恍惚零等三
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目前宽度应该有结论了吧 平原、丘陵、沙漠70+35,平原丘陵的地形应该是欧洲战场最丰富的地形,主力高达师做34-36宽是最适合的,想模拟非洲战场的话也是这个宽度。森林、丛林30宽,欧洲的森林主要是苏联上半部和法国阿登森林,因为P社减少了超宽惩罚,如果编制在32-33宽的话也不是不能打,当然如果多向进攻的话吃的惩罚就会多了。32-33宽应该是PVE最泛用的编制宽度了,因为小幅度的超宽惩罚完全可以靠优秀的编制碾压。当然考虑到新版本P社锁了编制格子又把步炮分开,前期不一定能做出这种编制的部队。 山地、沼泽50+25,沼泽很罕见基本不考虑,山地在钢4也是十分重要的地形,因为山地有特别严重的地形惩罚,所以我十分推荐专门编个25宽的编制冲山地。新版本特种学说大幅度加强了山地步兵,如果有专门的25宽山地特种师会大大降低冲山难度,即便不做全特种师也可以混编一些山地步兵。 城市80+40,城市作为唯一的人工地形,自然是与众不同,显然P社这么设计是考虑到像斯大林格勒等大型城市在历史上让双方反复绞肉争夺,所以希望玩家也单独设计一种编制来应对城市。如果PVP的话确实有必要,但PVE并不会着眼于一座城市的得失,尤其是苏联AI近乎若智的情况下,城市很难成为阻碍。 至于传统的16-20宽小编制,反而跟随版本获得了加强,因为小编制基本不会吃到超宽惩罚,浪费的宽度也比较少,在新版本适应性更强。
现在的英国佬到底是什么机制 海峡没有船,本土没有兵,真就澡盆渡海过去一个月就能占领英国全境呗,阿勃维尔把洗头老骗麻了
不怕长草,就怕长草没事可做 现在游戏的主要玩法就两个,一个镜牢,一个二号线,主线相信没人去打,镜牢我早就只刷奖励轮了,二号线我也凹吐了,所以对我来说就上线收菜5分钟下线。我说现在巴士还是一个半成品诸位应该没有意见吧?我不喜欢游戏一堆养成玩法,但是巴士的养成系统连单机都比不上啊,我求求月计多开发几个系统,又能赚钱又能增加留存率,别老惦记你那B新ego了,抽到了我又不一定能带上,我花时间花钱去抽就是为了看一次动画吗? 你产能不足,大伙都可以理解,小作坊又是第一次做手游,还因为打拳被炎上过,但你好歹让别人看出进步吧。你们是第一次做手游,不是第一次做游戏,怎么越玩越感觉不如图书馆?实在招不到人,又没人要求你每个星期都要更新新人格或者ego,哦不更新就没人玩了啊,那你TM不会先做能留住人的内容啊,就那B换皮页游都有的每日签到你都能做到活动,这不是纯纯搞笑吗? 只会出新人格或者ego,不去开发深度玩法,那强度膨胀是必然的事情,半年不到边狱就已经经过一轮膨胀了,到第3赛季可以预见又会出现一轮膨胀,玩家还能忍受几轮膨胀?11月才更新第3赛季,现在就开始长草,我倒要看看憋一个月大的能有多大。
同是极难AI为什么差距这么大 新手练习一下绿萝流程,第一盘英格兰中规中矩,我二本抗压,三本对爆,靠免费拍车和肉马双线拉扯打赢了好几波,但AI直接一个白塔+城堡网格反打,血战了30分钟终于逮到它上4本的timing带冲车干碎。 第二盘AI同样是奥斯曼,我直城,但这B奥斯曼AI是真的恐怖,二本卷的飞起,我拉了好几次墙都被烧了,基本就没有安稳过,好不容易12分钟上了3本,刚憋了一波30人口部队准备出门,它带着六七十人口的部队差点给我一拳捅穿(还好AI不会手搓冲车,不然绝对被打穿了),马德我养精蓄锐再憋到二十多分钟,带了5个拍车出门,结果它那个部队我看都快有100人口了,好在3本武士它没法解决,靠拍车它前面叉子肉马就跟水一样,但也换了个七七八八勉强打赢,最后堵出兵点才彻底拿下。 第三盘联通AI堪称智障典范,有了前面奥斯曼的教训我可不敢直城了,联通的诸葛弩rush也很恐怖,所以我前期就用军校的免费叉去骚扰,结果这联通两个金矿连带木区都在主城射击范围内,我心想完了,然后侦察兵就放在那边一直看,9分钟连个兵营都不下,我3本一拳捅到它家才发现它在干什么,差点没给我笑死。
