白子起
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电信ID:水神汉化组。/我试过销声匿迹最终也无人问及
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不知道吧友对玩家虚拟“财产”的安全性有什么看法,楼主这几天一直在想这个问题,但是怎么说呢?了解的不是很透彻吧!有推荐的相关书籍吗
真不知道解释给谁看,诶
枪吧,真的告辞了
首先,我对开了这样的帖子对吧友表示道歉∶对不起。因为我没有给 首先,我对开了这样的帖子对吧友表示道歉∶对不起。 因为我没有给吧友一个良好的枪吧环境,影响到了吧友看帖时间了,这么久以来虽然不知道我在吧友眼中是什么样子的一个人,但是百分之八十都是“大水怪”吧,我也常常想着是否要放弃水帖这件事,孤身水帖总是寂寞的。 这段时间里我重新思考,是否还要坚持水到18级的这个梦想,也许你们对这个梦想很可笑,但是这是我坚持了这么多年的一个小爱好 现在时间是2018年6月6号,我想 我也该放下了。 在这里对被我烦到过的吧友说声打扰了
枪神纪——《灵魂魔曲》钢铁之翼,承载着钢铁意志;蒸汽系列,符 枪神纪——《灵魂魔曲》 钢铁之翼,承载着钢铁意志; 蒸汽系列,符文蒸汽之结合。 金魔齿,翼魔轮, 圣光钟,轮回转, 雷魔怒,钟声响。 苍穹客,潜伏杀。 幽冥鬼,死神镰。 狂怒鲨,静变狂。 格雷姆,地之震。 布雷洛,折翼使, 断翼痛,终复仇。 科兹莫,战友情, 生死场,终相伴。 圣秩序,救世主, 圣制裁,义克星。 德古拉,范海辛, 四百年,终再战。 灵魂锁,暗黑域; 螺旋斩,退黑暗。 光与暗,终交织。 暗笼罩,血族史, 光来临,终破晓。 万圣夜,三女神, 南瓜酒,共吟唱: 音波动,空旋律, 爵士魂,成魔曲, 魔曲动,枪神殇。 钢铁臂章,灵魂魔曲的尾音。 一一打破常规,超越自我, 突破自己,琳琅天上。
枪神纪游戏贴吧自创吧以来是为了什么?贴吧交友、游戏交流?游戏 枪神纪游戏贴吧自创吧以来是为了什么? 贴吧交友、游戏交流? 游戏变了,随着贴吧气氛也相应的受到影响,除过言语激烈的,我们看到的是一个杂乱的面版 好的帖子建议置顶加精,比如技术贴,导向贴,武器测试,皮肤鉴赏帖 然后其他好的意见交给负责联系版主和官方人员反馈上去 把征集下来游戏的帖子收集下来,加入的特色模式和改动良好的建议反馈给官方。帖吧虽然是个玩家交流平台,受理到的反馈也不可能全传达到官方那边,但是尽量的希望能让官方看到,加以完善 建议吧务和吧主看到撕 B的帖子及时处理,给吧友一个良好的交流环境 建议官方进行下一步协议层加密,未经许不可自由发帖以泄露内部资料违禁将删帖处理,严重者封禁关小黑屋。 发布公告不要制造舆论,当出现过多的跟风贴时按情况删除并发布专贴 版面过多跟风贴即进行删帖,屠版的开专贴以示处理 严禁交易账号的帖子出现 关于宣传贴。应该视内容进行划分,把他区分开来 等等之类的。。。问题 从目前来看,吧规是有,吧务也在,但执行力度和执行效果是基本没有可见的成果的,吧里多少违规贴在正常供吧友浏览 希望吧主能认真商榷
在那领到结晶在那发火的,注意一下任务说明!领到15天副武器的 在那领到结晶在那发火的,注意一下任务说明! 领到15天副武器的人均欧皇 领到图二的,你们。。。嗯,摸摸头
看看有哪些欧皇
新版本的争议这几天一直没有停止过,有人反对有人支持,我听着看着,只是觉得心痛 还记得最开始玩这款游戏的心情吗?有多少玩家为成为枪神而努力、感受到热血沸腾?我相信对于许多老玩家而言,枪神纪带给我们的太多太多 自《枪神纪》于2014年2月19日上线全新版本《棱镜计划》,开启全新模式“终结者游戏”时,我就迷上了这个模式,仅凭一己之力逆转战局这是多少酷的一个玩法,喜欢这种感觉,我相信绝大部分喜欢这个模式的人和我的想法是一样的 就算枪神如今状况玩家的流失严重,我们还是喜欢自己的坚持,玩转这个模式拉个几个好友努力打上几局,能匹配的时候就叫上其他同样喜欢这个模式却又匹配不到的好友一起玩。 到了最后
