彼岸舟
狮子座的杨舟舟
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这次的直面会明明很给力,为啥还一堆人骂
生9同步登录NS2并放出几段新画面
还是卡婊亲啊 3A大作第一时间带任天堂玩
我宣布!这个时代的名字叫“戴维.D.吉贝克”!
剧场版提前打好预防针吧 原版是我最喜欢的一部剧场版,但就目前预告片来看,这冲击力远不如原版的鱿鱼怪就已初见端倪
请问第二章我提前进洞开启了真武山篝火会导致断支线吗 第二章去云顶山之前我提前进了洞,跟赵云对话完后在真武山门口开启了篝火,不知会不会导致云顶山所有支线都完蛋?
天卓已经发货了
当下电脑能运行iLL最早那“诈骗预告”的效果吗? ILL那“诈骗预告”给我感觉牛逼的不在于画面分辨率,而是那种很有真实感的物理感,当下电脑算力能否实现这个效果
请问PS6可以实现iLL早期(诈骗预告)那效果吗 ILL那“诈骗预告”给我感觉牛逼的不在于画面分辨率,而是那种很有真实感的物理感,不知下一代PS6能否实现这个效果
笑死我了哈哈哈哈哈 只能说好似
说的有道理
假设未来NS2升级为三星5纳米,续航能提升一倍不
浅谈关于“爆料的学问”—穷举法 我提前爆料新作是9、重置5,重置CV,重置01,最后总有一个会猜到点儿上 我提前爆料玩法是第三人称,第一人称,第一三人称切换,那肯定也会有一个对应上,也没其他可能性 我爆料老角色回归,我爆料吉尔、李昂、克里斯,最后也大概率有一个对应上 但唯独没法准确爆料一些没有过往参考的内容! 试想,如果这帮所谓的爆料人真有内部消息的话, 为何没有人事先准确爆料出“这回的主角是爆发里女记者的女儿”“这回的场景会回归废墟浣熊市” 因为这些内容都太具体了,没办法通过穷举法列出 再举个例子,你去算命,算命先生可能会对你说“你最近被一件烦恼困扰,这个烦恼来源于人”,猛一听挺有道理,但试想世上谁没有烦恼?只要是烦恼,其产生不都来源于人吗? 最后再说一句,卡普空是一家日本公司,本社也在大板,就算爆料那难道不应该是日本人出来爆料吗?这帮隔着大洋的欧美人有啥渠道能打入卡婊内部去爆料?
好消息,第一第三人称可以随时切换
任天堂宣布4天累计销量350万台。破历史记录
我们玩的是生化,而不是视角 无论什么视角,只要好玩就是神作,本人对生化评价最高的恰恰是分别三个视角的代表作 重置1 重置4 生化7 只有垃圾的制作,没有垃圾的视角。
官宣生9为第一人称,主角为格蕾丝 制作人为7代制作人(启示录也是他制作)
马赛成功吃鸡,总结一下经验 1、加速蘑菇入手后千万别立刻用,留着等被打后立刻加速或者抄近道加速用 2、本作新增的蓄力跳用一阶段性价比比较高 3、巨大化蘑菇中看不中用,只有恰巧在人堆里使用才可以 4、除非大神级别实力,否则前几轮别跑第一,因为人数比较多,被一个蓝龟壳打一次后就有可能被后面的大部队一套连招带走,第二第三是个好位置 5、因为人数比较多,只有在拥有火箭,巨大蘑菇,无敌星,回旋镖等道具时再往人堆里跑,否则无论墙壁、空中、水下、栅栏,想尽办法远离人群,只要能创造自己相对安稳的路线自然而然名次就能上去
2077画面超越PS4pro
这回生9场景会在废墟浣熊市跟未被核平的浣熊市之间切换 场景两个时空之间来回切换 如果说错了就当我没说
箱子矮了不少 但两边宽了那么一丢丢
全体起立!回家了!重返浣熊市
这一波 博杰 算不算MVP 价格不是最便宜,但都能买到 发货不是最快,但今天基本都能发 综合起来最强
