量,总体来说,在新存档的加持下,无论是穆桂英还是李白都有着质变级的提升。虽然当时对着存档介绍脑测的过程精准度有所欠缺,但在实战检验过后,结果是没有问题的,即:李白满配可轻松处理钢铁、穆桂英达到DPS200E+。以这个穆桂英为例,先来看看他的伤害。 属性7865,爆伤5.93,终伤4.7,物伤5.2,精英伤3,频率23,三围系数26.25+55+30+40=151.25,数值7865*151.25=119W,黑玉系数6151*30*3.5=64.6W。其伤害构成约本体输出65%,黑玉伤害35%;黑玉提升比率54% 则此穆桂英DPS约: 119+64)183W*23*5.93*4.7*5.2*3=183E。再乘个寂灭系数就是250E~~这个穆桂英带的大乔吃了孙权祝福,攻速还差50%,不过无所谓了,和换关羽祝福补一补就是~~ 李白就不算了,邪能的提升很直白,目前的李白可以完全放弃分裂系数堆增伤靠邪能撸钢铁即可,满配秒伤有30E+。 之所以分享这个阵容呢,主要是因为这套阵容从我回坑时候手很僵硬到后面刷存档,包括前几局既没强化邪能也没黑玉,总共得有十多局,打波旬没败过一局~装备好也好拉也罢,无非就是轻松点墨迹点的区别,至于刚点出黑玉打了两局来说,那更叫一个轻松。 点出黑玉邪能的紫卡,从前期5波打钱,到主前期主穆桂英练720、后期副穆桂英练720,都无比轻松,挂机即可,尤其是主穆桂英的720,吃了黑玉指哪打哪,不像以前还得找戒指、爆炸装,打的还慢。而成型后的强度以及使用体验来说,既不需要放地狱火,也不需要飞什么挂件,俩穆桂英一大乔,其他位置全挂机~~假如你不想打波旬,甚至3波兵看一眼都行。 妲己 女娲 郭靖 帝辛 12 穆桂英*2 李白 杨延昭 杜甫 神农 琵琶鸡 14 白象 虞姬 貂蝉 大乔 4 30人口福星标配,唯一有可能出问题的点在妲己上,妲己要在20波前到5才能比较舒服,一般就把龙魂卡和孤狼都留给妲己,20波找3个还是不难的。这是黑玉强化以后留了图的一局,147刚过几秒钟波旬就没了~小弟带点破盾的货色就行。至于李白,随了个六耳,但没有龙渊没有720,勉强算是常规满配吧,可以看到一波兵的时间,3000E血的钢铁已经进寂灭斩杀线了,再打几秒钟就能打掉。破日可以换刑天斧洪荒,神兵仅需一把寂灭,主要配置在卷轴祝福上,这个李白天魔只比地魔高5%左右,意思地魔多的话一样吃,祝福黑无常、熏悟空、赵云、关羽都行。 常规内圈中李白和熏悟空可以说处于独一档的地位,而目前穆桂英的强度也算是勉强跟得上大部队的节奏了,虽然数值仍然偏低,但有着操作简便不吃破甲的优势,还能上俩,所以在200版本前期,稍微练练紫卡或许是个不错的选择,毕竟开荒也许就要拿这不吃破甲的阵容打先锋呢,想想150刚出的时候 行嘞,收摊收摊,距离禁术融合还差十局!
【悬赏150】噩梦局分享:伏羲吕布尉迟恭 好久没发帖了,热乎热乎。 阵容中三个C位,除了吕布为顶尖内圈外另外两个全是臭弟弟,其数值与T1大哥是倍及数倍的差距,不过依靠玩家与地狱火的配合,这种伏羲以及这种尉迟恭也都顶住了压力,险胜四天王。这时候北天王累计了27个上限。伏羲满配打一个破甲破法的天王大概2轮技能,这个伏羲一波兵左右。实际上伏羲最优的顺序是下右或者下左开,只不过这局配置有点拉,所以没敢下开。单尉迟恭没寂灭没神魂加上刚被睡过已现颓势,但能扛到150已经大慰我心了。伏羲打掉天王后救场结束。哦对了,吕布大哥,这种配置,爆头凯旋,罗刹孙悟空,150结束内圈俩怪。 可以说只要地狱火控的好,常规吃破甲的阵容目前还是都可以满足输出需求的,四大天王估计就五六千亿的血的样子。不过伏羲这种货色,必须4炸天王才能打的比较舒服,少炸一个就会很难受。打炸完加狄仁杰破法的天王,输出是常态天王的3.4倍哟。 整体来说,各个阵容玩起来差异还是比较明显的,因为阵容BD不同,所以很多时候要以不同的角色去控地狱火,比如韩信可以用张良,伏羲可以用张宝,而各主C的输出格式不同,主要的难点就是在适应地狱火的接力击杀上…比如韩信,从来不是输出不够,而是养的地狱火总是意外惨死…伏羲阵容我打了七八局,惜败局一局,通关局一局,而这局通关局远不是我配置最胡的一局,甚至这局在操作上还有些懵懵的,但却是我地狱火接力思路最清晰的一局,所以即便配置拉了,也可以通关。hmmmm……意思是,想要拿存档的玩家,与其去赌数局一胡的局,不如花些心思在石头人上 收摊嘞~~视频B站。
【金牌】进击的门神 …… 打了两天门神金牌,从测试守井能力,到适应开试炼的节奏,十几二十局总归得有的,绝大多数局死于英雄星级。要打金牌,15波秦琼得5,最迟20波李元霸得5,否则一切免谈,15-20秦琼带个洪荒还能内外兼顾保证不断试炼,20波开始就不行了,实战下来,能在20波达到双C满星的局十不足一,绝大多数也都是到20看没希望就退了。今晚搜卡感觉很顺,熬夜冲了一波,可算是胡过去了。 15波之前双C到5,通关1/3;45之前内外神兵胡个七七八八,1/3,48之后商店阳间一点+别出心魔+阵容熟练度是最后的关隘。 配置算是比较胡了,但离满配还差一些,秦琼双水晶,双瑶池,双昆仑镜,双伏羲琴,没有芭蕉扇和祝福。元霸满了挺关键,58还在打试的时候,内圈多几个怪可能就炸了,炼尉迟恭居然也吃到了赵云,蹭了点输出。 solo金牌主要就是开试炼的节奏,黄金期16-46波不能停,大体的配置需求到没那么苛刻,尽可能的入手高等级星辰宝典,最好15波之前有时间的时候手动先开3级的用着,我之前有局神兵卷轴天胡21波没星辰宝典走了其他装备神级混三级都无所谓,15波开始有诸界撑着,25波有伺机待发撑着,直到45波单秦琼都可以保证不停开试炼,除了狗和圣堂。