2018年6月1号 终结者模式 正式落幕 2018年6月1号 终结者模式 正式落幕
枪神纪有没有这种简约的图标,我想当印在衣服上,全白衣服就一个图标的那种,要高清
有时玩奶妈的时候,以前总会把血包微微遍向扔给火女,奶妈,狙击这种自保力不强的群体,机枪这种血厚的开个小盾,大盾的还能挺两下,首先还是要看形势。 现在做为一个随缘奶,我是不是应该改变想法了。虽然玩奶的机会不多,只有队友没人玩奶的时候,才玩奶
对于枪神纪的这次版本更新,我比较看好这次的防沉迷系统,分析此次更新利弊关系 ″网络游戏限时令″中的″防沉迷系统现象开起将会引发哪些现象 新增的防沉迷系统,我想吧友都了解过了, 根本保护未成年人身心健康 游戏过程,提示累计在线时间。 累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。 累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。 但是除此之外。 将得到哪些有效解决目前游戏尴尬处境。 工作室会控制未成年登陆情况,可以从中控制虚拟装备市场的价格波动的供给量。逐渐控制虚拟装备的强制性地设定。(比如0.01的爆箱率,拿极品武器之类的)从中在做调整。 工作室将在后续控制价格 、品种之间问题。控制货币的供给时间限度。 通过惩罚性地削减游戏波动幅度较大时积极调配各地剩余过量,从而引起虚拟装备。平衡游戏收益,迫使网络游戏玩家,中断游戏库存。 随着玩家在网络防沉迷系统之后,无形之中将会增加了游戏中打怪的难度,控制获得货币量 。随着游戏的发展,可以暂时不依靠卖虚拟获得收入,大大减少玩家人民币氪金数额,从此脱离穷苦 不过首要还是人要很多
《外挂与反外挂的关系》通常会反外挂的人也会写外挂。就像做安全 《外挂与反外挂的关系》 通常会反外挂的人也会写外挂。 就像做安全的人也会做病毒一样。因为游戏分为客户端和服务器,所以游戏客户端和客户端与服务器通信都可以成为外挂的方向,自然反外挂也会同时进行检测。所以不管是外挂还是反外挂都是综合性的。恨不得能够应用人工智能进行行为分析,来判断是不是存在外挂行为 有程序想向游戏注入dll或者有键盘钩子或者相关行为,都可以当做时外挂行为检测。甚至,做的深入的,会对进程的内存特征进行分析,窗口类名称分析,如果有可疑特征,那么就判断为外挂。所以很多时候会存在误封账号的情况。 当然这里也会加入一些行为分析,这个情况就是我上次说到的,比如反复重启客户端然后运行其他程序,这种行为也有可能是进行外挂测试。所以几乎能想到的检测都会用上。 什么样的外挂就有什么样的反外挂,也有对应的反反外挂。所以这个并不是简单的检测数据是否异常就能够说完的。
在游戏设计的每一步中,更新的每一个任务的流程或者是在游戏中不平衡的时候影响其他玩家的正常操作。 这样的玩家行为的出现,有的时候对于游戏的破坏是超乎想象的。这个在我认识的游戏中发生过,而且有目共睹的。 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为表面上看起来,为玩家行为提供尽量大的可能性空间无疑是一种好的设计理念,但反过来,这样的做法也在同时为游戏设计带来着无穷的隐患。 更严重的问题是,很多时候,游戏的边缘行为是和玩家利益的变化有着密切的关联的。当一种游戏设计者并不赞同但却未从规则上予以绝对禁止的行为可以给玩家带来丰富收益时,直接带来的结果就是这种行为成为了玩家的优先选择。我们知道,封号永远都不是解决这一问题的最佳方案。作为游戏的设计和开发者,最好的选择就是在游戏规则上寻求 某些游戏策划过分追求在游戏中通过内在设计来引导玩家行为,而不是真正从游戏规则上来强制限制玩家行为。