恍惚零等三 恍惚零等三
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目前宽度应该有结论了吧 平原、丘陵、沙漠70+35,平原丘陵的地形应该是欧洲战场最丰富的地形,主力高达师做34-36宽是最适合的,想模拟非洲战场的话也是这个宽度。森林、丛林30宽,欧洲的森林主要是苏联上半部和法国阿登森林,因为P社减少了超宽惩罚,如果编制在32-33宽的话也不是不能打,当然如果多向进攻的话吃的惩罚就会多了。32-33宽应该是PVE最泛用的编制宽度了,因为小幅度的超宽惩罚完全可以靠优秀的编制碾压。当然考虑到新版本P社锁了编制格子又把步炮分开,前期不一定能做出这种编制的部队。 山地、沼泽50+25,沼泽很罕见基本不考虑,山地在钢4也是十分重要的地形,因为山地有特别严重的地形惩罚,所以我十分推荐专门编个25宽的编制冲山地。新版本特种学说大幅度加强了山地步兵,如果有专门的25宽山地特种师会大大降低冲山难度,即便不做全特种师也可以混编一些山地步兵。 城市80+40,城市作为唯一的人工地形,自然是与众不同,显然P社这么设计是考虑到像斯大林格勒等大型城市在历史上让双方反复绞肉争夺,所以希望玩家也单独设计一种编制来应对城市。如果PVP的话确实有必要,但PVE并不会着眼于一座城市的得失,尤其是苏联AI近乎若智的情况下,城市很难成为阻碍。 至于传统的16-20宽小编制,反而跟随版本获得了加强,因为小编制基本不会吃到超宽惩罚,浪费的宽度也比较少,在新版本适应性更强。
看来推王终于想通了 整个维多利亚的故事有三条线,两条明线,一条暗线,推王作为其中的一条明线,却被很多人说节奏太拖沓了,连续两章都在迷茫,编剧的笔力略有欠缺是一个方面,另一个方面则是,推王的身份太复杂了,她有罗德岛干员、维多利亚君王的子嗣、格拉斯哥帮领袖这三重身份,这三重身份代表推王有三种不同立场 ,而且这些立场之间的冲突不可调和。 之前,推王是以罗德岛干员的立场前往维多利亚的,她的目的是阻止萨卡兹,然而到了维多利亚之后,她发现自己无法将“继承人”的身份摘除,不仅仅是因为罗德岛需要联合维多利亚本地的力量才能对抗萨卡兹,更因为她发现萨卡兹能乘虚而入的最大原因在于公爵内战,而公爵内战的法理在于推举一个新王,那么自己即位,是不是就能阻止公爵内战,阻止萨卡兹占领伦蒂姆尼了呢? 但是,她与格拉斯哥帮挚友的羁绊,让她无法做出决断。而在格拉斯哥帮的所见所闻不断冲击着她的观念,使她意识到即便自己加冕为新王,依然无法阻止这一切发生,底层的民众依然会受难,而她甚至不能保护自己想要保护的人。公爵因为自身的利益内战,萨卡兹因为种族利益而残酷压迫,自己能代表谁的利益,就能获取谁的力量支持。自己能代表罗德岛的利益吗?不能,一个干员不可能代表整个罗德岛的利益。自己能代表所有公爵的利益吗?不能,几乎所有凭借武力争夺蛋糕席位的公爵都不会允许一个从天而降的人来分蛋糕。自己能代表萨卡兹的利益吗?用脚想都知道不能。自己唯一能代表,只有格拉斯哥帮成员的利益,也就是底层民众的利益。 可以说,只有格拉斯哥帮好友的死才能让推王彻底看清楚自己的身份立场该如何选择,可惜她醒悟的有点太晚了,我想在新章节,推王应该想清楚怎么去做了。
