林之心欣 林之心欣
吾王心之所向,青林心随神往
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如何界定猴戏和常规操作 众所周知,游戏给了四个固定的丹药/特殊道具位置,六个法术位置和酒葫芦。但是,绝大多数玩家消耗型丹药的利用率是极低的。更有甚者,但凡使用一颗丹药就说这是猴戏。 大家是如何界定二者的?不妨说来听听。 另外,附上一些个人对于游戏里极限挑战的心理转变和一些看法。从前,我一直崇尚那种类似于游戏里不用法术/药品/回复手段的一命挑战流,并且自己也会努力去尝试。 如今,摸爬滚打了近三十年,才深刻意识到: 其实,克己操作成功固然令人钦佩,但是失败就是小丑; 理清身边的资源,并熟练掌握规则并在规则内高效利用,是对自己的和解,也是一种容易达成更高成就的能力。(这点即是人生的感受,也是游戏的心得) 猴戏不可取是因为随时可能会被当成bug修复,但是不会高效利用法术丹药或针对性更换法术丹药解决难题,其实是一种无法有效利用自身资源的体现。 自己做不到克己后的成功,又见不得别人合理利用自身资源在统一规则下的爆炸输出,随口就是一句:猴戏罢了像极了学生时代的偏科生,工作时代逃离原生家庭却又抱怨不止的打工人。 我敬佩一切可以合理利用身边资源达成目标,并分享经验给他人,降低门槛让天下大同的先行者。那比闭门造车的极致个人养成,然后出门便不可一世的人真的帅很多。 ps:孔雀🦚公主镇楼
假面骑士之问 大家怎么看待假面骑士主骑是否一定要正义或者善良这个话题? 本人新二十年骑士看了《空我》《亚极陀》《龙骑(部分)》《甲斗》《电王》《驰骑》《帝骑》《创骑》《时王》《铠武(一半)》和令和《01》《极狐》 总体看下来,感觉01和极狐让我很不适,创骑配角“红爹”比主角更出彩。个人认为是空我给我把骑士系列的印象定了调,骑士就是具有骑士精神的一批英雄。主角可以有曲折的成长路线,也可以由恶到善。但是像极狐几千年dgp下来被一个景和感化变得不那么自私(但是双标),就很离谱。极狐dgp到踢罐子结束的时候,人设都挺立得住的,理性微善的感觉。后面急转而下下下。 然后创骑给人的感觉是主角团玩骑士过家家,骑士成了口号和ip,配角拿出了拼命守护信念的感觉。 01则是反人类,重视机器人轻视人类,一种典型的带路党剧情 最后一路看下来,感觉空我亚极陀龙骑驰骑时王等这种明确为了守护身边的人的主骑更符合我的个人价值观。时王虽然剧情逻辑烂,但是守护臣民还是一直在体现的。主骑最扯的也就是没有说好“生而为王”这个概念 所以王和臣民站不住脚,但是你说守护吧,确实在干。 龙骑我挺喜欢的,但是主角塑造感觉没有夜骑出彩,有种开始目的明确的人,开头被带偏一直到最后一集才想起来自己的初心的感觉。明明是一开始就很明确保护身边的人才变身骑士的,中间变成了阻止骑士之间的厮杀,而不是消灭镜怪物保护世界,直到快死了才想起来自己一开始为啥要当骑士 不过限于骑士系统本身就是个谜团,耿直人设被带偏可以理解。 空我……全篇没提过假面骑士,但是从头到尾没有哪一集不在用实际行动说明主角和男二是真正的骑士,只是主角带了双关的假面。变身就要和厌恶战斗的自我斗争,男二则是不需要佩戴假面的骑士。空我是放空自我避免在战斗中迷失自我,也是向往老天的自我,更是最后的最后不得不告别一切,封印战斗能力的无我。 大家怎么看?假面骑士的主骑在大家的心里有没有一个刻板印象