也许这样的设计看起来更加自然和真实,但很多时候玩家行为的意外也正是由这种设计中的边缘漏洞所带来的 引导的玩家行为和不希望引导的玩家行为有相当的收益,甚至后者有更高的收益,那么“引导”难道只体现在界面上的那个“任务”按钮么 玩家行为关系着运营者的利润,另一方面则决定着玩家在游戏过程中的感受 当游戏设置了足够多的收费点后,当然是希望所有的玩家都要沿着设计的游戏行为方式来进行游戏。策划所认为的游戏卖点和玩家黏着点,又有哪些对于玩家依旧成立,面对一个这样的玩家,游戏设计还有什么意义,就更不用说那些只有十级甚至几十级才能接触到的玩法。 玩家需要在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。 玩家所学到的经验将 转化为一种直觉,并反映在他的下一次游戏中。好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。 这就要求玩家在游戏中的学习必须门槛较低而又具有一定的深度。比如初学者不用对各种武器装备的性能指标有所了解也可以上阵杀敌,但是玩久了就会对这些武器的差异有所分辨,渐渐达到精通的层次(比如出新手教程这类的) 一个玩家几百几千遍的随机初始属性点,甚至反复重建角色来获得最佳初始属性么,,仅由收益决定。连续几十甚至几百次的重复同一个玩法,同一个流程,在这个过程中一直对收益很满意,直到自己崩溃而放弃游戏,正像一只撑死的金鱼。 玩家要经过一定的升级,必须获得新的能力或是使原有的能力得到加强。一成不变的积累是不会让人感兴趣的。此外,积累的效率也应该随着游戏进程而得到调节。 玩家们也在不断的重复的这一断过程,因些开始逐渐的降低在游戏中投入的时间,以及进入游戏的频率 这种方法从规则上避免玩家反复重复这一单调行为的“非设计的玩法”。 玩家的一些游戏行为在路途上是关键点,有些是过程,有些是结果。在PVE.PVP游戏中更加常规的做法是给予主人公数次生命,即复活的机会。这又给技术较弱的玩家留出了继续游戏的余地。 策划官方会通过 “玩家会进行哪些行为,” “引导玩家进行哪些行为,” “强迫玩家进行哪些行为,” 三者之间在设计上是一个敏感点,而不易把握的形成差异 策划所认为的游戏卖点和玩家黏着点,又有哪些对于玩家依旧成立,面对一个这样的玩家,游戏设计还有什么意义,就更不用说那些只有十级甚至几十级才能接触到的玩法。 玩家需要在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。 玩家所学到的经验将 转化为一种直觉,并反映在他的下一次游戏中。好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。 这就要求玩家在游戏中的学习必须门槛较低而又具有一定的深度。比如初学者不用对各种武器装备的性能指标有所了解也可以上阵杀敌,但是玩久了就会对这些武器的差异有所分辨,渐渐达到精通的层次(比如出新手教程这类的) 人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。好的游戏难于精通,因此玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。 很多 游戏也越来越注重玩游戏过程中的表演性质。一次成功的Mario式的跳跃都具有充分的表演性,游戏中的移动方式必须超越正常人的范围(试想一下现实中有谁可以进行Mario式的跳跃),只有这样才值得玩家去体验达到游戏美学的极高境界。 希望策划能看到游戏其他方面的优势。 规范管理玩家行为 提升自家游戏
先声明图都不是我的!我去看了一眼,这不我家烈焰吗?这不我家奶子吗,这不我家猴神吗?这不我家枪神吗?这不我家工程带着小幽吗?这不我家猫小萌吗?这不我家执事刀吗?这不我家狙击吗?
