墨染桜🌸 kohiro_ice
愿此黄泉枯,愿这花开复,樱满西行人间赴。
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转:异世界四重奏TV开播,芦名+晓枣访谈(生肉,熟肉在楼下) 「この素晴らしい世界に祝福を!」、「オーバーロード」、「Re:ゼロから始める異世界生活」、「幼女戦記」という異世界系ライトノベル4作品のキャラクターがぷちキャラになって一堂に会し、大暴れするTVアニメ「異世界かるてっと」。4月からの放送開始にあたり、同作の芦名みのる監督が4作品の原作者たちと対談するインタビュー連載企画。「この素晴らしい世界に祝福を!」の原作者・暁なつめさんとの対談の後編をお届けします。 ――前回の対談では、暁さんが執筆された「このすば」と「リゼロ」のコラボ小説が話題に挙がりました。コラボ作品を執筆する際は、どのようなことに気を付けられましたか。 暁:コラボする作品をしっかり読み込んで世界観の設定を理解するのはもちろん、作中で相手方の作品を落とさないことや、自分のキャラを活躍させすぎないことに気を遣いました。バランスの取り方が難しいですね。それと、これはいろいろなインタビューでお話しているのですが、「このすば」はアクアの“ヘイト管理”が大変なんですよ。うっかり気を抜くと、イヤなだけ、嫌われるだけのキャラになってしまいます。 芦名:でも「このすば」のキャラは、そうした短所がどうでもよくなるくらいの魅力を持っているのが大きな特徴ですよね。“ヘイト管理”という言葉は初めて聞きましたが、「異世界かるてっと」は2作品どころか4作品のクロスオーバーですので、各作品のキャラのそうした魅力をいかに均等に描くかに四苦八苦してます。 暁:資料を読むだけでも大変でしょう。芦名監督はいわば4作品分の仕事をされているのですから、ここはギャラも4倍であるべきで……。 芦名:それだ! いいこと言った!(笑) (プロデューサーが目をそらす) ――話が前後してしまいますが、お2人は今日が初対面とのことですが、会ってみての印象はいかがでしたか? 暁:「芦名監督は、見た目はコワいけど中身はいい人」と周囲から聞いていたのですが、まさにその通りの方でした。アニメ制作に関して、作品に関して、すごくマジメな方だなと。原作者の僕よりも「このすば」に対してマジメかもしれないと思うくらいです(笑)。 芦名:作品をお借りする身としては、原作者の先生とお会いするときはいつも怖いですよ。暁先生からは今日、“餅は餅屋に”というスタンスでアニメスタッフにお任せしていただけるというお話をうかがえましたが、これも字面だけ見れば「言いたいことがありすぎてブチ切れていて、もう話すらしたくもないからそう言っている」というケースも世の中にはあるわけでして……。 暁:あぁ……。 芦名:お会いして、そちらの意味ではないということがわかったので胸を撫でおろしました。原作者の先生にそう思われたまま制作するわけにはいきませんから。 暁:僕、アニメはほとんど見ないんですよ。だからアフレコとかにお邪魔しても言えることが何もない。それよりはその道のプロに任せた方が絶対にいい作品になる。そんな思いで「このすば」のアフレコへのお誘いも最初は丁重にお断りしていたのですが、そのうち「暁なつめは激怒しているのではないか」とささやかれてしまうようになり……(笑)。 芦名:それは心配もしますって! 暁:もちろんそんなつもりはありませんでしたので、それからは門外漢なりに顔を出させていただくようにしました。高橋さんにはWebラジオで「暁先生はアフレコ現場からすぐ帰りたがる」とネタにされてしまいましたが(笑)。「このすば」はアニメの前にドラマCDにもしていだいていますが、そのときも「カズマの声は声優さんで言うなら誰のイメージですか」と聞かれても、やっぱり何も言えなくて。そのときは声優さんに詳しい他の作家さんに相談したりしました。 芦名:執筆されていて、脳内でキャラクターたちが声を出したりはしないのですか? 暁:そういう作家さんもいると聞きますが、僕は映像があまり思い浮かばないタイプなんですよ。 ――「このすば」はアニメ化やコミカライズに続き、オーケストラコンサートの開催、TRPGのルールブックの発売とさまざまな形で展開し、2019年は劇場版アニメの公開も予定されています。今後期待する展開などはありますか? 暁:いろいろな形で展開してくださるのはとてもうれしいです。劇場版も、それを観に大勢のお客さんが劇場に足を運んでくださって楽しんでもらえたなら、さらにその後の展開にも続くかもしれません。劇場版の完成ともども、そこにも期待してしまいますね。 芦名:「異世界かるてっと」も、お借りした作品のさらなる展開への一助となれればと思っていますよ! 3月25日に「異世界かるてっと スペシャルスターターブック」が発売されましたが、その本の企画で「4作品の中で友達にしたいキャラクターと付き合いたいキャラクター」というのを聞かれましたね。 暁:そういう質問、たまに聞かれますよね。僕は(「このすば」のキャラクターと)付き合うのは全員ムリって答えています(笑)。 芦名:では友達候補として、アニメオリジナルキャラクターの荒くれ者とかどうですか? これ、ちょっと聞いてみたかったんですけど、暁先生の目には彼はどう映りましたか? 暁:いい感じにまた濃いキャラがきたなと(笑)。アニメは僕もとても楽しく観させてもらいましたよ。冒険者ギルドの受付嬢のルナは原作に逆輸入したくらいですしね。 芦名:ああ、それはアニメ制作サイドからしたら本当にうれしいです。原作ありのアニメを作っていて、逆輸入していただいた時ほどうれしいことはないですよ。 暁:あとは、ウィズが消えかけるたびに川の向こうから手を振っているベルディアもよかったです(笑)。 芦名:ベルディア! できれば「異世界かるてっと」にも出したかったんだけど死んでるから……。「オーバーロード」のユリ・アルファと、デュラハンつながりで絡ませたかったんですよね。 暁:4作品あるだけに、そうしたネタはいくらでも出てきそうですね。 芦名:そうですね。でも、まずは4作品のキャラを覚えてもらって、その後に同じ作品同士で固まらず、キャラをシャッフルさせていくというコンセプトだったものですから、そういうジャストアイディアを全部入れ込むことができなくて。でもテレビアニメという性質上、4作品全部を知らない方も見てくださる可能性はあるわけですから、そうした大きな流れはしっかり作っておかなければと。そこに自分がやりたい細かい掛け合いをどんどん上乗せしていくので、同時に自分の首が締まっていくんですが(笑)。 ――それでは最後に、放送に向けてひと言ずついただけますか。 暁:「異世界かるてっと」は、いわばイチゴ大福です。各作品のおもしろいところを合わせてもっと楽しめる作品になっていると思います。ご期待ください。 芦名:そういえば、先日の対談でカルロ先生に応援としてSSを書いてくれと頼んだら、「暁なつめがカルロ・ゼン名義で描くから大丈夫だ」と言ってましたよ。 暁:なるほど、こちらに丸投げが!? ここは僕ら4人の中で一番働く男・その名も長月達平にすべてを託しましょう!
