恍惚零等三
恍惚零等三
关注数: 2
粉丝数: 12
发帖数: 1,259
关注贴吧数: 6
这次帝4的英格兰地标改版有点意思 之前猜测修道院回血国王是鼓励2本进攻,然后发现这玩意根本没啥用,属性很菜,被2、3个叉叉一围就得跑路,还比金马贵,只有到了后期,这个回血在拉扯战中才有用。而议会厅双倍产能现在还包括弩手和火枪,直接了当的加强完爆修道院,我的评价是修道院狗都不用。 然后3本,白塔也有双倍产能,但谁不喜欢上本同时多一个TC呢?如果喜欢城堡时代打架可以白塔,直接把军械所给省了,种田上帝王就王宫。不过圈地和城堡网络削了之后英格兰帝王时代强度没有之前那么夸张了。 最后伯克郡宫殿和温佳德宫殿,伯克郡还跟之前一个样子,属于拍在那里就让你没有进攻欲望,加强了弓箭伤害和范围能更好的打击巨投之外的所有单位。温佳德大改,2个新单位都是英格兰超人,我更喜欢弓手,9格射程和不逊弩手的基础攻击配合万箭齐发,金马都能给你射穿,非常适合塔下拉扯。骑兵很贵,但是生产速度极快,相当于用钱买活。打包机小队就是为了打包机,送什么我不关心。如果前期运营得当占优势的话可以考虑温佳德,慢慢滚雪球滚死对手,均势或者劣势还是考虑伯克郡。
牛牛的技能数值是拿脚填的吗 4点上线,本来兴高采烈地想抽师姐,但突然想起来这次的新五星牛牛立绘也很吸引我,只是不知道技能。于是我打开PRTS想看看牛牛的技能,然后我就打消了抽这个池的想法。 我不是一个强度党,我也并没有觉得哪个干员因为数值低就是消愁,但这次我确实要好好喷设计师,哪怕水月3技能我都不觉得特别离谱,唯有这次,是TM不喷不快。 从7级到专3,一个CD25s蓄力5s的技能,伤害倍率提升高达30%,而专三之后吃天赋总伤竟高达6000。我是真想不通一个头脑正常发育去好好设计一个干员竟然能给出如此之离谱的数值,这简直就像是哪个地方少了一位数,要知道专3攻击力提升γ这个几乎不会有人去专精的1技能,也能在5s之内砍出两刀共计6600的总伤,你TM一个蓄力技蓄力这么长时间不如你不蓄力砍两刀? 有人会说,那我2技能还有庇护啊,还有眩晕啊。5s的庇护和1s的眩晕,who care? 不管一个干员是抽的还是送的,是6星5星还是4星,我都坚信其总有用武之地,哪怕有另一个干员看起来正好是他的上位,万一那个上位干员你没有呢?只有牛牛的2技能,被她自己的,也是大部分干员共有的1技能薄纱了,是我做梦也想不到的情况。
有什么好一点的纯科技mod推荐吗 56之路,新黎明,燃烧的世界之类都玩过,56之路虽然科技丰富了一些但我不太喜欢其中的部分国策和决议一堆乱七八糟的选项。新黎明根本点不到45年之后的科技(很难想象2400年的钢4是什么样子)。燃烧的世界mod确实丰富了,但拟真又不拟真魔幻又不魔幻卡在那了,导致我认为这一堆科技(坦克)就是纯纯的恶心玩家,给的T34、4号坦克不如现版本我自己改的1918拖拉机。 有没有那种不改变国策不加一堆乱七八糟决议(少量合理的决议可以接受),在原有科技树上进行拓展并且保证能在1936-1945年之间能用的上的mod?
那我是不是可以这么理解 我认为在ea不下场的情况下,最好也是最现实的情况就是挂钩在官服,绿玩在私服,基于这种看法的根本原因在于这样不会牺牲绿玩的游戏体验,最好是私服pvp,官服hvh 那么如果想在官服获取游戏体验,我们不谈户口本之类的,是必须得开挂的。众所周知私服有各种门槛,比如ban迫击炮,ban孤儿车,甚至有qx服把反载具的所有装备给ban了,而官服没有这些限制,唯一的门槛就是挂。私服有pro哥,每局都能爽捞薯条,官服有大挂,每局都能薄纱小挂。 挂钩炸服,破坏了绿玩的游戏环境,eac接入官服,破坏了挂钩的游戏环境 那我觉得建立在这种基础上大伙没必要骂挂嘛,无非就是游戏切割成两部分,两部分的玩家各玩各的,哪天绿玩想玩官服直接买个挂起小号,哪天挂钩想玩私服可以把挂卸了起小号,这种和谐的游戏环境是非常正确,符合乌托邦式构想的 请问我的理解有错吗?
