贴吧用户_0aU6N4y 土豆泥19971202
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没有挂,没有婊,只有最初的那份激情,以及一个神奇的游戏 圣康坦我们里面被对面2辆圣沙蒙疯狂rush,8分钟直接丢掉了点 亚眠7分钟被推到了最后一条防线,一路上没有任何的拉锯,直接一路丢过来。 当我们听到“German has rech the final objective”,德国人还有176的兵力。我们都想着已经结束了,Qucikgame Qucikquite嘛 但是神奇的事情发生了,他们 突然推不动了 没有原力觉醒,也没有人跳边,我们神奇的把176人全部打掉了,守住了这波攻势。 但是接下来还有整整2波攻势500个人和一辆装甲列车等着我们去干掉啊 第二波攻势开局,聊天栏里说,we are D E A D 我们就在亚眠最后一条防线里,来回和对面周旋,几次双点翻红,但是有惊无险都被推回来了。 第二波攻势,我们神奇的守住了。聊天栏里都炸了,no the funking way!对面开始抱怨 why ist so hard? 第三波攻势,开局有人问:can we made it again?随着战地BGM响起,我们冲出重生点,瞬间我觉得我们可以做到的。 开局火车RUSH A想强吃,不料我们所有人都在A点里面,一拳难敌四手开局1分半火车上天。接下来利用火车的残骸我们多次侧袭敌人后方,我本人途中也操作爆炸两颗反坦克手雷丢在敌人坦克和人堆里瞬间7杀。 第三波攻势,我们魔法的守下来了。作为一个从战地1发售就开始玩的老咸鱼,真的很久很久没有经历过这么激动人心的时刻了。聊天栏和语音里都有人在NEEB式的大喊baaaaatttttlefield!!!这种经历苦战后的胜利,才是战地游戏最精髓的地方,他能让你感触万千,远比一个好看的KD能给你带来更多的乐趣与欣慰。 自从战地1DSSQ后,行动模式在很多人眼里就是人头模式,只管着蹲好所谓的“走位”,控制好所谓的“距离”,只关心他的KD和KPM,至于输赢他们从来不会考虑,点掉了第一反应是往后撤而不是冲进点里争取时间。还有外挂,行动模式每局必有挂,我指的是高调的机枪一枪死,全图Q,改甲改装备的那种,愿意拿喷子和狙演一演的,开透视的,自瞄的,在我眼里都已经不算是挂了,只是枪法神准意识一流的敌人而已。今天这一场,蹲比和挂壁,两边都没有,有的只是64个玩家一腔热血的正面交锋,真正把我带回了战地1刚刚发售时的感觉
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