闲的无聊,扯点闲篇 有不少人都有一个共识,即土著都是乱加点,或者土著不一定全是战斗职业,理由就是土著不像玩家,会有一些诸如农民一类的无用等级。 又或者,之前看到的,觉得当个吃货就有10级美食家,本科毕业,看点书就有10级学者,睡大觉就有10级冥想家,诸如此类。 以上总结起来就是,土著只要干点啥就能获得职业等级。 这个言论,属实是想多了。 举个例子,能达到10级学者的都是什么人呢?你们可以在课本上看到他们的照片,比如孔子,比如柏拉图之类,同理,10级的科学家也是一样,他们大多是初高中理科生的噩梦,张衡、牛顿、法拉第、等等,爱因斯坦更高一点,可能有15级。 所以不是干什么就能拿到职业等级的,必须花费大量的时间学习实践,并且获得了专业的知识和相关的技能,比如种了一辈子地的农民,可能会获得5级左右的农民职业,像楼上说的那种人,想着随随便便就能拿到那么高的职业等级,洗洗睡吧。 诚然,土著由于现实因素的局限,不可能像玩家那样实现完美的职业搭配,但做到职业结构合理并不难,一个从小接受训练的战士或者法师,他的职业结构还是比较合理的,毕竟人家也不傻。 另外再提一个角色,灭国,节奏也是不少,最多的大概就是“50多级只能用5环,辣鸡!一定是乱点的!”,这明显是单纯的唯位阶论,但实力评价可不仅仅只有位阶。 灭国的等级结构里除了法师,还有20级左右的吸血鬼种族等级,虽然这20级左右不提供施法者等级,但是却能提供大量的肉体属性和特殊能力,原文里,在体力方面,灭国比格格兰还要强,一个又能施法又扛揍的法师你怕不怕,更不用提吸血鬼提供的各种免疫、抗性和能力。
绝死绝命职业科普 前几天我大胆推测(扯淡)绝死绝命的职业是PF规则中的审判官,有很多人不明白这具体是一个什么样的职业,所以顺便就把这个职业的科普也做一下(其实就是想水经验) 审判官(Inquisitor)   审判官坚定而又无情,为了让信仰的敌人浮出水面,他们会使用任何手段。当正义和纯洁的做法略显无力之时,他们同样会使用诡计与欺诈。尽管审判官忠于某个神祇,但他们的行动并不会受限于在教会的法规和习俗。他们只服从于自己的神祇和自身的正义,为了达成目标愿意使用极端的手段。 角色定位:审判官通常都处于奔波之中,追捕敌人,同时调查潜在的威胁。他们常常和其他人一起旅行,不为别的,只为隐藏自己的存在。审判官会利用任何机会与同样信仰的人合作,但即使这样的盟友也无法免受审判官的怀疑。   阵营:审判官的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。   生命骰:d8。 本职技能   本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。   升级技能点数:6+智力修正。 审判官最高可以施展6环神术,神术列表同牧师 职业特性   武器和防具擅长:审判官擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。   法术:审判官可以施展审判官法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判官的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判官的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判官每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。   审判官所选择的法术受到相当限制。审判官刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判官等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判官的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判官达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判官可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判官“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判官可施展的最高法术环级低至少1环。审判官在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。   领域(Domain):如同牧师,审判官信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判官不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判官只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判官也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判官等级给予一些神授力量。审判官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。   审判(Judgment, Su):从1级开始,审判官可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判官根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判官每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判官每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判官必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判官使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判官是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判官必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。   惩戒(Destruction):审判官充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判官等级额外+1。   治疗(Healing):审判官被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判官依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判官等级额外+1。   