腐败之血51波之前青狮砍掉,51之后总不至于有人还能刷出4个来吧 另外51波青狮下场之后的井也是对资源的极限压榨,测试下来,秦琼守井能力顶尖,满配秦琼顶着心魔无压力飞3井就不说了,主要是没满配的时候守井的战力,一般吃了水晶全传说,随便吃个灵猴牛魔都能守一个井,有昆仑镜可以飞双井,副秦琼的主要任务就是在51之后守井,替主秦琼争取补分的时间。李元霸守井可以放弃了,没时间配2号的装备;李世民守井能力惨不忍睹,同样档次的配置秦琼飞两口井,李世民一口井都勉强。40波才900分,精力有点分散CD没卡死,少开了3-4个的样子,别小看这三四个,对金牌来说是致命的。。。 还好秦琼有51以后补分的能力,即便配置没有那么满,也可以没什么压力的开普通试炼到58。主要思路就是副秦琼飞两口井,主秦琼一家人打两个试炼清一波井,大概2波兵的时间一轮,也就是说51-58可以补80分左右,另外全员落座守井之后,上限可以解放出来很多,可以再补2个试炼的分,51-61补100分问题不大。 这局50以后补了130分,游刃有余,就是比较累。对了,千面前两个一定要打掉,但要到25之后甚至30之后再去追,最少有了伺机待发再去追,最好什么昆仑镜关羽祝福有了再打,别强追,否则会耽误开试炼的时间。58的时候跳红了,主力落座守井之后压力骤减。总体来说这个模式运气成分还是挺大的,得胡的早,胡到点上,李元霸尉迟恭拉再满没鸟用,尉迟恭挂机都行,关键秦琼得撑住,否则50+的试炼跟不上节奏,之前卡了好几局1100,不过胡了的话,对比帝辛阵容也不遑多让,帝辛妲己前期节奏稳定舒适,门神中后期发力补分能力强。 阵容 秦琼*2 尉迟恭 李元霸 程咬金 李世民 18 武则天 伏羲 预备役 黄巾 4 青狮*2 神农 6 青狮是神卡,可斩腐败之血,可斩小欺诈,可斩心魔和紫胖子;神农用来打45之前的狗,另外常驻左下角攒BOSS ,后期凑个伏羲羁绊加强点秦琼。你操作的过来可以在前期上个白象打大眼,反正我操作不过来;存档有一个10%精英伤和1人口,选人口,51之后卖双青狮,上武则天和伏羲,武则天跟着主力打怪,伏羲挂机踩火。 就这么着吧,这憨批模式拜拜了您内
门神的银牌~ 更新以后打了一共得有六七局,还有一些二三十波没希望就退了的局,尝试过诸葛亮、黄帝、紫卡阵容,hmmm…… 这模式啥哔样玩过的心里都有数吧,想象中,天神体系是无限契合这个模式的,尤其是黄帝这种有缓冲期的天神,无限刷小BOSS续天神,稳的一匹,然而实操发现问题有点多。开局得用妲己打钱,否则黄帝5波单人能打5W就不错了,5波没钱10波直接BOOM。假设特别胡要啥来啥,5波打了20W,还要去赌这些钱能否开出套装打钱装,否则10波打不满;再去赌15波后尽早的拿到神级召唤装备、各种兵法,挂件能否及时到位,20波没基本成型的一套连挑战都打不动……妲己开么,龙魂卡和孤狼用在了打工仔上,黄帝可能30波到不了5~~ 诸葛亮阵容一样的问题,但相对于黄帝要平滑不少,目前看来是比较有力的单通阵容了,毕竟天神的上限摆在那,可惜我打的一局诸葛亮配置拉了30多波打不动怪愤而离世。 紫卡阵容则是一言难尽……首先得考虑没有爆头的时候15-25波这段时间怎么度过,另外穆桂英那点DPS,50+以后能否应付得了单人局中缺东少西时的各种突发状况,打了一局开了千面和井,拿了六百多分放弃了。李白守井目前可以说很强了,吃了720和邪能,即便配置不那么满,也可以没什么压力的守两口井,家里只要聚怪聚的好依靠黑玉闪电就可以守,可惜单穆桂英的DPS能力不足以支撑无限开事件,除非胡的很早~~hmm对了,还有练720这种事就不说了,穆桂英练级真的是心累。 用完看似很美的阵容之后又用回门神,只能说还是熟悉的阵容用着舒服。虽然比不了天神的上限,但在不考虑井的情况下,在以银牌为目标的时候总归要等试炼的CD,大概20秒还是30秒?反正门神输出绰绰有余,并且阵容的容错和稳定性要高出不少,另外一定程度上还可以防止高血压卸载平台之类的。 原本考虑的是曹操打内圈,但想到有吞噬龙魂的存在还是放弃了。很差的开局,开局W一下,李元霸和神农之间选了李元霸导致开局只打了8W,10波3星秦琼只打了100W,原本想A了的,琢磨了一下天崩开局装备一般比较胡,就接着打了……果然后面直接昆仑镜上菜。15波3级秦琼,靠李元霸打满了钱,20波5星秦琼,开始freefarm。整局两个装备毕业的秦琼,双水晶,瑶池+忘川,司马师+无祝福。这种配置的双秦琼,打常规试炼基本就是二十秒一个了。(小声嘀咕:近十局游戏没见过关羽祝福了存档比较平民,在考虑点出第6层后可以尝试打一打金牌,因为满配李元霸可以守井,但没有人养的情况下基本是不可能完成的任务,因为需要两个吃赵云的李元霸,赌两个刷在一起的井,再来一个满配秦琼一个高配秦琼,这样让一个李元霸守2口井,一个李元霸守家,副秦琼守一口井,单秦琼加尉迟恭满配的情况下,是可以不停开常规试炼的,就算配置都胡了,还得再赌个试炼刷的好,配置成型早……还是算了吧,拿个银牌满足了,起码目前看来金牌有点远,或许存档满了之后可以一战,毕竟第6层就有一个无稀释的15%提升,而门神大体系中三个创造系,可以说上限同样极高。这局除了装备胡,其他可以说挺不顺的,不到50波试炼就刷来了3个遗迹,琢磨着不行还是放了一波,放遗迹记得清场卡好事件波数,另外注意操作程咬金把怪拉到遗迹身上,如果张梁CD满的话,可以让张梁拉更简单。