哈哈哈腻嘛爹😚
夏洛克福尔纳兹
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问个问题? 狗妹超进化拉出1费的哥布林能不能触发他的入场曲
问个问题,懂得回答 决赛是一天打一次,还是就一次机会
如果是我设计僵尸男 把绝技里“使敌方释放绝技时额外消耗1点能量,持续1回合”移到一觉并改为“开局使敌方释放追击时额外消耗1点能量,持续三回合” 二觉效果为:“使敌方释放绝技和追击时额外消耗1点能量,持续三回合” 并将绝技伤害提升到900%,超绝技伤害提升到1200% 被动增加增加“激励效果加2火,持续三回合”,五星加3火,紫五加4火。
又是砍杰诺斯一刀
童帝又加强拉 直接无效菠萝核增益
史诗级加强童帝? 自身免疫特化伤残就是舍不得给,一定要吃提速才行
为了卖返场无所不用其极 一个靠绝技才能加格挡率的角色,自身不免疫特化伤残不给玩家冷血触发绝技的机会,本身技能就没伤害冷血又能提升多少伤害呢,只因为闪光还没返场。 所有技能别说特化突破,连普通突破也不给,只因为豪杰还在返场中,蚊女还没返场。 核心唯一能看的就是砍杰诺斯90%的真实伤害,只因为杰诺斯返场结束
杰诺斯会不会也跟Ssr+大嘴一样了 引爆伤害直接被特化强韧吸收导致无法触发真实伤害。当年大嘴的被动就是这么被菠萝的生命护甲给搞废了。
核心效果出来了 开局吸收10倍生命的伤害,最多可以叠50倍
加强了但又没强多少
蚊女弱到离谱 承伤方面:60倍攻击力的蚊群系数根本不够看。我3000万战力的纯攻击角色,面板属性生命是攻击的3.5倍也就意味着蚊女拉到3000万战力,蚊子也就等于蚊女自身18管血量,分摊到也就队友每人多3管血,现在伤害溢出蚊群就跟没有一样。 输出方面:自身无追击,无免疫伤残特化伤残,直伤均摊,超绝是2400%,连早期UrG4的同列伤害,只计算超绝同列伤害都有2560%。 总结:给他一个免疫特化伤残配合king和冷血,单纯突破会很强,不能免疫一回合只能突破一列还要看命中性价比不大。
终极背刺啦
美术效果还不如sr的皮肤
突破不屈,伤害均摊
小范这一套打法可以尝试 五头加豪杰可以活到7回合,搭配king的飞机配合特化崩坏用来磨对面
分析新阵容配置的角色 闪光:禁止各类追击,打崩坏 温得:免疫索三扣五,提速可以晕2个。 豪杰:无法突破的特化不屈 G4或者业火:都可以解晕眩,g4加攻加持续增伤,业火减治疗降暴击缓冲生命伤害 杰诺斯:版本最高伤害最高非爆免 菠萝:核心有突破不屈,可以防止对面章鱼核的多次特化不屈加专精系统的特化不屈。 五头:禁止复活,5回合非暴不败,前排卡位置,引爆崩坏。 会不会不带杰诺斯才是版本最优解?g4加闪光加五头引爆崩坏应该足够一回合打出对方特化不屈?
都说不要核心不要king 生命护甲去哪里整,遇到穿刺就靠自身血量顶?
闪光大眼是不是无敌组合? 是不是对面没得玩了,抢到速度就可以让对面只能通过绝技攻击,大眼再沉默4个,就只剩2个可以动手?