正义(Justice):这个审判促使审判官寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判官等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。   锐刺(Piercing):这个审判让审判官强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判官等级额外+1。   保护(Protection):审判官身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判官等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。   纯净(Purity):审判官对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判官等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。   坚韧(Resiliency):审判官更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判官等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判官的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判官不会得到该提升。   抗力(Resistance):审判官受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判官等级额外+2。   制裁(Smiting):审判为审判官的武器浸染神圣的光芒。审判官的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判官的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判官的阵营。如果审判官是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判官的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。   怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判官在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。   祷念(Orisons):审判官获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。   严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判官擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判官在所有威吓及察言观色上得到审判官等级一半(最少+1)的士气加值。   巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判官在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。   侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判官可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。   追踪(Track, Ex):在2级,当审判官进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。   独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判官所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判官提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判官才能获得对应的奖励。   团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判官额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判官选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判官可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判官失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判官每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。   破敌(Bane, Su):到了5级,审判官可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判官手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判官等级,这些轮数不必连续。   辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判官可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判官等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。   双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判官使用她的【审判】能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。   坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判官结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判官身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判官不会得到这个能力。   高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判官使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。   洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判官学会利用所有出现的机会。当审判官造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判官对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。   【特性速查】再生(Regeneration, Ex):具有这种能力的生物难以被杀死。该生物的非致命伤害会以每轮一定的速度自动得到恢复,但是当他们死亡后就不具备再生能力(他们在生命值低于0时还是具有再生能力)。特定的攻击方式,通常是火焰或强酸,使该生物在接下来的一轮里停止再生。在这一轮里,生物不会治疗任何伤害并且可以以通常情况死亡。在怪物描述中详细介绍了再生。再生对于不造成生命值伤害的攻击类型无效。它也不能恢复由饥饿、口渴或窒息造成的生命值减少。再生生物可以重新长出失去的部分肢体,或者在将断肢连接在伤口上1小时后将撕裂的肢体重新接合。被截断的肢体若未接合到躯体上则会正常坏死。   三重审判(Third Judgment, Ex):在16级时,当审判官使用她的【审判】能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。   屠戮者(Slayer, Ex):在17级时,审判官更进一步专注于他的审判。当审判官使用【审判】能力时,她选择一种审判。这个审判的优势视作她比正常高5级的审判官。不同于其他的审判能力,在一次审判中这个强化能力不能被更换到其他审判上。   最终审判(True Judgment, Su):在20级时,当审判官使用【审判】能力,可以用迅捷动作对一个敌人造成最终审判。当她宣告进行最终审判时,审判官对目标进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内)。如果攻击命中,造成正常伤害,并且目标必须通过一成功的强韧豁免,否则死亡。豁免DC等于“10+1/2审判官等级+感知修正”。无论是否通过豁免,目标生物都将对审判官的最终审判免疫24小时。一旦使用这个能力,在1d4轮内审判官不能再次使用。   混乱、邪恶、善良、秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):审判官不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和秩序。
杂谈,部分魔法物品属性描述 众所周知,OL是一本借鉴自DND的小说,文中的DND元素自然非常之多,包括各种魔法物品,这里就挑一些魔法物品以及属性来聊一聊,本帖仅限个人观点,仅供娱乐参考。 最近战士长的话题又多了起来,就从战士长的装备开始说吧。 守护铠甲,文中描述是可以避开致命一击,推测其属性应该是护命(Fortification):这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场,当穿戴者遭到重击或偷袭时有一定的几率可以抵消重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。 强烈防护系,施法者等级:13,先觉条件:制造魔法武器及防具,“奇迹术”或“有限祈愿术”,只受到正常伤害的几率:次级:25%,中级:75%,高级:100%。 不灭护符,描述是持续治疗,推测属性应该是再生或者快速医疗,两者都是每回合(6秒)回复一定的HP。区别在于,再生可以重新长出或者接上失去的身体部位,而快速医疗无法做到。 活力护手,描述为不会疲劳,推测有可能是免疫力量或体质属性伤害的道具。 剃刀之刃,无视防御系被动技能,应该是丸山房规出品,我并没有找到与之相对应的属性,唯一有点类似的应该是锋锐。 三卷中安兹用来施展『大致死』的戒指,其属性应该为储法:储法戒指可将穿戴者能施展的法术储存起来,法术总等级有一个上限,分别为次级储法3,储法5,高等储法10,各法术的施法者等级为所须最低等级,穿戴者不需要提供任何器材、材料或经验即可放出储存的法术,即使穿戴盔甲也不会造成奥术失效,因为施法者不需作出施法姿势成分,启动时间等于施展该法术所需的时间,至少为一个标准动作。这里能看出OL的储法戒指还是有一定区别的,不过大体来说区别不大。 氪金道具,流星戒指,在DND中的原型就是三愿戒指,此戒指镶有3颗红宝石,每颗内藏一个“祈愿术”,每使用一次“祈愿术”,宝石就消失一颗,所有“祈愿术”都用掉之后,此戒指就不再是魔法物品。 4卷中提到的,安兹的无尽背袋,DND中原型为次元袋,看上去和普通的麻布袋很像,其实此物品可以通往无次元空间,其内部空间远比外部看起来大的多,不管放入多少东西,它的重量都是固定的,其类型包括: 次元袋1,总重15磅,内容物重量限制250磅,内容物体积限制30立方英尺,2500金币;2,25磅,500磅,70立方英尺,5000金币;3,35磅,1000磅,150立方英尺,7400金币;4,60磅,1500磅,250立方英尺,10000金币。 次元袋如果超重或被锐物划破(不管从里面还是外面),就会破裂损坏,永远失去所有内容物。如果从内面翻出,所有物品会倒出来,但不会损坏。如果有活物被放入袋子,可以在里面存活十分钟,超过就会窒息而死。基本上,从袋子中取物属于移动等效动作,如果内容物超过一个正常背包能装入的分量,则属于整轮动作。 克莱姆持有的开锁铃铛,其原型名叫开门钟琴,是一根约1英尺长的中空秘银管,敲击时会发出一股魔法震动,可以打开锁、盖、门或者活门,以及一般门把、钩环、链条、门闩等,对职业等级未超过15级的法师施展的“封门术”或“秘法锁”也有效。 钟琴必须对准欲打开的门或物品,使用者必须看到且确认目标物,敲击钟琴后一轮,目标物就会解开,每层琴音只能打开一层锁,如果物品上了四层锁,就必须使用4次才能全部打开,“沉默术”可以抵消钟琴的功用,一根全新的钟琴可以使用10次,然后就会碎裂。 游戏中的野外避难所,原型为迪恩的折叠要塞,是一个金属小方块,启动后瞬间变成20英尺见方,高30英尺的要塞,金属墙面深入地下10英尺,要塞只有一个小门,唯有使用者才能开关,即使是“敲击术”也无法打开。 如果要塞内部已清空,使用另一个指令即可将其收回。 OL城市中的供水道具,无尽水源,如果把此扁瓶的瓶塞拔掉,并说出指令,就会涌出淡水或咸水,不同指令可决定水流的种类、大小和流速: 水流:每轮涌出1加仑 喷泉:5英尺高的水流,每轮涌出5加仑 地热泉:20英尺高,1英尺宽的水流,每轮涌出30加仑 6卷中的鬼火粉末,显像粉,看起来是非常细微的金属粉,将一小撮扔到空中,会覆盖在所有物体上,显露出隐形的物体,抵消“朦胧术”和“移位术”效果,也可以使“镜影术”、“投影术”和虚假幻觉性质的法术失效,显像粉效果持续5分钟。 以上只是OL道具的冰山一角,如果要全部写出来怕不是要手指骨折,还有有什么想说(水)的,就来吧