建议起码两个一起放。别的就没啥了,龙魂比较怕心魔,虽然可以处理,但会影响开试炼的节奏。54的心魔,加上算了算分也差不多够了就没再打了。这局其实可以提升的地方还有挺多的,比如说35波之前因为一直在开装备经常断开试炼,到后面能量塔也一直忘记开了,配置如果成型的早,开个小1000分应该不是问题,而要打金牌基本上就得开井了,试炼30秒一个,16开始不停开的话,加上20、25的打钱回合也就能开到个1100+的样子?应该是不开井刚好没办法金牌~而开井的话,没人养基本很难达到成型,毕竟要养的C太多了。另外后面这些存档不知道这个干扰水晶是一直存在的还是持续多久的……破败水晶不知道是选定BOSS打还是可能打到小怪。 整体而言,这个模式对单人玩家可以说很不友好,我有那么两局装备挺胡的,然而没有开到尺子,30波李元霸不到5,30波秦琼不到5给劝退了一般不骂作者,嗬…tui!他做个新模式之前难道不会自己打一打尝试一下嘛……如果说以前的无尽难度单人游戏和多人游戏容错差距还可以接受的话,那在这冠军试炼中有人养和没人养完全就是两个难度,就不说装备卷轴祝福这些东西的适应容错了,就是推卡这个在之前无尽中并不关键的机制都可以直接拉开单人和多人游戏的难度档次,比如以门神这个阵容来看,15波李元霸/秦琼/程咬金到5,有一身3级神级混的装备,那就可以直接进入无限开试炼的模式,然而单人要么缺卡,要么缺装备,甚至还有一局28波没有星辰宝典跑路了的,真的是让人犯干yue。建议开荒的玩家有好友的还是找个泰吧。 阵容: 秦琼*2 李元霸 李世民 尉迟恭 程咬金 武则天 21 黄巾 4 神农 大乔 杜甫/白象 4 阵容方面要赌的就一个水晶,实际上如果你能完全拉满一个秦琼的话,也够打个银牌了。李元霸720,卷轴优先罗刹,因为攻速装要优先程咬金尉迟恭~~没错,这个模式中可能脸不好到死开不到几把双刀。程咬金一定要方天,控制,弯刀,攻速,破甲5件,否则内圈会很不舒服,大乔放家里补控制破甲就行,尉迟恭DPS真的指望不上。神农用来控狗,3条狗不分家,45之前的狗还可以强打,白象控大眼怪,不上的话硬追也行,这模式里的大眼怪很脆。 试炼方面,腐败之血、圣堂基本都是可以打到45-50,狗没狄仁杰祝福45就别放了。打一个圣堂的时间是打一个其他BOSS的时间的3-4倍,腐败之血也差不多,但门神打其他BOSS会有比较多的空余时间等试炼CD,所以可以攒两个脆皮BOSS带一个圣堂这样来打,总归尽量别闲着。 另外开BOSS得有节奏,比如我商店里有圣堂、地狱火、战车、空灵,那就直接开圣堂开打,然后不停的开地狱火、战车,这时候差不多圣堂打完了,回家打战车,把幻象打满之后开空灵,集火空灵,然后出门打下一个,残存的幻象就差不多可以把地狱火和战车给收掉了,双秦琼不算启动时间的话地狱火这种BOSS十来秒一个;噬魂之喉、搬山力士、雷霆这些同理,左下角的控住一锅端,门神没有吃蓝量的,随便吸,武则天带好装备跟着秦琼就行,现在武则天90%的回蓝,就算是一个技能一管蓝了,李世民全职辅助,如果有人养忙得过来的话李世民也可以打输出。 当然这些都是建立在配置基本成型的情况下。 另外还有一些中期思路,在无尽里,李元霸可以不着急拿,但在冠军试炼中李元霸一定尽早五星,否则单秦琼内外兼顾忙不过来,程咬金也一样,如果能在20波之前有专属程咬金加5星李元霸秦琼,这局只要装备配置试炼不是太崩基本就差不多了。另外前两个千面并不是很硬,但很考验配置成型度,40波之前基本成型打掉两个不是问题,一般就硬追也就一波兵多点。千面可以被卡位~~还有山神也不急打,当前战力最重要,没时间打山神就优先开试炼,后面配置成型了山神拿去填试炼CD就行。 哦对了,没了触手之后,内圈现在属于是个人都能守的水平,物理黑玉闪电,法系北冥星陨的价值全部飙升,同理程咬金的身价也水涨船高,聚点最好用的内圈主控,缺点是得带个挂件辅助破甲,让李元霸自己带个破军都行,不缺一两件装备的输出。神魂比较亲民的,李元霸爆头,秦琼伺机待发洪流。
稍微聊一聊审判天使…… 原本这几天都是要更评测帖的,不过跟吧友交流中得知审判天使有着“重复享受精英增伤”这一特性,这与我之前测试鸿钧时所得出的结论有所出入,因为之前我特意排除过这个可能性,不过秉着严谨的态度,要想否定这个观点,还是需要实战测试,于是就有了以下的测试局。 整局游戏我为了论证这个结论的对错,截图三四十张图,结果算到最后,还是用回了最基础的方式,卡帧观测,得以总结出下图:这是没有吃触手的司马昭,技能砸空地,前两张图为封天印伤害,为355W,图3则为审判天使一刀的伤害,扣除封天印伤害后,约为3247W。 先不管这个数值是怎么来的,如果以“重复享受精英增伤”的观点来计算,那么在吃上触手后,这个数值应该是3247/1.39/1.39*1.89*1.89=6003W。 而测试中,吃完触手的天使伤害为:4898-484=4414W,相去甚远。 加以验算: 吃不吃触手:1.89/1.39=1.3597 天使伤害:4414/3247=1.3594 成立。 以上,“审判天使重复享受精英增伤”的说法不攻自破。 同时,这个审判天使到底攻击力如何,既然已经掏出了局来计算,不管结论对错起码咱们先来给个定义: 首先封天印伤害是不吃破甲的,有疑问可自行计算。那么审判天使的基础攻击力不受护甲系数浮动,则审判天使的实际攻击力应为: 3247/0.83护甲系数/355暴击伤害/3天使基础倍率系数=3.67倍 4414/0.83护甲系数/484暴击伤害/3天使基础倍率系数=3.66倍 数值与之前测试中“不知道从哪冒出来的3倍左右的系数”基本吻合,也就是说审判天使的实际攻击力,与描述应有的攻击力差3.6倍左右。 96669776/44140000=2.19,大约为2.2倍,数值与之前鸿钧帖中估测的基本相符。 就这么着吧……要解决这个问题得出准值,估计得程序猿师傅来破译代码了。 另外其暴击率大约为5%,多数情况一个天使能砍出一刀暴击。天使攻击频率为1.5,有个技能加200%攻速,所以每秒2刀,但实际从召唤出到消失,只有5成概率能打满20刀,一半概率19刀,稍微动一动再少。以上为没吃触手的均值,暴击3刀的时候能打到7.5E以上为吃触手的伤害,暴击2到打到过10.5E