至少事情没有发展到最坏的地步 在这里我要说一点,就是骑墙派比挂钩还低能,人家挂钩虽然脑回路清奇,但他说的话好歹是为了自己的利益,你骑墙派之前说挂钩好似,现在又说什么环境还不如当初之类,反过来攻击反外挂义士,属于是软骨头中的软骨头,不会说话可以不说,你搁着缅怀过去能阻止挂钩献祭户口本?我支持战地1带挂钩一起死是因为我不止玩这一款游戏,挂钩支持恶心绿玩是因为他们没有家人,你支持挂钩是因为什么?要是你steam就这一款游戏等哪天战地5打折了哥送你一个。 我设想中最坏的结局是什么,首先是亚服彻底沦陷,国人转战欧服,然后欧服迫不得已ban掉高延迟玩家,导致普通玩家彻底失去游戏体验。更坏一点的,挂钩还在炸服,绿玩不仅没有游戏体验还得看挂钩脸色,导致以后不存在绿玩,直接变hvh。说实话看到至暗时刻的时候我已经准备抛弃这款游戏了,这几天都在2042刷等级配件,甚至还想自己去买个隐身加速带刺刀狠狠的捅挂钩,不过好在事情又回到了最初的状况,ea已经积极表态要修Bug了,我也没指望ea在反作弊方面有啥作为,6年托管不会因为这次事件就上线反作弊(哪怕是小蓝熊),不过可以肯定的是官服的权限我们应该是再也拿不到了,挂钩虽然钱打水漂但经历了这次事件肯定会更加嚣张,战地5和2042肯定会被波及,和现实1战何其相似,那么20年的和平之后我期待依然有人能带我们再冲一次
说说看今天玩56之路法社的遭遇 我能理解一个汇成型mod有BUG,但这局的BUG我实在是让我蚌埠住了 历史国策玩的法共,1940年德佬没对我宣战,我摆好填线师顺手就把西班牙打了,没想到小小的西班牙居然一个地区的debuff都没消,我高达师500软攻进了西班牙只有50不到,然后因为56之路给西班牙那边加了几座山翻不过去,我就没想着管安人,毕竟我想小小的安人也翻不起什么浪花,结果这B线也不填了直接踩我格子,本土都被踩了一半都,TNND还因为是全球核心我TM不得不从前线抽十几个师去守。好终于料理完安人了,西班牙还是冲不动啊,那咋办捏,我想居然地面冲不动就叫cas吧,爷不玩了,爷要开挂。过了几个月加入1000架cas后终于能推得动了。然后德国还是再跟我坐地板,我等不及了,开宣。 战争开始很顺利,法国的计划加成懂的都懂,然后我突然发现我推不动了,金盾高达推不动填线师?我一看好家伙对面空优加了40攻防,我减了40攻防,被空军干碎了,但是不对啊,我TM分配了空军了还修了4级雷达,大元帅你让飞机起飞啊,怎么战场就200架飞机一架打对面20架,然后我打开空军一看,我看到了今天最令我难绷的事情是不是有一种全球战略的美,他甚至在马达加斯加还安排了一队,我真的,我谢谢你嗷
说实话,你们觉得后坐力BUG真修了吗 3倍镜LCM前50发能压得很稳,基本在一个点上,后50发就感觉不对劲,保持同样的鼠标下压速度准心会往上飘,尤其是高打低的时候,到底是我压枪有问题还是BUG修了但没完全修
我真是受够了描述就是一坨的BOSS技能了 我知道yj一直在尝试一些很新的东西,我也明白不是技能越多BOSS越强,但方舟的敌人信息配上复杂的技能设计完全可以说是对开荒玩家的灾难。 对于干员的技能,玩家有一个明确的认知,但如果不去查wiki,你永远不会知道一个BOSS他技能的CD,伤害,范围,释放距离等等。图鉴里给出的信息,甚至连基本属性都没有,皇帝的利刃攻击力只有B,初见谁知道这B近战能造成250%的伤害?如果这些技能再与关卡机制有联动,不试错十几次,你甚至连BOSS的行动路径都摸不清楚。然后部分BOSS第二条命行动模式还会变更,直接让你恨不得打开攻略视频抄作业摆烂。 最为可笑的是,因为一个界面放不下BOSS技能的所有描述,信息界面会自动上下滚动,使玩家获取想要收集的信息变得更加困难,这种反人类的界面设计我认为方舟是独一份。 我宁愿你将BOSS的技能写成小作文,500字600字我都读得下去,也不愿只有短短几行字的“持续造成伤害”、“造成大范围物理伤害”、“获得护盾”、“召唤数个敌人”。我不要求你给的信息能详尽到BOSS会在游戏开始时的几分几秒释放技能,释放技能时免疫眩晕,但你至少把BOSS的技能初动和CD标出来,讲清楚是攻击回复还是自动回复。 现在大部分玩家秉持着什么观念呢,就是BOSS出来,我决战技秒了,哈哈杰斯顿。秒不掉,设计师设计的什么怪物,打不过抄作业了。可能有想多试几次体验游戏的,结果打下来发现根本没有游戏体验。过关之后BOSS有几个技能,分别是什么效果,都一概不知,只知道他放这个技能会秒我的干员,放那个技能会站着不动我可以白嫖,反正我过关了,你设计再天花乱坠也抵不住我黄金大队。 玩家是不愿研究打法吗?是设计出的BOSS给的信息根本就没法让玩家研究打法。想奔着极限、低配去的,统统等wiki数据出来再说。
为什么你一个一点红色都没有,能混到gc国际里啊 走捷克想成立小协约国,干碎德佬后发现这个B居然在国际里,wtf?