总管的(对物最强)世界级道具到底是什么意思 总管的世界级道具“地狱深渊”,在设定中被称为“对物最强”,很多人不理解,还有很多人不懂装懂的带节奏,抛出各种睿智观点,其沙雕程度简直是不忍卒睹。 这里就科普一下,这玩意究竟是干什么的,以及对一些明显错误的观点进行纠正。 地狱深渊,总管持有的世界级道具,原本形态是一根短杖和一个漂浮在头部的圆球,至于其能力,有两处地方基本揭示了出来: 1、文库8卷,总管提到过,“即使是超位魔法:天上之剑,或者我的世界级道具,都不能炸飞整个楼层。” 2、web中,借亲儿子之口提到过,这是能“切裂世界”的道具。 从以上两处就能清楚的判断出,这是一种专门针对据点等大型物体的战略级世界道具,可以造成极大范围的破坏,甚至可以一定程度改变地形。至于其他的,安兹亲口提到过,虽然对物最强,但是对人的效果就很不理想。 这里提几个吧里常出现的谬论进行纠正,首先,很多人以为的“总管一斧头下去对面武器装备就碎了”,这根本是无稽之谈,总管只是将其幻化为武器进行攻击,根本不是发动道具能力,不然一斧头下去,起码是一个核爆,而且,普通的攻击和攻击技能针对的是装备者,道具本身并不会计入伤害,只有专门针对道具的技能才会对道具造成损伤,所以那些整天说总管一斧头打碎对方道具的说法可以洗洗睡了,不存在的。 另一个说法,WEB中黑工试图破坏安兹的红球导致护手被破坏,很多人又脑补出了所谓“对方一旦攻击,自己的武器就会被破坏”这种神奇观点,首先,就像上面所说,只有专门针对道具的技能或者有相关破坏道具词条的魔法,才可能对道具造成损伤,所以针对人的攻击和技能完全不会触发这个情况,除非对方使用技能针对总管的道具进行破坏,其次,只有装备等级相差非常巨大,才会出现直接损坏的情况,如果对方的武器是神器级之类的高等级武器,那么即使试图破坏总管的武器,也只是受到一定的惩罚损失耐久度而已,根本不会出现一碰即碎的情况。
如何写好ol同人——写作篇(前言) 现在ol吧已经出现了数量众多的同人,先不说质量好坏,仅看数量的话,就可以感觉到目前吧友的创作欲还是比较强的,同时在这股创作欲和众多作品的激励下,有很多吧友也跃跃欲试,我个人认为这种氛围是很不错的,也是积极的,因为它在引导吧友去做一些有意义的事,磨练自己的耐心、意志、写作水平等等。 那下面,在各位脑子一热提笔入坑之前,先听听一个老写手(水笔)的话。 当然,我是特指想写出好作品,最起码是“有脑”作品的人,如果你就是想YY,就是想爽,那我们可能不在一个频道。 很多人在提笔之前会想“我要写什么题材”,我觉得这些人想法太过简单,完全没有体会到现实的无情和更文的残酷。 现实就是,不是你“想”写什么题材,而是你“能”写什么题材,虽然作品高于生活,但毕竟还是来源于生活的,没有相关的阅历和学识,你很难把一个情节写得真实可信,不要以为在起点晋江上看过几篇热门小说就能轻易驾驭这个题材,很可能人家就是专业学这个的,或者有着相当大的阅读量和知识储备,不过,更可能的是人家也写的特别假,只不过文笔或者剧情方面的优秀让你忽略了逻辑上的硬伤罢了,举一个很小的例子,你想描写类dnd规则下,两个法师之间的公平比赛,那么请你在开动之前先把脑子里的一堆炫酷魔法丢到一边,先来解决以下问题,首先,比赛场地怎么设计,面积太小会让比赛失去意义,变成野蛮的法术对轰,如果太大,那又会导致比赛双方在有十足把握之前都会躲起来从而失去观赏性,其次,双方是否需要到场,如果不需要到场,输赢如何判断,如果需要到场,那么使用『星界投射』等法术制造的复制品是否合法,脱离肉体的灵体形态是否合法,出界算不算输,出界多久算输,飞行算不算,飞多高算出界,如果被对方恶意传送到其他位面又怎么算,进入相同位置的次级位面又怎么算,跳入另一个时间帧又怎么算,最后,获胜的标准是什么,如果是杀死对方,那『魔魂壶』,『宝石囚笼』等消灭肉体封印灵魂的方式是否可以,对方使用复活类能力算不算输,如果不能杀死对方,那又如何判定,最后,在一切都看起来合理设定的情况下,拥有大量且千奇百怪的法师又会做出那些匪夷所思的行为。 如果没有大量的相关阅读量和长时间的跑团经验,你都提不出这些问题,更别说解决了。所以绝对不是随便写一个背景故事和几个职业技能法术就能叫做设定了,作家吃书吃到圆不回来的都大有人在,何况新手? 如果以上问题你能解决,即你具备了写相应题材的基本知识,那么你将面对面对下一个问题,原作解析。 同人不是原创,创作的自由度是受限的,一个连原作都没读透的人凭什么写同人?用几个名字就算同人了?那你不如干脆把名字也换掉直接写原创好了,毕竟原创随你怎么编,原作读者都不会闲的没事来找你的茬,如果有,你也可以底气十足的怼回去。 注意我上面说的是“读透”,那些连个人名都找不到的或者只知道故事情节的就别舔着个脸说读透了,大佬几个问题就能问的你怀疑人生和自己的阅读理解能力,怀疑小学语文老师是不是出于同情才没给你的阅读理解打零分。 肯定有人就要问了,如何才算读透,我这里交给你一个方法,完全抛弃自己的固有观念和立场,以第三者的视角,公正的,从零开始阅读,不要代入任何基于你自己的偏见,结合每个角色所处的环境、背景、经历等等情况来判断并理解背后的动机和想法,因为你自己先入为主的偏见一定会影响你对事物的判断力,一旦你带着好恶来判断人物行为,就必定无法作出公正的评价。 以上方法仅仅用在写同人作品这方面,如果只是一般的阅读,那不管你说安兹sama万岁还是大坟墓biss都没问题(好吧,喊biss的麻烦总管拖出去安排上)。 如果以上问题你也搞定了,那么恭喜你,你已经够资格成为贴吧大佬了,萌新将匍匐在你的面前瑟瑟发抖,有兴趣的话请来吧务组应聘。 以上两个问题,一个是考验阅读量,一个是考验理解能力,那下面这个问题,就是考验逻辑思维能力。我称之为兼容性与自洽性。 兼容性建立在理解原作的基础上,意指二次创作的内容与原作的亲和力和融合度,比如,使用原作人物的二次创作,衍生剧情的亲和力很高的内容会让读者产生仍在阅读原作的错觉,让人们觉得原作人物做出这些行为“理所当然”,几乎没有什么违和感;如果是原创人物甚至设定,则要尽可能的融入原作之中,避免原创和原作之间产生割裂感,就好像把一张大饼扔进火锅里,大饼还是大饼,不过是沾了一点火锅调料而已,味道都没渗进去。 自洽性也是人物的言行举止是否符合设定,比如一个怕麻烦的人不可能无缘无故的管闲事,一个聪明绝顶的人不可能不明白常人都懂的道理,而一个杀伐果断的王者更不可能为了几条无关紧要的人命犹豫不决,人物应当为剧情服务,他们的命运应该由世界的走向和他们自身的性格决定,而不能由读者和作者的喜好决定,不然就仅仅只是一部粉丝向的作品而已。