手机的未来畅想 最近在b站看到一个up主的视频,表达了自己对未来手机变革方向的看法。他表示现在主流市场分成了安卓的折叠屏方向和苹果的vision pro。大家怎么看,大家心中设想的未来手机是是什么样的? 楼主大概在一年前的时候,看到了日本那边也不知道是不是NS的可拆卸式手柄,就一直在疑惑,为什么手机到今天还在整高度的一体化。不可以整即用即插型的功能模块,去构建拼装式手机呢。 众所周知,现在困扰着手机发展的大问题在企业,用户和设备本身三个层面都是有着不同体现的。 手机硬件层面: 你的口袋限制了手机体积和重量的极限; 更高性能配件小型化难度逐年攀升; CPU和GPU的升级带来的散热要求越来越高; 设备一体化故障率和维修难度较高; 功能集成的代价是功能广而不精等。 用户层面: 手机越来越大不宜持; 一体机的整机更换成本越来越高; 用户长年使用手机对手指关节以及视力影响较大; 用户本身只能对溢出式的功能被动买单等。 企业层面: 新机迭代需要开辟新的生产线,面临研发、生产线铺设及仓储的成本问题; 一体机的新机发售和销量每一次都是赌博,赌整机的风险远大于赌零部件; 整机研发对于不同厂商的压力不同,并且行业壁垒越来越深,导致新企业入局困难,中小企业逐渐因研发成本过高被淘汰,容易形成垄断。 所以我的想法是,未来的手机或许可以做成拼图一样,需要哪个模块就插入哪个模块,或者直接用蓝牙(升级版)将屏幕和功能组件分离。以后使用就直接捏着一片带有少量控件且可扩展的屏幕使用,组件装在口袋里或者挂在身上某处。 这样的话,换机的时候只需要把组件模块更换掉,这对于企业和个人来说,成本更容易把控,并且零部件也大程度不再局限于直板机的体积。可以向专业化方向进军。
关于约德尔人的无小法玩法 经过几次版本补丁以后,如今的云顶节奏前期偏慢,但是约德尔人很多时候更慢,卡级追小法大概率速八。 但是约德尔人的过渡确实很舒适,功能性比较强。实在不想它没落,毕竟,谁不喜欢白嫖三星角色呢。 于是我最近打了几天几夜,找到了可以稳定吃分,高概率第一的约德尔打法。 打法核心:露露 露露现在是版本为数不多的群体奶妈,并兼控制。配合大天使可以让垃圾阵容拖到对手打不动,活活耗死对手。 露露的角色理解: 1.她的治疗独一无二,单一目标首次释放是给队友加生命值上限并击飞其周围敌人,如果是第二次给同一个目标释放,变成等额治疗效果。(重点:如果后续释放同一目标时,自身法强增高,会继续扩大友军最大生命) 2.作为约德尔人,容易三星,并且技能目标数随星级数等额增长。 3.白魔羁绊可以为队友提升魔抗,并增强自身治疗技能效果。 装备,羁绊,海克斯选取: 装备大天使必须有(如果有海克斯大天使可以不强求) 羁绊要求两级名流(即绑定塞纳)给露露使用 如果名流格子在第一排,给露露大天使其他防装拉满(龙牙反甲或者泰坦板甲均可) 如果格子在后排,大天使足矣,防装全给薇古丝 养成露露后,考虑给飞机或者炸弹人法装或者纳尔物理输出装 羁绊: 中期:6约2保镖2黑魔2白魔2极客2名流 后期:升9,机器人换金克斯和布隆 海克斯科技: 除大天使没有其他必选项。优先考虑极客羁绊,用盾拖自己的血量成长。另外黑白魔海克斯也可以拿。 前期海克斯重点在经济和凑三约。中后期补输出或是羁绊。 运营思路: 野怪时升四级凑三约,如果大天使已经可以合成,直接速升五级走连胜,如果不能就首轮卖血换大天使。