KR的德国是不是该加强了 开了两把德国,一把是瑞士转红把我鲁登道夫的防线给包了,但是更离谱的是第二把,沙俄1939年4月就对我宣战,我TM1938年10月才开始堆的军工,1940年的中坦还没出来,然后乌克兰还跟我断绝关系,俄罗斯的烂地根本冲不动,紧接着法共和小鬼子相继对我宣战,双线打架还要防登录,人都麻了。 KR线的德国一堆DEBUFF还要自己修工厂,开战就是双线,看上去像是个BOSS,其实纯看其他国家脸色,第一把瑞士转红立宛淘独立,第二把非洲裂开对葡萄牙作战失败了上DEBUFF,阿塞拜疆不入阵营没油可用。otl小胡子跟着国策乐呵呵的就能赚奥地利、捷克、波兰、法国、荷兰、比利时一百多个厂(不会有人连这些都打不过吧),不想打苏联可以先上英国再锤伊比利亚和巴尔干半岛,打下的地直接拿核心,果然一战胜利是纯纯的负面效果,这威廉二世 不是苦涩的失败者我不是很认同。
这个能算经典吗?
为啥抢不到制海啊 舰船数量接近他三倍,海战也是乱杀,5级雷达侦测也不是问题,虽然我有一大半是潜艇(顶配40潜艇),那也不至于一直到不了50%啊
唉,真觉得机器人卡组设计的失败 很多人都说机宝的卡组是端口化的卡组,因此机宝最难,但我觉得这反而是设计十分失败的一个点。 我可以说,机宝打到现在,充分诠释了运气在尖塔的地位。首先端口化的卡组意味着什么,意味着卡组强度的成长是全面的、阶段性的,而尖塔的怪物并不遵循这一点,第二层的怪物放到第一层个个都是精英难度,玩机宝的时候,你很难兼顾输出端、防御端和运转端,就算你明明知道,我现在缺少防御,我需要2、3张防牌来弥补我防御端的不足,充电、硬化、飞跃什么的都可以,但是掉落的卡组往往不会出现你所想要的。你想要打防杀?挂满冰球的攻击端一定不足。 其次,机宝的卡组设计是尖塔最割裂的卡组设计。机宝的物理牌全角色最差这是公认的,哪怕是比较好用的精简改良、狂乱撕扯、硬化等,也不足以挽回整体上的弱势,因此机宝高度依赖球弥补先天性物理牌组强度不足。问题是重编程消耗集中增加力敏,而没有了集中球啥也不是,而重编程作为一张蓝卡也不是那么廉价,玩物理机比苟毒贼还苦难的多,至少苟毒贼的毒卡不与其他卡冲突,但重编程就是逼你在球和物理上二选一。玩球,你抓的物理过渡牌迟早成为广义上的伤口,玩物理,你先天就自带两张广义上的伤口。有人可能会说,过渡牌的价值不就是让你过渡到起飞吗?的确,但别忘了机宝的过渡牌本身就不强势,这意味着你需要抓更多的过渡牌,抓的越多你成长越慢,直到跟不上怪物,战损越来越高慢性死亡,但不抓就会立刻去世,这是个死循环。破解这种死循环需要运气,不用抓过渡牌、或者只抓极少数过渡牌就能起飞的运气。 最后是我发现机宝的牌实际与端口化思路其实完全相悖,一切端口不足根本在于没有核心,核心就是集中,没有集中的机宝哪怕苟过了第二层也会发现第三层自己啥也不是,而有人工偏差的机宝甚至可以闭着眼睛乱杀,这是其他三个角色无论如何都做不到的一点——只靠几张牌支撑起整个牌组强度。这跟传统的核心并不同,传统的核心思路是其他牌为核心牌服务,比如催化剂,突破极限,巩固。而机宝的核心是这几张牌为其他牌服务,防御端不够?冰球起防。输出端不够?电球打伤害。成长不够?递归黑球。没错,如果说黑拥凭借一己之力解决了战士运转端的所有问题,那么集中就同时解决了输出和防御端的问题。 最后来说说运转,运转对于其他角色来说,意味着上限。对于机宝来说,运转意味着什么?意味着你不被运气支配的概率。即便你一手好牌,你启动仍然需要时间,你鬼抽一次就可能导致游戏结束。为什么机宝的运转不是上限,因为机宝的上限取决于能力牌,而能力牌每场战斗只能打出一次,你转再多次,也不会把核心的能力牌转回到手上。你需要的仅仅是在第一轮越快越好地将它打出来。 其他角色在打的时候可以不断变换思路,战士有撑振就打防战,有死割就打力量,有恶魔火打小循环,实在不行我也可以强行打数值。贼有精准就把攻击端交给小刀,有华丽就把牌删到10以内,苟毒虽然一般不会碰,但你要硬塞给我两张催化剂+我也不会拒绝,无限内切隐秘更是不经意间就能达成。观者就不提了,仅凭数值杀到心脏。唯有机宝,一开始就固定了要拿集中的思路。小循环物理机我也成功过,不过太难太难了,极度依赖回收+和重编程。 我是不知道设计师是在什么样的精神状态下设计出眼部攻击、光束射线和爪击这三张牌的,战士哥的铁斩波金刚臂虽说亏模但好歹比打防强,机宝的几张牌甚至不如打防。
