红颜辉煌光哥 红颜辉煌光哥
人到了一定年纪,就得学会沉默,不与他人争辩,就是不给自己添堵。认认真真做事,脚踏实地做人。人生旅途中,总是充满未知和变数,金钱地位都是身外之物。想要人生过得美满幸福,唯有两件东西靠得住,那就是你的人品和努力。吃得苦中苦,方为人上人。人生,还有努力,可以让你靠得住,站得稳。越努力的人。越幸运。没有人能随随便便成功。。。
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狩游世界本次测试是《狩游世界》首次和大家见面,希望获得大家的 狩游世界 本次测试是《狩游世界》首次和大家见面,希望获得大家的支持与肯定,同时也期盼大家能够给游戏提出更多更好的建议。 简介 狩神猎魔,自由世界 数十万年前,诺林星球被古神明大举入侵,诺林星球的各种族不甘被奴役,奋起反抗……然而诺林各族因信仰不同逐渐分裂……恐慌与动荡、战歌与和平不断拉动历史巨轮的前进……谁将在这个时代力挽狂澜…… 3D西方魔幻手游巨制《狩游世界》震撼来袭,电影级次时代画质,极致视觉冲击感官世界,带来端游级MMORPG畅爽体验。360度全景大地图、史诗般恢弘剧情、无限制地图探险、多人同屏交互体验,强力公会人人受益,更畅快淋漓的战斗体验。全新魔幻世界种族对抗,极具吸引的探索动力,“狩神猎魔,自由世界”! 更新内容 ——电影级次时代画质代入感极强 本作世界观,源自于诺林星球不同信仰间对抗,玩家探索一个一个的世界地图。真实季节变化远近对比视觉冲击,360度全景,次时代模型,场景渲染全屏泛光,给予玩家手游体验端游般品质! ——全自由战斗双罗盘操作千人千招 真人实时对决,无锁定自由模式,双罗盘操作,指尖释放打造独有战斗玩法,全自由战斗开放,再现端游PK乐趣。技能丰富多样,拥有5个常规技能及神印石技能、阵营、公会等近30个可选技能,千人千招的酣畅战斗! ——种族对抗个性职业谱写魔幻史诗 狩游世界现已开放两大种族四大职业,人族的战士与法师、精灵族的刺客与射手。战士、法师、刺客、射手四个职业个性鲜明,攻、防、暴、控、远近战设置均衡,每个职业带来截然不同的战斗体验,满足你对魔幻世界的所有想象! ——装备物品全流通开放式自由交易 独立的交易体系,开放性经济系统,打造全流通的自由买卖。支持全开放自由定价,商城、拍卖行、寄售,点对点邮件交易,自由定价,玩赚人生,谁都有机会逆袭成土豪! ——极高归属感强力公会福利全员受益 这是一个公平的世界,顶级装备可以在公会实力的帮助下获取,公会建设与玩家的资源装备息息相关,游戏拥有极高的归属感与凝聚力,你不是一个人在战斗! 详细信息 更新时间 : 2017年10月25日 《狩游世界》今日正式首次,我们不忘初心!用匠心打造经典MMO,回归最原始的端游时代,只为遇到更好的你。测试期间,对游戏的任何建议意见,大到系统玩法,小到细节美工,只要你想提我们就想听!同时如果遇到什么BUG,请大声告诉我们,能说开的事儿都不是事儿。优化只为服务更好的你!自由的世界,有你有我有狩游,期待你的发声!活动内容 活动时间:10月26日-11月14日 活动奖励: 活动期间,针对各位大大所遇Bug程度,进行双倍损失补偿; 同时对建议优秀的玩家进行“特别礼包”奖励; 注:“特别礼包”将在第二次测试中发放,其他问题,小编私聊你! 