旧 旧
建议重新开启TPS帮豆兑现,帮豆抽奖
枪神纪9职业的初始脸模
商城更新了
图一将奶爸去掉面具后,我们看图二。然后把头发染黑,衣服换成修 图一将奶爸去掉面具后,我们看图二。 然后把头发染黑,衣服换成修的。 在我们把目光放在第三张图上在服饰上微加修改或者饰品别外算一套。 然后请玩家自行补脑
现在的枪神,越来越和那些射击游戏一样了:利用女角色卖肉、利用各种装备榨取玩家的钱、操作方法越来越没有突破性、游戏里低素质的玩家越来越多! 如果只是在装备上的改动,是为了游戏的平衡,我想请你们摒弃改动职业的想法,而把目光放在游戏的模式、地图的设计、皮肤的设计、游戏界面的美化、新老玩家的互动、健康游戏环境的维护上,这会让玩家们有更好的游戏体验,一款游戏的口碑好了,带来的经济利益是绝不会差的
《枪神纪》
今天我感动了一天,找了很多朋友,重新让退坑的枪友回来帮忙重新下载游戏,更新,上号,最后点链接 还麻烦群里的朋友帮忙,虽然大多数没有成功,大概是已经点过的原因吧(但是好像确实有几次没成功)但是还是很感动他们的热心帮助说起来怪不好意思的,哈哈哈哈 最后总算领到了心心念念的饰品趴趴木乃伊。 蟹蟹
嘤嘤嘤嘤(ಥ_ಥ)
想要,有没有好心的吧友加个扣友
现在流行一言不合帖吧见吗
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
枪神纪最易出轨职业排行榜男职1、双枪2、导弹3、榴弹4、狙击 枪神纪最易出轨职业排行榜 男职 1、双枪 2、导弹 3、榴弹 4、狙击 5、机枪 6、工程 ———————————— 女职 1、医生 2、刀锋 3、烈焰 (其实我觉得榴弹和导弹应该并列。。。)
《枪神纪封号检测》如下∶首先系统检测的是不是异地登录,其次是 《枪神纪封号检测》如下∶ 首先系统检测的是不是异地登录,其次是一下几点。 1、使用了外挂等辅助工具被封号的概率最大。 2、频繁在游戏中退出,或者因为网络和设备原因退出有可能被封号。 3、玩家举报,官方核实后直接进行封号。 4、系统等各方面原因误封号,这个就要看人品了。 5、即使未使用外挂程序,但是也会因为间谍软件等原因运行了非法程序,或者你在浏览中日交流文化网站时电脑被植入了什么病毒,下载了什么乱七八糟的软件也可能被检测封号(比如直播软件OBS上为了防止这个就增加了防作弊兼容)。 6、最近网吧流行的吃鳮(绝地求生)的时候下载外挂,敏感的测试到程序 7、恶性利用游戏中的任何BUG进行非正常游戏 8、举报人数过多 等••• 强调一下,本贴观点纯属个人看法,欢迎大家友善讨论
终结者模式玩法概术 一、 回合制模式游戏,玩家分两队进行对战,在有限时间内击杀所有敌方玩家为胜利目标。在回合中,玩家死亡不能重生,需要特工们比团队竞技模式更关注个人及团队生存。当回合结束时,歼灭所有敌人的一方获胜,都有幸存或者双方同时死亡则平局。首先达到指定胜利回合数的一方为最终胜利方。
《枪神纪》是腾讯游戏旗下琳琅天上工作室历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的首款第三人称时尚动作射击网游。游戏以创新和人性化为开发理念,首次在射击网游中加入了动作元素,在爽快射击的体验上,增加让玩家体会到飞檐走壁的自有操作感和近身格斗的爽快感 游戏自发展历程以来 2011年11月22日开启首轮技术测试。 2012年4月15日开启颠覆·首测,游戏玩发曝光。 2012年10月26日开启跨界·内测,由“七朵组合”成员“刘木子”主演的内测宣传片同步上映。 2013年11月21日开启不删档测试,与此同时《枪神纪》正式发布全新官网。 2014年4月18日开启网吧不限号,并公布“酷跑模式”与“城市模式”两大全新游戏模式。 