[讨论]如何写好ol同人番外—何为同人 曾经有人问我:同人是什么。 关于这个问题,有一部分人给出了他们的答案,即引用原作人物名的作品,就是同人,也叫做“同名文”,意即同人作者享有和原创作者同等的自由权,不论人物的外貌、性格、能力,乃至世界背景和各种设定,同人作者都可以自由创作。 对于这个观点,我本人并不认同,个人认为,同人作品必然要建立在尊重原作和作者的基础上才能冠以“XX同人”的名字。 那,何为尊重原作和作者呢,我觉得包括但不限于以下几个方面: 一、尊重作者在角色身上投入的感情和笔墨,可以对原作人物进行合理的引申和推导,但不可以大幅改变甚至扭曲;如果作者希望对原作角色进行大幅度的改变,则需要通过合理巧妙的安排剧情和经历来促使人物作出转变。 二、对原作世界观也是同样,可以进行合理的推导、推测、延伸,但不赞成全盘推翻;对于内部的详细设定则尽量做到符合原作,即便是原创和推导,也建议根据原作已有的信息来进行;另一种情况,原作人物穿越到其他世界,对于这样的题材,当然没有任何问题,但这是非常考验作者各方面功力的事情,尤其是当两个世界的设定不同的时候,如何在两套设定中进行平衡和折中是作者绕不过去的一道坎,在这里,尤其不建议知识储备不足的新人尝试这类题材。 三、尽量保证原创内容与原作内容之间的兼容性,例如原创的人物与其他角色进行的互动,对他人造成的影响,以及对世界的走向的推动或者阻碍,等等,这些相互交织在一起的内容如果处理得当,会给读者一种真实感,仿佛你的原创人物真的存在于原作世界,并反过来影响读者所熟悉的这个世界和世界中的人物。如果作者不使用原创人物,而是直接使用其他作品中的角色的话,也完全没有问题,不过就像我之前所说的一样,平衡两套不同的规则体系是十分复杂而且吃力不讨好的事情,只有知识储备相当丰富,并且具有很强的逻辑思维能力的作者才能完美驾驭这类作品。 那如何做到以上说的这些呢,其实说起来一点都不复杂,那就是看书,看书,还是他喵的看书! 看原作,多看几遍,认真揣摩人物性格,背景资料,能力设定;看其他小说,扩展思维能力,累积素材和故事,学习优秀的写作和思考方式;看资料,对设定有系统全面的认知,让你的原创更加真实且得心应手。 至于那些叫喊着我不懂XXX,也不打算看XXX,我只想写我自己想写的东西,这是我的自由,这样的人,我只想说,我的话只是给那些真心想写出好作品的,并愿意为之而努力的作者看的,至于你,开心就好。
[科普]如何写好ol同人——人物卡篇(3) 这是该系列关于人物卡的最后一篇,下一篇将开始探讨正文的写作方面。顺便补发一下上一篇遗漏的内容 职业等级 ol的职业等级一般遵循的原则是:基础职业最高15级,进阶职业最高10级,传奇职业最高5级,当然这仅仅是普遍规则,不排除特例。 在很多情况下,进阶职业的先决条件并不需要基础职业达到满级,例如娜贝,只需要兼职1级战士就可以进阶到战斗法师,再比如亚乌菈,基础职业游击兵只点了5级就进阶了驯兽师,这就涉及到一个选择的问题。 众所周知,随着职业等级提高,能获得更好的特殊技能,很多特殊技能的威力也是随着职业等级的提升而提升,如果在职业等级未满的情况下就进阶,势必失去这些好处。 例如,武僧的职业技能:轻身坠(Slow Fall),描述为4级开始,武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度,计算武僧从高处落下的伤害时,高度-20英尺计算,轻身坠的效果随职业等级而提升(随着升级可以继续减少计算伤害的高度),直到18级时,武僧可以在任何高度落下而完全不受伤害。 玩家可以选择将这个职业升至最高级来获得更好更强的技能,如果职业技能并不是很吸引人,又或者直接进阶获得的收益更大,玩家也可以放弃低阶职业技能以求尽快进阶来更早的获得进阶职业的优势,取舍权在玩家手中。 关于职业的科普到此结束,下面进入最后一个部分,属性篇。 人物卡属性,也就是最下方那几个紫色的条,能很直观的反映出角色的各项面板属性,虽然属性的比例和标准依然成谜,不过大概情况还是能看出来的。 如果要用DND术语来解释各项属性,这将会是一个大工程,长度足以和连载小说媲美,比如攻击加值,伤害加值,各项属性调整值,AC等级,法术抗力,伤害减免,三豁免等等等等,非常复杂。 我本人不推荐,也不会建议同人作者去看DND,对于非跑团玩家来说,这东西既复杂又枯燥,能看进去的没几个,而且没有大佬带着的话,极容易被带偏,所以新手作者不需要看,如果你喜欢挑战自我,力求作品质量的话,那我也敬佩你的努力态度。 而且,原作也已经给了我们相当多的范例,包括各个职业类别的大体属性成长都很全面,比如专职法师——安兹;战士——总管、大虫子;武僧——赛巴斯;德鲁伊——马雷;游侠——亚乌菈;神官骑士——夏⑨,都是很典型的属性成长,新人作者只需要根据这些范例,再结合自己的职业组合和等级,大概也能画个八九不离十,这样就足够了。 好了,人物卡篇到此结束,下一篇开始将进入正文写作方面。
[科普]如何写好ol同人——人物卡篇(2) 昨天科普了一下人物卡的种族部分内容,今天继续科普职业部分。 很多人和之前说的种族一样,喜欢胡乱堆砌一些高大上的职业名,好像觉得这样就很有格调,然而,这么做不仅会没有格调,反而会让你的人物变成一个什么都懂点,什么都不精的尴尬角色。 一般来说,职业架构分为两种,进阶 和 兼职。 一、进阶 职业进阶和种族进阶有一些类似,同样是由基础职业开始,在满足进阶职业的先决条件之后,向更高的层次迈进,进阶职业通常针对基础职业的某个或者数个特性进行强化,拥有更强的职业技能,进一步强化该职业的优势。 注意:不可能在没有基础职业的情况下直接获得进阶职业。 进阶职业必须以基础职业为根基,并满足进阶先决条件,这必然意味着进阶职业与基础职业同属一个职业系,绝对不存在战士进阶为大法师这种违背常理的事情。 接下来讲解几个错误范例。 1、暗杀者-影子大师-暗杀大师-决斗者-武器大师。 这个看似没有问题,暗杀者也勉强能算作基础职业,实则错误很多,暗杀者,影子大师,暗杀大师,属于游荡者系,决斗者,属于战士系中的武士刀专精职业,武器大师也是属于战士系,按照规则,游荡者系职业必须手持轻型武器才能发动偷袭等职业技能,而决斗者擅长的武士刀则是中型武器,也就是说,当这个角色手持轻型武器战斗时,他只能发挥前三个职业的能力,使用重型武器时则只能享受最后两个职业带来的好处,结果就是杂而不精,战斗力大打折扣。 2、大自然使者-精灵术士-高级精灵术士-元素祭司-元素法师。 首先,没有基础职业,这点很明显,其次,大自然使者属于德鲁伊职业体系,精灵术士,高级精灵术士,元素法师属于法师职业体系,而元素祭司则不存在这种职业,原作已经说得很清楚,不同职业体系的施法等级不可通用,所以这个组合无论是德鲁伊法术也好,法师法术也好,统统都是半吊子,除了被吊打以外没有任何优势。 二、兼职 兼职可以让你的角色同时拥有两个或者更多的不同体系的基础职业,兼职同样需要从基础职业开始,相对进阶,要想同时拥有两个以上不同职业体系的优势更加困难,需要更好的计算得失。 原作中,大坟墓大多数玩家都是专精一个体系,而且最终他们也获得了与他们的专精路线相符的终极职业和技能,而兼职,则意味着放弃这一优势,同时,施法者的职业等级不仅决定了能施展的法术位阶,更决定了法术的伤害、持续时间、豁免难度、穿透目标法术抗力的能力等等方面,几乎大部分施法者都在用尽各种手段提高自身的施法者等级,所以对于新手而言,尤其是施法者,兼职不是一个推荐的选项。