【单机游戏】英灵传说常用英雄综合评析 大约前年12月底入的坑,不知不觉间这张图已经玩了一年多了。从一开始的懵懂茫然,N1摸爬滚打混到深渊再进无尽,至在150死去活来琢磨阵容装备搭配聚怪控制,一路到现在各无尽难度信手拈来;从2月份第一次点进贴吧,看到各类“有手就行”的言论莫名憧憬,至3月份50上限通255时收获的满心快慰;从最初尝试在贴吧以之前玩WOW的DPS理念来计算英灵传说英雄的输出能力,到现在对大多单位的伤害数值了然于心…见识过各类BUG,也被各种随机机制搞炸过心态,几次弃坑,又总在无聊时再来一局又亿局……现在回头想想,难免还有些唏嘘。 hmmm感慨就一段好了。其实这个帖子早在半年前就有意写一下,但想到还有很多英雄玩的不尽透彻,讲不出个三二一,加上长文费时费力却不见得讨好,故而一拖再拖。正值年末有闲,又有吧友想看,索性写上一写,也刚好为我在英灵传说贴吧划上一个句号。 帖子并非新手向的攻略帖或是指路帖,入门向攻略吧里精华分类里有很多,如果你愿意,可以把此文看做我个人的回忆录,其中详尽的包含了我这一年来的游戏经验心得以及十数篇测试帖的校正修订。看这个帖子并不能让你从萌新变为高手,但吃透了此文的内容,起码可以让你在玩这款地图的时候不会再因阵容BD等问题犯难。 但凡评测,总免不了“一家之谈,仅作参考”八字,是以文中所述皆是我个人的游戏理解,你有不同的理解可畅所欲言,但请勿张嘴就来,因为我的每一句话都是有着理论数据以及实战体验的支撑的,不排除有误,也接受的了指正,但请李福菊先行。 狗牌镇楼。平时没看过这些东西,不知不觉竟已有了2100+小时的时长,只玩过2局多人局,5000的局次得有近9成是在SL开局所以写在开篇的:能不能把石母CD给砍了?能不能把诏安改成任选?开局挂3分钟石母或许是为了维持地图热度,诏安或许是为了体现随机所带来的趣味性,但当这两个东西互相加持的时候,加上这不明所以的搜卡逻辑,以前没有孤狼的时候经常带着诏安三个小时都找不到一局3+1的开局,即便是有孤狼也经常有一小时开不了的局。现在我玩这图,三局搜不到开局的立刻退平台实在是消耗热情。呐,看到这个牌子还是感觉挺有趣。记得刚开始玩这图,稀里哗啦把青龙白虎霍去病给点满了,导致很久很久开不了经验存档,那时候赶存档经验的时候都是上满蓝卡,到30波再卖了上主力,到快结束的时候再把重复的主力卖了上满蓝卡再拿一次经验从一开始的常用是白虎青龙陈胜吴广,到李世民李元霸陈胜大乔,再到鸿钧郭靖…… 话说我不信有其他人的常用4天王是门神丹圣的 嗨呀又扯远了,说回帖子。 本帖旨在整合往期的测试帖内容,补正以版本的更新,对各类主流英雄的优劣做一个粗略的评析。评析环境为:单人游戏、无尽难度混悬赏。任何养开局的情况不考虑,黄帝这种多人游戏中的天花板在这个帖子里是个go都不玩的five,紫卡会因为少个圣物格子没法带倚天剑影响其评级,部分英雄也会因为刚需倚天剑没法带皎月之吻而影响其评级。 总体会把所有常规英雄分为内圈、外圈、辅助三类,评分逻辑大致以百分制按照各自五围能力来评分,即: 外圈: 输出上限:指单人游戏中所能达到的满配情况下的输出能力。 输出中值:指在不缺乏关键性核心配置,同时其他配置为混一二档时的输出能力。 配置需求:指达到满配所需的资源,包括装备、卷轴、祝福、挂件,需求越高评分越低。 机动能力:指应对各类事件时的应变能力,包括转场能力、集火能力、控场能力、操作手感、受事件种类限制度等因素。 人口转化率:指主羁绊以及必要型挂件所需的人口资源,需求越高评分越低。 内圈: 输出上限:同上。 输出中值:同上。 配置需求:同上。 环境需求:指常规内圈控场时对环境的需求,包括怪物密度需求、破甲需求、操作需求(假赛)等,需求越高评分越低。 人口转化率:同上。 辅助英雄因数量较少且各自发挥的空间有限,故仅以文字表述来评价其能力,由于辅助英雄没有不可替代性,加上各自使用手感习惯因人而异,所以自己习惯什么用什么即可,不用太过在意我的评析。 2L开始上怪 究竟有没有人的常用是门神太上呢?有还是没有呢