2014年7月18日开启全民不限号,发布全新PVE模式“巨人模式”。巨人崛起 巨人模式发布游戏人数直线上升 2011年11月22日 开启首轮技术测试 2012年4月15日 开启颠覆·首测,游戏玩法曝光。 2012年5月12日审判者降临 2012年5月30日 决战摩天楼 2012年10月26日 开启跨界·内测,由“七朵组合”成员“刘木子”主演的内测宣传片同步上映。 2012年11月28日 爆破危机 首次亮相爆破模式 2012年12月 版本新审判者降临 2013年1月 无间时代 首次发布无间模式 2013年3月6日 古堡传说 首次发布暮光模式 2013年4月10日 第一次发布天梯赛及夺宝模式 但在一段时间内 删去了夺宝模式 2013年6月14日 混乱前奏 开启“极限特工计划”之职业全新进化技能(二阶技能) 2013年7月17日 新版本 推出暮光模式新角色暗影斥候洛里安 并同时发布极限特工三阶技能 2013年11月21日开启不删档测试 与此同时《枪神纪》正式发布全新官网不删档资料片 新模式挑战模式正式出炉 2013年12月20日 新版本欢乐上线圣诞版本《圣诞老人去哪儿》 2014年2月14日 新版本重磅推出暮光新角色诡术侍女艾拉 2014年2月19日 新版本全新推出 棱镜计划 黑市商人黛黛出场 2014年3月26日 暮光新角色夜的奏鸣曲 魔术师克劳斯登场 2014年4月30日 新模式酷跑模式发布 2014年6月5日 夺宝模式重新推出 2014年7月18日 枪神纪全民不限号 并且巨人崛起 巨人模式发布游戏人数直线上升 2014年8月15日 恋爱不躁动 泳装角色登场 游戏人数达到巅峰 2014年9月26日 默示录 章I 灵魂魔曲 魔曲动 枪神殇 同时 它是琳琅天上最后的一个版本 2014年9月27日枪神纪第一届ST联赛 TGA总决赛冠军 网通:Ice丶打怪掉钻 2014年10月 琳琅天上工作室解散 天美接手 2014年10月22日 默示录 章II 血色之吻 万圣节售价400元三女神角色发布 2014年11月14日 默示录 章终焉 宿命之战 化身猎魔人与暮光一族决一死战 英雄觉醒模式发布 2014年12月 发布圣诞特别版本《圣诞嘉年华》 调整各职业导致部分人不满退游 2015年2月5日 新版本生化浩劫病毒之源发布售价500元的英雄角色出现 删除了双枪二阶技能空中接力及导弹飞行能力 导致大多数人因此退游 2015年3月31日 新版本生死护卫队震撼发布打响初夏第一枪 2016年1月5日 更新修复游戏BUG 2016年3月16日 推出竞速护卫队模式 2016年4月27日 推出限时活动水族馆,爆破超感新图 日耳曼小镇,暗执事皮肤上架 2016年5月1日 准点在线领永久武器 2016年5月25日断罪之花版本更新 2016年8月10日更新《修罗战场 女王降临》 2016年8月17日客户端补丁 2017年枪神纪官方外团度招募 2017年11月16日更新维护公告 欧皇崛起版本上线 2017年1月19日春节版本取消公告 2017年4月13日 维护更新 ....... 2018年先当削削削买买买吧 整体来看,《枪神纪》目前的活跃用户极为不错,也许很大一方面和游戏宣传力有着挂钩的关系,但作为一款虚幻3制作下的画面还未能展现出引擎带来的强大优势,日后还将有很大的提升空间,玩法上可以说TPS+ACT的双类型玩法是游戏的一大特色但却不能长时间的留住玩家,虽然对于竞技游戏来说玩家平均在线2至3小时已属难得,但由于游戏中的玩法较为平庸且部分模式基本已死多处玩家还是集中在歼灭、团队战上,还好近期的强力活动缓解了一部分玩法上所造成的尴尬现象
吓的我以为这俩玩的是枪神纪,点开图一看有点像城市沙滩桥那里
吧友太强了,我们来削吧友吧
期待变色的那一天