看来推王终于想通了 整个维多利亚的故事有三条线,两条明线,一条暗线,推王作为其中的一条明线,却被很多人说节奏太拖沓了,连续两章都在迷茫,编剧的笔力略有欠缺是一个方面,另一个方面则是,推王的身份太复杂了,她有罗德岛干员、维多利亚君王的子嗣、格拉斯哥帮领袖这三重身份,这三重身份代表推王有三种不同立场 ,而且这些立场之间的冲突不可调和。 之前,推王是以罗德岛干员的立场前往维多利亚的,她的目的是阻止萨卡兹,然而到了维多利亚之后,她发现自己无法将“继承人”的身份摘除,不仅仅是因为罗德岛需要联合维多利亚本地的力量才能对抗萨卡兹,更因为她发现萨卡兹能乘虚而入的最大原因在于公爵内战,而公爵内战的法理在于推举一个新王,那么自己即位,是不是就能阻止公爵内战,阻止萨卡兹占领伦蒂姆尼了呢? 但是,她与格拉斯哥帮挚友的羁绊,让她无法做出决断。而在格拉斯哥帮的所见所闻不断冲击着她的观念,使她意识到即便自己加冕为新王,依然无法阻止这一切发生,底层的民众依然会受难,而她甚至不能保护自己想要保护的人。公爵因为自身的利益内战,萨卡兹因为种族利益而残酷压迫,自己能代表谁的利益,就能获取谁的力量支持。自己能代表罗德岛的利益吗?不能,一个干员不可能代表整个罗德岛的利益。自己能代表所有公爵的利益吗?不能,几乎所有凭借武力争夺蛋糕席位的公爵都不会允许一个从天而降的人来分蛋糕。自己能代表萨卡兹的利益吗?用脚想都知道不能。自己唯一能代表,只有格拉斯哥帮成员的利益,也就是底层民众的利益。 可以说,只有格拉斯哥帮好友的死才能让推王彻底看清楚自己的身份立场该如何选择,可惜她醒悟的有点太晚了,我想在新章节,推王应该想清楚怎么去做了。
为什么早战几乎是所有群星玩家的唯一玩法 蠢驴加强战争相关内容,说明早战变得更加简单 蠢驴加强种田相关内容,说明早战打下其他国家收益更高 蠢驴加强前期,说明能更快早战滚雪球 蠢驴加强后期,说明早战后能更快滚雪球 蠢驴加强一产收入,说明早战能更好的解决一产问题 蠢驴加强二产收入,说明为了二产不得不早战解决一产问题 蠢驴加强联邦和附庸,说明要尽快早战结盟收狗 蠢驴加强贸易和建造,说明要尽快早战收税爆铺 蠢驴加强AI,说明不早战就会被AI淘汰 蠢驴加强玩家,说明不早战玩家就是蠢驴 蠢驴削弱早战,说明早战超越其他所有玩法 蠢驴不改早战,说明早战依然超越其他所有玩法 蠢驴加强早战,说明早战不仅超越其他所有玩法,甚至还超越多了 所以,横竖都要早战
真他吗给我打破防了,这B二号线到底是谁能凹进100回合以内啊 你们凹进100回合的人29个关卡罪人一点都不演的吗?这群一千多血的B异想体是怎么做到平均3、4回合就打死的,天天侵蚀冰爪罪人理智和罪孽资源是无限的吗?就那B蒸汽机破防后五六百血物魔双抗,晕都不带晕的,B狐狸6层守护,弱点攻击都打不出骰子点数伤害还TM叫一堆破伞扣理智,B蜈蚣和T公司不控血直接白打,B提灯抽奖抽中直接暴毙,怎么有人40回合就能跑完3圈?还有人觉得这次不用凹速度和技能了,byd老子这次要同时凹硬币正反面比TM凹速度技能折磨多了。凹了十几个小时好不容易凹完了,进150以内了,奖励拿到了,B游戏又追加一个150回合以内的牌子,TM还要重头打,我真吐了我宁愿打10次总类层解放战也不愿意打这B游戏了,这是我第三次打二号线,第2次凹150,开局B狐狸5个6速骰子我方就一人过6速而且都TM是1技能,第四回合B李箱满理智狐雨直接扔出反面拼输对面AOE大骰,我玩NM
终于3回合过蜈蚣了,谈一下打法 估计不少人初见被折磨的死去活来(包括我),心里肯定在想这个B怎么打到1血趴下来还要打这么久,点数又大,纯纯坐牢拖时间,后来我摸清楚机制SL几遍后,发现也不是特别难。 蜈蚣的机制跟镜牢不太一样,最重要的一点是即便部位被破坏,它仍然可以进行拼点,且所有骰子获得的自充电是在战斗开始时获得(重点)。第二回合将它打到大残后,第三回合它开局仍然会获得10层自充电,此时如果它的骰子没有被拼赢就掉到1血,那么它就不再会拼点且自充电翻倍,开始坐牢。正确的打法是控血,让罪人刚好拼完它的5个骰子然后最后2个罪人打出致命一击,这样它就不会获得翻倍自充电直接嘎掉。 理论上来说,2回合打完是可以的(侵蚀冰爪2连+李箱3),但这么做一是资源消耗太大,二是需要过度SL罪人的速度,三是对硬币正反面有严苛要求;3回合是比较容易达成的速度,只需一次侵蚀冰爪+水玛3,只需要计算好伤害就可。
没人发李箱和奥提斯新人格的数据? 首先是箱子哥的支援被动就没截了,就是上场被动的弱化版,1、2技能点数还行,3技能如果没有10+震颤有点不够看,不过箱子哥叠震颤很快,而且这个技能攻击等级很高。
你说的对,但这就是二号线 目前出现的BUG有: 1.奖励无法领取 2.伤害异常 3.罪孽资源8888,圈数和回合数为0 这下低保党、挑战党和整活党都沉默了
镜轨2冷知识,月计最后的仁慈 虽然骰子和速度不会因为SL而改变 但侵蚀ego的随机索敌会