【强度测试】帝辛 hmmmm……原本标题是想起个帝辛妲己来着,不过游戏打着打着,我发现跟纣王比,妲己有点啥也不是的感觉… 总结放到后面吧,先从开局说起。帝辛相当适合单人阵容,人口宽裕,圣物遗物需求不大,装备一套就够了,且强度顶尖……总归目前的所有单人阵容中,能跟帝辛比输出的,配置环境要求比他苛刻;配置需求比他低的,不存在,阵容比他灵活的,不存在;上限比他高的,不存在,下限比他高的,不存在……帝辛唯一的要求,只是思路和操作,而对于RPG来说操作再难也就那么回事吧,也不需要多快的手,只要熟练度上来了一样轻松驾驭……所以么,这个英雄目前看起来就有点奇怪,如果说帝辛是在为150铺路,那还可以理解,但如果只是作为常规英雄更新放出来的话,那就显得过于超模了。纣王的技能忘记留图了,专属后150%精英伤+血池6倍技能增伤,羁绊效果是核心,血池无CD,附带生命值*4的伤害。这样基本就可以算出其基本的输出能力: 力量4000*30系数+80000*4生命值基础伤害)44W*7增伤系数*爆伤4.85*物伤2.38*终伤3.75*精英伤3.29*关羽1.29*寂灭1.225*1.71破甲*6次频率=71E。满配帝辛在圈内打破甲后的精英目标时,平均一个技能能达到70E伤害~~哈哈哈嗝儿…… 什么概念呢?之前版本的伤害天花板,满配鸿钧每秒18个频率,每个频率3.5E伤害,一秒也就60E上下~而纣王,只要达到每秒一发技能,就可以在技能输出上超越鸿钧~同时,鸿钧有审判天使的翻倍级别提升但技能依旧有CD空档,而纣王也有虽然挂机施法每秒也就能放一个 左右的技能,但是他有取消施法前摇的操作提升,并且没有CD,其加入取消施法前摇的操作后可以达到每秒2个技能以上,之前的鸿钧测试帖中我们计算过鸿钧的伤害,大约DPS可以达到110E左右,而纣王的伤害在圈中极限输出的情况下已经来到了140E~所以么,在伤害层面超越了鸿钧,依然确立了纣王上限为目前版本天花板的地位;而6人口、无需挂件或仅需一个武则天或7人口嬴政的配置要求则在灵活性上超越了其他外圈,毕竟本身你也需要上怪来打破甲控灵魂,甚至你不想上的话直接带个阳炎羽扇都行~而其羁绊妲己是一个不需太满的配置就超越了关二的点输出,可以打灵魂、可以打大蘑菇,可以打破甲……甚至不想操作的话可以买个皮肤在那当花瓶看~~就很棒 说回帝辛,由于其伤害绑定酒池肉林,在酒池肉林外的时候就是个five,所以在看到伤害数值之后,我们要思考的就不是“纣王伤害怎么样”,而是“怎样保持酒池肉林的BUFF”这个问题了。魔兽争霸中,光环类效果都有一个特性,即“即时生效、延迟消失”,假如你玩过war3对战的话,对这种机制应该不陌生~其延迟的时间大约是2、3秒的样子,有的图里在单位处于光环效果范围外的时候光环图标会闪烁,如英灵传说,有的则不会,如对战图中;所以么,我们可以利用这个机制,配合神级及以上等级的远行鞋来达到“无限嫖光环”的目的,即:在肉林中启动,飞到目标点,打两三个技能再飞回肉林~~诚然,这样的操作会让帝辛的输出损失1/3-1/2,但相比较离了圈啥也不是的纣王,这些损失就不是不能接受的了,并且,即便掉一半输出,帝辛依旧有着50E以上的DPS,这已经超越了除秦琼鸿钧外的所有外圈了。这个技巧,是使用帝辛时最关键也必须练习的,假如你平时经常拖屏采药炼丹的话,这种档次的切屏并不困难 另外还有一个技巧,则是可以让长处酒池肉林中的帝辛输出翻倍达到140EDPS的技巧,即重置攻击目标以取消施法动作。纣王没有施法后摇,但有全英雄中最高的0.4的施法前摇(其他0.3,少数0),这项数值限定了他最高的理论释放技能数不可能超过2.5次,而魔法技能除有常规的施法前摇后摇等设定外,还有施法动作等数值,我们可以通过S键以及攻击指令来重置其目标达到取消剩余施法动作的目的,简单解释来说,假设帝辛施法动作0.7,那么即使他的施法前摇是0.7,他也要把POSS摆完到0.7秒之后才会进行下一次技能判定,而这时,我们不断重置目标,则其就会在0.4秒释放完技能之后就开始下一次技能释放判定~~这张图中没有S指令,所以只有选择英雄后,右键不断点击目标来达到此命令~在这项操作的协助下,帝辛每秒的技能释放频率可以达到2个~~在稍微加入操作后,帝辛打掉96的地狱守门员只用了15秒~~这玩意我记得之前血量在1400E左右?加强了80%,那血量应该在2500E了,DPS166E,这还是带鞋带鬼谷作战的,没上寂灭,略显离谱了~ 关于开局,单人妲己开局,视搜卡决定谁打10波,妲己5波随便什么装备都是20W的水平,但10波开始要打满的要求就高一些,得有一定装备和5星,否则3星纣王肉林刷的好的话转纣王打钱即可。关于配置,帝辛吃爆头,卷轴祝福地魔/黄泉+关羽/李靖/六耳,注意帝辛不吃牛魔/赵云,没功夫普攻。常规配置鞋子必带,90之前带本鬼谷,因为帝辛一人可以包办所有内外圈试炼、挑战、蘑菇,带本鬼谷可以极大提升断技能的容错,90之后或站桩攻坚时,鞋子鬼谷换成寂灭即可。内圈和杨戬不是很契合,帝辛进场清场后杨戬会少不少眼睛,目前内圈选择比较多,随便找个内圈就行,什么猴子太乙这种都能玩,反正内圈就是个摆件,稍微打一打怪,顶不住了帝辛来一秒清场。输出能力基本上没有什么参考价值了,只要把熟练度练起来,帝辛横扫无尽任何难度,悬赏中凤凰都不需要养了,直接杀掉就是,反正凤凰又不免疫拖拽,阵容中配上个项羽郭靖就能处理。 最后来算一算妲己的输出。其技能系数为智力*95,频率为11发,基础攻击间隔1.7,带攻速装、大乔孙权攻速约为450,估设其配置为关羽、瑶池,装备为 三件套、双刀/破晓、昆仑镜、伏羲琴,所以其输出能力为: 3000*95*11*4.65*3.8*2.6*2.5攻速频率*1.71*1.45*1.75*1.5*1.39精英伤=32.5E~没吃720,没寂灭,输出能力约1.2满配关羽,0.75满配伏羲~~这个数据虽然难当主C,但作为辅助打灵魂、打蘑菇的水平来说已经是非常优秀了,要知道目前尉迟恭满配也就20E出头的伤害。 基本就这样了~另外,帝辛阵容比较卡,我电脑比较差,但平时玩秦琼曹操都不会卡,玩触发流李白的时候会掉一些帧,帝辛阵容和李白阵容卡顿程度差不多,应该是出在妲己上,妲己挂机的时候就会好很多~这个卡顿会在后期影响一定操作手感~ 总结来说,纣王妲己的阵容算是“一代版本一代神”中被造出来的神,同时其出现也让其他阵容变得毫无价值,例如更新前我偶尔还打两局测一测内圈各种配置的各种水平,而帝辛妲己出来后,我甚至没有再来一局的欲望~~当然,没拿到奖励的朋友可以趁着热乎赶紧把奖励拿了,毕竟作者不知道啥时候就会对帝辛来上一刀~或者直接对着远行鞋来上一刀……