不把玩家当人了 刚经费累充拿了king,下月直接背刺。真有策划的
豪杰最大的失败就是肉面板系数攻击 本来给他做成肉伤害,输出可以跟球棒一样。还能返场卖一波业火,现在搞得返场业火不好卖了。
杰诺斯号称大佬红温器 笑死了
数值崩坏太严重了 先锋服带囚犯减持续伤害,豪杰超绝减50%攻击,还是被触发不屈。
我的投诉已经提交 真把玩家当狗耍
温泉黑屏会不会也是下版本修复 预计七月底修复
看看这说的是人话吗 这不是bug!这是策划故意的,别和策划谈合不合理,怎么改都合理。真的是为了钱什么都说得出来,暗改他么的理直气壮。
自从官方开始送经费,这群up主就开始洗地了 特化不屈状态下原先是不掉护甲和护体,现在能被打掉。居然也能洗成不是bug不是暗改是游戏机制。认为是理所应当按新的玩法来
关于豪杰的超绝 如果没了king的连携,有五头卡位置,后排输出永远吃不到虚弱。建议不抽超绝
笑了,策划开始画大饼了
特化不屈再次被暗改 不信的自己去测试,史诗级背刺。
不能叠加专精这不是倒逼后续玩家不去拿4星专属
太离谱了!!!专精的特化不屈没了 我king超绝4星可以两次特化不屈,现在被豪杰顶了。那我拿他超绝干啥,为了20%攻击力提升要不要这么坑,角色技能互相冲突不叠加也算了,和专精系统还不能叠加,哪有这种说法。以后干脆删除级别专精好了
排伤挂内伤? 难道童帝又可以重出江湖?
说说杰三的缺点 不得不说杰诺斯拿到先手有G4抬伤害很炸。但还是有几个缺点。不谈自身伤害硬度受专精影响只看机制。 一、引爆伤害无非就是把灼烧跳3次变成5次直接引爆但却丧失了转移效果,压治不住凤凰的复活阵容更需要五头。 二、绝技和觉醒被动都是群体伤害,对面满编时伤害巨高,但是残局时伤害会很低。因为真实伤害是全队受到引爆伤害的40%。 三、造成的真实伤害虽然无视一切减免但伤害来源是根据造成引爆伤害,引爆伤害还是会被减免影响。 不考虑增伤减免之类的单纯超绝伤害和业火对比如下:对面满编时业火超绝(1200+3×400×3×0.8)×3=12240 杰诺斯超绝(700+2×400×3×0.8)×6=15720 对面剩1个时业火超绝(1200+3×400×3×0.8)=4080 杰诺斯超绝(700+2×400×3×0.8)=2620 个人建议:如果有其他特化灼烧或者引爆角色,杰诺斯还是走肉来的实际,还能节约飞镖卷。如果有人一直说让你抽杰诺斯,让他先把自己的抽完杰诺斯二觉截图发出来。贴吧总有人自己不抽在鼓励他人花黑卷。
个人觉得这角色不能抽 目前我目前阵容业火主c,挂件G4,king,童帝,菠萝,温得,同战力真不虚其他无业火顶配阵容,除非对面也有业火且阵容比我更豪华。我理想国家队是童帝换成水龙。 业火目前扮演的角色就是去年的人权卡水龙,杰3看着像极了去年的加强版老头。出来抬特化灼烧,但现在菠萝和章鱼核不用杰三出场,国家队先手打出后手也能打出特化不屈,杰三的引爆又不能突破特化不屈。 除了新区,老区真不建议抽。
理性分析下月必须上场角色 King:有连携必带 杰诺斯:新卡输出爆炸必带 五头:因为杰诺斯引爆了特化灼烧导致不能转移利好凤凰复活,五头非暴不败不怕引爆还能吃引爆福利,所以必带 温得:提速先手,所以必带 业火:不带后手扛不住原国家队球棒king的组合不能开局减少对面层数,同时特化灼烧搭配杰诺斯引爆优势,所以必带 g4:加攻击力加持续增伤引爆还能回复特化护体又可以解晕,所以必带 菠萝核菠萝必带。如果用章鱼核要放弃谁来激活章鱼核心效果
G4含金量持续提升? 加攻击力,持续伤害增伤,解晕眩,引爆伤害回复特化护体
不是我画大饼,假设业火是C,G4将是PVP关键 G4全体加攻提升业火,同样持续伤害增幅也能增幅业火。。。假设后续角色是同列获得非暴不败的挂件,提升其保命能力,同排king的连携随机攻击让业火和G4不会被前排五头卡位。。。另外,灼烧机制更改之后,复活流又被砍了一刀,基本上没啥希望了。。。复活的角色出手之前会被转移的灼烧秒掉。。。五头的禁止复活显得更加没用。。。