英国佬你船根本就不在英吉利海峡,你从地中海出来啊 很多人对德国的海军强度有一个误解,但实际上德国的海军真的非常强,因为前期工业很强,所以能轻松修四五十个船坞,然后吃地的工厂是按比例给的,但船坞是全部吃掉,40年就能八九十个船坞,配合上良好的设计+海军科技能薄纱同盟国。 这一局我随便打的,英国的船基本被我洗完了,美国入战晚船全跑地中海,意呆利的船也差不多沉完了,小日子那边不知道咋样但应该也快沉完了,这下公海舰队主宰世界了
二号线难度应该不会很大,但会很坐牢 首先,活动要求通关3-22,得益于人格的强度增加和罪孽资源继承,3-22放现在难度可以说是非常低了,在能上7个人的情况下,我认为二号线的初始难度应该与普通镜牢2第三层或者第四层相当,属于闭着眼P能过去的程度。其次,二号线循环1次后会给己方和敌方各一个加成,敌方加成必然是会高于己方加成的,但如果己方加成不止是简单的数值提升,而是类似于镜牢饰品那样,那可操作的空间会非常大,比如最近一直很火的深潜队和即将到来的破裂队。最后,本次镜轨大刀阔斧的改动了玩法的底层逻辑(没错经理真TNND不汲取教训),由于不能凹初始,隐形难度会增加,所以怪物的实际强度必然会被限制。 但我可以预想这次一定非常坐牢,如果只是拿了奖励就跑,那可谓是so easy,然而估计很多人没注意到,本次二号线会一直开放直到三号线出来(是的活动没写结束时间),这意味着追求极限的玩家在新人格出来之后又不得不重新凹;此外,跑圈会一直打同样的怪物,打久了难免会审美疲劳,如果出现一些阴间机制(比如1号线的蛙蛙和无我入定)肯定会让人想砸桌子。想要拿到最高级牌子,绕个7、8圈是免不了的,这从头到尾打一轮可比1号线花的时间长多了。
最有用的一集 进去之后直接获胜,赢麻了
感觉W良没有想象中的好用 云了一下技能,与厨良对比,并没有超越太多,最大的败笔还是被动 被动需要5层傲慢保有,杀敌之后回复充能,首先这个5层傲慢保有要求在快节奏战斗肯定是用不上的,其次就是充能是一种另类的施法资源,那么问题来了,人都死完了我打啥?而目前高强度的战斗都是对单异想体,在这个情况下可以说完全废掉,除非后面出像东朗那样持续不断召唤小怪给你打。 1技能3+2×3,中规中矩吧,牺牲点数提高伤害,没给到条件硬币+1我不是很满意。 2技能2+5×3,条件硬币+2,这个条件还满苛刻的,因为良秀自身没有充能ego,纯靠1、2技能充能速度会很慢,而且3技能是吃充能的大头。不过15层充能之后点数伤害确实高,这个条件需要地牢ego抬一手。 3技能3+2×4,条件硬币+5,需要4破才能有完全发挥,没有达成条件硬币加成非常拉胯,但因为可以用血代替充能所以条件很容易达成,代价就是氪命。15层充能之后有能源护盾质变,只要护盾没打掉会非常舒服,可惜完全启动太困难了。 输出方面比厨良要强,但实际我个人还是倾向于厨良,主要就是被动,差的太远了,而且还不用4破(划重点)
看了一下很多新手都不太会打无我入定,这里发一下实战教学 无我入定的基本机制是,自身在前面3个BOSS没死完之前有极高的守护(无法破防),他会给其他人上“业报”,有业报的单位受到的伤害会增加,业报达到108层直接阵亡。回合开始时,若佛像被破坏(即顶着20层守护打掉佛像,似乎是20血),则对除自身以外的一名友方单位施加30层业报和3层易损,并进入无我状态。(无我:改变攻击模式。所有攻击将不分敌我) 首先,你需要凹一个兔子的6速即以上3技能(可能要凹十几把,比较折磨),且兔子位置越靠前越好。如果所有罪人骰子都是最大的话,那么配合ego礼物,理论上3个人就可以直接秒掉沙锤了,当然怕伤害不够或者有演员,保险起见4个人集火沙锤。沙锤的点数很大,用30以上的高点数ego和她拼。秒掉沙锤后,老老实实用ego扛两回合,这里我心急了,想直接做掉大锤,但是N社大锤的血很多,而且理智条比较靠后,所以如果不是有一个30-30-30的辛克莱,不建议直接集火。一回合没秒掉之后,我又想去秒G社指挥官,但这里箱子哥和良秀演了,导致差100血又没秒掉,事实证明看脸的游戏千万不能心急第4回合,因为这个时候G社指挥官的业报已经到50层,可以轻松将其击杀。
4协虫叔三破数值 结论是3破也能用。最大的改动在防御技能提供罪孽和嘲讽,技能数值无变化。 1技能2技能都挺好,怎么3技能这么抽象呢,看上去4破后能吃到3点骰子点数加成,实际上连1点都很难吃到。因为1、2技能提供的大部分都是当前回合的防御力增加,只有3技能连发或者吃到被动,才能有6+以上的防御增加。甚至只要血不在50%以下,首轮3技能无论如何都吃不到点数加成。你以为的下限,其实是上限。10点以上的伤害加成?等4协人格出齐了再说吧 目前来看还是能排到T1梯队,无他,属性太离谱了,真正意义上的高速坦克,2技能点数还够看,罪孽属性也完美适配金苹果,而且最关键的是,已经很久没有一个三灯的全斩击人格了,上一个全斩击人格还是开服的那几个下水道。