【强度测试】鸿钧道人 ~~ 局是元旦打的,因为鸿钧的天使攻击力计算公式没有验算完成,所以也就没有准备发帖,不过好像有不少吧友想要看鸿钧,那就稍微来分析一下好了。 数据是经过反复观察测算而来的,但由于审判天使的数值并不透明,许多相关数值只能以“大约”而谈,本帖关于审判天使的结论虽然有实战数据支持,但仅作为讨论依据来参考。 主楼先来计算鸿钧的技能伤害以及频率。 在精锐100版本的年代,我大概估算过鸿钧的技能频率,当时的估值是大约30hit/s,但后来得知那时的鸿钧有面板BUG,好像是说某些属性不生效,所以这个数值肯定就偏高了,这里重新计算一下。此鸿钧的面板为: 三友:1304+1601+1333+1594+1288+1601+1304+1527+2207+1496+1487+1652=18394 本体:844+852+844+792+1008+996=5336 共计5336+18394=23730而鸿钧的技能伤害为107561152/hit. 所以不难得出,其DPS为:23730*45*9*3.45*3.907*2.613*2.49*1.71*1.35=1945735951 其伤害频率为:1945735951/107561152=18.08958 而得到伤害频率之后,每个数值的伤害系数也就很清晰了,就是45/18 =2.5 这是个较为精确的数值,一般来说在计算伤害的时候,在乘除过后得到一个约整数,基本就可以确定其有效性了,但秉着严谨的原则,还是以具体伤害数值再来验算一下。 以实际面板显示的数值107561152除以各项系数: 107561152/3.45/3.907/2.613/2.49/1.71/1.35/23730/9=2.48762 误差千分之五 同时我想起了原始是吃了烛龙的,其智力可能在释放技能的时候有过断层,就把三围基数再减去100,得: 2.498147. 误差万分之7 而以烛龙只生效400智力来计算伤害频率,其误差也会来到18.013348 假如对此有疑问,还可以通过星陨数石头等方式去辅佐验算其准确性,这里也就不多赘述了。 好了,有了伤害频率和数值,那么假如审判天使的伤害是按照描述而来的“伤害*3”,那么这个准满配的鸿钧的审判天使的攻击力应该就是1.08E*3=3.2E。 这样审判天使平均每秒砍约1.2刀,加上护甲、寂灭、关羽祝福的收益,那么即便在其寂灭收益期,所提供的DPS也不过就20E,这显然与实战体感相去甚远。于是乎我就开始了漫长的刨根问底之路……从设系数到分算每个伤害系数,有时候可以得出一个近似值,但换个目标套用公式一验算立刻就被推翻了…然后去翻看单位数据、技能数据,在发现其文本已经涉及J语言等编程知识之后,作为一个门外汉我也只好知难而退…… 没办法,无法得到具体的计算公式,那就只好用回最基本的,也是最笨的方式:卡帧观察测算。这样虽然得出的结论数值误差会比较大,但总归能得出一个大概的数据范围,不至于到帖子下跟人吹牛逼天使鸿钧多强多强,一问怎么强的哑口无言,那多尴尬 楼下说天使。
【强度测试】太乙针人 没啥好玩的,逼得我去玩太乙了… 原本是想着普通大师随便打一打就是,毕竟咱也是有手的人了,于是就随便挑了个五虎披挂上阵……结果嘛……手没了。 不得已,只能掏出门神AG一局……hmmm差点也没带动。一局一局来看~ 首先五虎这局太乙配置还是比较高的,装备基本是满的,卷轴瑶池,祝福吃的司马昭,就相当于吃了个星陨词条就是,反正太乙从来也不缺面板,司马昭算是提升最大的祝福之一了。神魂狂风,三界掉的东海,可以说这是个满配太乙了。 86波场面也就十个怪,主要是判断控场能力可以直接看触手的状况,触手不累积,就足以说明其输出能力…… 一路顺风顺水,直到关二累断了手…… 真是不吐槽不舒服,关二的强度真是一坨。人口不比别人少,强度跟别家完全不在一个档次,神兵么要胡,少一件都是降档级输出,配置全部胡出来,也就是个T2档次,跟穆桂英都没法比,更别提比鸿钧秦琼了,真是除了真爱go都不玩。 说回太乙。可以看到有这种配置的太乙其实在无尽里压力并不是很大,8人口吃单神魂单遗物,虽然跟T1的各位大佬没法比,但也是属于可以玩的档次。配置起来的太乙,70之前可以独立打单个的挑战,不过中后期并不能在空灵方面提供帮助就是。关二的配置算是比较高的,一个装备满配牛魔赵云,第二个地魔赵云带着破日刹那砍小蘑菇,还不算慢,一波多点时间可以砍掉。不过单关羽还是处理不来灵魂+试炼+空灵,这局74波之后就没时间开挑战了,88波起我就光葛那切浴血了,否则可能90就炸了。96刷的很友好了,火人+白给,打掉熔岩用了接近一波兵的时间,如果吃到哪吒的话,肯定是可以通的,有点可惜…… 最后炸的时候看了眼内圈,十来个怪,并且也没什么触手,可以说满配的太乙除了在支援空灵的输出上有些乏力外,对小怪的控场已经可以跻身T1了,起码是和玉帝一个档次的,主要影响其强度评价的问题还是在其未达到满配的时候,每一件装备、祝福、卷轴对其都有着较大的提升,这和关二倒是如出一辙。