突击加强业火,是否意味着业火是个C?3 信号很明显,80%概率,配上红增幅卡,刷2条额外的命中,是可以当输出的。。。那么就延伸到我之前的帖子了,咱们假设业火就是一个C(根据实时咱们测试的结果来看,业火配G4是非常强的),6月格斗就极有可能是搭配业火的挂件角色了,业火针对球棒,6月格斗针对水龙,哇。。。不敢想。。。 。 。 。 兄弟们,不是我要针对水龙啊,是水龙的机制太超模,要抵消掉水龙的作用,必须出一个克制的卡,否则就必须内卷,目前看来,水龙的连续追击已经足够强大,内卷只会产生一个更变态的怪物。。。 。 。 。 所以,我把预测范围缩小一点:6月饿狼,特化内伤,受击反击。特化内伤覆盖内伤,受到一次绝技伤害立刻进行绝技反击 。 。 。 我只是猜测,非官方,纯属一乐,大家看看就好,别说我画大饼,我没这个能力。。。
要不要这么离谱 没业火,球棒一棍子可以直接开局20层护甲直接打出特化不屈 有了业火,球棒只能敲3层护甲2层护体 这还是2觉连携提升到150%的伤害,没king难道一棍子就只能敲3层? 策划麻烦加强球棒
关于个人对6月格斗角色的猜想 假设6月是反弹甲虫: 第一甲虫是出肉肯定绝技走生命伤害,然而业火生命伤害抵挡80%,导致绝技伤害不足, 第二参考背心的反弹甲虫需要生命护甲作为反弹资本,然而业火降低生命护甲,导致开局坦度不足。 第三反弹的特化额外可以暴击但需要后手挨打,然而业火出手后降暴击。 第四至今没ur返场前遭遇背刺,甚至没有一个角色隔一个月就被免疫, 第五反弹角色都是强无敌,然而周年庆必然伴随着240送ssr+觉醒石,320送ur觉醒石保底2觉,策划不会这么大方给你一个生猛的角色,所以大概率6月不会是甲虫反弹。个人倾向是格斗位攻击输出,并且大胆猜测是邦古。因为业火是特化灼烧,按顺序又可以轮到内伤甚至特化内伤。
G4含金量越来越高了 持续伤害增伤抬业火伤害,加45%攻击抬所有攻击角色,特化灼烧行动前触发伤害克制凤凰复活,任意角色行动前解晕搭配业火的任意角色行动时解晕基本不会遇到解晕解错人了,业火温得king都是没有非暴免的依赖g4的超绝技增加非暴免,业火感觉出肉更好50%概率太低,各位怎么看
Ur五头绝技展示
关于狂热印记的效果 King使全队特化暴走后,队友只有主动攻击加伤害还是冷血连携追击也会加伤害
G4真成版本赢家了 King连携温得加冷血,我方没king的话老头,水龙,球棒动都动不了,这还是没超绝的温得。有king水龙又连携不了被动,球棒少一次主动攻击而且绝技不带突破连携无法触发菠萝的突破,没之前那么丝滑秒人。感觉原子也莫名被抬了一手,上g4加攻原子可以吃到,原子回合前就能进行绝技不受控制。
既然同排普通提速改成迅捷 为何晕眩不能改成特化晕眩 凭什么ur可以被ssr+豪杰,五头,球棒给免疫
预测g4下月将进入国家队 冷血给怪人,2觉king连携温得,第一回合可以提出4次绝技稳定晕4个,不带接晕不好,免疫扣火并激励火多意味着绝技随便放 提升45%攻击变相提高原子的伤害 绝技加非暴免弥补king和温得没有非暴免 自身太脆可以通过温得的同列闪避提升存活
加速位百花齐放 速度:温得>索三>僵尸,只快3%,新区半新区速度不满配很难说温得就快过索三,土豪内卷必然是新快过旧。温得同排加速是普通加速,索三和僵尸是特化加速。 功能:温得免疫扣火等于大家都没法扣火(免疫扣火被玩家喷,不如做成扣6火这样省的说背刺),免疫利好僵尸,变成三个角色都是激励3火,温得可以晕眩,免疫和解除晕眩的角色还是挺多的(G4,豪杰,五头) 生存:温得同列闪避,索三同排闪避,僵尸可以复活 伤害:谁指望加速打伤害,一个副属性只能堆速度的角色 个人感觉:五头或许成为最大赢家,同排免疫晕眩和沉默,因为现在不扣火,他肯定有火释放绝技复活队友。
本月只有29天,会提前公布吗? 25日又是周日,会不会在周五23日公布角色定位?
