哥只需要核弹
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【无史莱姆&观察者】Minecraft 16x16 活塞门 @jadeleiching2 Minecraft 16x16 piston door 体积:20x11x40=8800 开门时间:4min 50s 关门时间:1min 35s 运行版本:1.8 (打算修修让其能在1.7到1.11工作) 方块储存:上15 下1 沙子:有 粘液块:无 观察者:无 作者:HD-nuke8800 (GZXYHD,@哥只需要核弹 )和 JimRedstone( @EnderM_Jim_Su ) 完成时间:2017/10/2 来几张特写:闲话: 万用时序是个好东西,能让初学者快速学会制造那些大型活塞门,然而在制作小体积活塞门时,万用时序的思维模式会造成很大的阻力,动不动就拉线。这个16x16其实在今年初就打算搞,然后就是大体积,然后就弃坑了。今年暑假,感谢jim( @EnderM_Jim_Su )提供了高压的活塞架构。然后就是肛布线了,肛之前对着教程恶补一遍Dico and sindy的7x7活塞门和abh037 and z0926z的8x8活塞门,特别是8x8,16x16中很多布线的思路以及时序都是仿照8x8的方法,后面就是随便乱做了,乱做之后渐渐就成型了,然后再修改,定型,体积从9840→9020→8800,接近框架大小了。 原理: 使用上存15下存1的方案,工作时下部负责推沙,上部负责收,下面推10个沙子+2个方块上去,上面的活塞组最长抽到4,12+4=16。 关门的话上面先后放8个→2个→2个→3个,程序略复杂,所以关门时间较长。 视频: 正在学做特效,以后再发
【破世界纪录】【489km】MC超级TNT炮 经过1个星期的制造,一台超级TNT炮诞生! 作者:GZXYHD(@哥只需要核弹)和JimR(@EnderM_Jim_Su) 推进TNT数量:16920 最高高度:y=489000 适用版本:1.9--1.10.2 发图:视频展示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk2NDUwOTA0MA&urlrefer=c4484143c3da0b140b7b39e1bc09d9ca
【木有技术含量】【万用时序】【疯狂重走】10x10 完全下吸门 Minecraft 10x10 hipster door 开门时间:56min 2s 关门时间:52s 体积:58x41x21=49938 方块代表的电路: 白色羊毛:总控线 红色羊毛:关门电路及控制 品红色羊毛:开门电路控制 橙色羊毛:下吸1电路 浅蓝色羊毛:下吸2电路 黄色羊毛:下吸3电路 黄绿色羊毛:下吸4电路 粉红色羊毛:下吸5电路 灰色羊毛:下吸6电路 浅灰色羊毛:下吸7电路 青色羊毛:下吸8电路 紫色羊毛:下吸9电路 蓝色羊毛:下吸10电路 石英块:存储控制电路以及基本布线 疯狂重走系列 开门时各电路运行时间以及运行次数 下吸1:工作4s,运行554次 下吸2:工作5s,运行273次 下吸3:工作14s,运行138次 下吸4:工作26s,运行67次 下吸5:工作58s,运行30次 下吸6:工作2min,运行13次 下吸7:工作4min 10s,运行8次 下吸8:工作7min 14s,运行4次 下吸9:工作13min 33s,运行2次 下吸10:工作27min 18s,运行1次 ------------------------------------------------ 经过近4个月的制造(断断续续),终于把这个完全下吸10做出来啦 使用了万用时序,这个技术含量很低,基本上就是时间和人的耐力问题,当时我确实没有什么心思去搞,进度很慢,直到上个星期,一天内有3个人催我快完成这个10x10(⊙.⊙),原来有个老外搞了9x9。。当时下吸9和下吸10这最烦人都没有搞,**,幸好使用了重走大法,不必布大量线路,4天布完线路。。 话说这重走大法可以省布线,但是这运行超费时间的,活塞死板的遵循之前设计的动作,看起来超智Zhang,而且坏了也很难去找哪里坏了。。由于经常坏,当时我直接给门起名叫坑爹门,调试时好好的,第二次启动MC玩时又坏了,而且这不止十次(局部运行正常,总体运行坏)。。 ----------------------------------------------- 以上为废话↑ 成品图展示视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjkxOTY2NzE4MA&urlrefer=ce7c31de4dca2d3c6e8f8dca8103c9a9
【刷沙】Minecraft 12x12 沙门 不到1天时间,又一台沙门被我搞出来了 这次沙子有各种各样的颜色,而且每次开关后都保持不变 这不是沙门的亮点,这是无意中搞出来的 这次的亮点依然是沙子的运输方式,好啦,看图这图的背景感觉不对啊,哎,等等,门怎么在末地Σ(っ °Д °;)っ 展示视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjkwMDE4MzA5Ng&urlrefer=931e4634f8fb98c37b91be45fc4ad961
【TNT炸沙】Minecraft24x24沙门 貌似好久没有搞沙门了 这次选择了新的运沙方式,使用TNT爆炸把沙子炸上去 3天搞定 上图:展示视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg5NzgzNDU4NA&urlrefer=688302115c97a63e51206caeee3b6efe
【Minecraft】144x142下吸活塞玻璃门 Minecraft 144x142 hipster piston door 开门时间:3小时 52分钟 8秒 关门时间:1小时 9分钟 57秒 体积:194x28x28(173)=152096(939736) 运行版本:1.11.2 电路:简单 建造难度:中等 逼格:高 成品图:视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjgxMzcyNzU0NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0&urlrefer=f92b613271c7ecd980a28e835b6924e8