参与方式: 在本帖回复 游戏昵称 +BUG内容或对游戏的建议 BUG内容要求: 1)完整角色名;(必填) 2)遇到的问题描述(越详细越好)、出现的步骤、对游戏的建议(游戏中出现的问题信息例如:卡死 崩溃 等…);(必填) 3)截图(选填); 4)手机型号、网络使用环境(如wifi、4G等)(必填); 如:咆哮的xx,角落卡死了动不了,手机型号:华为mate10,使用4G环境 《狩游世界》将以利益冲突作为故事主线,引领玩家逐步进入气势恢宏的大型3D魔幻世界。作 为一款大型3D魔幻巨制手游,那么不必多说,宏大场景不可缺少。多个宏大的地图组成魔幻世 界,玩家置身其中可感受到细致的近景和宏伟的远景带来的沉浸视觉。 同个场景真实的明暗变化与远近对比,带来震撼的视觉冲击,360度全景大地图次时代高精模型 场景渲染全屏泛光。简而言之,来《狩游世界》的玩家可以享受到手游体验端游级品质的乐趣, 这才是真正的宏大场景!谁说MMO游戏,只能通过氪金才能强大?《狩游世界》打造的是一个公平的世界,这里不需要氪 金也能强大。强力公会人人受益,顶级装备可以在公会实力的帮助下获取,稀有装备氪金度大大 降低。 与此同时,公会建设与玩家的资源装备息息相关亦可以直观体现,游戏拥有极高的归属感与凝聚 力,团结互助多元社交,你不是一个人在战斗。《狩游世界》经过研发团队长时间的打磨,本次TapTap预约测试也是该款游戏首次和大家见面,神秘面纱即将揭开,等你来体验!
还有一个消息要告诉大家有一个叫做神武3的新游戏即将会在11月 还有一个消息要告诉大家 有一个叫做 神武3 的新游戏即将会在11月24号跟大家见面! 看到这个名字 小伙伴们肯定有一大堆问题想问吧 其实无忧也跟大家一样有不少疑问 所以 特地绑了个策划小哥来给我们说说清楚   无忧  《神武3》上线后,《神武2》的帐号怎么办?我的宝宝呢!我的装备呢!! 放心,放心,大家可以通过《神武3》客户端继续游戏,该在的一样都不会少哈!  策划小哥  说完之后 策划小哥给无忧塞了张小纸条就走了 但是没关系 如果小伙伴们还有什么别的疑问 尽管告诉无忧 无忧会去找他问出个答案来的 那么现在 就先让无忧带你们看看神武3有什么特别吧  呦!这不是老叶和霜月吗 这样子好像不太一样了 衣服也不同了...? 哎先不说这个 让无忧看看策划小哥留下的小纸条上写了啥 角色...动画...玩法更胜一筹... 咦,角色?莫不成 这么说神武3会有不少新东西啊 画面好像也有所提升 有点小期待 嗯...上面还写着有家有爱有帮派 看来神武3也是一个充满爱的世界! 肯定会有新的兄弟,新的朋友在等着我们吧! 或许......还会有点粉红色的机遇? 等等 叶青峰跟凌霜月都有新造型 叶青峰跟凌霜月都是主角 那就是主角都有新造型 无忧也是主角 无忧的新造型??? 那难道说无忧不是神武3的主角!? ...... ...... ...... 怎么可能呢 [手动滑稽] 无忧的主角地位,谁都别想撼动 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈  那今天的预告就到这了 想知道更多内容请继续关注本无忧 我们11月24日神武3见!