【斗破动漫三年之约】一个小瑕疵 三年之约已经放出两集,目前来看,节奏上基本没有槽点。人物心理刻画也相比原著从细节更凸显人物性格,打斗极其流畅,甚至于0.5倍速才能看清具体的近身对战过程,剧情上还原小说,只增加了魂殿势力早已潜伏云岚宗的伏笔(但是让云韵发现这点不太合理,换个人或者不要有人发现只给镜头最好) 总体而言十分满分,目前的表现我可以给9.5分。 但是,硬说缺点还是有的。 典型的特效的度有点过。 作为大斗师的打斗特效过于宏大,会让后期更高级别的打斗特效很难做。 举个例子: 佛怒火莲(紫青)爆炸范围理论上半径设置在几丈比较合理,但就动漫效果来看起码扩大了5-10倍。 另外就是云岚宗的山顶设计的过于复杂宽大,浮空设施过多,导致山顶显得很宽广,后期佛怒火莲(青白)要想炸平山头,需要的特效规模太大这会严重导致后期的特效跟不上段位。我称之为特效膨胀。 特色优点分析: 配角的心理描写很成功 分镜上有多元化尝试(尤其那个剑面反射) 打斗流畅,动作设计较为高级(对于玄重尺和吸掌的应用体现的很好,可惜吸掌吹火掌没有给特效,有点意念流了) 不知道大家怎么看待新出的这两集,是否赞同我的说法。希望大家可以表达一下自己的看法,另外不要拉踩别人的看法,不要引入乱七八糟的作品蹭热度做对比。
小谈斗破四第十五集 从十四集魔改,把小说里第一轮比赛给删了,当时心里就觉得炼药师大会恐怕要崩。果不其然,这一集又进行了大规模魔改。具体内容如下: 1.炎利没有炸鼎,小说里炎利这里炼丹是失败过一次的,因为给的药方本身就有问题,多了厚土芝。 影响:新人看到这里会疑惑,为什么按药方来炼丹会炸鼎,炎利却没有炸。并且炎利也没有剔除厚土芝的行为,莫非是其他人水平不行?但是后面萧炎又确实扔了厚土芝,新人会更疑惑。总结就是,动漫没有很好的说明这一轮考的难点是什么,结果新人观感会差到离谱。 2.炎利赛场膨胀,公然挑衅(这里魔改我觉得勉勉强强还能接受,但其实还是有硬伤)。不仅如此,还在赛后赛场出口放毒。原作:唯唯诺诺,只对主角精英方有所挑衅而且没有上升到言语,直到决赛丹成才膨胀。 影响:本来炎利就引起了加老海皇法犸注意,并且巴不得找借口除了炎利,维护加玛帝国炼药师工会声誉。炎利如果真的敢在出口放毒,三位直接就能送走他。这里是严重的逻辑硬伤。 3.开篇简介,出云毒师为人不齿的原因之一是用毒师手段增强炼药术。这里又设计了原作里一个常识问题,毒师的手段可是研磨、调制药粉,混合一下搓个丹药形状就不得了了。炼药师可是要灵魂力量操控火焰提炼精华,并且充分将药力按药方准确的融合最后凝丹温养。但凡看过一点都不会说出用毒师手段增强炼药术这种睿智的话。 4.萧炎炼丹过程中换火,看过原著都知道萧炎炼制后面的三纹青灵丹换火废了多大劲,而且这里原著为了加速是直接用的青莲地心火。照动漫这个换火操作怕不是药液直接报废。 5.温养,按萧炎的性格,不会在炼药时为了哗众取宠做出过于浮夸的动作,把丹药拍到那么高的空中。而且最重要的是,拍那么高丹药废了好吧,顶多刚出鼎口,立马用手上异火包裹温养。这点做的真的观感不咋样,尤其是萧炎的动作太浮夸了。 萧炎**是属于那种话少动作不多,但是贼打人脸的那种看完动漫我觉得这个萧炎恐怕和炎利半斤八两。 真的就是期望越大,失望越大,幻维这个原创真的无力吐槽。大家伙怎么看这一集。
