卡普空这些年真是高产赛母猪啊
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level 12
彼岸舟 楼主
卡普空这些年作品:生化危机2 3 4 维罗妮卡 7 8 9
怪物猎人世界 冰原 崛起 曙光 荒野 Ascendance
实质存在
龙之信条2
鬼泣5
怪猎物语
鬼武者剑之道
还有一个褒姒的网游 一个塔防真希望欧美那边R星还有顽皮狗也学学,没必要那么高产但动不动接近十年一款新作也太慢了[泪]
2026年06月06日 08点06分 1
level 1
街霸6?
2026年06月06日 08点06分 2
对还有个街霸6
2026年06月06日 08点06分
魔法少女花式吊打街头霸王[滑稽]
2026年06月08日 08点06分
level 12
彼岸舟 楼主
再加街霸6
2026年06月06日 08点06分 3
level 9
卡普空的游戏素材复用的太厉害了
2026年06月06日 09点06分 5
我宁愿高产 游戏素材复用 也不想等1个10年磨一剑的产品 人生有几个10年 好听点认真做游戏 细心打磨 难听点拿着工资混日子
2026年06月07日 03点06分
别管复用不复用,玩得开心就行了
2026年06月06日 09点06分
2026年06月07日 08点06分
level 5
日本育碧罢了
2026年06月06日 10点06分 7
@Cuixueyuan__ 街霸,生化,鬼泣,怪猎这几个玩法共通个毛线,你顶多说鬼武者可能在跑图找钥匙环节跟生化有点像,但人家真正的核心玩法也是拼刀一闪系统,另外你说素材复用这点请问你玩个游戏会关注到角落里的地板是否复用素材?我倒觉得这种程度的素材复用能提升游戏开发效率那很值得!
2026年06月06日 14点06分
@Cuixueyuan__ 街霸鬼泣怪猎生化都是顶级ip,不同类型。育碧刺客信条,彩六碧海黑帆,还有那个横版的什么王子来着,都不是一个量级的
2026年06月06日 14点06分
@Cuixueyuan__ 你说的两个都是,育碧除了刺客信条还有其他能拿出手的吗,而且一个怪猎就是育碧的一辈子
2026年06月06日 14点06分
@Cuixueyuan__ 人生化开创了生存恐怖游戏先河,街霸是格斗游戏祖师爷,鬼泣开创高速炫酷ACT游戏,怪物猎人开创共斗式游戏,就这几点而言都是对整个游戏工业有巨大贡献的,你育碧有啥?
2026年06月06日 14点06分
level 10
正作给重制作品当技术储备和素材库,那能不快吗,维罗妮卡预告片开头老奶奶一开门后面的走廊,一眼疗养院,真是绷不住
2026年06月06日 10点06分 8
那也比十年憋不出一款续作好,我玩游戏并不在意角落里的地板走廊是否复用
2026年06月06日 14点06分
level 9
然而卡表的体量太小了,每一部都玩不爽就没了
2026年06月06日 10点06分 9
其实从PS2时代开始这种线性游戏体量都差不多这么大,你不信仔细回忆回忆以前同类型的作品
2026年06月06日 10点06分
level 8
这么做的代价就是体量小的可怜 各种删减
2026年06月06日 13点06分 10
体量也没多小吧,大多数线性游戏不都这个体量吗?(RE3除外)
2026年06月06日 13点06分
level 12
2026年06月06日 19点06分 11
level 9
抛开所谓的体量,比顽皮狗整个ps5世代一款游戏都憋不出来,放个预告还是大光头好多了
2026年06月06日 19点06分 12
合理
2026年06月06日 21点06分
level 6
一个IP两三年就能有一个水平不低的游戏对粉丝来说简直就是福报了……很多工作室都是一个游戏开发五六年,手上三四个IP轮着做,这个IP做完想等下一部得十年,比如杯赛、r星、顽皮狗,上古卷轴都15年了,人这一辈子才几个15年
2026年06月07日 05点06分 13
合理,虽然R星是神,但动不动十年一款续作太慢了[泪]
2026年06月07日 05点06分
level 1
都是短小精悍,能不高产
2026年06月07日 09点06分 14
level 5
虎头蛇尾的游戏能不高产吗?
2026年06月07日 11点06分 15
level 11
虽然高产但却是建立在牺牲游戏完成度的前提下,近几年最让人满意的估计也就是生化8和生化4re。
2026年06月07日 11点06分 16
level 11
生化危机现在都成流水线作品了,每部都是找保险丝找权限钥匙找曲柄
2026年06月07日 11点06分 17
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