我为什么要接这种人的话,来自掉身价啊
对于枪神纪的这次版本更新,我比较看好这次的防沉迷系统,分析此次更新利弊关系 ″网络游戏限时令″中的″防沉迷系统现象开起将会引发哪些现象 新增的防沉迷系统,我想吧友都了解过了, 根本保护未成年人身心健康 游戏过程,提示累计在线时间。 累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。 累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。 但是除此之外。 将得到哪些有效解决目前游戏尴尬处境。 工作室会控制未成年登陆情况,可以从中控制虚拟装备市场的价格波动的供给量。逐渐控制虚拟装备的强制性地设定。(比如0.01的爆箱率,拿极品武器之类的)从中在做调整。 工作室将在后续控制价格 、品种之间问题。控制货币的供给时间限度。 通过惩罚性地削减游戏波动幅度较大时积极调配各地剩余过量,从而引起虚拟装备的??(那个什么词来着??反正平衡了)。平衡游戏收益,迫使网络游戏玩家,中断游戏库存。 随着玩家在网络防沉迷系统之后,无形之中将会增加了游戏中打怪的难度,控制获得货币量 。随着游戏的发展,可以暂时不依靠卖虚拟获得收入(。。应该是我想的这样吧),大大减少玩家人民币氪金数额,从此脱离穷苦,(官方应该不会那么懒得) 不过首要还是人要很多( •̥́ ˍ •̀ू )
育碧优化好,EA不坑钱,B社美工棒,G胖会数三,暴雪不跳票,卡婊最良心
百度帖吧删帖是人工的?还是AI?
没有经过实际理论数据的评论,如同于纸上谈兵,盲人摸象
夏天到了,记得穿的清凉点,皮肤看着舒服。(๑˙ー˙๑)棉衣的看着发晕
期待一下
不想了,告辞
有一种声音听了会让人耳朵怀孕,兄弟你那电流麦是让人避孕啊 有一种声音听了会让人耳朵怀孕, 兄弟你那电流麦是让人避孕啊
真想买一瓶霍香正气水给吧友冷静一下给策划买十瓶霍香正气水让他 真想买一瓶霍香正气水给吧友冷静一下 给策划买十瓶霍香正气水让他消消暑
影舞之牙这把刀,现在在刀锋武器中,算怎么样
在游戏设计的每一步中,更新的每一个任务的流程或者是在游戏中不平衡的时候影响其他玩家的正常操作。 这样的玩家行为的出现,有的时候对于游戏的破坏是超乎想象的。这个在我认识的游戏中发生过,而且有目共睹的。 众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为表面上看起来,为玩家行为提供尽量大的可能性空间无疑是一种好的设计理念,但反过来,这样的做法也在同时为游戏设计带来着无穷的隐患。 更严重的问题是,很多时候,游戏的边缘行为是和玩家利益的变化有着密切的关联的。当一种游戏设计者并不赞同但却未从规则上予以绝对禁止的行为可以给玩家带来丰富收益时,直接带来的结果就是这种行为成为了玩家的优先选择。我们知道,封号永远都不是解决这一问题的最佳方案。作为游戏的设计和开发者,最好的选择就是在游戏规则上寻求 某些游戏策划过分追求在游戏中通过内在设计来引导玩家行为,而不是真正从游戏规则上来强制限制玩家行为。也许这样的设计看起来更加自然和真实,但很多时候玩家行为的意外也正是由这种设计中的边缘漏洞所带来的 引导的玩家行为和不希望引导的玩家行为有相当的收益,甚至后者有更高的收益,那么“引导”难道只体现在界面上的那个“任务”按钮么 玩家行为关系着运营者的利润,另一方面则决定着玩家在游戏过程中的感受 当游戏设置了足够多的收费点后,当然是希望所有的玩家都要沿着设计的游戏行为方式来进行游戏。策划所认为的游戏卖点和玩家黏着点,又有哪些对于玩家依旧成立,面对一个这样的玩家,游戏设计还有什么意义,就更不用说那些只有十级甚至几十级才能接触到的玩法。 