本周更新了第四季第十二集,观感优秀,可放心食用。 本集焦点吐槽: 优点: 雅妃的家族地位,心理变化有细节刻画,使得原著相对描写较少的雅妃形象更立体了。个人比较认可这段加戏。 纳兰桀和纳兰肃交代家族处境,这段加戏使得酒宴合理了很多,其次交代了纳兰一族立场,以及云岚宗和加玛皇室的对立关系。总体来说,这段质量尚可。 飞行斗技这段,总体来说,还原了原著爽点 谁还不是想看小炎子**过来看动漫呢(仅代表原著党看法)?并且出现了比较有意思的构图 可恶,又被他装到了 海加之斗,打斗出彩,龙凰相斗有那味了,格调还是有的。 缺点: 一集加戏两场,节奏上稍慢,感觉这一季剧情推进不了多少,希望别把时间拿来整烙毒。 打斗方面发现了一部分的问题。从之前到现在,逐渐定型的幻维式打斗,有个问题。那就是,放大的时机不对,按原著描绘的打斗形式,应该是以速发型小斗技牵制,进行近身战斗,顺带为大型高级斗技蓄势,然后在拉开距离的时候迅速成型对攻。 但是幻维喜欢两方站桩放大,突出高阶斗技静态的华丽。一句话形容就是,放原著里敢这么放大的,要么实力差距过三大阶,要么就是纯找死。 由于刚到斗皇阶段就把龙和凤凰这样标签化的模型拉出来,我觉得可能对后续更高阶的战斗造成不利影响,会苦于没有更好的高**模型。 最后,总结一下: 第十一集和第十二集连续两集平稳甚至说有些优秀的发挥,已经很不错了,希望可以再接再厉 但是十三集的预告感觉有点危险,希望不是错觉。
冰龙沙凰(小谈第十二集) 本周更新了第四季第十二集,观感优秀,可放心食用。 本集焦点吐槽: 优点: 雅妃的家族地位,心理变化有细节刻画,使得原著相对描写较少的雅妃形象更立体了。个人比较认可这段加戏。 纳兰桀和纳兰肃交代家族处境,这段加戏使得酒宴合理了很多,其次交代了纳兰一族立场,以及云岚宗和加玛皇室的对立关系。总体来说,这段质量尚可。 飞行斗技这段,总体来说,还原了原著爽点谁还不是想看小炎子**过来看动漫呢(仅代表原著党看法)?并且出现了比较有意思的构图可恶,又被他装到了 海加之斗,打斗出彩,**还是有的。 缺点: 一集加戏两场,节奏上稍慢,感觉这一季剧情推进不了多少,希望别把时间拿来整烙毒。 打斗方面发现了一部分的问题。从之前到现在,逐渐定型的幻维式打斗,有个问题。那就是,放大的时机不对,按原著描绘的打斗形式,应该是以速发型小斗技牵制,进行近身战斗,顺带为大型高级斗技蓄势,然后在拉开距离的时候迅速成型对攻。 但是幻维喜欢两方站桩放大,突出高阶斗技静态的华丽。一句话形容就是,放原著里敢这么放大的,要么实力差距过三大阶,要么就是纯找死。 最后,总结一下: 第十一集和第十二集连续两集平稳甚至说有些优秀的发挥,已经很不错了,希望可以再接再厉但是十三集的预告感觉有点危险,希望不是错觉。
