股林✨ 股林—三国3
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我的33成长之路(连载) 大家好,我是本吧吧主,也是一个超级33迷,很长时间以前就想写写我的一些经历,既是对那些曾经酸甜苦乐的童年的怀念,也是给喜爱这款游戏的朋友分享一些乐趣 我大概实在95、96年上中学时开始接触这款游戏(从吧里了解到比我玩的早的多得是),提到这个游戏就不能不提到我的发小——ZZ,他是个游戏发烧友,每当有爱玩游戏都会在第一时间内买回来,33这个游戏也是他领我入门的,近二十年以来,我们一起玩过无数的游戏,但一直玩到今天的只有33 刚玩这个游戏时我的水平远不如ZZ,那时我们最常玩的就是189和194两个剧本。194年我用曹操,ZZ用袁绍(他那时喜欢收赵云),有一次我看到ZZ用的袁绍主城商业都1500多了,顿时碉堡了。。。 后来知道怎么加商业了,于是习惯改为勤内政,就和现在吧里的种田派一样。玩的最多的是189年,我依旧霸占的CC不让ZZ用,因为曹操能力超强,又有4件宝物在手,那时真拿宝物当宝贝,都舍不得赏给部下,都让阿瞒带着。每次都是先把陈留那群哥们全搜出来,弄到麾下,加满民忠,加商业,训练,准备,兵强马壮之后再发动战争。也没有明确的进攻方向和发展战略,看谁不顺眼就灭谁 后来发现同盟能要到不少钱,试验后发现公孙瓒最大方,别人一般一次给1000,他能给1200。。。那些年,伯珪成了我们最铁的哥们,每次开局谁先行动谁就去抢着找伯圭要钱,渐渐的发现厚黑学学的不够,为了改掉这个“不好”的习惯,每次公孙瓒、韩馥、乔瑁、孔由、陶谦、王朗、严白虎、孔融等等都会被我俩扫荡一遍,但那时没发现袁术能给兵,因为不久我们的习惯就改了 后来看到电软上的攻略,知道了超级训练法、增加人口法等等所谓的“秘笈”,拿到游戏中去实践,你用我也用,发现游戏一点乐趣也没有了。开始制定对打的规则,限制BUG的使用,并且不断的补充完善,直至今日的对战规则也是以那时为基础的 这时我们的水平算是小有所成了,于是开始正儿八经的玩对战,为了让游戏更刺激,避免一方因实力悬殊不好好玩下去,我们开始带上毛爷爷一起玩,那时生活水平不如现在,我们自己也没收入,更主要的是娱乐为主的精神,每局10元(时至今日也不过每局30而已,要奋斗好几十个小时)
三国志Ⅲ 8级试卷,全部填空题,没过60分的回去补课! 追求高水平,该卷背景为对战环境下,有些题目请遵循此思路回答 总分100,每空2分 1、众所周知,长安是33中最为易守难攻的城市之一,还有一个城,其险峻程度完全可以和长安媲美,它是______ 2、33中最难守的城是______ 3、1块钱加武将忠诚,最多可以加______ 4、所有宝物加忠诚度都是固定的,加的最多的是______,最少的是______ 5、要想让一个城市收入最大化,税率应调整为______% 6、33中,唯一一个运气达到F的是______ 7、既是产米冠军城市,又是商人常驻城市的是______ 8、土地肥沃度中唯一一个没有城市对应的是______级 9、除疫病外,带有蔓延性质的灾害还有______ 10、189剧本中,唯一一个从始至终一个武将也搜索不出的是______ 11、有一个城市,189剧本中只是鸡肋,194剧本中却成了香饽饽,它是______ 12、甘宁和徐晃单挑,______的胜率更大一些 13、除了阿会喃身上的孙子兵法之外,最没有价值的宝物是______ 14、太守的行动顺序取决于______之和 15、不修改的前提下,出场年龄最小的武将是______剧本的______,出场年龄为______岁 16、游戏中260年以后出现的武将中,最NB的是______ 17、______是最具实战价值的兵种 18、______和______是破解伏兵最有效的两个方法 19、战争时撤退,决定被捕概率的两个最主要因素是______和______ 20、选择新君主时,如果希望内政强一些,应该选______性君主,年龄在______岁以上 21、用3个文官,持续6个月执行但没有累进效果的内政是______,它的增加效果和相性______关 22、有一名将,他在S1、S3、S4、S5剧本中分别出现在4个城市中,他是______ 25、外交选项中,共战盟约的期限是______个月 26、共战胜利,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,直接拿君主现在城的金、粮各______% 27、按回合计算,援军最快到达战场的时间是______回合 28、战斗中,主将被俘后的后果是全部部队士气降______点 29、唯一能在城内布置陷阱的城市是______ 30、体力消耗较大时待机一回合可以恢复______点,最多可以恢复到______ 31、如果A部队比B部队士气低10,A对B成功实施火计一次,那么火计之后A比B士气低______ 32、士气小于等于______时,敌军接触之后还能继续移动 33、机动力达到______时可以翻墙 34、在关键时刻,连续行动作用巨大,______可以增加连续行动的概率 35、33中一支部队的机动力最多可以达到______ 36、33中能造船的城市共有______个 37、不能做将军中武力最高的武将是______ 23、MDCD版本中多了一个人,他是______ 24、不修改就能造出超级新君主的是______版本 38、能给将军起名的版本是______版 39、33中最没用的内政指令是______ 40、如果仅考虑最优进攻方向,33中最难攻打的战场是______ 41、33中6围最高白身武将是______,其次是______
水战经验之谈 33有46座城市,21个战场,能打水战的只有赤壁、夷陵、濡须口3处,实属鸡肋,杯具的是在这样的“鸡肋”战场,我曾经以4倍优势兵力不能攻克,被迫撤退。可见水战也不是毫无用处 水战有如下特点: 1、决定机动力的不再是训练、士气、兵装、宝马,船只的类型决定一切,攻方先选择船只类型和兵装,守方可根据攻方的选择来应对 2、水战不能挖陷阱,对守方不利 3、船只着火后要通过计略中的“消火”来灭火,要牺牲一回合指令 4、不能突击,不能单挑,武力、勇猛的作用弱化 5、决定攻击力的是水指,水指超过70可发动“一齐” 6、弓箭在水战中有较大作用(但比较容易造成损失,大船配置),骑兵无任何攻击力加成,水战配骑兵的都是极品 由上可见,水战是智将天下,虽然不能挖陷阱,但守方可根据攻方的船只配置来决定自军的部署,由此产生一种打法——快船战术 快船战术实例——去年一场和ZZ的对战中,出现大混战局面,我军攻打赤壁,暂时兵力优势,出兵4w,为了减少损失,出动3搜战舰一搜重舰,赤壁失则江陵危,ZZ兵少,知道硬拼打不过我,派了两艘小船1w兵,利用高机动力和我兜圈子,他的两艘船分散开跑向两个方向,即使我四船围赌其一船,他也能从我军舰队的缝隙中穿过,ZZ小船有数千兵马,偶尔能打到一下也无法消灭,耗了10多天没碰到几下,徒呼奈何?无奈之下主动撤退,此战不但减了士气,还损失了不少粮食 要想破解守方的快船战术,至少应该有6艘战舰或5艘重舰,这样规模的舰队,在游戏初期不是轻易能组建的,更没有人为了3个水战场专门出钱去打造舰队,所以,利用选择权而产生的快船战术具备实操价值
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