没想到小小的几格星域里居然能塞下四个国家 我巨企联邦开,然后被AI堵在了死胡同里,心想堵死就算了,反正可以早战收狗,结果里面还有个国家,真蚌埠住了
玩了太多mod原版给我整不会了 因为一个多月没碰群星,今天心血来潮试了把原版,除了小伞的优化mod(主要为了优化贸易)和星网AI之外没打任何其他mod,因为太生疏了干脆选虚居种田,种到100年才机飞,机飞后差不多5k科研,但是产出很少。因为是种田中间一段时间没有任何舰队,结果AI收我做附庸,虽然开始我小吸了一口但是中间来来回回用协议折磨我,什么贡献60%科研这种离谱东西都出来了,又因为我是虚居所以特别缺影响力,他一个协议我需要400多影响力才能拒绝,气的我直接开控制台刷影响力。一百年后期一到堕落直接觉醒开打天堂之战,正好我旁边就是菌菇,宗主直接领我进不结盟,这个存档G了。有点烦现在版本想要打开局面是不是必须得早战放附庸,不放附庸百年后期连豆浆白倒都做不到
这就是机宝的魅力! 虽然一层拿到红绿灯的你真的很狼狈,找不到冰球集中更是化身寄煲,但是你胡起来后狠狠滴玩弄觉醒者的样子,真的很靓仔
今天晚上有觉醒者要睡不着觉咯 让我看看今天是谁逮到了谁
机器人卡11过不去了 连续两天因为没见到碎片整理在一层二层频繁暴毙,唯一一次遇到偏差手里还没冰球牌(就一个冷头),恳请吧友们帮忙指点一下机宝该怎么玩。 不要问我开局问什么两个选项,问就是上一次开局直接被白塞了一张伤口我当场remake,这里我选+7生命。这里路线我选左边,5个火堆2个精英,小怪也是塞满应该能保证拿到想要的牌,BOSS蹲起,一层应该没太大问题,祈祷不出红绿灯
来人救救孩子,跟显卡驱动有关 每次启动部分游戏时都会出现掉显卡驱动的情况,严重点的直接卡死,更新显卡驱动什么的都试过了(就差重装系统了,但我并不想重装),在事件查看器里看到这些警告,都是说应用程序 SID 与指挥者 SID 不匹配,请问我该怎么办
当你从0开始打a20 nosl,碰到了以下这种情况,你会选择: 1.从零开始 2.从心
来点steam小作文 无论你是举报还是退款,都可以照着这个模板套,重点描述开发者“欺诈”和“非法获取玩家隐私信息”这两点 At the beginning of the development, the game developer promised the players that they would make what people want in the game.But they didn't.They cheat players,and not to be sincere in the least.They opened a third-party refund channel,but it is false.They just want to collect funds and steal players' private information.Their act is a big lie!Players don't want them to continue to profit from fraud.That was why the game has received a lot of bad reviews in a short time. 如果是想退款,只需要再加上自己希望退款的意愿就行