玩家需要在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。 玩家所学到的经验将 转化为一种直觉,并反映在他的下一次游戏中。好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。 这就要求玩家在游戏中的学习必须门槛较低而又具有一定的深度。比如初学者不用对各种武器装备的性能指标有所了解也可以上阵杀敌,但是玩久了就会对这些武器的差异有所分辨,渐渐达到精通的层次(比如出新手教程这类的) 一个玩家几百几千遍的随机初始属性点,甚至反复重建角色来获得最佳初始属性么,,仅由收益决定。连续几十甚至几百次的重复同一个玩法,同一个流程,在这个过程中一直对收益很满意,直到自己崩溃而放弃游戏,正像一只撑死的金鱼。 玩家要经过一定的升级,必须获得新的能力或是使原有的能力得到加强。一成不变的积累是不会让人感兴趣的。此外,积累的效率也应该随着游戏进程而得到调节。 玩家们也在不断的重复的这一断过程,因些开始逐渐的降低在游戏中投入的时间,以及进入游戏的频率 这种方法从规则上避免玩家反复重复这一单调行为的“非设计的玩法”。 玩家的一些游戏行为在路途上是关键点,有些是过程,有些是结果。在PVE.PVP游戏中更加常规的做法是给予主人公数次生命,即复活的机会。这又给技术较弱的玩家留出了继续游戏的余地。 策划官方会通过 “玩家会进行哪些行为,” “引导玩家进行哪些行为,” “强迫玩家进行哪些行为,” 三者之间在设计上是一个敏感点,而不易把握的形成差异 策划所认为的游戏卖点和玩家黏着点,又有哪些对于玩家依旧成立,面对一个这样的玩家,游戏设计还有什么意义,就更不用说那些只有十级甚至几十级才能接触到的玩法。 玩家需要在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。 玩家所学到的经验将 转化为一种直觉,并反映在他的下一次游戏中。好的游戏的标准是“易于上手,难于精通”。 这就要求玩家在游戏中的学习必须门槛较低而又具有一定的深度。比如初学者不用对各种武器装备的性能指标有所了解也可以上阵杀敌,但是玩久了就会对这些武器的差异有所分辨,渐渐达到精通的层次(比如出新手教程这类的) 人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。好的游戏难于精通,因此玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。 很多 游戏也越来越注重玩游戏过程中的表演性质。一次成功的Mario式的跳跃都具有充分的表演性,游戏中的移动方式必须超越正常人的范围(试想一下现实中有谁可以进行Mario式的跳跃),只有这样才值得玩家去体验达到游戏美学的极高境界。 希望策划能看到游戏其他方面的优势。 规范管理玩家行为 提升自家游戏**
这个帖吧是不是只剩水比了
能不能把隔壁的图,复制一份过来。。。
路痴菜刀打秋风苦酒咖啡不加奶信仰一跃名为导榴氓高手在民间工口 路痴菜刀打秋风 苦酒咖啡不加奶 信仰一跃名为导 榴氓高手在民间 工口大触游猎场 狙神相伴平四方 猥琐大叔举大盾 烈火熔岩灼人间 手持双轮灭天帝
最近吧友在帖子里都放个名片就走,是想参加选美?难道想让我选个爱妃侍寝吗
为什么冬天出泳装,夏天出棉袄。好热,不想动了
玩枪神纪的感觉都上得厅堂,下得厨房。打得过小三,斗得过流氓,可直可弯能屈能伸,卖的了萌,耍得了二,扮得了少女,演的了女王,晒的了下限,红的了脸颊,玩的了小清新,咽得下重口味,能斥退死皮赖脸的无知少年,躲过不怀好意的搭讪大叔,我讲笑话你可以拍桌大笑,我要玩文艺你仰望星空。随便放出去一个都能引起涩会动荡,贵圈真乱
100万!!!!