哈哈日本搞锁区照样一机难求 在国内太幸福了,可以想象如果这回日本没搞锁区,估计本子半年内都买不到
果然都是有经济利益 索尼的商单都没删
博杰已经清关完成了 不错
各位好,有希望入NS2群的可以联系我哈
这叫瓜哥的up主自己做冤种还喷NS2定价跟PS5pro一样逆天 真是服了,为了喷而喷
设定为公主几年前病死,公主真是画中之人那就封神了 这样作品就进一步升华了
这次哆啦A梦的质量咋样 想一个人看一下
Key卡设置以下功能,那体验感就会好很多 key卡可以跟主机进行绑定,只要绑定后,此后这台主机不必插卡就可启动该游戏,此时该key卡没法在此主机以外的主机上运行。 当该key卡解绑后,此主机上再运行此游戏时必须再插入此key卡,并且该key卡可以在其他主机上运行并绑定 这样设置的好处就是既满足了购买key卡的人可以不插卡既玩的游戏体验,同时不影响二手出售,可畏结合了数字版+实体卡的双重便利 大家觉得如何?
发现可乐圈陶瓷圈这么拧最好看 左红右蓝,比默认的上蓝下红好看的多
原版生4都1470万了 看见了吗!九头蛇你的脑袋没有白砍
浅谈为何三代绿鬼价格始终赶不上二代 我个人最早入了三代绿水鬼(也是因为绿鬼名声入的第一块劳),后来升级成了可乐圈。 说说我个人的理解。 二代全绿水鬼属于爱的人真爱,不喜欢的人是真不喜欢(比如我),出跳的颜色导致服装十分不好搭配。 三代绿水鬼属于大多数人第一眼看上去都感觉挺好看的,不像二代那么张扬。无论工装还是休闲装都很好搭配。 但三代绿失败就失败在满足了大多数人的审美,而缺少了二代那种强烈的话题度跟争议感,最后沦为了平庸,比如我,最开始配上三代绿水鬼后确实觉得挺好,但短短不到5天的时间,就觉得这块儿表越看越平庸,越看越没意思(现在这块儿可乐圈反而是越看越好看),所以没过多久就换了新表。 而这可能就是三代绿水鬼价格始终比不上二代的原因,即使到现在我也觉得三代比二代好看,但确实没二代让人印象深刻。
感觉接下来的季后赛会是这几年互联网最和平的时期 尼克斯,步行者,雷霆,森林狼 我几乎想不到网友们互相喷的点
我去育碧员工数是任天堂两倍还多? 那游戏销量怎么够两万人吃饭的,法国生活成本也不低吧
绿水鬼升级可乐圈~
绿水鬼卖了换可乐圈 还是可乐圈好看点儿
竟然给狗举办婚礼 上海市长宁区新泾镇众多宠物爱好者参加了狗狗Max和Alice的婚礼
我发现自己是真玩不下去开放类游戏 野炊,GTA5,大表哥2,巫师3这些顶级开放游戏都试了,没一款通关的,反倒是恶灵附身,生化,最后的生还者,寂静岭这种越不开放的线性游戏越玩地津津有味
底座模式=Pro,掌上模式略超PS4,为啥哀声遍野 半年前预测新机性能,如果达到这个水平很多人都说可以开香槟了,很多都是预测底座模式PS4,掌上模式½ps4,现在实际性能达到了当初乐观的预计,就算续航跟key这块儿有槽点,但不至于哀声遍野吧
不知未来NS2会不会上RE生化全家桶 希望生化7 8,重置2 4未来能登录NS2
任天堂搞KEY钥匙卡估计是为了讨好第三方 估计是NS时代就有第三方反应过使用卡带成本远高于光盘,这样做从好的方面看是降低了第三方的成本,更有积极性把作品登录到NS2上,不好的方面就是苦了玩家,逼玩家额外购买储存设备,另外像我这样的没有安装加速器,下载个游戏估计得半天
不是加关税了吗?为啥还是原价? 不太明白