好歹是个4500力的大哥,怎么就打不动人捏另一局就是门神带队了~ 这局太乙的配置拉的有点厉害,但刚好可以趁热乎做一个交叉对比,看看这两个太乙的水平差了多少。 这局有地藏、李斯和白蛇祝福选择,相比较地藏的智力*5,本着大的就是好的的原则,吃了智力*6的白蛇,卖了俩回蓝和夏侯惇上的羁绊,这种配置是比较复古的爽局配置,也是比较典型的欺软怕硬的配置。说直白点,就是当太乙的输出足以和怪物强度达成平衡的时候,那么太乙可以把场面清的干干净净一个不剩,而当怪物质量起来、打破与输出的平衡之后,场面压力就会迅速增长甚至崩盘,所以以目前白蛇、地藏祝福的系数而言,并不建议作为优选。目前触发星陨北冥除了封天印外多了狂风之力的每秒8个频率,压根不缺触发手段,祝福、卷轴方面以提升面板为追求目标即可。这种拉稀配置的太乙,83波也可以把场面清理干净。而到89波的时候,就隐隐有着失控的趋势了……在90波左右,这个太乙的内圈在跳关卡的时候已经累计到30+,所以把秦琼的寂灭借了过来镇镇场面。98波连秦琼的昆仑镜也毛了过来……然而内圈还是有30个左右的怪。这是100的空灵刷出来的时候,数了一下BOSS35上限,也就是说内圈怪数量依然是接近30……hmmm…… 平时9号身上动不动三五个封天印,这局一个没有 整体而言,太乙针人其实已经可以拿出来玩一玩了,虽然跟他师父还不在一个档次,但玩太乙和玩关羽都有同样的乐趣,就是用一件件的神兵祝福卷轴,把一个five培养成一个弱鸡,然后通关!#¥%……&*( 装备:以昆仑镜、封天印为首的其他装备,满配基本上就是第一张图那些。太乙的机制比较特殊,其面板极为优秀,却完全没有输出手段,他的输出全部来自于配置,所以封天印、星陨这种伤害词条每一件对其都是质变,当然,也不是说为了追求伤害手段就不需要提升面板的配置了,伤害手段与面板一样,全部都是线性收益,每增加一种配置,就会使已有配置的整体收益降低,根据现有的资源和已有的配置自由调配即可。一般情况下,封天印和星陨是必备的,尤其是星陨,虽然是普通装备,但可以说是太乙的核心装备了。 卷轴选择很多,盘丝、北冥、瑶池烛龙都可以,盘丝我没怎么吃过,不太了解范围多大,但其系数是很优秀的,北冥么同理,如果你配置高到可以把内圈压到10个以下,那么北冥收益不太行,但如果你的内圈常年在20左右,那北冥的收益还是很可观的。瑶池烛龙作为提升面板的卷轴,收益很稳定。 神魂方面,专注和狂风都行,但太乙和原始不太一样,原始本身不缺伤害手段,技能自带极高的伤害,所以适合专注,而太乙……搭配很灵活,可以常规星陨流派,也可以吃专注堆面板双高,靠盘丝封天印打伤害,至于萧何流,太卡没试过,不发表看法。 另外就是破甲破法的问题了,太乙最好用郭靖打内圈,另外雨师什么的都给带上破甲,甚至有多余的人口可以单挂个夏侯惇帮忙打破甲。 内圈不太担心假赛,但得找好位置,比如吃白蛇的那局,其实还是把太乙放门口,程咬金往外拉一点好些,否则炸的比较远的触手白蛇打不到~~ 整体给个T2档次吧,应该和李元霸、赵云在一个档次,或许还比不上李元霸赵云,但玩的比较少还有待开发~~ 收摊睡觉~~~
胡了!兄弟萌~我胡了!~~~~~~~~【附李白数值计算】 自从上次把赵云祝福留到结束那局以后,玩了三四局,把胡!玩秦琼有关羽,玩穆桂英有赵云,这祝福还是挺识抬举的,吾心大慰! 132波听个地魔,160就拉满了~你看这祝福, 三赵云一大猴~香的不行!冤魂33秒刷新,07秒打掉~34秒。启动时间1秒,满额输出33秒,1300/33,DPS39E~这个穆桂英在大乔祝福、孙子兵法、减速龙魂的影响下,攻速466%,补正后DPS42E~~把技能打开,打吃破甲的BOSS的话,DPS可以达到45E~~每秒29刀~另外关于穆桂英开不开技能。 以这个穆桂英为例,其技能可以提供输出2067+1440)*15*系数约1300W/hit,释放技能会损失0.3秒,也就是十刀普攻,也就是15E伤害。而技能在持续时间内共可以提供10*28*1300W=36E伤害,减去损失的15E伤害,净赚20E伤害~平均到20秒下来,就是可以提升1E DPS,所以还是开着好。 但需要注意的是,如果目标附近处有其他目标,那最好就关掉,因为释放技能会重置目标选择判定,比如冤魂这里是和一个小BOSS一起刷,假如在冤魂前面有一个BOSS,那么穆桂英放技能后可能就会去转头打那个小BOSS导致重置目标,得不偿失。 结论:穆桂英在打孤立的BOSS的时候,开技能可以提供大约1E DPS。装备越差技能的收益比越高,满配的情况下只有大约2.5%的提升。 另外还有秦琼打冤魂……这是拉的满的不能再满的秦琼,结果打完一看,忘记吃触手了……真是吐了。 而且这个秦琼,我也忘记留BOSS启动了,导致BOSS刷出来才开始启动。这样的秦琼打掉这个冤魂大约是48秒,扣除启动时间15秒,满额输出大约41秒,1300/41,DPS31E。把触手的伤害补给他,就是31/1.92*2.42=39E。 然后来看看满配打吃破甲的普通BOSS。 39/1.3狄仁杰*1.35破法*1.71=70E~~ 也就是说,在打吃破甲、破法的BOSS的时候,秦琼是除了召唤外的最强角色了,而且是实战统计的,并非纸面数据~~纸面数据奔着100E就去了 吃两圣物一神魂,挂件5人口~~还有一局秦琼其他都拉满了,但是差个芭蕉扇,也是没留BOSS启动,50秒不到打掉的,好气呀…… 2L稍微算一算李白~