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情 论一个手游的生命周期 这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。 这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该如何评价。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。 下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。 (一)产品类型 如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。 本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。 (二)目标用户群 假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:   ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”   90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。   ● 80后,是有一种选择综合症的一批人   80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。   ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久   70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。 以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。  (三)用户结构   实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。   但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。 手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。 (四)运营   运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。    不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。 今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。 PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体! 欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
  人只要脾气好,凡事就会好。很多人来到这里都问我∶我的事业好不好?家庭好不好?孩子好不好?姻缘好不好?我只是回答一句∶你的脾气好不好?   01.学习认错。   人常常不肯认错,凡事都说是别人的错,认为自己才是对的,其实不认错就是一个错。   认错的对象可以是父母,朋友,社会大众、上帝,甚至向儿女或是对我不好的人认错,自己不但不会少了什么,反而显得你有度量。   学习认错是美好的,是一个大修行。   02. 学习柔软。   人的牙齿是硬的,舌头是软的,到了人生的最后,牙齿都掉光了,舌头却不会掉,所以要柔软,人生才能长久,硬反而吃亏。   心地柔软了,是修行最大的进步。    03. 学习生忍。   这世间就是忍一口气,风平浪静,退一步海阔天空;忍,万事都能消除。   忍就是会处理、会化解,用智慧、能力让大事化小、小事化无。   要生活、要生存、要生命,有了忍,可以认清世间的好坏,善恶,是非.甚至接受它。   04. 学习沟通。   缺乏沟通,会产生是非、争执与误会。   最重要的就是沟通,相互了解、相互体谅、相互帮助,大家都是龙兄虎弟,互相争执、不沟通怎么能和平呢?    05. 学习放下。   人生像一只皮箱,需要用的时候提起,不用的时就把它放下,应放下的时候,却不放下,就像拖着沉重的行李,无法自在。人生的岁月有限,认错、尊重、包容才能让人接受,放下才自在啊!   从自己做起,每天晚上睡觉前问问自己:今天我发脾气了吗?