按理来说今年圣诞商战NS肯定会有一款核弹级作品 会是啥呢?好难猜呀
反转了,果然
雷克沙1T价格2000 相当于再买三分之二台NS2了。希望未来key游戏的数量少一些,不过看街霸6,法环都是key,感觉也够呛估计吃相难看的日常大部分都用key
非常阶段小心这种牛鬼蛇神乱入
骂完后,说一下本次NS2的亮点吧 那就是性能这回确实还行,掌机模式也确实做到了1080分辨率,而不是之前网传的720,并且目前看第一方大作帧率也有所保证,至少可以看出官方这回宣传比较强调帧率。 未来红绿帽登录后还可以补救,这个性能作为便携设备确实也能打一段时间。 知道大家此刻的心情都不太好,都消消气吧,我也冷静下来了
谷川本次发布会三大黑点 1、搞日本特供版,情商极低,国际版贵一千,引申意义就是告诉玩家我这机器即使再便宜一千我照样是赚钱的,你得多花1000 2、马里奥赛车定价80刀,不知怎么敢定出这个价格的?游戏涨价可以理解,你哪怕卖个69.99也就忍了,如此震撼的价格你是怎么敢订的?本身马车就不愁销量,又不是卖十万就开香槟的黄油至于吗 3.红绿帽双双缺阵,哪怕饼都没画,塞尔达可以理解,你3D马这八年干啥去了 我认为大家可以不对谷川这货抱有幻想了,这人一不懂游戏,二连如何经营营销都不会,妥妥的fu
鸽鸽们现在情况紧急,我们去把古川鲨了吧
本身70分的水平,硬是给整成了0分 1,不搞日本特供版,全球统一定价2990左右,然后通过其他方式给日本本土开小差也显得高情商多一些。 2,游戏可以涨价,你特么卖80刀啥意思,马赛本身这游戏就不愁销量,你卖个69.99刀就挣不了钱是吧? 3,就算你开发周期来不及,至少给红绿帽新作画个饼行不行,至少提一嘴“再做了”也比什么都不提好吧。 然后其他的照常说,按以上方式搞也不至于被骂的如此惨
在当下互联网如此发达的时代,切勿把玩家当傻子
估计这回NS2的最终成绩也就3DS水平了 发售后遇冷,然后靠着第一方红绿帽救场,最后7000~8000千万销量,但绝不会复制NS的成功
知道是汇率问题,但这样搞情商也太低了吧 同样的东西直接贵1000,用户感觉太差了
历史性时刻 在此留名
这币是不是个弱智?
如果披露的这性能是真的,那我非常满意 对我来说足够接下来6-7年手持端的游玩体验了
群里有没有和我一样期望瓦里欧大陆打赢复活赛的 也不知老任是跟这个系列有仇还是咋滴,就是不再给瓦里欧大陆一个复活的机会,制造系列都是一直不间断
热烈祝贺生化重置4销量过800万份了 《怪物猎人:世界》财年销量176.4万份,累计销量2708.9万份(包括《怪物猎人世界:冰原大师版》的销量) 《怪物猎人世界:冰原》财年销量144.4万份,累计销量1404.4万份 《怪物猎人:崛起》财年销量136.5万份,累计销量1609.9万份 《怪物猎人崛起:曙光》财年销量115.2万份,累计销量889.9万份 《生化危机4:重制版》财年销量83.2万份,累计销量801.3万份 《街头霸王6》财年销量83.1万份,累计销量413.7万份 《生化危机8:村庄》财年销量74.4万份,累计销量1054.8万份 《鬼泣5》财年销量71.3万份,累计销量875.7万份(包括《鬼泣5:特别版》的销量) 《龙之信条2》财年销量69.5万份,累计销量331.8万份 《生化危机7》财年销量67.4万份,累计销量1406.9万份
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