【无史莱姆】10x10 flush seamless piston glass door 这是一个没有史莱姆和观察者的与墙面平齐的10x10活塞门,而且门板为玻璃,并且无痕! 运行版本:1.8 开门时间:1min 50s 关门时间:12s 体积:16x18x34=9792 作者:GZXYHD_ming( @哥只需要核弹 )和JimR( @EnderM_Jim_Su ) 灵感来源于:史前MC作品展(http://tieba.baidu.com/p/3641200999)(就在1楼) 制作原因:挑战9x9 flush seamless piston door(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODE3MzIzOTYw.html&urlrefer=fcf72f62435e7bd045407203514c2c75)(之前尝试使用9x9的结构,后来因太复杂而放弃)视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjQ4MDczNjAyOA%3D%3D.html&urlrefer=58cd735617e37c922945b79ea9606e02
[17-01-17]【游戏BUG】箭和中继器,比较器,红石灯的鬼畜现象 在玩MC时发现了一个bug,我无意间把箭射在高频闪烁的中继器上,箭就鬼畜起来了。然后以此类推,试验了其他红石原件,发现比较器和红石灯也有此现象。 再经过仔细研究,发现是中继器改变状态(亮起&熄灭和调档),比较器改变状态(亮起&熄灭和改变模式),红石灯改变状态(亮起&熄灭),会使射在上面的箭鬼畜一次。 当然我也有用闪烁的红石火把做实验,但是并没有鬼畜现象,然后想了想,发现红石火把与上述的元件不同的是:没有碰撞箱。 所以我认为这个bug触发的条件是:1、箭射在有碰撞箱的方块上,2、这个方块的状态改变(或者说发生了方块变化),同时满足这两个条件,箭就会鬼畜。 鬼畜现象:1、发出一次“箭射到方块上的”声音,2、同时箭会逐渐变成竖直向下的状态(就是说如果箭射在某方块上时是斜着或横着的,鬼畜一次,箭就会改变一下状态,一次鬼畜会抬高一点,鬼畜多次后变成竖直向下的状态),3、鬼畜中的箭无法被玩家捡起,4、箭有抖动或旋转的现象(并不是所有的鬼畜都有此现象,不同的方块此现象不同,有的没有此现象) 发生鬼畜现象的MC版本:目前我在1.10.2和1.9做过实验,发现有此鬼畜现象,推测是1.9~1.10.2的bug,同时在1.11做此实验时鬼畜现象已经消失,可能mojang已修复该bug。 怎样鬼畜?按照下图在MC做做:按图搭建射一些箭在中继器上通上高频,鬼畜发生可见箭逐渐变成竖直向下状态(有些箭射在中继器边缘鬼畜时抖到地上所以没有竖起调中继器档位也可触发鬼畜红石灯同样有鬼畜现象由于红石灯的闪烁较慢,一些箭能在鬼畜之间的间隔被拾起 但是中继器上的箭就无法拾起。目前我找到这种鬼畜的用途有:1、制造噪音。2、弄一个无法捡起来的箭。3、制造一些神奇的景观。4、观察某个方块的状态时候有改变。
【红石时钟】正计时器&倒计时器 时钟&正计时器,24小时制 原贴:http://tieba.baidu.com/p/4939333228倒计时器,计时范围:0s~29h 59min 59s 原贴:http://tieba.baidu.com/p/4941487165
【MC】红石倒计时器 做完正计时器后再做了个倒计时器。
【MC】红石时钟,正计时器 经过几小时弄出了这台计时器(十分简单)
【World biggest】Minecraft 100x96 史莱姆飞行器活塞玻璃门 我还是写会中文吧,不写“flying machine piston glass door”,逼格太高不好 偶然间发现自己去年就开始做的100x96,竟然忘发帖了,趁着国庆还没结束赶快水贴。 如果我没记错的话,这个门应该是世界上最大的活塞玻璃门了,之前最大的是peterjiang的30x50玻璃门。 上图附带视频展示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYzNTA0MjM4NA%3D%3D.html&urlrefer=cd63ed4e0d48ea0f7bfdd00109cf118a
【1.9特性】Minecraft 24x24 sand door 花了两天弄出了一个24x24沙门,老结构,轻松搞定视频展示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY3NDc4Njg4OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=0962c3e55c860138598f7a27e401d7f2
【TNT人肉大炮】1620个TNT同时爆炸,可达Y:60000以上 不用多说,直接放图—— 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYxNDk5MjQ4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2&urlrefer=35b6fea8b62b0fb43786e59dac2931e7
对老仙的4x4 3t 无痕活塞门的优化(然而这并没有什么卵用) 首先我要给老仙点个赞这是老仙的原来的门(左下角的萤石是我方便clone活塞门时放的)这是我优化后的。。长-0block;宽-0block;高-0block;体积-0blocks修改1:这个黄色羊毛是可以去掉的,去掉活塞门仍然能工作【然并卵】修改2:黄色羊毛,这个粘性活塞,水缸,水缸旁边的3t中继器可以去掉在这里随便放个容器,然后容器里随便塞个东西就行了【然并卵】 生存的话可以省一些铁修改3:老仙,这个箱子不必要塞这么多东西其实塞这么多,能让比较器发出power 3的信号就可以了或者把箱子换成漏斗,里面塞一个不可堆叠物品在1.9红石块在比较器侧端会被比较器感应,相当于从侧面输入power 15的信号 不过按理说应该不会影响活塞门工作 【然并卵】
【作死向】一人单挑2016只僵尸 Minecraft 当2016只僵尸向你冲过来时,你如何应对?