盘点一下本次肉鸽的几个幻神关卡 一层:共生,狗中之狗,其他的关或多或少都带有点初见杀的元素,这个是不管你初不初见都得挨一下,主要是冲家的小怪太多,前期没先锋没群攻(即便拿了群攻也会卡费),后续再接大剑手或鳄鱼拳手,没奶地面根本扛不住,紧急作战碰到直接就G了。目前唯一能稳定防住这关的只有山和两个收割者,其他的要么卡费要么漏怪要么被精英打死。这关的难度应该是二层,一层太容易翻车了。 二层:没有特别难的,比较难的征兆需要注意不要第一时间下地面就行。唯一可能漏的就是病症小虫子分裂,但只要抓了两个地面应该没什么问题,没奶就不要强吃源石祭坛。 三层:精酿鲨手,漩涡。前者很容易初见杀,上来摆4个***谁受得了?而且还有飞机,不抓狙击容易漏,BOSS又农场的大鲍勃升级为了大亚当,无法伤很难打,1000防25000血一个决战技还是不太容易打死。漩涡主要是那个术士,人站密集一点触发元素损伤的伤害很容易把高台一波A死。然后这关小怪很多,需要群伤。 四层:到了四层可以说是牛鬼蛇神乱舞了,地下天途要求对空,火之骄子要求治疗和决战技,海窟沙暴要求挡三,溟痕乐园没控制等于G,领地意识更是重量级,比NM火蓝的EX8还恐怖,唯二比较好打的就是狩猎场和崇敬深海了,基本是白给。这层碰到紧急作战就像是杀戮尖塔猎人出门第5层碰到带火乐嘉堵路,除非天胡否则不可能无伤。 五层:经过第四层的拷打,第五层已经没什么好怕的了,机械之灾放一下工具人,失控注意一下冰源石虫,蔓延可以把生成溟痕的怪放到内圈然后在外圈杀完小狗。唯一一个难顶的是好梦在何方,一定要先把上面的推土机切掉然后慢慢勾引,漏的可能性不小需要长时间控制。 总结:这次YJ对关卡进行了大刀阔斧的改动,新图打的还是很有意思的,不过我奉劝各位一句,可别老惦记近卫幻神了,这次肉鸽高台才是关键,因为需要群攻和对空的地图真的很多,抓再多近卫面对近地悬浮也是白搭。
有人知道攻速鞋吃减攻速吗 想带出血腰和这个戒指,+25出血伤害真是香的一笔,但是减了15攻速后触发不了攻速鞋了
潘森是不是有史以来设计的最敷衍的战甲 刚入手水到30级就没管了,然后今天闲着无聊小挖了一下,发现他的技能是真的敷衍,不是简单粗暴,咖喱的技能虽然也是简单粗暴,但比潘森的可玩性高了不止一个档次,潘森整一个给我的感觉就是敷衍。 被动没啥好说的,反正大差不差,关键是技能,1技能就一个投枪,和volt的电击一个样子;2技能朝前方释放一圈盾牌,那盾牌特效跟十几年前的MMORPG一样,不仅特别挡视线而且范围还短;3技能更是重量级,回蓝回盾,然后就没了?缝了主教1、3怎么不把2也缝进去,当顶级辅助?最后是大招,我超,你们可能不知道3级大招只比0级大招多50%的伤害是个什么概念,我愿称之为练级的神,10级即可解锁完全体技能形态,这不比某游戏氪6命才是完整技能形态强一千倍?升级连范围都不加,设计师您是在LOL被潘森对线单杀了多少次? 技能之间没有一点联动,更新把大招连续释放砍了更是连最后的手感都没有了,第50个战甲因为是送的就做的这么敷衍,挖完后真是觉得自己是纯纯的大冤种
9.22改版后最大的陷阱装备 看上去大部分时间都能吃到20的攻速移速和10技工,但这B装备它的属性 不 取 最 高 值! 也就是说你前冲3s后,你再前冲1s,你的属性就会变成+5%移速攻速和5%技工,只可叠加一次让低级属性覆盖了高级属性。 目前不知道时BUG还是机制,如果是BUG那么等修复,如果是机制,那么这个装备还是纯纯的fw
求助,什么是有机物的折算系数 我们老师上完课之后给我留了一道题,叫我们自己查资料去做,我横竖也弄不懂什么是有机物的换算系数,查了很多资料都不理解该怎么换算,教材我也认认真真看了,同学我也问过了,都没有一个明确的答案。希望有个好心人能救救孩子
拥抱战斗的荣耀! 排异反应?强力BUFF!
使命召唤怎么开始做CQB了 看鸟妈妈直播,这地图可太阴间了,除了没室内掩体之外这不就活脱脱的彩六吗?不当蹲比真是对不起这一代的地图设计,瞄同一个点位能有十几个不同的老六位,完全不像是之前突突突,莽一点就是送。除了搜点之外,道具该交也得交,以前几乎从来不考虑的静步或者架枪,现在也必须认真考虑了,除了不能探头之外真是一切朝拟真去做,完全放弃了COD原本的特色。
丑老来问一问哪些甲加强了 三年前脱坑,玄骸版本太肝了,现在想重新捡起来玩,听说DE这几年没干几件人事,好多甲削弱了,炸比武器削弱我倒还算能接受(毕竟以前天天玩炸比有点腻了),想问问现在什么甲比较泛用,以前的DJ、猫甲、女枪这个版本还能用吗?