以热爱祖国为荣、以危害祖国为耻, 以服务人民为荣、以背离人民为耻, 以崇尚科学为荣、以愚昧无知为耻, 以辛勤劳动为荣、以好逸恶劳为耻, 以团结互助为荣、以损人利己为耻, 以诚实守信为荣、以见利忘义为耻, 以遵纪守法为荣、以违法乱纪为耻, 以艰苦奋斗为荣、以骄奢淫逸为耻。”
队友实力躺血包人
枪吧评论回复发帖的永远有这28种人,1个说前排围观的,1个路过的,1个留名的,1个上来直接骂LZ去死LZSB的,1个tm整天抢2楼的,1个打酱油的,1个***知道呵呵的,1个进来P都不放按顶走人的,1个涂鸦的,1个发广告的,1个成天装内涵的,1个表情帝,1个没事就撸撸睡觉的,1个要摸楼下狗头的,1个整天拜膜的,1个吹NB的,1个鄙视吹NB的,1个宣扬春哥的,1个灌水的,1个**的,1个TM的说挽尊的,1个TM的说亲哦有木有的,1个说内容太长没看的,1个废话连篇的,1个整天要去KFC需要准备什么的,现在多了个4块钱营养快线的 ,1个求PS专家的,1个不为楼主吸引为验证码变会员的,最后就是1个像我这样复制粘贴混经验的,对了现在还要加个找富婆的人
当萌工拿起神圣裁决当奶妈拿起马卡懦夫的机枪当...编不下去了 当萌工拿起神圣裁决 当奶妈拿起马卡懦夫的机枪 当...编不下去了,告辞
2018枪吧水比排行榜1纸猴天齐2诉轻佻(苏幕遮)3美嘉喜欢 2018枪吧水比排行榜 1纸猴天齐 2诉轻佻(苏幕遮) 3美嘉喜欢子乔 4是腐女子哦 5朝丶筱颖(软萌喵呜) 6凤舞零落(解花语) 7萌女欣欣(雨心连萌) 8关雯p事 9请叫我肥仔啊(请叫我肥仔) 10Gunner天竺 11.Idl675887946(说谎de鱼) 12妮妮妮妮妮妮丫(米妮妮) 13吃炸鸡的鳮(你绣你妈呢) 14小毬(暗夜修罗血影) 15Faded的n种玩法(囧恩_雪诺) 16为雪老 17余孽人 18玉眼下的眼泪(堇儿) 19沾满天空的泪痕 20伱的笑颜好耀眼(Gypsy奶瓶) 21铂金狙 22她认怂 23神明也会宠爱我 21中国山东找凤姐(凤姐) 22散三 26Assassin心尘(山猫) 27葬送(折纸) 28完美潇洒的乐酱(梦华幽昙) 29小茶糜丶(谎Yan-g) 30萌哒哒的菊花_ 31独孤求败1吧(不氪金的某华) 32我是你恶难爸爸(身高一米八三) 33心与她爱丨 34文过则喜 35玛格丽特的夏日(一杯玛格丽特) 36眉毫 37接住猫九(乔柔) 38波风水门大佬(土耳熊) 39凭泪意(木童) 40黑杪 41wangxiulaYUE(美式咖啡) 42chd0006(这是萌新) 43夏目貴志呢(萧伯纳) 44Tiara410(凉风青叶) 45KM51204648259(我是海德薇莉) 46 7_月柒(人间朝暮) 47龙城_枪神 48双鱼纯情史(chest) 49切比拉普拉斯 50故人不知归期 51吉尔—赫拉 52怯弱弱 53欢乐在你身边(嗷嗷) 54菜不能停 55微风扶轻纱(温柔獠牙) 56百里赴约(星臣) 57菜不能停 58泅黥 59优荔(李狗嗨) 60受xxxxxxxxx丶(-OWO) 61dicirjejifici(序曲终止线) 62plun浅眠丶 63欧金金 64中间抖S委员会 65白皙切杀猪 66来咯哦了233(荒天帝 ) 67喵_碳 68.15277995813(浪人行歌) 69人世不艰— 70痛苦之夕 71烈焰 72守护他一世 73Lori不吃鱼(雄叔-) 74姓吴名良字潇仁 75柒唯收舞者(铡月刀) 76斩全 74胖泉水 ......... ......... 没有谁是倒数, 榜单并不完整, 没上榜的朋友可以推荐推荐
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