【瞬开】Fastest 4x4 piston trap door Opening time:0.15s 这次我来装逼了给大家带来了超高速活塞门(躺着的)现在在水池中~ /tp ming ~ 400 ~拌线勾与门板之间有12个方块(高空掉下来太快了)终于截到这张图了(此时钻石块为36号方块 可以穿过去) 视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM2ODczNzU2MA&urlrefer=2e5cc51902cd90cd087f1243e1f0dd00 本来高清的上传到优酷后变得模糊了 其实这次用到了黑科技 0t脉冲这个装置工作的原理大约可以理解为:先把压住红石线的方块拿开,然后红石线接通,几乎同时把电源断开,于是能产生很短的脉冲。 你可以试试:一只手先按电脑的开机键,按了马上又关掉电源,你电脑的开机指示灯可能会亮一下,祝你的电脑不坏。怕电脑坏的可以试一下台灯,按下台灯的开关后又把台灯的插头拔掉,灯会闪一下 回到正题,这个很短的脉冲短到连红石线都来不及渲染,红石线看起来好像还没亮 这个短脉冲有个好处:可以让活塞瞬推(拉)这要讲一下活塞的工作原理活塞从接受到红石信号到完全伸出要3gt(gametick)首先第一gt 活塞是在发呆 发呆完1gt后活塞用了1t(2gt)的时间播放伸出动画,这也许可以解释当活塞收到1t信号时,由于活塞在播放动画中途信号消失,结果让粘性活塞可以推出方块但不收回方块。 如果活塞收到<1gt的信号时 活塞还没发完呆信号就消失了,于是活塞就匆忙完成任务,造成了瞬推(拉) 因为瞬推,被推(拉)方块处于36号方块的时间很短,于是就可以在1gt内进行多次推(拉) 【以上内容由我看过nenn的帖子@正正正正正好 加上我的经验结合】 0t装置工作原理:我们可以看到,切断红石线的活塞是处于正常激活状态,而红石块上的活塞处于bud激活,可以说:当红石信号消失时,只有右边的活塞收回,而左边的活塞并不会马上收回,当右边活塞和下方方块变成36号方块时产生了方块更新,于是中间的活塞收回,再次更新到左边的活塞,左边活塞收回。可以见到:活塞的收回也是有先后顺序的。这是一个比较先后顺序的装置,精确度很高这里是一串处于bud状态的活塞,(左边活塞方块后面有一个中继器)当更新左边的活塞时看得到结果了吧更新右边时 结果如上图 可见,一串处于bud的活塞伸出(收回)时,也都有延时如果一串处于bud的活塞,每个活塞装上对应的方块 红石块 于是就可以在1gt内发生几段超短脉冲,每段红石线对应相应位置就可以实现急速开门(关门) 几张电路的照片~
【水】一个三片3*3漏斗门&双片3*3活塞门 3x3活塞门(8x2x10=160block);3x3漏斗门:(7x3x10=210block) 放图~
【作死】Minecraft 120x120 sand door 一个拖延了2个星期才发出的帖子…… 当我弄时沙门已经超出地图高限,后来用地图编辑器把整个沙门平移下去…… 完成沙门后我发现弄120尺寸是作死,电脑根本承受不了。所以~ 出错率:极高 运行时间:超长,开门接近1小时(电脑配置越低,运行时间越长) 存档版本:1.8 好啦,放图,视频就懒得做了。
【新人渣作】Minecraft 36x12 piston glass door。 【渣作】Minecraft 36x12 活塞玻璃门。无沙子,无粘液块。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5NTgxODU1Ng&urlrefer=a89c9cff86b9fd81152e13df7e335064存档请稍后~
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