[科普]如何写好ol同人——人物卡篇 一篇优质的OL同人,从合格的人物卡开始。【大佬请无视】 人物卡,是OL同人的重要组成部分,它可以非常形象具体的表现出人物的姓名、形象、种族、职业构成以及各项基础数据,方便读者了解角色的优势劣势,对角色能力的广度和深度建立预期,对角色接下来的冒险中遇到的各种情境有良好的共情和带入感,因此,如何按照原作中提供的信息和设定,来建立一张符合设定、规则、常理和逻辑的人物卡,就显得尤为重要。 说在前面的话:DND作为参考规则,作者可以自由选择借鉴或者不借鉴,本文关注的焦点是原作设定,只要符合小说相关内容,原创是没有任何问题的。 一、种族篇。 1、异形种 受作者影响,很多同人作者非常钟情于异形种,包括本人,众所周知,异形种是具有种族等级的,所以选择种族以及如何进阶就成了一个绕不开的问题。 据本人观察,吧内同人作者设计的人物卡中,符合原作的数量几乎为零,大部分人物卡都是仅仅堆砌一些听起来高大上的种族名,有的种族甚至分属不同的类别,这是非常搞笑的一件事。 种族进阶,实质上就是表达这个生物的成长或者进化的经历(恶魔则是晋升路线)举个例子,人类的成长过程必然是婴儿-幼年-成年-老年,不可能是婴儿-猫-狗-老鼠,也不可能是婴儿-幼年-成年男性-成年女性,这完全是违背常理的,种族进阶同理,所有异形种族必然是从基础形态向本种族的高级形态进化,不可能一出生就是高阶形态。 用灵吸怪举例,灵吸怪是由灵吸怪蝌蚪在成年礼上通过转化其他类人种族而产生的,所以基础种族就是成年灵吸怪,随着年龄和社会地位的增长,他可能成为他们这一社会组织的高层领导者,即灵吸怪长老,又或者也可以发挥想象力,随着经验的获取,他进化为这一种族的更强力的形态:噬魂怪,至于中间阶段,作者也可以发挥想象力进行原创,只要符合原作和怪物的生态常识,都是没有问题的。 2、混血篇 也有些作者偏爱混血种族,认为混血可以结合两个种族的优势。这部分作者在编辑人物卡的时候,会在种族一栏写上所有的血缘种族,以为这就是混血,比如有的作者希望自己的角色是龙和恶魔的混血,于是他在种族栏内先写巨龙,再写恶魔,再写魔龙,这也是不正确的,混血角色的基础种族就是混血种族,不存在出生是龙,长到一半变成恶魔这种情况,而是出生即为龙魔,以龙魔为基础种族开始进阶。 不过喜欢混血的作者也不要高兴得太早,混血的确有可能继承两个种族的优势,但基本上获得的种族特性都是相对纯血的劣化版本,同时也会继承双亲的劣势,所以混血种族和其他纯血种族相比,并没有什么特别的优势。 3、使用魔法道具大幅改变种族。 这种情况,原文中也可以获得相关线索,比如最直观的例子——黄金公主,从她的角色卡可以明显看出,使用道具之后,只能获得1级的基础种族,如果原种族与新种族冲突,则完全失去原种族等级。 至于职业,则会根据该职业的先决条件来决定是否失去,如果新种族不符合职业的先觉条件,比如原本善良的牧师转变为邪恶的吸血鬼,那么她将完全失去原先的牧师等级和所有相关的职业能力。 本次科普到此为止。 如果有不清楚或者希望深入了解的,希望写出优秀作品的原创作者,欢迎加入 异界归航书友群交流讨论。
超魔专长魔普 看过的人都知道,ol里法师施法的时候,经常会在法术名之前加上一些东西,比如「魔法三重化」「魔法最强化」「魔法抵抗力突破强化」「魔法位阶提升」之类,这一类技能我们一般称之为【超魔专长】,可以让法师用与原本不同的特别方式施展法术。 要理解【超魔专长】,首先要了解法术的构成要素,通常情况下,施展法术需要耗费一个标准动作,其基本构成要素是:语言(念诵咒语),动作(施法手势等),某些法术则额外需要施法材料,比如「死者复生」需要一颗价值不低于2000金币的钻石作为施法材料,这也是ol中复活魔法需要支付代价的由来。 下面具体魔普一下dnd中的一部分【超魔专长】。 【法术默发(Silent Spell)】这项专长可以让法师不需语言成分即可施展法术,在法师被沉默的情况下依然可以正常施法。没有语言成分的法术不可应用这项专长。 【法术定发(Still spell)】这项专长可以让法师无需动作成分即可施展法术,在法师被定身或者限制行动时依然能够施法。没有动作成分的法术,例如真言系法术,不可应用此专长。 【法术瞬发(Quicken Spell)】这项专长可以让法师以一个即时动作(而非标准动作)施展法术,这会极大缩短施展法术的时间。 以上三个专长结合起来,就是ol中的「无吟唱化」,即不需要动作、语言、时间,立刻施展出法术。 【法术极效(Maximize Spell)】对应书中【魔法最强化】。你可以将法术效果发挥到最大,搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括伤害值,治疗生命值,影响目标数量等,但豁免检定和对抗掷骰不受影响。法术若无变动数值则无影响。注意,此专长最多让你必定变成欧皇,不可能超过法术的最大伤害值。 【三重施法】,将一个法术复制三次,在一次施法过程中全部施放出去。dnd中,此项专长如果搭配【法术极效】时,只有第一发法术会被极效,另外两发是正常骰骰计算伤害,但ol中无法判断是否沿用。 【法术升阶(Heighten Spell)】,对应文中【魔法位阶提升化】,本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过九级)。与其他超魔法专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC或穿透「次级法术无效结界」的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。 【法术扩展(Widen Spell)】,对应【广域魔法】,你可增加爆发、弥漫、直线或扩散型的法术影响区域。法术的所有数值加倍。举例而言,被扩宽的「火球术」(正常为半径20尺的扩散范围)有半径40尺的扩散范围。单体等没有作用范围的法术不可应用此专长。 此外再纠正一个错误,【死亡是一切生命的终点】,不要再说这是BUFF技能了,这也是【超魔专长】!【超魔专长】!【超魔专长】!重要的事说三遍,每次看见一帮人说这是BUFF,我尴尬症都犯了,这个观念要纠正过来啊!!!!!
人物卡上的物理、魔法防御和综合抗性科普 人物卡上的魔法防御、物理防御和综合抗性只是很笼统的概念,实际情况是各项数值都有很复杂的规则和计算公式。 一、物理防御,我们一般称之为AC(防御等级),而一个角色的AC通常包括以下几个方面: 盔甲加值:盔甲和盾牌提供的AC。 敏捷调整值:如果你有高敏捷值,也可以灵巧的闪躲敌人的攻击,反之则会行为笨拙而被击中。 体型调整值:战斗中,体型越小的生物越不容易被击中,反之则越容易被击中,因此,小体型通常会提供额外的体型加值,而大体型则会受到减值。 此外还有闪避专长提供的AC加值;某些长有鳞片、毛皮或者厚实肌肉的生物具有的天生防御加值;护盾类魔法提供的偏斜防御加值等等,而AC的作用并非减免伤害,而是降低你被击中的概率,详细可以参考这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/6416533607?share=9105&fr=share&unique=6A58DE56E5D88AFAFA3184CD89A8F40B&st=1579014845&client_type=1&client_version=11.0.0&sfc=copy 至于伤害减免,则是另一套属性和计算方式,常见的伤害减免属性格式是-5/+1,或者-5/精金,前一条的意思是减免5点物理伤害,但如果对方使用的是+1或以上的武器,则该减免无效,后一条意思则是,减少5点物理伤害,如果对方使用精金或者以上硬度的武器,则该减免无效。 