不管开没开,还是希望月计好好做游戏 英文版的公告翻译是没开。事实上我认为如果副美站出来道歉的话,大概率还是会继续留在公司。但无论开没开,都对月计产生了巨大的冲击。这一个月以来084的种种更新真让我觉得挺shit的,尤其是削弱初始ego和四破花钱搞平衡,夏活其实也不尽如人意,希望月计能早日调整过来,多更新一点玩家想要的内容。 这篇公告的英文翻译,我粗略看了一遍,百度翻译基本准确
TM的以后再也不想在困难镜牢碰到这比了 肉的一笔同时点数还大的一笔,打的真折寿。给还没碰到的人提一嘴行动模式吧,首轮是4个超级大骰,注意三连击,只要不是打中受击0.5倍率的角色几乎就能直接送走。第二轮开始前两个骰子会在拼点失败后给自己上“缺水”debuff,“缺水”会降低自己骰子点数(然而4个骰子仍然是26、28的点数),叠到3层之后,行动模式改变。二阶段第一个骰子变成三连击(同第一幕),剩下三个骰子属于头部部位,头部部位很脆,很容易打晕,打晕之后重复第一阶段行动模式。目前最好的解决方法就是ego硬抗前三个回合,第四回合继续砸ego打头部打晕,第五回合直接秒,实在凹不过建议最后走小道,最后奖励就少一点无所谓。
这次4.5的玛玛人格是限定吗 不是限定不太想抽
文字版发不了,发张图
《我们仨》
今天看了一下4破真没绷住 首先月计fm,真拿4破做平衡,强势人格甚至连基础威力+1都不愿给,几个仓管4破质变,真服了。二极管的思维是:如果4破提升小→这么点蚊子腿提升做出来糊弄鬼呢;如果4破提升大→月计脸都不要了逼肝逼氪,现在拿4破做平衡,唉弱的提升大强的提升小,满意了吧?我满意你****** 逆天月计是懂平衡的,这下所有人都回到一个起跑线了,唉你们说他膨胀了没有,如膨。到底膨没膨胀?如膨。一下给我干懵了。我还以为这次会造几个新神了,结果一看,除了玛鹿、小唐的提升算是中规中矩之外,其他三灯人格都成了小丑啊。突破突破,你好歹加点点数吧,看看7奥,G虫吧,那点蚊子腿忽悠谁4破呢?月计不会做突破可以不做,来我教你们一个单词,“平衡性调整”,反正你们也不是第一次干了,对EGO重拳出击对人格就唯唯诺诺了?哦对了,好像平衡性调整没有一个是显著增强,大部分都是削弱,这下不得不按住总监想调整的心了 附上今天强杀如来的战报。除了蜈蚣、铜牛这些第四章的妖魔鬼怪之外,之前的BOSS还是挺好打的,起码偷刀能偷死不少。
非洗地,其实这次4阶突破要求的材料并不算特别离谱 一点个人看法,虽然我之前一直在喷月计,但是这次大家对于升阶材料怨念这么大,有点超出我预料。 从理性角度分析,人格升4阶所要花费的资源分别是:1灯35箱子,2灯65箱子,3灯100箱子。为什么我说这个材料数量不算特别离谱呢,因为换一个3灯人格或者ego,都要200箱子,各位肯定不止换了3、4次人格和EGO了吧,想把主力队和厨的人格拉到4阶其实并不算困难,尤其是开放镜牢2和困难模式,获取箱子的速度大幅度提升了(冷知识现在买通行证之后刷镜牢2的平均收益大于打纽本)。 为什么大家怨念这么大呢?我想了一想,也许是因为对全图鉴有要求吧。对于通行证+月卡的微氪党玩家来说,084玩起来真的特别舒服,除了脸特别黑之外想要全图鉴只需要一点点肝而已。相比于其他游戏所要求的,必须抽卡才能升阶,兑换角色的资源只能通过抽卡获取而且只能兑换当期角色来说,月计毫无疑问是手游之光。不过总监估计也注意到了,这样下去在无法扩张玩家群体的情况下,玩家对氪金的需求也就局限于一年三位数之内,那提升单位数量的玩家氪金总量,完全在情理之中。这次升4阶的材料需求较大,意味着微氪党全图鉴和更多4星角色之间必须做出抉择,虽然很难受,但没有难受到让人完全不能玩的地步。 从放出的预告来看,升4阶对于人格的提升巨大,W默直接从仓管变成了一个能扛能打的高速坦克,罗佳的第四根火柴更是从打单变成打群(选中目标+2),从根本上改变了一个人格/ego的地位。在提升如此巨大的情况下,需求材料变多我认为不是不能接受,对我而言付出许多材料,结果提升只有蚊子腿,才是最不能接受的。主力队人格升4阶之后,困难镜牢也不会像现在这么坐牢了,困难镜牢的材料反哺人格提升,其实是正反馈。所以这一次,我觉得月计做的并没有什么大问题。 但在最后,我还是想骂2句,在产能极度紧缺,BUG层出不穷,活动迟迟未开,新玩法一度跳票的情况下,月计居然还有脸去改动人格的初始EGO,甚至一周出一个新人格,简直就是找骂,您新经验本纽本是完全不想开了吗?真的没人在意这件事吗?。还有,这次一灯人格也要求花材料升阶,我是没想到的,感觉有点搞笑,应该不会有人给一灯人格升阶吧。 附上新版和旧版对比