方舟开放常驻池双池轮换势在必行 三年多以来,罗德岛的六星干员数量已经由最初的8名增长到62名,五星干员抛开活动获得的,也增加到了71名。目前方舟的卡池是半个月一次,一次up两个六星和五星,同时有一个六星和五星进店。但是随着人数的不断增加,轮换到某一特定干员的难度也越来越大。至今为止,已经超过3名六星干员超过一年没有进店,甚至闪灵会创下一年以来都没有进池的情况(距进池350天,下一卡池无up),超过半年未有up过的也不在少数。尽管轮换池能保证玩家有3次机会获得新干员(刚出一次,5个月后进池一次,再过5个月进店一次),而老干员因为拥有率较高暂不构成太大影响,但长此以往,必然会有一些干员在很长时间里不进店甚至不进池子。 对于现在卡池数量庞大,出六星概率不高的方舟而言,开放双池轮换,每半个月保证4名六星五星up,2名六星五星进店,既有利于玩家,也方便在常驻池创造更多营收,如果3.5或者4周年依然不开双池轮换的话,可以预见将来想要固定获取某一干员,只能依靠周年庆的自选券,尤其对于想要获得老干员的新号,等一个干员up等一年半载,实在难受。所以我认为方舟开放双池轮换势在必行。
想问一下如何添加背景音乐 PC版无法通过界面直接添加BGM,请问一下播放音乐的代码在哪里
寂静城真的是有史以来最辣鸡的副本设计了 这副本辣鸡就辣鸡在,定位是高级深渊,打一把不仅门票贵的要死还累得要死,然后0提升。是,我承认我平民玩家打造不行,没什么国服特色,达不到贴吧人均十几个英王搬砖的水平,名望卡在2.8,每天就寄望于刷JJC冒险能爆个好装备,刷一次涨个一百左右名望,争取早日成为3.2,3.3大C脱离苦海。但是我天天累死累活刷白图,用PL点换门票,然后打一把就给这些辣鸡,一次两次就算了,我手镯在1500名望已经卡了一个多星期了硬是不来,每次刷一把要十几分钟搞不好还要交币,即使名望高了门槛4000还是差一点点在贝奇打弹球和王子护罩那TM明摆着折磨玩家的机制出来之前秒了它们,一个三觉打小丑只刮了十分之一血这NM是深渊?好,累我忍了,毕竟很多玩家都觉得打桩太无聊想要点挑战性,那我打比一局raid时间还长的JJC就是为了换两个狗眼?进图之前画个饼唉我们高级副本出货等级是28-48哦,实际爆的SS有两个35级以上就算今天脸白,出一个40级以上我得给策划烧高香。就算有一条属性比你身上装备等级高,其他等级比你身上装备低,你喂还是不喂?喂了就一条升几级,感觉不值,不喂叼毛提升没有,下次打还是十几分钟,不知道什么时候能刷出4个高等级词条。我TM真希望早点开什么机械战神实验室新raid给第一梯队的大佬去卷然后早点减负,还贵族机要练4个号呢,我玩一个号都累。
萌新问一下救完同学后该干什么 还有释放魔法的选择面板需要等很长一段时间才能选中,能不能改成瞬间选择
今天是个上分的好日子哇~ 每日挑战,太爽了谢谢你,涅奥
说到方舟百度不出来的答案的问题,我来考考各位 不知是否有人记得,方舟唯一一个没有BOSS出现的SS是哪个 这个问题我相信不少老玩家都不知道,只能去PRTS上面挨个查
各位老哥,看看我这配置还能再压缩一下吗 本人大学生,因为上海疫情原因提前放假回家,隔离期间我爸跟我谈到家里5年前买的小破电脑显卡好像烧掉了,经常开不了机。于是本人就花了半天时间从网上找了一套我认为比较合适的配置。这配置打打要求不高的单机+网游完全够用(主要还是网游),但是发给我爸后我爸还是觉得贵了,之前买的电脑就花了3000块,这还加了250,能忍?他认为平时我也不在家,只有放假才回来,他平时用电脑也就办公炒股打麻将,完全用不到这么豪华的配置。因此我想请各位图吧大神看看这配置该怎么压缩,我的最低要求是能高画质流畅玩网游(星际2,CSGO,腾讯全家桶),价格能压缩在2000以内,最好1500以内,各位大佬帮帮孩子。 另外,本人小白不会装机(主要是我怕我把电脑搞坏了我爸又说我),想请教一下线下电脑店装机大概花多少,我爸估计会把装机的钱也算在预算里。 这是我原来想搞得配置
TNND千万不要乱拍佣兵城邦 你这是在资敌啊,焯! 我眼睁睁的看着早战被我拿下首都的AI舰队实力由卑如蝼蚁变成了宛若神明