非洗地,其实这次4阶突破要求的材料并不算特别离谱 一点个人看法,虽然我之前一直在喷月计,但是这次大家对于升阶材料怨念这么大,有点超出我预料。 从理性角度分析,人格升4阶所要花费的资源分别是:1灯35箱子,2灯65箱子,3灯100箱子。为什么我说这个材料数量不算特别离谱呢,因为换一个3灯人格或者ego,都要200箱子,各位肯定不止换了3、4次人格和EGO了吧,想把主力队和厨的人格拉到4阶其实并不算困难,尤其是开放镜牢2和困难模式,获取箱子的速度大幅度提升了(冷知识现在买通行证之后刷镜牢2的平均收益大于打纽本)。 为什么大家怨念这么大呢?我想了一想,也许是因为对全图鉴有要求吧。对于通行证+月卡的微氪党玩家来说,084玩起来真的特别舒服,除了脸特别黑之外想要全图鉴只需要一点点肝而已。相比于其他游戏所要求的,必须抽卡才能升阶,兑换角色的资源只能通过抽卡获取而且只能兑换当期角色来说,月计毫无疑问是手游之光。不过总监估计也注意到了,这样下去在无法扩张玩家群体的情况下,玩家对氪金的需求也就局限于一年三位数之内,那提升单位数量的玩家氪金总量,完全在情理之中。这次升4阶的材料需求较大,意味着微氪党全图鉴和更多4星角色之间必须做出抉择,虽然很难受,但没有难受到让人完全不能玩的地步。 从放出的预告来看,升4阶对于人格的提升巨大,W默直接从仓管变成了一个能扛能打的高速坦克,罗佳的第四根火柴更是从打单变成打群(选中目标+2),从根本上改变了一个人格/ego的地位。在提升如此巨大的情况下,需求材料变多我认为不是不能接受,对我而言付出许多材料,结果提升只有蚊子腿,才是最不能接受的。主力队人格升4阶之后,困难镜牢也不会像现在这么坐牢了,困难镜牢的材料反哺人格提升,其实是正反馈。所以这一次,我觉得月计做的并没有什么大问题。 但在最后,我还是想骂2句,在产能极度紧缺,BUG层出不穷,活动迟迟未开,新玩法一度跳票的情况下,月计居然还有脸去改动人格的初始EGO,甚至一周出一个新人格,简直就是找骂,您新经验本纽本是完全不想开了吗?真的没人在意这件事吗?。还有,这次一灯人格也要求花材料升阶,我是没想到的,感觉有点搞笑,应该不会有人给一灯人格升阶吧。 附上新版和旧版对比
他们真的以为修改游戏的底层逻辑是一件很cooooooool的事 之前骂的被删了,所以我新开一帖来骂。首先解释一下什么是游戏的底层逻辑,底层逻辑就是决定玩家玩游戏方式的系统,比如MC的底层逻辑是破坏方块,FPS游戏的底层逻辑是鼓励玩家尽可能的去爆头。那么巴士的底层逻辑是什么呢?是使用技能和ego去拼点。通常来说,ego作为通用的,消耗资源的高级技能,它应该比人格技能更加强力,类似于必杀技,使用之后能改变战斗走向。然而我实在无法理解,明明现在巴士的ego已经烂到让人觉得那个演出动画简直是在浪费时间了,居然还要动刀。除了高难本能偶尔露一下头之外,其他时间都是能P就P,因为ego的效果,尤其是输出,它根本不配和大部分三灯人格的2,3技能相提并论。 现在ego都是单骰,看看图书馆,单骰的技能要么是极致暴力的大骰拼点,要么是AOE能打到多个角色。那巴士的ego呢?除了带AOE的ego,毫不留情的讲,其他都是fw,即便是李箱迷失乘客这种大骰高伤,打出理想效果也需要苛刻的条件。最离谱的是,我TM到现在都不能理解为什么AOE是按骰子去索敌而不是按人索敌,你按骰子索敌一索到同一个居然就TM只出一次伤害? 现在ego需要的是加强而不是削弱,啊你加了理智消耗,那行,伤害和效果你总得有提升吧,你要不要瞅一瞅太阳伞的被动效果是什么,每回合回复3理智,我TM真是谢谢你啊。多骰ego是不会做还是不想做,不会做自己抄自己以前的作业总会抄吧,不想做那你单骰伤害能不能有点提升啊,你知道辛克莱和小唐的ego如果没掷出正面有多小丑吗?你能设计出1+6×5的空间撕裂和30×3的自我净化,设计不出一个总伤过30的初始ego?本来人格的初始ego不消耗理智是特色,为的就是非常稳定的低消耗大骰拼点,结果现在你告诉我们,免费的活该是垃圾呗。 还有击杀的理智改动,我都不想评价了,反正都是越级击杀才回,我也不是什么萧炎天天想着越级,我要的就是高等级碾压,恶心不到我就行。