【强度测试】穆桂英 久违的数据帖~上次的数据帖还是上次写的 废话不说……不行我非得说点废话,这NM就是刻意来搞心态的是不?一晚上打了3局,前两局配置拉稀没有希望也就算了,最后一局装备卷轴都胡了,就缺个关二赵云,就是非得给我整个来迟一步?大十几张祝福除了给李白吃了个其他全合了,要么你这局别来,眼不见心不烦,你这刚吃完就来究竟是个啥态度?借一句广东话,丢雷楼某! 因为要拿冤魂测试,实在等不了了就吃了大猴,提升不到17%,跟关二和赵云的接近50%提升都没法比,不过也好计算,待会用四则运算稍微补正下就好~~ (坏笑)老规矩二楼上怪。 但是在上怪之前,咱们先来搞清楚一个数据,就是穆桂英的攻击频率。由于其鬼畜的手速无法以常理度之,所以咱们直接用伤害来反推。上图是打山神时穆桂英的属性,不难得出,其攻速为 2027+1291/10)+10+100≈440.距离满速还差60,也就是13.636% 三围6834. 此穆桂英的伤害几乎全部来自于爆头和芳华,技能的伤害 其中爆头概率补正后系数为0.35*75=26.25,芳华25,每次攻击三围系数51.25,伤害基数6834*51.25=35W。 技能伤害系数3W3.不到10%,而且覆盖率在打掉山神的20秒中只有一半,姑且就忽略了。 第13个山神的血量为100E,打了刚好20秒,其中2秒启动时间,满速输出约18秒,计算系数取19。所以其DPS约为100/19≈5.3E 此穆桂英的每次攻击伤害为:6834*51.25*3.53*2.36*3.189*2.09≈1944W 那么其攻击频率就大约是5.3E/1944W=27次,攻速补正后,满速的穆桂英的伤害频率约为27*1.13636≈30hit/s 那么基于此数据反推穆桂英的基础间隔,1/[(x-1.08)/5],应该为1.25,穆桂英的实际攻击频率大约是29hit/s。其中1hit/s属于数值误差。 @挣钱机器 来碰一碰,看看谁算错了!当然,上述结论仅用以支持此帖进行,具体咱也不知道穆桂英的攻击间隔是怎么个算法,反正就这么着吧,如果错了,反正也你没法打我。 这次真要上怪了
【无尽大师】李白穆桂英 …… 昨晚门神玉帝打了六七局把大师打通了,今晚看了看经验,氪了个38又得了2W经验,就去洗一洗看能洗出什么套路,二十来下洗出了紫卡两件套和爆头,于是乎就去打一局版本T1的紫卡试试活。结果进游戏开局就给我镇住了……买了个吴广,一个技能直接把金币怪搓死了……搓死……了……死了? 我TM玩橙卡阵容稀里哗啦买圆圆吴三桂张宝黑无常,飞这飞那A这A那操作的起劲,结果都要快出怪的时候才能打掉石母,这紫卡存档开局陈胜吴广十来秒钟就把开局挑战清光了?我昨天搁那操作你mua呢? 当然就是说说而已,本身紫卡神魂两个,仙界还加点属性,小卡理应有这种强度。 可以说很顺的一局,一把通关,而且我还是第一次用这阵容,搜卡都磕磕绊绊,到最后打完了魂都没吃满,中间得暂停琢磨要什么装备……全程无压力,除了后面李白吃了祝融祝福之后电脑有点卡之外。 神兵基本毕业,穆桂英毕业、李白毕业一个、伏羲毕业一个。祝福伏羲瑶池嫦娥,第二个忘川;大李白天魔小猴,小李白灵猴祝融;穆桂英地魔小猴。 全程无压力!装备到位这种祝福比较拉的穆桂英十秒飞一次也就一波多一点就能打掉空灵,96试炼基本就是一波内解决,站桩输出起码胜伏羲关二尉迟恭。要让尉迟恭上,两个尉迟恭带个破甲也得打一波半。而穆桂英打完空灵还有大把的时间可以去帮伏羲干活……如果说伏羲秦琼尉迟恭这种是开荒级别的难度的话,穆桂英李白的强度就已经进入了碾压阶段的水准,2人口不需要挂件不需要破甲,终级BOSS,点击就送,极品装备,一秒刷爆~~试炼BOSS什么的都不说了,90波刷的血,96地狱守门员加左下角的大蛆,全程没飘过红。这种李白就能挂机清场,如果再吃个那啥,一个李白就足够了~~而且孙悟空祝福、吕布祝福对于李白都是70%+的质变级提升,不是小猴这种20多的提升可以比的了的。离谱……离大谱。 想要通关的兄台,整一套吧,趁着还热乎, 收摊!他不加强其他卡之前我是不准备再打大师了,有一套数值怪在上面压着,容错、强度、发育曲线搁这摆着,玩啥都无趣。
【机制解析】 秦琼 (附狄仁杰被动测试 昨晚睡前看到有吧友在问秦琼幻象的问题,我就顺手回了几句,说的够不够清楚暂且不谈,但是真没想到会被疯咬一口……本来以为是很基础的机制,都知道也没啥发帖的必要,不成想却有人把这基础的机制归结于BUG并大秀家庭背景,可能是因为秦琼之前太冷门了导致没什么人关注吧。正好手里有之前打的素材,干脆就整理一下把幻象机制掰清楚好了。反正关于秦琼已经发过三四个帖子了,也不多这一个 因为是gif图,所以图放楼下配文讲,主楼只把幻象机制阐释一下。 如我在吧友帖子里的回复一样,秦琼的幻象会被非秦琼幻象本身的伤害触发,即关羽祝福、寂灭、洪荒之刃、刑天斧、昆仑镜、锁子甲以及凤凰等触发装都可以触发幻象创造。至于锁魂盔以及祭血、饕餮之类的击杀触发以及黑玉闪电、刹那等触发伤害因为没观察过,所以也就不下定论了,总归这些装备和秦琼也没啥关系。紫霞祝福可不可以触发创造幻象不是很确定,之前打过一局,但身上带着昆仑镜,所以看不出来,但理论上是可以触发的。 所以,当你的秦琼带着昆仑镜、寂灭或是吃了关羽祝福的时候,即使你的秦琼飞到天涯海角,只要有残存的幻象在攻击,只要你的秦琼在保持回蓝,那么就会不断的创造幻象。区别是昆仑镜、寂灭等装备只有触发额外伤害时才会创造,而关羽祝福因为是全血线收益,所以攻击任何血量的目标都会创造幻象。 2楼上干货。
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