level 11
彡星碎雷袭
楼主
关于地平线玩法不合理处的个人简单看法。
首先,剧情开头有说,地平线玩法的目的是让指挥官能适应随机环境下使用任意人员配置都能够完成任务(大概是这么个意思,记不清了)。所以最初我是想着尽量各种类型各个队伍的配置都尽量兼顾到招满八个人,这么打前期没什么问题,无非是打的稍微慢点,但后期能全通的各位我想应该大多都是拉满了一支幻神队硬莽过去的吧,因为瞎鸡儿招人还耽误了我好多时间,这就是我认为的第一个问题,实际玩法违背了设计初衷。我们根本用不着八个人,只需要一只幻神队和五个挂件。
其次,也是我开这个帖子的原因,就是和别人争论这个模式一击秒人到底合不合理,有人就拿某些单机游戏的最高难度举例了,首先我都不想去说在游戏性方面战双究竟有没有资格去和那些大厂的招牌单机比较以及那些游戏的设定到底算不算真正意义上的一击必杀,就说游戏本身,鬼泣.黑魂.只狼(被提名最多的三个游戏)你能在普通难度下通关(鬼泣再多加个血宫?)就可以说你已经的体验完整了这个游戏,之后的高难度更多的是对你的自我挑战,但这次的地平线你不打完,你敢说自己已经已经完整的体验了这个新玩法吗?再说模式本身,高难我没有意见,但难度提升真的就只能靠堆数值吗?罗兰的两个司马卫士,加百列的一击秒人滞空无敌,是我认为最恶心的两个点,尤其是加百列打过了,难是真的难,不过打完成就感没多少,因为说真的并不是**作有多强,只让我感叹这次运气不错。调整难度,堆数值,加词条,加限制条件,确实是最简单的方法,但这合不合理我想大家都清楚。
最后是一些小问题就不一一细说了,值得一提的就是某关黑洞来回拉我视角让我想起了看过的守望先锋挂批视角的慢放镜头,开镜锁头结果两个人距离太近准星就在两个人的头中间来来回回,搞笑的一批
2020年09月06日 19点09分
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首先,剧情开头有说,地平线玩法的目的是让指挥官能适应随机环境下使用任意人员配置都能够完成任务(大概是这么个意思,记不清了)。所以最初我是想着尽量各种类型各个队伍的配置都尽量兼顾到招满八个人,这么打前期没什么问题,无非是打的稍微慢点,但后期能全通的各位我想应该大多都是拉满了一支幻神队硬莽过去的吧,因为瞎鸡儿招人还耽误了我好多时间,这就是我认为的第一个问题,实际玩法违背了设计初衷。我们根本用不着八个人,只需要一只幻神队和五个挂件。
其次,也是我开这个帖子的原因,就是和别人争论这个模式一击秒人到底合不合理,有人就拿某些单机游戏的最高难度举例了,首先我都不想去说在游戏性方面战双究竟有没有资格去和那些大厂的招牌单机比较以及那些游戏的设定到底算不算真正意义上的一击必杀,就说游戏本身,鬼泣.黑魂.只狼(被提名最多的三个游戏)你能在普通难度下通关(鬼泣再多加个血宫?)就可以说你已经的体验完整了这个游戏,之后的高难度更多的是对你的自我挑战,但这次的地平线你不打完,你敢说自己已经已经完整的体验了这个新玩法吗?再说模式本身,高难我没有意见,但难度提升真的就只能靠堆数值吗?罗兰的两个司马卫士,加百列的一击秒人滞空无敌,是我认为最恶心的两个点,尤其是加百列打过了,难是真的难,不过打完成就感没多少,因为说真的并不是**作有多强,只让我感叹这次运气不错。调整难度,堆数值,加词条,加限制条件,确实是最简单的方法,但这合不合理我想大家都清楚。
最后是一些小问题就不一一细说了,值得一提的就是某关黑洞来回拉我视角让我想起了看过的守望先锋挂批视角的慢放镜头,开镜锁头结果两个人距离太近准星就在两个人的头中间来来回回,搞笑的一批