恍惚零等三 恍惚零等三
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至少事情没有发展到最坏的地步 在这里我要说一点,就是骑墙派比挂钩还低能,人家挂钩虽然脑回路清奇,但他说的话好歹是为了自己的利益,你骑墙派之前说挂钩好似,现在又说什么环境还不如当初之类,反过来攻击反外挂义士,属于是软骨头中的软骨头,不会说话可以不说,你搁着缅怀过去能阻止挂钩献祭户口本?我支持战地1带挂钩一起死是因为我不止玩这一款游戏,挂钩支持恶心绿玩是因为他们没有家人,你支持挂钩是因为什么?要是你steam就这一款游戏等哪天战地5打折了哥送你一个。 我设想中最坏的结局是什么,首先是亚服彻底沦陷,国人转战欧服,然后欧服迫不得已ban掉高延迟玩家,导致普通玩家彻底失去游戏体验。更坏一点的,挂钩还在炸服,绿玩不仅没有游戏体验还得看挂钩脸色,导致以后不存在绿玩,直接变hvh。说实话看到至暗时刻的时候我已经准备抛弃这款游戏了,这几天都在2042刷等级配件,甚至还想自己去买个隐身加速带刺刀狠狠的捅挂钩,不过好在事情又回到了最初的状况,ea已经积极表态要修Bug了,我也没指望ea在反作弊方面有啥作为,6年托管不会因为这次事件就上线反作弊(哪怕是小蓝熊),不过可以肯定的是官服的权限我们应该是再也拿不到了,挂钩虽然钱打水漂但经历了这次事件肯定会更加嚣张,战地5和2042肯定会被波及,和现实1战何其相似,那么20年的和平之后我期待依然有人能带我们再冲一次
我真是受够了描述就是一坨的BOSS技能了 我知道yj一直在尝试一些很新的东西,我也明白不是技能越多BOSS越强,但方舟的敌人信息配上复杂的技能设计完全可以说是对开荒玩家的灾难。 对于干员的技能,玩家有一个明确的认知,但如果不去查wiki,你永远不会知道一个BOSS他技能的CD,伤害,范围,释放距离等等。图鉴里给出的信息,甚至连基本属性都没有,皇帝的利刃攻击力只有B,初见谁知道这B近战能造成250%的伤害?如果这些技能再与关卡机制有联动,不试错十几次,你甚至连BOSS的行动路径都摸不清楚。然后部分BOSS第二条命行动模式还会变更,直接让你恨不得打开攻略视频抄作业摆烂。 最为可笑的是,因为一个界面放不下BOSS技能的所有描述,信息界面会自动上下滚动,使玩家获取想要收集的信息变得更加困难,这种反人类的界面设计我认为方舟是独一份。 我宁愿你将BOSS的技能写成小作文,500字600字我都读得下去,也不愿只有短短几行字的“持续造成伤害”、“造成大范围物理伤害”、“获得护盾”、“召唤数个敌人”。我不要求你给的信息能详尽到BOSS会在游戏开始时的几分几秒释放技能,释放技能时免疫眩晕,但你至少把BOSS的技能初动和CD标出来,讲清楚是攻击回复还是自动回复。 现在大部分玩家秉持着什么观念呢,就是BOSS出来,我决战技秒了,哈哈杰斯顿。秒不掉,设计师设计的什么怪物,打不过抄作业了。可能有想多试几次体验游戏的,结果打下来发现根本没有游戏体验。过关之后BOSS有几个技能,分别是什么效果,都一概不知,只知道他放这个技能会秒我的干员,放那个技能会站着不动我可以白嫖,反正我过关了,你设计再天花乱坠也抵不住我黄金大队。 玩家是不愿研究打法吗?是设计出的BOSS给的信息根本就没法让玩家研究打法。想奔着极限、低配去的,统统等wiki数据出来再说。
唉,真觉得机器人卡组设计的失败 很多人都说机宝的卡组是端口化的卡组,因此机宝最难,但我觉得这反而是设计十分失败的一个点。 我可以说,机宝打到现在,充分诠释了运气在尖塔的地位。首先端口化的卡组意味着什么,意味着卡组强度的成长是全面的、阶段性的,而尖塔的怪物并不遵循这一点,第二层的怪物放到第一层个个都是精英难度,玩机宝的时候,你很难兼顾输出端、防御端和运转端,就算你明明知道,我现在缺少防御,我需要2、3张防牌来弥补我防御端的不足,充电、硬化、飞跃什么的都可以,但是掉落的卡组往往不会出现你所想要的。你想要打防杀?挂满冰球的攻击端一定不足。 