另外安兹的种族能力:挥砍/穿刺抗性,则是减免这两种物理类型的伤害。 二、魔法防御,这里的魔法防御和普通网游中的魔法防御完全是两个概念,我们称之为法术抗力(Spell Resistance SR),是一种特殊的防御能力,如果你的法术受到对方的法术抗力阻碍,你便需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),只有检定结果大于等于受术者对该法术的SR,你的法术才能对受术者造成影响,否则便完全无效。所以这里的魔法防御【不是】网游里那样减免法术伤害的,【而是】减少你被法术命中的几率的! 至于减免伤害的属性,叫做元素抗性,可以减免单一元素的伤害,所以dnd里会出现某人对火球魔法免疫,但是你把他架在烧烤架上却可以烤熟他的情况。 其他类型的法术防御还包括免疫特定学派(比如免疫死灵学派法术),免疫一定位阶以下法术(比如安兹的6阶以下法术免疫)等等。 三、综合抗性,这部分猜测的成分比较大,仅供参考。 综合抗性,我的理解是各种减益、控制和其他效果的抗性。比如对精神控制类效果的抗性,对即死法术的抗性,对等级/属性吸收类效果的抗性等,角色对这类效果的抵抗几率应该都是计算在综合抗性之内。
玩梗可以,但请别带节奏误导别人 最近一提到某痴女的种族都会有人拿出那张老图来玩,这倒也没啥,玩梗只要开心就行,可是搞笑的是,有很多人居然信以为真,还信誓旦旦,理由就是原文中的一句“大嘴猩猩”,这么简单粗暴的结论也是厉害了。 实际上,那张图是DND中的判魂魔(Nalfeshnee),从种族到能力都和某痴女没有半毛钱关系。下面就来详细解释一下。 首先要了解,dnd中分为魔鬼(Devil,守序邪恶)和恶魔(Demon,混乱邪恶),而且这两边完全是水火不容,一见面就会掐起来,上面提到的判魂魔就属于恶魔(Demon)。 其次,那些说大嘴猩猩所以是判魂魔的各位,请去看动画第三季第一集,三个女性守护者在讨论总管种族的时候清清楚楚说出了Succubus这个词,意思就是魅魔,至于听不出来的,请立刻出门左转耳科,以免延误治疗。 然后,让我们看总管的角色卡,请各位忽视种族栏的“小恶魔”这三个字,这是不懂奇幻的人经常犯的错误,话说现在很多从事奇幻翻译的人自己都看不起奇幻 这里要看的是上面的英文“Imp”,dnd中翻译为小魔鬼,属于魔鬼(Devil)中最低等,也是最初的种族,而接下来,问题就来了。 尽管基础种族是小魔鬼,隶属于魔鬼(Devil)一类,但是她的进阶种族,魅魔(Succubus)却是归类为恶魔(Demon),这很明显不该是一个跑团老手会犯的错误,而且,问题到这里还没完,魅魔的外表特征应该是长着类似蝙蝠的膜翼,但角色卡上的形象却是羽翼,这分明是欲魔(Erinyes),隶属于魔鬼阵营,而且规则中,欲魔是堕落的天使,无法从小魔鬼(Imp)进阶的,这些矛盾让人有点摸不着头脑。 不过,我个人不认为这些是丸山的失误,这些是任何跑过团的玩家都知道的,基础中的基础,这么多明显的魔改和巧合很可能是丸山为了避免文中出现过多的dnd元素而被卫生纸盯上甚至律师函警告。
绝死绝命一些误区科普 最近很多诸如『如果安兹不来,绝死绝命就是OVERLORD 』的言论,还有关于装备道具方面的误解,这里给新人做一个小科普,至于大佬嘛,就当看个乐子,随便水水就行 下面先引用一段L大佬的翻译和描述: 現在關於絕死決命的描述只有下面這些。書籍版特有的角色。覺醒的神人。保護五柱神裝備。有她在就有五柱裝備,不在的話就只有四柱。作品顯示是森精靈與人類的混血,漆黒聖典的隊長說她是以幾乎不可能的機率混血誕生。作者欽點的另一個,也是這個世界的OVERLORD。擁有可排進大陸前十的最強天生異能。教國最強,號稱人類的守護神。 这里就已经很明确了,作者杂感中没有任何字眼提到安兹这个前提,不管安兹来还是不来,都不会动摇绝死绝命OVERLORD的地位。 同时根据原文多处描述,OVERLORD在文中指代的是『超越者』,包括安兹、塞巴斯、小迪,白金龙王,这些角色都被称为OVERLORD(超越者),所以绝死绝命也只是这个超越者阶层中的一员,就算要称之为最强,也只是人类最强而已。 接下来关于装备的描述,『有她在就有五柱裝備,不在的話就只有四柱。』,『柱』这个字是量词,和『位』是差不多的含义,多用来描述神或者力量极为强大、地位极其尊崇的对象,所以这段话就很好理解,因为死神被鲅鱼王击杀,装备遗失在外,教国只保留下来其他五名老死的神的装备,也就是五套或者也可以包括这五个神的所有装备道具。 绝死绝命在就有五柱装备,不在就只有四柱装备,很明显绝死绝命就装备着其中一个神的全套装备,或者还包括这个神的其他道具一类,总之就是其中一个神的装备全在她身上(除了死神,因为那货的装备不在教国。) 嘛,要说的就这些,对于大佬来说可能有卖弄的嫌疑,我也不否认,因为……我本来就是在水啊
科普向,仅供参考 在ol人物角色卡中,最后有一行是“特殊”,很多吧友不是很能理解,更是有很多人因为小迪攻防等面板属性低,能使用的魔法数量也很少,就误以为小迪很弱,实际上并非如此。 特殊是指特殊能力的数量和强度。 特殊能力,用dnd术语来说,应该是分为三种能力: 特异能力(Extraordinary Abilities 简称Ex),不含魔法,不受反魔法力场影响,任何干扰法术效果的方法和区域,都不回对特异能力产生作用,除非特别注明,否则使用特异能力属于即时动作。 类法术能力(Spell-like Abilities 简称Sp),是类似魔法的能力(但并不是法术,不需要咒语、手势、施法材料、器材,也不需消耗经验值),类法术能力在反魔法力场中无法使用,而且会受到法术抗力的影响,如同法术一般,它们可以被干扰。类法术能力不能用来反制法术,同样也不会被反制。 对拥有类法术能力的生物,将有一个特定的施法者等级来定义解除该生物的类法术能力效果的困难程度,并定义此能力可能存在的任何与等级有关的变数(例如伤害、持续时间),若无注明施法者等级,则施法者等级等于该生物的HD,即生命骰(也可以理解为小说中的等级)。 超自然能力(Supernatural Abilities 简称Su),超自然能力带有魔法性质,它在反魔法力场中无法使用,但不受法术抗力影响,超自然能力不需要专注,也不会被干扰,除非特别注明,否则超自然能力的有效施法者等级等于该生物的HD(等级)。 由此可以看出,特殊技能从某些方面而言,相比魔法更难以对付,它们有的不受反魔法手段影响,有的可以无视法术抗力,有的没有常规魔法的限制和要素,所以,一个拥有大量特殊能力的角色,再加上足够的智慧,是非常恶心的对手,威胁度不会比法师小多少。 所以,小迪绝对不是一个只有智商高的弱小角色,而是拥有众多难以对付的能力的强力角色。
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