我的评价是,如果不是生活过的太如意,别去hard找罪受 不知道的还以为40级和4阶人格开放了呢,人人点数都和N辛一样随便就是30点呢,跳票一个月就做出来这种玩意,我宁愿去杀戮尖塔打NOSL连胜也不愿意来你吗人均15+的hard镜牢坐牢。就这也敢削弱ego?我TM 2星人格被K社和N社吊起来锤你知道吗?镜轨与之一比像个弟弟,什么叫力大砖飞啊,这就叫力大砖飞,突出一个威力+5无视一切机制,红姐来了都得叫一声爷,首脑来了都得挨两拳。太美丽啦镜牢,这下不得不支持东朗了。
他们真的以为修改游戏的底层逻辑是一件很cooooooool的事 之前骂的被删了,所以我新开一帖来骂。首先解释一下什么是游戏的底层逻辑,底层逻辑就是决定玩家玩游戏方式的系统,比如MC的底层逻辑是破坏方块,FPS游戏的底层逻辑是鼓励玩家尽可能的去爆头。那么巴士的底层逻辑是什么呢?是使用技能和ego去拼点。通常来说,ego作为通用的,消耗资源的高级技能,它应该比人格技能更加强力,类似于必杀技,使用之后能改变战斗走向。然而我实在无法理解,明明现在巴士的ego已经烂到让人觉得那个演出动画简直是在浪费时间了,居然还要动刀。除了高难本能偶尔露一下头之外,其他时间都是能P就P,因为ego的效果,尤其是输出,它根本不配和大部分三灯人格的2,3技能相提并论。 现在ego都是单骰,看看图书馆,单骰的技能要么是极致暴力的大骰拼点,要么是AOE能打到多个角色。那巴士的ego呢?除了带AOE的ego,毫不留情的讲,其他都是fw,即便是李箱迷失乘客这种大骰高伤,打出理想效果也需要苛刻的条件。最离谱的是,我TM到现在都不能理解为什么AOE是按骰子去索敌而不是按人索敌,你按骰子索敌一索到同一个居然就TM只出一次伤害? 现在ego需要的是加强而不是削弱,啊你加了理智消耗,那行,伤害和效果你总得有提升吧,你要不要瞅一瞅太阳伞的被动效果是什么,每回合回复3理智,我TM真是谢谢你啊。多骰ego是不会做还是不想做,不会做自己抄自己以前的作业总会抄吧,不想做那你单骰伤害能不能有点提升啊,你知道辛克莱和小唐的ego如果没掷出正面有多小丑吗?你能设计出1+6×5的空间撕裂和30×3的自我净化,设计不出一个总伤过30的初始ego?本来人格的初始ego不消耗理智是特色,为的就是非常稳定的低消耗大骰拼点,结果现在你告诉我们,免费的活该是垃圾呗。 还有击杀的理智改动,我都不想评价了,反正都是越级击杀才回,我也不是什么萧炎天天想着越级,我要的就是高等级碾压,恶心不到我就行。
真的有免费送的月之记忆啊 这下不得不一键通关了
镜牢二打完了,说一下感受 首先是初始人格都取最高等级,怪也一样,所以第一场没有理智有可能出现演员被爆锤的情况,可以SL一下。前4层怪物都是鸡,没有特别需要注意的地方,如果你第四章首周能拿到EX奖励的话一路P过去就行,第5层就比较逆天了,地方多了个硬币点数+2的BUFF,经常能打出15点以上的超高点数(全正面),因此最好的方法就是EGO砸,因为能上7个人EGO资源应该是爆表的,什么金苹果狐伞电狼统统招呼就行了。我商店几乎没买东西(就换了一下箱神的1和3),恢复也没恢复过一次,看总监怕人打不过还很贴心的加了场外常驻BUFF,可能困难比较难?但是困难和40级以及4阶一起开,到底能不能P我不好说。现在最大的问题就是给的箱子太多,结果经验卡太少了,K社宝我也不是很想抽,手里400多个黄箱子700多燃料根本花不出去,而经验卡的数量才堪堪3位数,后续的40级真让我担心能不能第一时间拉满。月计该开新副本了。
为什么这次活动机制会被人骂 很多人说这次活动机制恶心,因为它是纯负面机制,但这并不是主要原因。负面机制一定影响玩家体验吗?那主线的祭坛、毒雾也都是负面机制,它们也没有被骂。 这次机制很难吗?也不难。连BOSS都没有,小怪除了偷费用和隐匿没有啥特殊能力,输出也不高,实际上是近两年最好打年糕的活动 那为什么会被骂呢?原因有两点:第一,就是刁民的移动。场上有一个坑,你有10点费用,刁民很快就要恐慌了,你现在是下一个先锋回费,赌刁民不走坑,还是老老实实把坑补上?除了最后一关BOSS给出了明确的移动轨迹之外,其他关的刁民怎么移动玩家都不知道,这明显是在强迫玩家,表面有两种选择,实际上就一种,不管刁民会不会走坑,你都要把坑填上,因为刁民进坑就死,没有任何试错成本,乌萨斯刁民好歹还能扛2发火球。 