停科研九个月了接受度仍然很低,蠢驴是不是紧急修复了算法 极端军国+亲外,听说狗开,哦不爹开的流程是5年停科研改条款,但我看攻略里三项直接拉到45%都没问题甚至地产还能改成2,到我怎么就单科研拉到45%就G了呢?是流程出了问题还是蠢驴修了?停科研都停九个月了
这次第十关的地图设计真是纯纯的恶心人 我真的是吐了,自遗尘漫步的ex8突袭以来,我再也没花过1个小时以上的时间去攻略某一个关卡,今天我碰到了,有史以来堪称地图设计最恶心的一关。大黄普通关都敢这么设计,ex关敢设计什么样我真的不敢想了。 先说下最恶心的一点吧,闪避你是不是设计师亲爹?一个普通的小怪都有80%的闪避,你TM为什么不设计成80%的减伤或者干脆血量翻5倍,一次两次乱轴我忍了,这都乱了多少次了?爷的挂机就没一次成功过!本来觉得找到思路打完了终于可以不用受折磨,结果到头来还是要一遍遍手刷,焯! 然后是BOSS,4个阶段不逛街,罚站就右下角站一小会,3阻挡,攻击附带神经损伤,还能根据吞小怪的种类给自己上BUFF,没小帮手的BUFF真的能打得过吗?夏活的收藏品(姑且这么叫)是锦上添花,不带除了剿灭难打一些外其他关基本不会有太大阻碍。这次不清菌毯,闪避哥直接给你rush蓝门,看看这ban掉的格子,你敢相信这***普通关?上方ban的只剩一个,你要我怎么把两个怪给隔开,靠意念吗?没有42+鸡翅或者银灰秒怪,BOSS必吞两个没意见吧?然后下面三个方框格,你就TM不能设计成高台吗除了桃金娘往那里一站之外这格子有P用啊?哦我懂了做成高台就是强抬水陈了,下次活动要不要单防詹姆斯啊?下面把格子都ban了,能挡怪的实际上就一格,神经损伤打出来你有什么办法,总不能几个干员轮流插拔站岗吧,那BOSS怎么处理?这次活动强抬控制,但你游真正的硬控有几个?就这么几个人他灵知冻10秒就算最长时间控制他能抬吗?抬不了,没练灵知你知不知道。 这次活动我的评价是,单论怪物机制,不如上一次自爆花和奇趣蛋恶心,但地图设计,全游恶心之最,比塔露拉防火球跑出4个刁民还恶心,说真的大黄不会以为模组出来玩家的主力都精三了吧?我真的笑死,12个人里有3个是装了模组的就算BOX稀奇了。我知道你不想把活动设计的太简单,但你也不能恶心人啊,难和恶心是两个概念,你把地图设计成这样,我通篇只看到了“针对”二字,没什么好说的,推荐等级精1 70你自己打过了吗?还是说低练度玩家必须反复刷前面的关卡把小帮手组装完才有资格打最后一关?
萌新想问一下这个游戏的战力标准是什么 新手第一次开档,玩了十几个小时自己摸索的,到了2300年才有两支5k战力的舰队,游戏设定是2500年结束,这舰队聚在一起还能打打,但是很难分兵,我看各位大佬都是几百k几M的舰队,请问那要到什么时候才能达到那种程度啊?另外帝国规模带来的debuff影响太严重了,请问怎么削减它的影响,谢谢
报复心极强的我要挑一个人出来打脸了
我是最后一个知道演习也能获得蚀刻章的人吗? BI5用小松鼠+暗锁演习试了3遍,最后一遍过得时候想正式开始打,结果直接获得了蚀刻章,那EX2岂不是
如何评价期末老师让学生自己出题结果一个个都在造永动机 本来还想背一背题库看看能不能遇到原题,现在我 已经气的睡不着觉了
战地1格拉巴山珍贵cg 战争结束了,士兵,该回家了
云图想要长久运营,这些地方必须早点改了 OK首先说一下自己就是个cjb,但是我这个cjb也能看出云图目前存在巨大的问题。不谈什么氪金流水,什么二游IP,就单论游戏本身而言,云图直到现在仍像个半成品,它的游戏寿命可能不到1年。也许有人觉得云图本来就是在云母青黄不接的时候用来吸金的工具,但只要你对一样事物投入了时间精力,你不可能对它一点感情没有,所以我希望项目组能用点心去让它变得更好。 1.首先来谈一谈目前最大的问题:算法。作为后期提升战力最高的部分,算法依靠纯随机来获取是极度不合理的,除了拖慢毕业进度恶心玩家之外没有任何益处。哪怕副词条随机,主词条也不该随机,更何况套装差距巨大,其中的1、2套需求量远远超过供给量,因此针对算法的改动势在必行。