其次,机宝的卡组设计是尖塔最割裂的卡组设计。机宝的物理牌全角色最差这是公认的,哪怕是比较好用的精简改良、狂乱撕扯、硬化等,也不足以挽回整体上的弱势,因此机宝高度依赖球弥补先天性物理牌组强度不足。问题是重编程消耗集中增加力敏,而没有了集中球啥也不是,而重编程作为一张蓝卡也不是那么廉价,玩物理机比苟毒贼还苦难的多,至少苟毒贼的毒卡不与其他卡冲突,但重编程就是逼你在球和物理上二选一。玩球,你抓的物理过渡牌迟早成为广义上的伤口,玩物理,你先天就自带两张广义上的伤口。有人可能会说,过渡牌的价值不就是让你过渡到起飞吗?的确,但别忘了机宝的过渡牌本身就不强势,这意味着你需要抓更多的过渡牌,抓的越多你成长越慢,直到跟不上怪物,战损越来越高慢性死亡,但不抓就会立刻去世,这是个死循环。破解这种死循环需要运气,不用抓过渡牌、或者只抓极少数过渡牌就能起飞的运气。 最后是我发现机宝的牌实际与端口化思路其实完全相悖,一切端口不足根本在于没有核心,核心就是集中,没有集中的机宝哪怕苟过了第二层也会发现第三层自己啥也不是,而有人工偏差的机宝甚至可以闭着眼睛乱杀,这是其他三个角色无论如何都做不到的一点——只靠几张牌支撑起整个牌组强度。这跟传统的核心并不同,传统的核心思路是其他牌为核心牌服务,比如催化剂,突破极限,巩固。而机宝的核心是这几张牌为其他牌服务,防御端不够?冰球起防。输出端不够?电球打伤害。成长不够?递归黑球。没错,如果说黑拥凭借一己之力解决了战士运转端的所有问题,那么集中就同时解决了输出和防御端的问题。 最后来说说运转,运转对于其他角色来说,意味着上限。对于机宝来说,运转意味着什么?意味着你不被运气支配的概率。即便你一手好牌,你启动仍然需要时间,你鬼抽一次就可能导致游戏结束。为什么机宝的运转不是上限,因为机宝的上限取决于能力牌,而能力牌每场战斗只能打出一次,你转再多次,也不会把核心的能力牌转回到手上。你需要的仅仅是在第一轮越快越好地将它打出来。 其他角色在打的时候可以不断变换思路,战士有撑振就打防战,有死割就打力量,有恶魔火打小循环,实在不行我也可以强行打数值。贼有精准就把攻击端交给小刀,有华丽就把牌删到10以内,苟毒虽然一般不会碰,但你要硬塞给我两张催化剂+我也不会拒绝,无限内切隐秘更是不经意间就能达成。观者就不提了,仅凭数值杀到心脏。唯有机宝,一开始就固定了要拿集中的思路。小循环物理机我也成功过,不过太难太难了,极度依赖回收+和重编程。 我是不知道设计师是在什么样的精神状态下设计出眼部攻击、光束射线和爪击这三张牌的,战士哥的铁斩波金刚臂虽说亏模但好歹比打防强,机宝的几张牌甚至不如打防。
盘点一下本次肉鸽的几个幻神关卡 一层:共生,狗中之狗,其他的关或多或少都带有点初见杀的元素,这个是不管你初不初见都得挨一下,主要是冲家的小怪太多,前期没先锋没群攻(即便拿了群攻也会卡费),后续再接大剑手或鳄鱼拳手,没奶地面根本扛不住,紧急作战碰到直接就G了。目前唯一能稳定防住这关的只有山和两个收割者,其他的要么卡费要么漏怪要么被精英打死。这关的难度应该是二层,一层太容易翻车了。 二层:没有特别难的,比较难的征兆需要注意不要第一时间下地面就行。唯一可能漏的就是病症小虫子分裂,但只要抓了两个地面应该没什么问题,没奶就不要强吃源石祭坛。 三层:精酿鲨手,漩涡。前者很容易初见杀,上来摆4个***谁受得了?而且还有飞机,不抓狙击容易漏,BOSS又农场的大鲍勃升级为了大亚当,无法伤很难打,1000防25000血一个决战技还是不太容易打死。漩涡主要是那个术士,人站密集一点触发元素损伤的伤害很容易把高台一波A死。然后这关小怪很多,需要群伤。 四层:到了四层可以说是牛鬼蛇神乱舞了,地下天途要求对空,火之骄子要求治疗和决战技,海窟沙暴要求挡三,溟痕乐园没控制等于G,领地意识更是重量级,比NM火蓝的EX8还恐怖,唯二比较好打的就是狩猎场和崇敬深海了,基本是白给。这层碰到紧急作战就像是杀戮尖塔猎人出门第5层碰到带火乐嘉堵路,除非天胡否则不可能无伤。 五层:经过第四层的拷打,第五层已经没什么好怕的了,机械之灾放一下工具人,失控注意一下冰源石虫,蔓延可以把生成溟痕的怪放到内圈然后在外圈杀完小狗。唯一一个难顶的是好梦在何方,一定要先把上面的推土机切掉然后慢慢勾引,漏的可能性不小需要长时间控制。 总结:这次YJ对关卡进行了大刀阔斧的改动,新图打的还是很有意思的,不过我奉劝各位一句,可别老惦记近卫幻神了,这次肉鸽高台才是关键,因为需要群攻和对空的地图真的很多,抓再多近卫面对近地悬浮也是白搭。