第二也是更重要更深层次的原因,以往的战斗战场都是一维的:干员和敌人战斗,敌人死完游戏胜利。刁民的加入使战场变为了二维,而且它这一维还是独立的,不管场上的有无敌人,不管干员是否战胜了敌人,刁民是独立行动的,这就让玩家必须分心关注刁民而对敌人和干员那一维变得迟钝。人的大脑是单核CPU,即便有暂停,但某些时机错过了就是错过了,回想一下打第八关的时候,你们是盯着自己干员的技能和再部署CD还有敌人的位置吗?我是全程盯着刁民以至于凯尔希的技能都没开过。再加上有敌人空降,一不留神就会漏怪。 这种设计放在塔防里相当不好,因为它从根本性颠覆了游戏的玩法,玩家的重心不在蓝门和战斗而在保护刁民上,就像特摄剧里战斗时,右上角给你冒出来一个本场战斗破坏的物品价值一样。你很憋屈,你根本放不开手脚,你必须去关注一件和战斗胜负完全不相干的事情,那么这个机制会让人觉得恶心是理所当然的事情。
来聊聊为什么理智改版是相当失败的改动 一言蔽之,巴士是一款力大砖飞的游戏。图书馆也是拼点,但是图书馆可以靠异想体书页,可以靠角色被动去扭转不利的局面,巴士靠什么?你第一回合0理智拼不过,你还指望第二回合负理智能拼过?拼输掉理智,完全就是被滚雪球,哪个游戏的战斗是越打负反馈越大的? 我能理解总监的想法,嗷现在不出3、4个回合罪人理智都满了,那骰子就是完完全全拼上限,那他TM有没有想过一个小关卡,完美通关的要求是10个回合,我花7、8个回合才满理智(这还是建立在每次都拼赢的情况下),缺的输出你给我补?我知道各位刚开服被第四章的数值膨胀小兵打的嗷嗷叫,可是你们先别叫,我的建议是回3.5找鸡哥玩一玩,你看是不是全员侵蚀就完事了嗷。 觉得理智系统不够coooooool,可以再开辟一条赛道,现在理智就和硬币以及ego挂钩,你多开个系统去消耗不就行了?这TM是个手游不是什么自虐单机游戏,干嘛跟自己过不去?要说策略性我是没看来连连看有什么策略性,真想提高玩家的思考能力干嘛不把图书馆的书页和丢骰子搬过来,难道真的有人觉得现在巴士的战斗系统比图书馆要好玩?
这是什么情况,修饰了一下物种,合成人特质直接没了? 没开多少mod啊,就一个UI修改和小伞的优化,24格飞升槽+23传统槽,real space,是新版本的buga吗?
关于早战,萌新有几个问题 早战是要拉满高级帝国,还是不拉。高级帝国似乎会送3个保底球,这样没有办法通过在外面溜对面舰队,自己直接登录首都光速获胜。另外如果开局碰到有敌意的国家,即便送10个外交支持还是换不到资源,怎么办,需要锁国家吗?
很好奇,对于这次的“尖灭作战”大伙就一点攻击性没有吗 其他的模式,像肉鸽,合作,保全,生稀盐酸,虽然一开始也有人在骂,但大家都知道新模式肯定不会一开始就是完美的,大家也相信你能改进,结果做了13期危机合约,几乎原封不动继承过来玩法,只是UI界面换了换,给的任务和蚀刻章难度直接由小学开卷考上升到SCI论文,还有脸说自己是测试,你测你码呢?设计师自己打得过吗?之前还有人说方舟数值膨胀我是不信的,结果这次直接狠狠抽我的脸,满加成的机甲狠狠薄纱15水月,海嗣是什么辣鸡有我高达厉害?还有隐匿多萝西,本身不可阻挡再带隐匿,设计师不会觉得强制带个反隐很幽默吧?高难不放生我直接给攻略组磕几个,进蓝门扣2生命分明就是告诉你这就是“最终防线”。第一天给我的体验就这样,后续的新关卡开了也改变不了“新”模式就是一坨的事实。
萌新的第一次奇美拉 到底是哪个人发明的mod,我tm直呼天才,太有意思了
突然在电脑上找到了一张非常稀有的图,不知道啥时候的 请问职业选手能做到吗?
我超,呱! 灵飞再次获得史诗级加强,20%全产+10%月凝聚力,可惜给的灵能研究没什么用 格式塔少了两个内阁,但有4个节点,反常抑制和扩张节点纯纯辣鸡加成(后期可能有点用),主要是+研究和组装速度,然而还是改变不了弱势,因为普政军事领袖能减舰船维护费和造船费用,后期被薄纱 新DLC还没买,不知道传奇领袖长啥样,如果普政的传奇领袖格式塔没有的话可以说是输麻了。
辛克莱召唤背后灵兔子代打珍贵记录 真麻了,打开游戏看属性就碰到纯白领域,进副本又有透明人间,limbug名不虚传,月计快v我300顺带一提辛克莱的2,3技能非常暴力,但是1技能有亿点拉胯,适合刚进副本的短线作战,大家理智都不满时辛克莱很容易就投出反面骰子形成一波薄纱
MD刷完才知道点这个按钮可以直接加载上一次的配置 我一直以为右上角这个按钮是加载你在配队界面配置的人格,结果是加载上一次的通关人格啊,我该不会是最后一个知道的吧
这AK74是找隔壁CF借的吗? 我怎么找不到这把枪?
