论一个手游的生命周期这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情
倩女幽魂手游吧
全部回复
仅看楼主
level 13
论一个手游的生命周期
这段时间自身工作很忙,外加其他琐碎的事情,所以。。。
这段时间花在游戏上的时间不多,不过感觉和我一样的小伙伴不在少数,所在的区最近退游的玩家越来越多,不过在看来,每一个游戏还是有它的生命力了,不会在一时半会关服的,今天就结合自己的游戏经历,来分析一下一个手游的生命力该
如何评价

说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是很多游戏能一直火🔥几年, 不得不说算是手游里的奇迹了。因此在我看来,一款游戏的生命周期主要取决于这个产品本身,一个品质优良的游戏自然会有其存在下去的必要性了。
下面结合自己的经验,从以下几方面对游戏进行分析。
(一)产品类型
如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。
本身从游戏类型来说属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏可玩性强,而且人物等级会随着游戏的递进而逐渐提升,不存在缺乏可玩性或者出现游戏瓶颈的问题,因此从这个角度来说,还是有比较长的生命周期的。
(二)目标用户群
假设把目标客户群用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手游玩家一般分为如下几种类型:
  ● 90后,最大的特征就是”我不想绕弯子,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢”
  90后玩游戏最大的特点是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,就是这么一个特点。
  ● 80后,是有一种选择综合症的一批人
  80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化。就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。
  ● 70后,最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久
  70后成长的年代还处于国家经济发展没有现在这么快速,他们经受的教育也是要懂得坚持,学会包容,这批人现在更多的是事业有成,有的已经小有成就,他们选择游戏的时候会很慎重,但是一旦他们选择了一款游戏,肯定就会坚持下去,不管好坏,就像对待自己的孩子一样,会慢慢习惯下去的。
以我多年来玩游戏的经验来说,这个游戏里的受众群体更多的是80后和70后,70后自不必说,他们本身就有玩游戏执着的精神,游戏自身的品质自然会让他们难以放弃。对80后而言(皓皓自己也是80后),80后是伴随着互联网成长的一代人,很多都是从玩PC游戏就已接触网游,这部分玩家对游戏的选择权很大,如果一款游戏放在开区一个月,哪怕半年,80后都会对游戏持怀疑态度,会去不断的审视一款游戏,可对于而言,已经是开服几年多的游戏,能坚持到现在的80后也都是游戏的忠实玩家了,很多都是对比过很多游戏,也更换过很多游戏,最后依然很多老玩家选择的留下来,对这部分玩家来说,游戏已经成了一件生活的必备品,也已经成了一种习惯,因此自然不会轻易放弃了,这也就是为什么现在游戏里的玩家虽然不多,但真正留下来的都是忠实玩家了。
 (三)用户结构
  实际上一个网游我认为与一个社会结构是完全一致的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。
  但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上现在很多的游戏是一个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,如果中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。
手游的发展到现在已然成为了一个较稳定的用户结构,随着每个区几大土豪的逐步退游,现在肯在游戏里一掷千金的玩家越来越少,但是肯在游戏里投入一定资金,让自己乐活乐活的玩家大有人在,也是这部门玩家真正成为了游戏里的主力军,也是中坚力量,因此只要这部分玩家在坚持,这个游戏自然会有生命价值的。
(四)运营
  运营实际上来讲是一个特别坑爹的工作,它可能就是一个大坑。说到这一点,不得不说这个游戏的运营真的做的太差了。很多运营的美,工会联赛,官方入住工会等活动,到了一系列活动都停止了,不得不说这些运营的人员对游戏的责任心已经缺失了,也许是游戏更换东家的原因吧。
   不过听说,最近游戏的运营大大们,也已经在组织策划一系列活动了,只有靠各种活动才能让玩家觉得游戏不是一个枯燥乏味的产品,而且一个真正游戏策划与游戏玩家深度交流的产品。
今天主要从几个方面分析了游戏的生命周期,也是希望广大玩家们继续对游戏有信心,自己也是个普通玩家,只不过是出于对游戏的热爱而在坚持,也希望有更多的小伙们能像我一样坚持下去。
PS:游戏毕竟是游戏,希望大家别太当真。合理安排游戏时间,注意身体!
欢迎大家关注手游经验分享,如果有好的游戏经验也欢迎一起来分享,让偶们“爱生活,爱游戏”。
2017年10月23日 12点10分 1
level 13
2017年10月31日 07点10分 2
level 13
夫妻队伍一条龙有一个144级大灯泡💡[捂嘴笑][滑稽][你懂的]
2017年11月03日 08点11分 3
level 10
11.03 B3[彩虹]
2017年11月03日 08点11分 4
1