第一步应该平衡算法词条和套装,固定属性加成应该获得提升,弱势套装诸如数据复原,机器学习等应该加强;特异性分区的词条取消防御,只有急速、治疗效果(建议改为护盾和治疗效果)、暴击率、暴击伤害。同时高级区算法采集减少蓝、紫算法产出,增加橙色产出(1次3-5个橙色且至少保证有2个套装)。加工厂增加保底机制,随机套装改为自选套装和部位(算法碎片需求量可以增加)并且重构生成器消耗的算法碎片降低为100。这个改动是为了确保玩家能尽快刷出自己想要的主词条毕业套装算法,对于想追求细节的玩家也可以让其付出成本roll副词条。 2.函数卡应该得到一次大改,像半衰由弹,层叠攻击/算力,多端修复,杀伤激振,双轨连射,冻伤反馈,物质逆反一套等效果明显偏弱的函数卡,以及一些套装效果(不列举了)都应该得到加强。通过低级区,中级区获得的缓存币数量增加,部分协议(比如龙狩,铁壁等)应该加强。 3.战场超载时间太短,虽然大部分图20秒的时间不短了,但是在有二倍速的情况下,给人的感觉就是短,建议改为普通图30s,BOSS图45s开始超载,超载治疗和护盾削减只降低为50%,以更好的保证纯奶在队伍中的地位。 4.故障协议,我是真不晓得哪个小天才非要来一手自限。给角色保底又限制上限,你干脆改成统一属性得了,让大家一眼知道排行榜就是欧皇榜。现在吃保底都要看脸,万一哪期给的人物我都没怎么练还要当场现拉,而且这里面的随机也是巨折磨人,存钱吃利息吃到满差不多就要到最后了,200多缓存币花完了都不一定能弄出一套完整的函数卡,扩充上限花的钱还是常规副本里的两倍?超频干嘛不加进来?地图等级后面加那么多属性是怕45级的人物把你50000多战力的BOSS一刀秒了吗?我不反对游戏有挑战性,但这种看脸的挑战只会让人血压升高。 5.新主线(活动)和新开的漏洞排查难度断崖式上升,战力膨胀也不是这么玩的,虽然没有淘汰任何一个角色,但不增加新的提升战力的手段,我实在难以想象后面主线(活动)关卡的难度该多高,与其设置支援模式不如设置类似暗域的困难模式,困难模式的奖励可以有技能枢纽,算法自选,人物碎片,技能样本等,只要不涉及抽卡方面萌新也不会说什么。 5.日常、周常送的体力改为体力卡,有时候想着做完任务就下机了结果一看体力又多出来不得不再去刷3局函数让人很烦。通行证的奖励别那么抠抠索索的,既然都又氪又肝了给的资源还是那么水,除了皮肤之外这个通行证付费奖励一点也没吸引力。 6.皮肤麻烦做成l2d,有些原皮有l2d皮肤却没有,你这皮肤凭啥卖这么贵啊。
感觉自己现在的水平挺尴尬的 noob服,第一局圣康坦的伤痕,三八巡逻23k5d,打的比较狗,但是A点有一波,我复活顺拉把塔上偷点架枪的人秒了,然后靠信号弹+控距打死两个,残血用左轮收掉一个偷我屁股的人,这波打完管理直接把我T了。第二局法欧堡,突击带了MP18(没错就是那把初始枪),然后不知道为什么这局薯条真的挺多,中距离医疗对不过我控制射速的MP18(也可能是因为这枪太稳了),还有一波直接复活在一堆人屁股后面直接偷死三个,然后KD就随随便便超了2.5限制,管理又把我T了。 关键是之前打无限制服,对枪对不过pro哥,被150载具黑队乱捞,还经常被分到抗压一边被压家打,搞的我有些心理阴影了。你要说我往上也就是pro哥,都不屑于打noob服,去无限制服都能捞起来,但是我做不到;往下是薯条,不要求爽杀,进noob服跟别人互相马枪玩的开心就好,但我发挥好的时候又成了别人眼里的pro哥。现在我就尬在那里,不知道玩啥哪个服好,有无朋友给我出出建议
萌新想问一问现在哪条路线最肥 一直是下水道》腐化牢房》旧下水道》墓地》山洞路线,没买DLC,因为墓地100%出一个咒箱所以觉得墓地最肥,但有人说庇护所更肥,3细胞之后就没走过庇护所所以想来问问两者差别有多大 33W金武大剑打收藏家略微有点刮痧,想要一把百万伤武器给喝药家带来啸容
为了庆祝新吧成立我决定拿出我珍藏已久的涩图 一楼防吞
你们有没有那种表情包,跪求 “看来你还不懂得生命的可贵系列”,最好是无水印的
首页
1
2
3
下一页