月计特有的更新BUG 其他手游玩家:每天跑日常,每周跑周常,累死累活攒个几十抽,祈祷抽卡保底不歪 巴士玩家:每天等月计修BUG滑轨,每周等大更新出一次两次修不好的BUG大滑轨,累死累活打镜牢,根本就不需要抽卡。
B月计更新后怎么默认使用集显了 今早刚登录,打个经验本都卡的一笔,拖链条都拖不动,结果发现电脑风扇都不转,我猜肯定是默认在用集显跑,果然一看没绷住。如果你跟我一样发现今天更新后非常卡,请检查一下显卡设置。
个人给这次一号线排了个三灯体感强度表 不考虑EGO的情况下,容我分析一下。 T0:兔子,威龙宝。 兔子的2、3技能在6速及以上拥有着及其恐怖的输出,3技能不仅本身强度很高,施加的4层易伤还具有开罐器功能,虽然子弹数量极大的制约了长线战斗的输出发挥,但拼点的点数依旧在,他无疑是本次速通的不二人选。 宝子哥无需多言,本身速度和身板都不差,2技能输出顶级,面对生命低于25%且陷入混乱的敌人可以打出毁灭性输出。3技能在本次加强后再也不怕演,单骰点数甚至超越大部分EGO,含金量十足。 T0.5:N浮,G社虫叔,W小唐。 N浮的2技能强度很高,但1,3技能点数略低,同时自身略脆,3技能在没有其他N社人格上钉子的情况下很难打出额外50%的伤害,这也是我没有把她排到T0的原因。 G社虫叔长线作战能力无人可敌,但本次要求速通的情况下虫叔定位略显尴尬——一方面2技能输出并不高,另一方面1,3技能又没有很大的点数及额外效果,如果你只是想保底拿奖励那么虫叔完全可以单人轻松杀穿,但如果你像竞速那么虫叔大概率是个金苹果发射器。 W小唐在拥有电线杆之后再也不怕空间撕裂卡手了,完全是T0强度,但很可惜我是个没抽到的非酋,如果只考虑人格强度而不考虑捆绑EGO的话,小唐的1技能很差,强度全在2,3技能上,如果能经常将2,3技能抽在一起的话小唐强度还是很高的,可惜我是个非酋。 T1:驯鹿,7协奥提斯,黑云会良莠 驯鹿在硬币正面概率加强后充能速度提升不小,1技能强度很高,3技能也能对弱打击敌人造成毁灭伤害。然而美中不足的是3技能作为使用条件苛刻的技能,与小唐的空间撕裂相比还是弱了几分,这次弱打击的敌人并不多,非常可惜。听说有人摸出来了3技能的索敌逻辑,如果最低速必定能锁到对面的话那么驯鹿强度应该能再上升一个档次。 7协奥提斯是明显的拼点特化人格,本身输出不高,但全技能能让对手点数-2的特性使得她拼点几乎不可能输。3技能提供的弱点分析效果能够显著提升对抗性敌人的输出,然而使用频率太低是硬伤。 黑云会良莠作为流血队的核心,本身骰子点数不错,施加的流血层数和回合数可以很好的配合N社打流血输出,1技能的麻痹效果用来偷刀也能很好的针对一些单骰敌人(指无头鱼和电线杆狼)。 T2:N社大锤,黑云会罗佳 大锤的毛病在于加点全加在了防御上,输出实在感人,好在2技能施加的debuff强力,3技能点数也不算太差,没有让他和W人格平起平坐。对于竞速来说,N社大锤明显不是这块的料。 黑云会罗佳是典型的被机制拖后腿的角色,明明可以给流血让她成为流血队的另一个人柱力,咋偏偏就给了呼吸这个拉胯机制呢?同时高血低速也让她无缘竞速。 T3:剑契辛克莱,W默尔索,剑契箱子哥 只能说排到这个档次的都是重量级,几乎挑不出优点,骰子点数不行,机制也不行,可能W默尔索作为EGO发射器和充能器还算可堪一用,剑契辛克莱和箱子哥实在是上不了场,我不是非要乳,但竞速就是这么残酷,期待月计后续能加强一下吧。
终于打完了,奖励是真的多,但打的过程是真的折磨 120回合实在是有点难顶,真的看运气,有几关明显是用来拖时间的,希望有打进120 的大佬写份攻略
这蓝毒蛙吃了几斤尸山啊这么肉 1500血一堆抗性,给我打吐了,幸好我有小唐捏
为什么玩mod会这么卡 原版稳定240帧,玩mod只有六十帧左右,尤其是卡牌大师mod,实际体验可能就30帧,把所有mod都关了还是只有八十多帧,非常离谱,打开后台CPU占用不到20%(初始界面),内存占用也不到2G,但玩起来就非常的卡。本来这几天想体验崩坠的新版本,结果卡成这样根本没法好好游戏啊
玩贼已经是树枝的形状了 没有树枝,即使有冰淇淋风筝绑带金字塔也拯救不了我的贼了,天哪尖塔怎么会有这么爽的遗物啊,在商店多思考一秒都是对它的不尊重,打牌时根本不用动脑子。这是什么?带消耗!打一下看看,卧槽幽魂,卧槽激素,卧槽钢铁风暴,唉这怪怎么就死了。没有树枝我已经彻底不会玩贼了,它真的是那种,可以以一己之力改变整局游戏走向,扭曲你之前积累的一切理解的遗物,早买早享受,晚买不折寿,没有树枝的局根本不会有乐趣可言,树生万牌以养贼,贼无一物以报枝,杀杀杀杀杀杀杀
为什么子弹时间夜魇内切后内切费用会复原呢
有没有大佬教教我无集中机器人该怎么打 这把完全把机器人玩成了猎人的样子,潘完从2层爽到3层BOSS前,然后因为找不到输出牌寄老头了,想防1集中很难防,攻杀也没有合适的输出终端。回想白噪声开出来一个机器学习一个偏差,但开偏差也拯救不了稀烂的输出。很多人都说机器人不是没有集中,而是活不到见到集中的时候,但是现实就是无集中的局虽然少见但不是完全没有,所以这种局鸡煲该如何破局呢?
躯壳战神他回来力 听说上个版本虫叔回血后还会有黄条,以为是BUG被修复了,原来是TM新BUG啊。今天进镜牢一看,我无敌的躯壳战神堂堂归来
这是月计的更新包吗 C盘不太够,是不是可以删了,steam上的账号数据是和steam绑定的吗?还是说要绑个谷歌不然会清空账号数据?