为什么这次活动机制会被人骂 很多人说这次活动机制恶心,因为它是纯负面机制,但这并不是主要原因。负面机制一定影响玩家体验吗?那主线的祭坛、毒雾也都是负面机制,它们也没有被骂。 这次机制很难吗?也不难。连BOSS都没有,小怪除了偷费用和隐匿没有啥特殊能力,输出也不高,实际上是近两年最好打年糕的活动 那为什么会被骂呢?原因有两点:第一,就是刁民的移动。场上有一个坑,你有10点费用,刁民很快就要恐慌了,你现在是下一个先锋回费,赌刁民不走坑,还是老老实实把坑补上?除了最后一关BOSS给出了明确的移动轨迹之外,其他关的刁民怎么移动玩家都不知道,这明显是在强迫玩家,表面有两种选择,实际上就一种,不管刁民会不会走坑,你都要把坑填上,因为刁民进坑就死,没有任何试错成本,乌萨斯刁民好歹还能扛2发火球。 第二也是更重要更深层次的原因,以往的战斗战场都是一维的:干员和敌人战斗,敌人死完游戏胜利。刁民的加入使战场变为了二维,而且它这一维还是独立的,不管场上的有无敌人,不管干员是否战胜了敌人,刁民是独立行动的,这就让玩家必须分心关注刁民而对敌人和干员那一维变得迟钝。人的大脑是单核CPU,即便有暂停,但某些时机错过了就是错过了,回想一下打第八关的时候,你们是盯着自己干员的技能和再部署CD还有敌人的位置吗?我是全程盯着刁民以至于凯尔希的技能都没开过。再加上有敌人空降,一不留神就会漏怪。 这种设计放在塔防里相当不好,因为它从根本性颠覆了游戏的玩法,玩家的重心不在蓝门和战斗而在保护刁民上,就像特摄剧里战斗时,右上角给你冒出来一个本场战斗破坏的物品价值一样。你很憋屈,你根本放不开手脚,你必须去关注一件和战斗胜负完全不相干的事情,那么这个机制会让人觉得恶心是理所当然的事情。
个人给这次一号线排了个三灯体感强度表 不考虑EGO的情况下,容我分析一下。 T0:兔子,威龙宝。 兔子的2、3技能在6速及以上拥有着及其恐怖的输出,3技能不仅本身强度很高,施加的4层易伤还具有开罐器功能,虽然子弹数量极大的制约了长线战斗的输出发挥,但拼点的点数依旧在,他无疑是本次速通的不二人选。 宝子哥无需多言,本身速度和身板都不差,2技能输出顶级,面对生命低于25%且陷入混乱的敌人可以打出毁灭性输出。3技能在本次加强后再也不怕演,单骰点数甚至超越大部分EGO,含金量十足。 T0.5:N浮,G社虫叔,W小唐。 N浮的2技能强度很高,但1,3技能点数略低,同时自身略脆,3技能在没有其他N社人格上钉子的情况下很难打出额外50%的伤害,这也是我没有把她排到T0的原因。 G社虫叔长线作战能力无人可敌,但本次要求速通的情况下虫叔定位略显尴尬——一方面2技能输出并不高,另一方面1,3技能又没有很大的点数及额外效果,如果你只是想保底拿奖励那么虫叔完全可以单人轻松杀穿,但如果你像竞速那么虫叔大概率是个金苹果发射器。 W小唐在拥有电线杆之后再也不怕空间撕裂卡手了,完全是T0强度,但很可惜我是个没抽到的非酋,如果只考虑人格强度而不考虑捆绑EGO的话,小唐的1技能很差,强度全在2,3技能上,如果能经常将2,3技能抽在一起的话小唐强度还是很高的,可惜我是个非酋。 