大冒号另类的合理之处 以下言论皆为玩笑,请大家理性看待,不要带入设定: 这部数码宝贝本以为会走情怀复刻,结果走出了一条不太一样的路线。现在从游戏数据的角度来看那些感觉奇葩的现象。 1.太一传 众所周知玩rpg游戏一般只能选定一个人作为主角,从他的视角展开。很明显这部大冒号就是走的玩游戏路线,太一是主角,自然戏份最多。其他人是游戏内组队玩家,练度不一,因为途中还会有时间安排和想法不一,所以不能时刻围绕在主角视角,因此戏份少,只能通过第三视角回顾 2.暴龙系战斗力有点开挂 这里以游戏的模式分析,天使系是管理员账号真正的挂壁。其他六个人,太一和阿和进图最早,经验值最高,因此,完成究极进化合理。其他人进图迟,并且划水严重,经验值暂时不够(从经验值来看,光子郎可能是下一个完成究极进化的选召孩,他太肝了)。其次,阿和和太一,太一比阿和肝,连战多路对手,经验值多,技能加点学的多,加点等级高,因此同为究极体,战斗暴龙兽暂时更强,除非后面经验满了,卡等级太一自己肝就算了,还天天带着光子郎刷图,难怪光子郎这么肝。最最无耻的是我太一抢人头,不给队友让经验。 3.为什么要塑造一个战斗狂人? 首先,这个副本开局太难,必须短期内集中资源养成一个大佬带队友刷图不然都得开局死。其次,符合战斗暴龙兽的定位,本来就是战斗发家,不战斗对不起名字。 4.徽章 49集过去了,到现在,主角团打游戏还没遇到游戏新手教程,没获得徽章的任何知识。但是,由于太一比较勇,歪打正着,最契合勇气徽章,在没有说明书的情况下,把游戏道具勇气徽章玩明白了。然后只要他站在前面,小光就不会失去对前路一片光明的看法,同样阿武也会觉得有希望刷图有大佬带飞有啥前途黑暗不见希望的,所以也把徽章玩明白了。其他人徽章有点难用,需要新手指引看完了才能开始发力,所以现在只能喊666。 以上,就是游戏视角极其合理的大冒号,欢迎大家补充。
圆谷算盘里的小九九 根据目前公布的情报来看,圆谷这一次的计划说起来挺不错的。 剧情大概的设计应该是迪迦宇宙的平行时空,这个特利迦是TPU对古代遗迹里的迪迦石像解析后制作的科技奥。类似于戴拿里的人造奥特曼,只不过相比而言,有主角作为操控人员驾驭。 可以说,除了遗迹和迪迦挂钩,其他的一点关系都没有。 也就是说这部作品,拍成了就是新时代的迪迦,拍拉了也对迪迦原作毫无影响。因为这是平行时空,并没有剧情上的联系。两者是独立宇宙。 这部作品最大的风险只是迪迦被过度消费,情怀党下次就没那么容易相信圆谷的企划了。但是,迪迦本身的形象不会受到影响。 此外,当这部作品口碑没崩但是播放量不高的时候,还可以通过解锁迪迦的石像,让迪迦客串常驻,而且避开了需要邀请长野博的问题(但是我觉得没有人间体的话,会是最好的选择)通过这种手段拉高新作的人气。 但是这部作品的上限的话,我目前来说不太看好。目前被诟病最多的,无非男主演的颜艺感太重了笑起来有城之内和佩恩天道那种崩坏感当然,圆谷化妆师也有责任。其次就是复合型特利迦的皮套做的有点拉,至少头套做成空中型的话,也没现在看起来这么憨憨。不过这个问题后期可以通过制作新的皮套弥补。参考迪迦复合型的胖迪和瘦迪也是可以弥补的。 但是,这些问题都是奥迷可以接受的,对于圈外围观的吃瓜群众来说,估计直接劝退,尤其是比较在意男主演颜值的小姐姐们所以说上限基本上不太可能到达迪迦,甚至于齐平泽塔都有难度,能不能平掉泽塔,这需要有没有优秀的剧本来回答。特摄部分我是不太担心的,只要坂本别整慢动作就行。 以上就是我目前的看法,圆谷也担心迪迦风评受损,企划时已经分割了特利迦宇宙和大古迪宇宙,所以大家不用太担心新作崩坏影响原《迪迦奥特曼》风评。
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