挑战最高层!《光明大陆》新版大秘境玩法揭秘2017-10-2 挑战最高层!《光明大陆》新版大秘境玩法揭秘 2017-10-20   11月3日,《光明大陆》将迎来全新资料片【萨达尔之影】,10月26日众盼的萨达尔高地上线。而重磅内容秘境已率先于本周更新上线!挑战最高层级,突破自我极限!秘境将带来每周随机副本挑战,强敌的实力随着层级提升,不断考验勇士们小队的战力极限。而战胜棘手强敌,也将赢得更加丰厚的奖励,今天带来详尽的秘境解析!一探究竟! 参与流程:决战大秘境 最激燃开荒等你体验   秘境作为新资料片最重磅的挑战内容,本周率先开启,正静候各位勇士尝鲜。服务器副本进度到达“完成普通永茂谷\幽梦岛”,即开放秘境玩法。秘境副本全天开放,基于现有的上古战场、黑桅海盗船、先祖祭坛、盗匪营地四个五人本,在每周随机开放一个。副本机制与普通五人本相同,周二、周五定时重置,首次完成可获得丰厚奖励。秘境玩法开启后,勇士等级达到45级,天赋等级30级,在“冒险”里的“秘境”页面点击参与,点击后将传送至涌风之野拉弗兰湖处,与NPC泰伯对话进入。挑战秘境需3-5人组队,一般情况下队伍可采用1T、1奶、3DPS的经典配置。根据实际情况,也可以采用双半奶等方案灵活应对。 奖励详解:挑战最高层 丰厚奖励等你赢取   秘境分为多个等级,每个级别下有三个子级别可供选择。由易到难依次为:普通、困难、苦痛、噩梦、地狱、炼狱,级别越高,勇士们将面临的难度越大,奖励也相应提升。每个周期内击败Boss可获得奖励,每个Boss一定会给予装备。装备品阶与秘境难度有关,秘境越难,获得的装备品阶越高。同时概率获得饰品部位的四件装备,即饰品、耳环、手镯、项链。秘境到达一定级别时,还可获得预言罗盘、技能点、风语者声望、魔法手册等道具。 更多新料:更多乐趣 萨达尔高地随后即将开启   此外新资料片【萨达尔之影】的更多内容,将在11月3日隆重来袭。而萨达尔高地则于10月26号与大家提前见面。届时恶魔将大肆进军萨达尔高地,玛夏将现身引导勇士们与之对抗。在包含铁拳酒馆、坠刃谷、风崖堡等场景宏大区域里,萨达尔危机、玛夏的身世、决战凯伦城三条世界观主线的精彩上演,还能随机遇到魔种事件! 全服晶岩之核新副本,新的狩猎BOSS和元素领主系统也将带来更多挑战乐趣。生活技能钓鱼、烹饪的加入,则带来了休闲向的选择。操作系统上更自由,端游MMO模式即将加入操作套餐。还有新增等级直升服务,能直接提升角色达到服务器水平,并赠送装备快速适应老服环境。全新资料片的海量内容,多个维度的不同乐趣,敬请期待! 关于《光明大陆》   《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。   在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
[综合讨论] 梦幻西游手游平民赚钱新方法 需要智慧和忍耐梦幻 [综合讨论] 梦幻西游手游平民赚钱新方法 需要智慧和忍耐 梦幻西游手游平民怎么赚钱?梦幻西游手游平民赚钱要怎么做?下面小明就为大家分享梦幻西游手游平民赚钱新方法,一起来看看吧! 一、跑环是暴利 有的玩家可能会说,现如今物价这么贵,又出了内丹系统,不是要兽决就是要花束,时不时的还要两个内丹,跑环金币花费那是刷刷的,怎么还暴利呢?其实这样想的朋友你就错了,跑环最主要的关键词就是“传说”,在任务中需要的物品是可以在通过特定的场景战斗获得的,虽然任务限制只有20分钟,不过我想只要不是脸太黑的朋友总能传说到的。而且如果跑环压根就不传说,NPC要什么买什么,那你还是平民玩家么?标准的土豪啊! 本帖隐藏的内容 至于跑环为什么是暴利,小明像大家解释下。跑环每100环的时候NPC是会有打造材料给予玩家的,那么打造材料的费用小明就不用多说了吧,80级打造的材料,商城摆得价格就是活生生的例子啊。80级一个装备的成本就大约在100块RMB左右了,那么90级是不是会更贵呢?跑环获得材料的奖励也是有说法的。70-79级跑环的玩家会获得60-80级随即的打造材料,而80级的玩家则会获得70-90级随即的打造材料。我们知道70级的打造材料是可以在商城中用银币购买的,而80级以上的则只能通过金币交易,所以在80级的小伙伴们要坚持跑环,因为NPC给予的打造材料80级以上的几率是比较的大,而我们则可以通过摆摊来进行出售,从而谋利。 还有85级的时候是一个槛,因为土豪开始打造90级的简易装备了,所以80级的小伙伴如果跑到90级的铁或者制造书的时候,一定要留着,等区里土豪开始打造90简易的装备时再出售,这样可以取得暴力! 