寂静城真的是有史以来最辣鸡的副本设计了 这副本辣鸡就辣鸡在,定位是高级深渊,打一把不仅门票贵的要死还累得要死,然后0提升。是,我承认我平民玩家打造不行,没什么国服特色,达不到贴吧人均十几个英王搬砖的水平,名望卡在2.8,每天就寄望于刷JJC冒险能爆个好装备,刷一次涨个一百左右名望,争取早日成为3.2,3.3大C脱离苦海。但是我天天累死累活刷白图,用PL点换门票,然后打一把就给这些辣鸡,一次两次就算了,我手镯在1500名望已经卡了一个多星期了硬是不来,每次刷一把要十几分钟搞不好还要交币,即使名望高了门槛4000还是差一点点在贝奇打弹球和王子护罩那TM明摆着折磨玩家的机制出来之前秒了它们,一个三觉打小丑只刮了十分之一血这NM是深渊?好,累我忍了,毕竟很多玩家都觉得打桩太无聊想要点挑战性,那我打比一局raid时间还长的JJC就是为了换两个狗眼?进图之前画个饼唉我们高级副本出货等级是28-48哦,实际爆的SS有两个35级以上就算今天脸白,出一个40级以上我得给策划烧高香。就算有一条属性比你身上装备等级高,其他等级比你身上装备低,你喂还是不喂?喂了就一条升几级,感觉不值,不喂叼毛提升没有,下次打还是十几分钟,不知道什么时候能刷出4个高等级词条。我TM真希望早点开什么机械战神实验室新raid给第一梯队的大佬去卷然后早点减负,还贵族机要练4个号呢,我玩一个号都累。
这次第十关的地图设计真是纯纯的恶心人 我真的是吐了,自遗尘漫步的ex8突袭以来,我再也没花过1个小时以上的时间去攻略某一个关卡,今天我碰到了,有史以来堪称地图设计最恶心的一关。大黄普通关都敢这么设计,ex关敢设计什么样我真的不敢想了。 先说下最恶心的一点吧,闪避你是不是设计师亲爹?一个普通的小怪都有80%的闪避,你TM为什么不设计成80%的减伤或者干脆血量翻5倍,一次两次乱轴我忍了,这都乱了多少次了?爷的挂机就没一次成功过!本来觉得找到思路打完了终于可以不用受折磨,结果到头来还是要一遍遍手刷,焯! 然后是BOSS,4个阶段不逛街,罚站就右下角站一小会,3阻挡,攻击附带神经损伤,还能根据吞小怪的种类给自己上BUFF,没小帮手的BUFF真的能打得过吗?夏活的收藏品(姑且这么叫)是锦上添花,不带除了剿灭难打一些外其他关基本不会有太大阻碍。这次不清菌毯,闪避哥直接给你rush蓝门,看看这ban掉的格子,你敢相信这***普通关?上方ban的只剩一个,你要我怎么把两个怪给隔开,靠意念吗?没有42+鸡翅或者银灰秒怪,BOSS必吞两个没意见吧?然后下面三个方框格,你就TM不能设计成高台吗除了桃金娘往那里一站之外这格子有P用啊?哦我懂了做成高台就是强抬水陈了,下次活动要不要单防詹姆斯啊?下面把格子都ban了,能挡怪的实际上就一格,神经损伤打出来你有什么办法,总不能几个干员轮流插拔站岗吧,那BOSS怎么处理?这次活动强抬控制,但你游真正的硬控有几个?就这么几个人他灵知冻10秒就算最长时间控制他能抬吗?抬不了,没练灵知你知不知道。 这次活动我的评价是,单论怪物机制,不如上一次自爆花和奇趣蛋恶心,但地图设计,全游恶心之最,比塔露拉防火球跑出4个刁民还恶心,说真的大黄不会以为模组出来玩家的主力都精三了吧?我真的笑死,12个人里有3个是装了模组的就算BOX稀奇了。我知道你不想把活动设计的太简单,但你也不能恶心人啊,难和恶心是两个概念,你把地图设计成这样,我通篇只看到了“针对”二字,没什么好说的,推荐等级精1 70你自己打过了吗?还是说低练度玩家必须反复刷前面的关卡把小帮手组装完才有资格打最后一关?
