彡星碎雷袭 彡星碎雷袭
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关于地平线玩法不合理处的个人简单看法。首先,剧情开头有说,地 关于地平线玩法不合理处的个人简单看法。 首先,剧情开头有说,地平线玩法的目的是让指挥官能适应随机环境下使用任意人员配置都能够完成任务(大概是这么个意思,记不清了)。所以最初我是想着尽量各种类型各个队伍的配置都尽量兼顾到招满八个人,这么打前期没什么问题,无非是打的稍微慢点,但后期能全通的各位我想应该大多都是拉满了一支幻神队硬莽过去的吧,因为瞎鸡儿招人还耽误了我好多时间,这就是我认为的第一个问题,实际玩法违背了设计初衷。我们根本用不着八个人,只需要一只幻神队和五个挂件。 其次,也是我开这个帖子的原因,就是和别人争论这个模式一击秒人到底合不合理,有人就拿某些单机游戏的最高难度举例了,首先我都不想去说在游戏性方面战双究竟有没有资格去和那些大厂的招牌单机比较以及那些游戏的设定到底算不算真正意义上的一击必杀,就说游戏本身,鬼泣.黑魂.只狼(被提名最多的三个游戏)你能在普通难度下通关(鬼泣再多加个血宫?)就可以说你已经的体验完整了这个游戏,之后的高难度更多的是对你的自我挑战,但这次的地平线你不打完,你敢说自己已经已经完整的体验了这个新玩法吗?再说模式本身,高难我没有意见,但难度提升真的就只能靠堆数值吗?罗兰的两个司马卫士,加百列的一击秒人滞空无敌,是我认为最恶心的两个点,尤其是加百列打过了,难是真的难,不过打完成就感没多少,因为说真的并不是**作有多强,只让我感叹这次运气不错。调整难度,堆数值,加词条,加限制条件,确实是最简单的方法,但这合不合理我想大家都清楚。 最后是一些小问题就不一一细说了,值得一提的就是某关黑洞来回拉我视角让我想起了看过的守望先锋挂批视角的慢放镜头,开镜锁头结果两个人距离太近准星就在两个人的头中间来来回回,搞笑的一批
关于这次重灾区的节奏,我猜那些反对的,接受不了的,大多数氪度 关于这次重灾区的节奏,我猜那些反对的,接受不了的,大多数氪度都在6000到2w之间,偶尔有几个月卡党和真氪佬,这些人跟着版本走,氪礼包抽版本c,基本能凹分的、玩家之间相互竞技的模式他们都会认真甚至较真,偶尔会为自己真正喜欢的构造体多花点钱直充黑卡。每月基本消费是稳定的,都在800左右。而这个重灾区,否定了他们之前的付出,打乱了他们的充值节奏,甚至有可能后续永久提升每月基本消费,所以他们抵制,希望能通过这次节奏让官方更重视这个问题。 而表示无所谓的,应该也是玩家中的多数,大多都是月卡党,他们中大多追求的是收集,你可以不强,我不能没有。虽然你很强,但我也只抽一只。少部分是厨力党/真咸鱼,只养自己喜欢的,什么异火黎明红莲,都是我老婆,我肯定要养。对这些人来说,新构造体,我有一只就行,新玩法,能打上就行,至于其他的,不重要,反正不可能打得过氪佬**这个心干嘛?这帮人有病吧多大点事就在这大呼小叫,有个新玩法不好吗?双宝更新这么快容易吗? 我个人一直希望战双更新努力的方向是扩大玩家群体,留住老人召开新人,人多起来游戏玩着才有意思,列表里的好友我已经删过好几批了,到现在加我好友的大多我都先看一下他们的练度,确定他们不会是那种随时有可能退坑的我才会同意。那么你们觉得这次这样的更新有利于留住或者召来更多玩家吗?这我想不太明白,希望可以吧,如果后续证明真的能行,那每个月多花点,我也认了
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