二、看清楚局势进行囤货 游戏中,不知道各位玩家朋友有没有发现,每一次游戏的更新,大大小小都对游戏的经济起着作用,比如想一开始低级兽决隐身的供不应求,到血宠必带的高级技能兽决的价钱猛涨,到现在五宝的价钱疯长,这些都是要看清的趋势。而如今又开发了内丹系统,小明建议在刚出内丹的同时,不要去购买内丹,一部分商人会把价钱提得很高很高,等到风头过去了再去购买合适自己宠物的内丹。而且可以看清楚局势进行一些有必要的囤货,等到合适的时候再去卖出,只要把握住局势,那么你已经可以成为不需要花RMB的土豪了。 三、学会累积 要想有钱,和小明一样身为平民玩家的朋友就要想到应该怎么省钱。省钱就是不乱花金币,而且还要学会存钱。把每天的跑镖任务、师门任务,每周的跑环、帮派任务做完,不算跑环的话一周也会有2W金币的收入,累积起来,这就是一笔不错的财富。在你准备卡级的时候,69或者89的时候,再用这些累积的金币去购买自己需求的东西,这样的话就会大大的减少花费,把钱花在刀刃上,这样才能与RMB玩家进行PK。 还有一些绝对不能去招惹的花钱点: 一:高级镖!绝对的坑人。 二:合宠炼妖!看到商城这么多8技能9技能的宠物,你也想合宠卖钱了?收手吧少年绝对亏得你翔都没有了。 三:高宝!高宝现在来说虽然赚钱的几率比较大,不够投资太大了,也建议不去招惹。 四:打装备!别想了少年,老老实实的卖打造材料买好装备吧。 再次奉上,光哥也是平民玩家,就只充值了一个坐骑的钱。。。
[心情] 新区服务器:荣耀大陆。第一个一套橙色装备0133收 [心情] 新区服务器:荣耀大陆。第一个一套橙色装备 0133收藏 当红灬辉煌光哥(Lv15炉火纯青) 2014-02-18 15:40:18 关注Ta 从开服到现在一直努力奋斗终于在2014年2有18日早上全部服第一个一套橙色装备了。 异星OL【金牌推荐人】红颜辉煌光哥,新区服务器:荣耀大陆 。推荐激活码:TJ289838 活动奖励: 金牌推荐人:可获得海量积分,在后续积分兑换活动中赢取超值奖励。 被推荐人:可获得一个顶级好友新手大礼包,按等级全部开启后可获得:经验强化券5张,生命石10颗,钻石钥匙2把,罗曼果2个,定位传送门5个,瑞亚的时间卷轴5个,强化石3颗,随机属性一级晶石1颗,幸运女神的手套1副,极品兽灵宝箱1个,5000红钻! 被推广的友友扫描二维码识别后就可获得异星ol下载网址,打开网址下载安装异星进入游戏后,可在幸运大使处输入:TJ+推荐人编号(如:TJ289838),被推荐人就可获得一个好友同游大礼包。被推荐人的角色兑换同游大礼包的等级不得高于10级哦,所以进入游戏后赶快去领取礼包吧!按等级阶段打开同游大礼包不仅仅可获得丰厚的奖励,更有属性晶石,女神手套,极品兽灵,海量红钻等你来拿!推荐的玩家同时可获得大量积分,积累一定积分后,可以在兑换活动中赢取超值奖励!不要错过哦! 2014-02-18 15:40:18
[建议] [异星意见征集活动第三季]副本玩法修2104收藏红 [建议] [异星意见征集活动第三季]副本玩法修 2104收藏 红颜辉煌光哥(Lv15炉火纯青) 2014-01-30 07:39:58 关注Ta 所在游戏服:荣耀大陆 玩家角色名称:红颜辉煌光哥 等级:40级 职业:暗影抢手 正文内容:新区荣耀大陆目前40级封顶,就说说40级副本吧!多人副本困难度比较高,副本里面怪防御高,攻击力也高,一次副本需要几十分钟以上吧! 特别就烦恼的是副本里面有4个复活的怪守护2个大BOSS,需要分别杀死每一个怪3次。。。这副本本来就比较难大了,一次副本需要太多时间和药水钱。 建议:1改变一下副本难度调整低一点。 建议:2改变一下复活怪防御力和攻击力调整低一点容易打一点。 建议:3改变一下副本小怪或者BOSS怪爆一些游戏币吧!游戏里面打怪不爆游戏币,很多游戏玩家都因为副本太难打,游戏里面所有怪不爆游戏币。没有游戏币买药水和修理装备,伤心欲绝退出游戏了。 期待2014新年的一年里面,异星OL开放更多新系统和更多新功能新玩法。 提前祝福异星期开发团队新年快乐。 2014-01-30 07:39:58 管理 回复 围观 说一说枪手 围观 《异星OL》烹饪玩法及料理效果介绍 围观 《异星幻想》服务器停机维护公告 倾城丶呐断情 (Lv17炉火纯青) 板凳 光哥威武 2014-4-10 00:46:47 回复 年少〆华中ゞ酒鬼 (Lv20已臻大成) 沙发 积极回复赚积分 2014-4-9 20:40:15
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