T1:驯鹿,7协奥提斯,黑云会良莠 驯鹿在硬币正面概率加强后充能速度提升不小,1技能强度很高,3技能也能对弱打击敌人造成毁灭伤害。然而美中不足的是3技能作为使用条件苛刻的技能,与小唐的空间撕裂相比还是弱了几分,这次弱打击的敌人并不多,非常可惜。听说有人摸出来了3技能的索敌逻辑,如果最低速必定能锁到对面的话那么驯鹿强度应该能再上升一个档次。 7协奥提斯是明显的拼点特化人格,本身输出不高,但全技能能让对手点数-2的特性使得她拼点几乎不可能输。3技能提供的弱点分析效果能够显著提升对抗性敌人的输出,然而使用频率太低是硬伤。 黑云会良莠作为流血队的核心,本身骰子点数不错,施加的流血层数和回合数可以很好的配合N社打流血输出,1技能的麻痹效果用来偷刀也能很好的针对一些单骰敌人(指无头鱼和电线杆狼)。 T2:N社大锤,黑云会罗佳 大锤的毛病在于加点全加在了防御上,输出实在感人,好在2技能施加的debuff强力,3技能点数也不算太差,没有让他和W人格平起平坐。对于竞速来说,N社大锤明显不是这块的料。 黑云会罗佳是典型的被机制拖后腿的角色,明明可以给流血让她成为流血队的另一个人柱力,咋偏偏就给了呼吸这个拉胯机制呢?同时高血低速也让她无缘竞速。 T3:剑契辛克莱,W默尔索,剑契箱子哥 只能说排到这个档次的都是重量级,几乎挑不出优点,骰子点数不行,机制也不行,可能W默尔索作为EGO发射器和充能器还算可堪一用,剑契辛克莱和箱子哥实在是上不了场,我不是非要乳,但竞速就是这么残酷,期待月计后续能加强一下吧。
我觉得现在纠结角色强度没有太大意义 可能对于大多数人来说,抽卡游戏角色稀有度越高越厉害,三灯角色不管怎么样都强过两灯。但我想说其实边狱巴士是一个完全不一样的游戏。很明显,一个角色的ego和伤害类型(抗性)要远比技能重要。你们想想看,耐性是0.5倍伤害,致命是2倍伤害,那我打对方致命,对方打我耐性就是4倍战力差。为什么很多人会卡2-18,3-18,因为他们抱着“3灯高等级角色打推主线还不是简简单单”的心理,然后队伍清一色的穿刺或者斩击,又弱打击,拼点一旦拼不过被对面哐哐两拳就混乱了。如果能根据敌人的伤害类型和抗性合理调整队伍的话,5个1灯角色打通主线也不是很难。 然后就是这个游戏运气成分其实蛮高的,我打镜牢有时候就是1回合能被打晕2个,尤其是3层第一场战斗出4个骑士低等级角色暴毙都有,但重打一遍又能丝血不掉。因为拼点扔骰子谁也说不准,这一作防御和回避又是辣鸡,攻击拼没拼过差距太大了,再加上角色的技能也是随机出的,一次打不过可以多打几次试试运气。 最后是ego,这个比人格重要多了,抽卡ego出率这么低不是没道理的,玩过图书馆的应该都知道AOE卡能有多暴力(这一作AOE只能和一个人拼点实际上是大削弱),W浮士德真的很好用吗?好用的其实是她的ego罢了。还有默尔索的初始ego,给BOSS套上基本能废掉它一回合,说是最强单控一点也不为过。 目前就我而言唯一一张可能算得上是超模卡的只有G公司格里高尔,回血这个机制在长线作战太重要了,而且这作血条就等于黄条,所以初始拿到格里高尔体验确实要比其他好上不少,但还远远没到人权的地步。现在月计还有一堆BUG没修,过早下定论大可不必。
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