云图想要长久运营,这些地方必须早点改了 OK首先说一下自己就是个cjb,但是我这个cjb也能看出云图目前存在巨大的问题。不谈什么氪金流水,什么二游IP,就单论游戏本身而言,云图直到现在仍像个半成品,它的游戏寿命可能不到1年。也许有人觉得云图本来就是在云母青黄不接的时候用来吸金的工具,但只要你对一样事物投入了时间精力,你不可能对它一点感情没有,所以我希望项目组能用点心去让它变得更好。 1.首先来谈一谈目前最大的问题:算法。作为后期提升战力最高的部分,算法依靠纯随机来获取是极度不合理的,除了拖慢毕业进度恶心玩家之外没有任何益处。哪怕副词条随机,主词条也不该随机,更何况套装差距巨大,其中的1、2套需求量远远超过供给量,因此针对算法的改动势在必行。第一步应该平衡算法词条和套装,固定属性加成应该获得提升,弱势套装诸如数据复原,机器学习等应该加强;特异性分区的词条取消防御,只有急速、治疗效果(建议改为护盾和治疗效果)、暴击率、暴击伤害。同时高级区算法采集减少蓝、紫算法产出,增加橙色产出(1次3-5个橙色且至少保证有2个套装)。加工厂增加保底机制,随机套装改为自选套装和部位(算法碎片需求量可以增加)并且重构生成器消耗的算法碎片降低为100。这个改动是为了确保玩家能尽快刷出自己想要的主词条毕业套装算法,对于想追求细节的玩家也可以让其付出成本roll副词条。 2.函数卡应该得到一次大改,像半衰由弹,层叠攻击/算力,多端修复,杀伤激振,双轨连射,冻伤反馈,物质逆反一套等效果明显偏弱的函数卡,以及一些套装效果(不列举了)都应该得到加强。通过低级区,中级区获得的缓存币数量增加,部分协议(比如龙狩,铁壁等)应该加强。 3.战场超载时间太短,虽然大部分图20秒的时间不短了,但是在有二倍速的情况下,给人的感觉就是短,建议改为普通图30s,BOSS图45s开始超载,超载治疗和护盾削减只降低为50%,以更好的保证纯奶在队伍中的地位。 4.故障协议,我是真不晓得哪个小天才非要来一手自限。给角色保底又限制上限,你干脆改成统一属性得了,让大家一眼知道排行榜就是欧皇榜。现在吃保底都要看脸,万一哪期给的人物我都没怎么练还要当场现拉,而且这里面的随机也是巨折磨人,存钱吃利息吃到满差不多就要到最后了,200多缓存币花完了都不一定能弄出一套完整的函数卡,扩充上限花的钱还是常规副本里的两倍?超频干嘛不加进来?地图等级后面加那么多属性是怕45级的人物把你50000多战力的BOSS一刀秒了吗?我不反对游戏有挑战性,但这种看脸的挑战只会让人血压升高。 5.新主线(活动)和新开的漏洞排查难度断崖式上升,战力膨胀也不是这么玩的,虽然没有淘汰任何一个角色,但不增加新的提升战力的手段,我实在难以想象后面主线(活动)关卡的难度该多高,与其设置支援模式不如设置类似暗域的困难模式,困难模式的奖励可以有技能枢纽,算法自选,人物碎片,技能样本等,只要不涉及抽卡方面萌新也不会说什么。 5.日常、周常送的体力改为体力卡,有时候想着做完任务就下机了结果一看体力又多出来不得不再去刷3局函数让人很烦。通行证的奖励别那么抠抠索索的,既然都又氪又肝了给的资源还是那么水,除了皮肤之外这个通行证付费奖励一点也没吸引力。 6.皮肤麻烦做成l2d,有些原皮有l2d皮肤却没有,你这皮肤凭啥卖这么贵啊。
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