建议出一个专精手办成就 升星和潜能都有成就加属性,专精也应该有,专精总等级越高加的属性越多,防止玩家只培养几个专精
真的感谢专精系统 自从有了专精以后,角色越来保值。小氪抽新角色专精想要到达特防7级,特攻8级,需要2-3月,一个老ur可以半年都呆在一队,我现在还在用8级特攻g4,没特防7级根本顶不住群体烧。 特防小中氪ur角色压根无法特防8级,我只要安心练囚犯和凤凰,特防还能到9级,目前8级。大大提升ssr+的坦度。我是真没想到当初的凤凰囚犯居然可以用这么久。 总结:策划绝对换人了不背刺真的舒服。希望多来点这种系统,最讨厌出一个强一个无限逼氪的玩法
为什么本月角色s2徽章活动确给s1 之前不是都给对应徽章吗
震惊,囚犯竟然对原子做出这样的事 囚犯魅惑原子,原子先绝技挂一层崩坏,之后立刻追击挂第二层崩坏。囚犯无敌
真不知道喷子的喷点 搭配king,一觉超绝原子开局就能叠3层750%崩坏伤害(无视特化反伤无视闪避无法暴击,被动追击也能触发伤害,自身死亡还是能触发伤害)还能降低45%免伤率,对比king的特化暴走(受特化反伤影响可以暴击会被闪避,主动攻击才能触发)。这里就强了不止多少倍。 自身又有非暴免还能复活两次,紫五5回合已经很久了,别扯什么永不永久,现在对战环境最久3回合结束战斗,尤其是角色升特攻比特防容易很难看到持久战了。真到持久版本角色都可以换一轮新的了。 还可以全体降30%攻击力,除了球棒和king其余ur角色都得被压制。 每回合第一个出手绝技追击,变相不吃速度不吃火。 真不知道喷子在喷什么。高强度的前提是有king。king提供了他没有特化护体,免疫残废/黏着,开局快速3层,过量回复被动。
策划释放的信号 现在策划基本都是返场再抬一下,水龙返场后出帮普。棒球返场后出原子,这是告诉玩家别怕抽返场,脚趣会增强返场角色的强度。 免伤率作用于依靠直伤角色,降攻击压制除了球棒和king以外全部ur的伤害。非暴免继续抵抗内伤和持续伤害
我希望原子的开场压制是群体加速效果无效化 第一:让玩家六个角色的鞋子都要追求20速度,省的老说自己毕业了 第二:让玩家自己取舍是选择伤害速度的攻击火力套还是免伤血攻的攻击驱动套,同一角色玩法更灵活 第三:也可以让玩家的增幅卡选择速度生命攻击做个抉择,更多变的组合搭配 第四:我抽完原子没有票抽新的加速了
何为开局压制 开局清除敌方群体增益buff(包括攻击,速度,暴击,闪避等)
狗策划搞得无限大 故意的吧,
曝光一只狗 疑似策划儿子
就这么舍不得补偿吗? 一堆老觉醒角色,还要消耗玩家进化石,这都扣扣搜搜?脚趣策划亲马薄杀
我是真不理解为什么脚趣策划这么小气 240抽才能拿到自己想要的东西,80抽保底只是随机角色或者随机觉醒石,明明把所有人都调到下一发出保底,大家出货看自己脸就可以。为什么这都不肯?
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