我觉得现在纠结角色强度没有太大意义 可能对于大多数人来说,抽卡游戏角色稀有度越高越厉害,三灯角色不管怎么样都强过两灯。但我想说其实边狱巴士是一个完全不一样的游戏。很明显,一个角色的ego和伤害类型(抗性)要远比技能重要。你们想想看,耐性是0.5倍伤害,致命是2倍伤害,那我打对方致命,对方打我耐性就是4倍战力差。为什么很多人会卡2-18,3-18,因为他们抱着“3灯高等级角色打推主线还不是简简单单”的心理,然后队伍清一色的穿刺或者斩击,又弱打击,拼点一旦拼不过被对面哐哐两拳就混乱了。如果能根据敌人的伤害类型和抗性合理调整队伍的话,5个1灯角色打通主线也不是很难。 然后就是这个游戏运气成分其实蛮高的,我打镜牢有时候就是1回合能被打晕2个,尤其是3层第一场战斗出4个骑士低等级角色暴毙都有,但重打一遍又能丝血不掉。因为拼点扔骰子谁也说不准,这一作防御和回避又是辣鸡,攻击拼没拼过差距太大了,再加上角色的技能也是随机出的,一次打不过可以多打几次试试运气。 最后是ego,这个比人格重要多了,抽卡ego出率这么低不是没道理的,玩过图书馆的应该都知道AOE卡能有多暴力(这一作AOE只能和一个人拼点实际上是大削弱),W浮士德真的很好用吗?好用的其实是她的ego罢了。还有默尔索的初始ego,给BOSS套上基本能废掉它一回合,说是最强单控一点也不为过。 目前就我而言唯一一张可能算得上是超模卡的只有G公司格里高尔,回血这个机制在长线作战太重要了,而且这作血条就等于黄条,所以初始拿到格里高尔体验确实要比其他好上不少,但还远远没到人权的地步。现在月计还有一堆BUG没修,过早下定论大可不必。
这就是悔恨吗,我真是吐了 红石三鸟+精致鬼抽
我觉得现在混乱和血条绑定就很奇怪 如果角色技能自带掉血,这代价也太高昂了吧(比如四协),会自己把自己打晕吗? 另外一个人最多晕3次,但被晕过程中不会再次被击晕,也就意味着第一次晕完锁住血,后面吸血回上来就不会再被晕了,典型代表蟑螂哥,这个设定非常的奇怪。
我现在才搞清楚拼点的点数是怎么一回事 一直不明白为什么战斗的时候为什么有时候点数很大,有时候点数很小,这个技能上面+X又是怎么回事,今天终于弄懂了 这个X就是技能威力加成,但是这个加成不是一直就有,众所周知如果你进行了拼点且获胜,你的骰子会保存并进行下一次拼点,而这个加成只在第一次拼点的时候才有。但如果你不进行拼点,直接偷刀,那么这个加成会一直累积,比如基础6点,加成3点,3个骰子,不拼点第一刀9,第二刀12,第三刀15(假设投掷点数一致),如果拼点,那么第一刀9,获胜后还是第一刀,点数就变为了6,这时候你再拼不过,第二刀点数又变为了9 所以想要拼点获胜,不能一直用点数看上去很大的单骰,多骰如果加成够高的话是完爆单骰的,但如果单骰即使无加成数值依旧超越多骰,那单骰无敌(怀念我的一刀两断)
这真的是一个mmorpg? 纯新手,组队根本组不到人,无论是世界BOSS还是副本单刷都是纯纯的折磨,我玩ff14、warframe和怪猎都没有这么难受过,你说这是单机,它确实有mmorpg的内容和难度,你说它是mmorpg,连人影都看不到做这么多组队副本,连个野队都找不到,我不信人人都能像上班一样找个组织玩游戏吧
谢谢你,商人 开局变黑星,一层艰难求生,BOSS被迫拿了锤子,二层要不是遇到吸血鬼已经暴毙了,但是没有上限的我根本不敢面对BOSS,直到3层BOSS门口,是你扮演的涅奥吗?商人你好温柔。神话巩固震荡波一拿瞬间化身完全体防战,5回合拍死心脏
帝国4今天打一把极难人机2V2,来吐槽一下 2本马厩刚出2匹肉马想出门,对面7、8个叉叉带4个弓手就到脸了,中期跟抢圣地,TM对面兵就没断过,30分钟我4本地标才放下去(不要问我为啥4本下这么晚,问就是马里AI吊用没有,我一个人打两家),对面德里奇观都修好了。我想用骑手绕家打多线,卧槽那家里是没有墙,全是大型箭塔,整整3座啊。水雷不会做可以移植帝国2AI,NM开局就双倍资源我奶奶来了都能上征服者
看完了整个视频我还是觉得这个人有点问题 视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1P84y1J7Sd%2F%3Fspm_id_from%3D333.851.b_7265636f6d6d656e64.2%26vd_source%3D989ddfa1ac016bde60e3dc597c8bb30d&urlrefer=89c02a17d227d8f2b8d5e9726d05cac6 一个两个疑点可以归结为巧合,但整个视频还是有两三处地方我绞尽脑汁也想不出来洗的方法,尤其是1分钟的时候镜都没开完全就开始跟枪,还有13:07突然挪鼠标到人身上然后又挪回来
请问这是杀戮尖塔无敌版吗 心脏?玩具
萌新请问下这4个版本有什么区别
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